stringtranslate.com

Киллзона 2

Killzone 2 шутер от первого лица 2009 года , разработанный Guerrilla Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 . Это вторая основная часть серии Killzone после Killzone 2004 года .

Как и в случае со своим предшественником, действие Killzone 2 происходит в 24 веке и рассказывает о войне между двумя человеческими фракциями; вектанцы и хелгасты. Действие игры происходит через два года после событий Killzone и следует за главным героем Томасом «Сев» Севченко, когда он и его отряд сражаются с Хелгастами, когда вектанцы вторгаются в Хелган. Главный герой игр Killzone и Killzone: Liberation , капитан/полковник. Ян Темплар возвращается в роли второго плана вместе с Рико Веласкесом. В Killzone 2 игра ведется от первого лица и позволяет игроку использовать разнообразное оружие. Он был выпущен во всем мире в феврале 2009 года.

Killzone 2 широко ожидалась еще до ее выпуска. Она была встречена критиками и фанатами, которые оценили ее как превосходящую оригинальную Killzone . Дополнительную похвалу получили визуальные эффекты, действие, многопользовательские режимы, саундтрек и атмосфера игры, хотя критика была направлена ​​​​на повествование. Критический и коммерческий успех игры привел к появлению продолжения Killzone 3 , которое было выпущено в феврале 2011 года.

Официальные серверы Killzone 2 и Killzone 3 были закрыты в марте 2018 года. Однако в 2021 году группа по сохранению игры под названием PSONE восстановила большую часть сетевых возможностей игры на своем собственном наборе серверов.

Геймплей

Кампания

Killzone 2 на E3 2007

Игра почти полностью представлена ​​от первого лица, за исключением боевых действий на транспортных средствах. В Killzone 2 есть система укрытий «наклоняйся и выглядывай» , которая позволяет игроку укрыться за объектом, а затем выскочить, чтобы стрелять по врагам. Механика «наклоняйся и подглядывай» всегда остается в режиме обзора от первого лица. Игрок также может управлять транспортными средствами в двух точках игры: танке и экзоскелете. Многие классические виды оружия и техники из предыдущих частей Killzone возвращаются, например, M82-G и StA-52 LAR. [ нужна цитата ] Функция управления движением Sixaxis также используется при выполнении определенных действий, таких как поворот клапана, взведение заряда взрывчатки и снайперская стрельба.

Мультиплеер

Warzone, название многопользовательской онлайн-компоненты Killzone 2 , было разработано Guerrilla Games совместно с однопользовательской кампанией игры. [ нужна цитата ] Многопользовательский онлайн-геймплей основан на классах, что означает, что игрок может выбрать класс персонажа, который специализируется на определенной роли, чтобы лучше соответствовать потребностям игрока в бою. Всего существует 7 классов, в которых игрок может смешивать и сочетать основные и дополнительные способности в соответствии со своим стилем игры, а также переключать способности после смерти. Игроку доступно 15 видов оружия, большую часть из которых нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного ранга. Два из этих видов оружия являются второстепенным огнестрельным оружием, а еще два оружия, болтган и огнемет , являются эксклюзивными для загружаемых карт «Suljeva Cliffside» и «Arctower Landing».

Игроки играют либо за ISA, либо за Хелгаста, с некоторыми различиями в игровом процессе. Модель персонажа и точки возрождения, а также система укрытий «наклоняйся и подглядывай» были удалены. Уровень каждого класса повышается с опытом, полученным за убийство врагов или выполнение задач миссий. При достаточном опыте игроки открывают новое оружие и навыки, а также новый класс. У каждого класса есть два значка, основной значок выбирает класс и указанный им навык. Вторичный значок имеет дополнительный навык для указанного класса, но его можно поменять местами, чтобы создать собственный класс.

Warzone представляет собой динамичные матчи, в которых в одном раунде разыгрываются несколько типов игр. Игра не перезагружается между типами игр, а переходит между ними, при этом команда-победитель определяется тем, кто выиграет наибольшее количество режимов. Игра поставляется с пятью различными типами игры, включая «Убийство», «Найти и вернуть», «Найти и уничтожить», «Подсчет тел» и «Захват и удержание». [1] В сетевых матчах могут участвовать от 2 до 32 игроков, которые могут группироваться в шесть отрядов по четыре игрока. Если в онлайн-матче нет полных 32 игроков, можно добавить компьютерных «ботов» для создания более крупных команд (но только в матче без рейтинга). Killzone 2 также предлагает систему кланов, которая позволяет кланам, насчитывающим до 64 игроков, соревноваться за «Очки доблести» — внутриигровую валюту, которую кланы могут использовать для ставок на турнирах.

Игроки также могут играть в автономном режиме против ИИ в режиме Skirmish и многопользовательской онлайн-игре без рейтинга, но для игроков с разделенным экраном не существует автономного многопользовательского режима.

Восемь многопользовательских карт включены в состав диска при выпуске, [2] но Guerrilla выпустила больше карт в качестве загружаемого контента . С момента выпуска в многопользовательскую игру было добавлено еще 6 карт через загружаемый контент, который можно приобрести в PlayStation Store .

Сюжет

Через два года после попытки вторжения хелгастов на Векту флот ISA во главе с полковником Яном Темпларом отправляется атаковать Пирр, столицу Хелгана, с целью свергнуть и арестовать императора Сколара Визари по обвинению в военных преступлениях. Среди подразделений ISA, принимающих участие в атаке, есть отряд «Альфа», возглавляемый старым товарищем Яна Рикардо «Рико» Веласкесом. Его заместителем назначен сержант Томас «Сев» Севченко, ветеран батальона ISA «Легион».

Получив задание защитить Пирра от ожесточенного сопротивления Второй армии Хелгана, команда быстро обнаруживает, что Хелгасты хорошо подготовлены к вторжению. Используя суровую окружающую среду Хелгана в своих интересах, они разработали новое оружие и оборудование, ничего из которого ISA никогда раньше не видела. Более того, туманная атмосфера планеты, песчаные пустыни и постоянные штормы представляют для захватчиков почти такую ​​же угрозу, как и сами враги.

История

Возглавляемые флагманом Яна, «Новым Солнцем» , ISA бомбардирует Пирр в качестве прикрытия для массированной наземной атаки на город. Несмотря на упорное сопротивление со стороны хорошо вооруженных дивизий Хелгаста, они неуклонно продвигаются к Императорскому дворцу, в конечном итоге захватив площадь Визари и Военную академию Хелгана. В тот момент, когда основной конвой собирается атаковать дворец, полковник Маэль Радек, командующий Второй армией, активирует сеть дуговых башен, спрятанных под Пирром, убивая сотни солдат ISA и лишая их скорости.

Данте Гарза, член отряда «Альфа» и близкий друг Томаса, находит часть разрушенной башни и отправляет ее исследователю ISA Эвелин Баттон, которая узнает, что башни питаются от петрузита, минерала, способного генерировать и передавать электричество. Она также идентифицирует старую горнодобывающую заставу на окраине Пирра, где хелгасты тайно добывали ее для использования в военных целях.

Работая над восстановлением антенны связи аванпоста, Томас и Рико отделяются от остальной части отряда Альфа, что позволяет людям Радека захватить их. Эти двое пробиваются через нефтеперерабатывающий завод, куда были доставлены пленники, и натыкаются на допрос, который проводил сам Радец. Как ни странно, он требует, чтобы Эвелин передала ему коды запуска набора украденных ядерных боеголовок, находящихся под стражей в Хелгасте. Рико выходит из себя и удивляет Радека, спасая пленников, но оставляя Гарзу смертельно раненым, когда один из людей Радека, которых убивает Рико, стреляет из своего оружия, и Гарза застрелен в процессе. Обвиняя его в смерти друга, Томас и команда возвращаются на « Новое Солнце» .

Прежде чем Гарзу можно будет как следует оплакать, элитный батальон Хелгаста во главе с Радеком внезапно атакует флот, взяв на абордаж или уничтожив несколько кораблей, включая «Сан » . Экипажу корабля удается эвакуироваться, но Радец достигает мостика, смертельно ранит Яна и казнит Эвелин, загружая коды, прежде чем их можно будет удалить. Из последних сил, прежде чем скончаться от ран, Ян маневрирует кораблем, чтобы врезаться в центр распределительной сети петрузита Хелгана, заставляя его взорваться и разрушить дуговую сеть.

Воспользовавшись возможностью, выжившие пытаются перегруппироваться, но становятся свидетелями того, как Визари взорвал боеголовки над Пирром, уничтожив его и убив как все население, так и большую часть оставшихся сил ISA.

Под руководством капитана ISA Джейсона Нарвилла, возглавляющего наступление на остатки Второй армии, отряд «Альфа» прорывается во дворец, где сталкивается с Радеком и имперской гвардией. После решающего боя раненый командир и его люди с позором совершают массовое самоубийство, расчищая путь к тронному залу Визари.

Когда Томас собирается арестовать его, Визари злорадствует, что он все же победил, поскольку Хелгасты теперь объединились против ISA, и без него их невозможно остановить. Преодолевая чувство вины и желая отомстить за смерть Тамплиера и Гарзы, Рико убивает его на месте.

Утомленный боями Томас выходит из дворца и садится на ступеньки. Над ним большая армада, принадлежащая Первой Хелганской армии, начинает атаку на то, что осталось от сил вторжения ISA.

Разработка

На выставке E3 2005 Killzone 2 дебютировала с трейлером, изображающим солдат, высадившихся во враждебной зоне боевых действий на Хелгане и сражающихся с силами Хелгаста. Критики в средствах массовой информации утверждали, что в трейлере, показанном на выставке, не были показаны реальные кадры игрового процесса, поскольку утверждалось, что его высокий уровень визуальной детализации невозможно воспроизвести в реальном времени на PlayStation 3, а также аудиомикс трейлера. немного задержался. Вице-президент SCEA Джек Треттон заявил, что кадры Killzone 2 , которые, как предполагалось, были предварительно отрендерены , «представляют собой реальный игровой процесс, который все видят». [3] Несколько дней спустя Фил Харрисон , вице-президент SCE Europe по развитию, заявил в интервью, что все кадры игр для PlayStation 3 на E3 2005 были «отрывками видео», которые были «сделаны в соответствии со спецификациями PS3». [4] Дальнейшие интервью в конечном итоге показали, что трейлер действительно был «целевым рендерингом», предварительно отрендеренным видео, показывающим цели разработчика в отношении готового продукта. [5]

На конференции разработчиков игр в 2007 году тизер Killzone 2 был показан за закрытыми дверями и так и не был обнародован. В нем, среди прочего, были представлены различные сражения, разрушаемое окружение и световые эффекты. [6] Killzone 2 была показана группе журналистов на специальном мероприятии перед E3 2007 в Калвер-Сити , Калифорния , а затем на следующий день публике на пресс-конференции Sony E3. [7] Также был выпущен внутриигровой трейлер, демонстрирующий игровой процесс Killzone 2 в реальном времени, [8] вместе с несколькими видеороликами расширенного игрового процесса. [9] Ряд средств массовой информации после E3, такие как BBC , назвали Killzone 2 «одной из самых кинематографичных и захватывающих игр, когда-либо созданных на консолях». [10] На Лейпцигской игровой конвенции в 2007 году Killzone 2 была представлена ​​средствам массовой информации в игровой форме. Это был тот же демо-уровень, что был показан на E3 2007 , хотя журналистам разрешили поиграть в него на практике. [11] На мероприятии Sony PlayStation Day 2008 был представлен первый уровень однопользовательской кампании Killzone 2 под названием «Река Коринф » . [12]

Михал Валиент, старший программист Guerrilla Games, представил подробности своего собственного игрового движка Killzone 2 на конференции разработчиков в июле 2007 года. [13] Как и во многих других играх, опубликованных SCE, включая LittleBigPlanet и Infamous , Killzone 2 использует отложенное затенение. движок, который обеспечивает гораздо больший контроль над характерной палитрой освещения игры, одновременно максимизируя пропускную способность процессора и ограничивая сложность шейдеров. Другие игры, в которых используются подобные подходы, включают Grand Theft Auto IV от Rockstar Games и STALKER : Shadow of Chernobyl от GSC Game World . Однако этот подход создает некоторые дополнительные проблемы, особенно в отношении сглаживания и прозрачности. Первое было решено с использованием решения MSAA Quincunx ( мультисемпловое сглаживание ), а второе — путем добавления стандартного пути прямого рендеринга. Графика игры получила высокую оценку критиков. [14]

Анимация была сделана в Maya 8.5 , а некоторые анимации захвата движения были настроены в MotionBuilder . 3D-художники, аниматоры и дизайнеры уровней использовали Maya в качестве своей производственной среды, что необычно, учитывая, что большинство 3D-игр создаются с использованием 3ds Max . Для поддержки этих различных дисциплин была создана большая библиотека пользовательских инструментов и сценариев Maya. [15] Вместо программного обеспечения для рендеринга видовых экранов Maya использовались такие инструменты, как «Hyperion», программное обеспечение для рендеринга карт освещения. Внутриигровая анимация поддерживалась с помощью другого созданного ими инструмента под названием «AnimationBlender», а эффекты частиц редактировались с помощью инструмента под названием «Редактор частиц». Они также создали инструмент под названием «ColorTweaker», который дал им возможность выполнять цветокоррекцию на PS3 в режиме реального времени. [15]

Большая часть анимации была сделана с использованием захвата движения, а некоторые анимации, например анимация перезагрузки, были сделаны вручную. Лицевая анимация была выполнена с использованием blendshapes с костями челюсти и глаз. Ведущий технический художник Паулюс Баннинк объясняет: «Основной причиной использования blendshapes была относительная простота, с которой их можно было переносить на разные лица, а также это обеспечивало бы более удобный для художника способ редактирования установки лицевой анимации». [15] Анимация лица в кат-сцене была сделана с использованием захвата движения маркера . Диалоги в игре создавались, как правило, с помощью MotionBuilder после подключения аудиофайлов. Игра была разработана не только художниками из Амстердама , но и людьми, живущими в Новой Зеландии, Австралии, Японии, Корее, Великобритании и США. Файлы данных размером в гигабайты были отправлены через Интернет. [15]

Бюджет Killzone 2 изначально составлял 20 миллионов долларов США, но к концу разработки вырос до 40–45 миллионов долларов США при команде из 120 человек. [16] [17] [18] [19]

Саундтрек

Музыку к Killzone 2 написал Йорис де Ман , который написал 60 минут внутриигровой музыки и 30 минут живой оркестровой партитуры для игры, записанной в студии Abbey Road Studios в Лондоне с оркестром Nimrod Studio Orchestra. [20] Партитура была спродюсирована и сведена Ричем Эйткеном, постоянным партнером по микшированию Джориса де Мана и Марка Кэнхэма , в Nimrod Productions.

Выпускать

Доступ к бета-версии был предоставлен избранному числу подписчиков PlayStation Network в Северной Америке и Европе . Бета-версия состояла из трех многопользовательских онлайн-карт; «Кровавый Грахт» (маленький), «Академия Радека» (средний) и «Рынок Саламун» (большой) с открываемыми рангами и классами персонажей («значками»). Бета-тестеры имели собственную статистику и имели возможность участвовать в клановых соревнованиях. Доступ к бета-версии был частным и поэтому не мог быть передан другим учетным записям PlayStation Network. Кроме того, бета-тестеры связаны с Sony Computer Entertainment Inc. соглашением о неразглашении ; поэтому им не разрешили раскрыть содержание бета-версии. Техническая демо-версия одного из телевизионных рекламных роликов Killzone 2 , известная как трейлер «Bullet», была выпущена в PlayStation Store 2 апреля 2009 года. и несколько комментариев ключевых разработчиков Guerrilla Games.

5 февраля 2009 года SCEE выпустила однопользовательскую демоверсию Killzone 2 в европейском/океаническом магазине PlayStation Store. [22] Демо-версия включает в себя первые два раздела «Реки Коринф» (первый уровень игры), а также обучающую последовательность из финальной игры. [23] Демо-карта, дающая доступ к демо-версии Killzone 2, также была предложена американским геймерам, оформившим предварительный заказ игры на GameStop . Демо-версия для США также была доступна этим клиентам 5 февраля. В североамериканской версии PlayStation Home , если пользователи находили аватар, одетый в костюм Хелгаста, аватар с костюмом Хелгаста давал этому пользователю код для демо-версии. Это произошло 16 февраля. [24] 26 февраля демо-версия стала доступна для загрузки из PlayStation Store в Северной Америке.

Серверы Killzone 2 и Killzone 3 были закрыты 29 марта 2018 года. С тех пор они отключены от сети, и в них больше нельзя играть онлайн. [25]

Главная страница PlayStation

В североамериканской версии PlayStation Home, если пользователи предварительно заказывали Killzone 2 на Amazon.com , пользователи получали бесплатную мужскую и женскую униформу ISA и Helghast для своего аватара. [26] В европейской версии PlayStation Home, если пользователи участвовали в событии «Killzone AM», которое проходило в субботу, 28 марта 2009 г., в 11:00 по центральноевропейскому времени в течение одного полного раунда, менеджеры дома давали участникам код для Униформа Killzone 2 . Требование заключалось в том, что пользователи должны были иметь учетную запись PSN в Соединенном Королевстве . [27] В течение ограниченного времени в Japan Home пользователи получали форму ISA за просмотр трейлера Killzone 2 и ответы на вопросы анкеты. Чтобы получить униформу Хелгаста в Японии, пользователям пришлось сделать предварительный заказ. В торговом комплексе Home можно приобрести четырнадцать — семь для мужчин и семь для женщин — тематических рубашек Killzone 2 , а также униформу Helghast Tactician. Костюм Радека был выпущен 4 марта 2010 года в Европейском доме и в Северной Америке.

Guerrilla Games выпустила тематическую квартиру Killzone 2 под названием «Тронный зал Визари» для дома. Квартира «Тронный зал Визари» основана на тронном зале во дворце Визари из последней миссии Killzone 2 . В тронном зале Визари есть пять предметов мебели, основанных на реальной дворцовой обстановке из Killzone 2 : два типа стульев в стиле Визари, административный стол, контейнер для растений с аутентичной хелганской растительностью и отдельно стоящая картина, изображающая важный момент. в колониальной истории Хелгаста. Тронный зал Визари и соответствующая мебель были предоставлены Европейскому дому 2 июля 2009 года, [28] Североамериканскому 27 августа 2009 года, [29] и Азиатскому [30] и Японскому дому 9 октября 2009 года. [31]

Загружаемый контент

10 апреля 2009 года [32] Хермен Хюльст, управляющий директор Guerrilla Games, объявил на GameTrailers TV [ нужна ссылка ] , что Killzone 2 получит пакет карт DLC под названием «Steel & Titanium», который будет содержать две новые карты под названием Wasteland Bullet и Vekta. Крейсер. С новыми элементами игрового процесса и стратегическими поворотами. [33] [34] Первый пакет карт DLC был выпущен в четверг, 30 апреля. [34] [35] Халст заявил, что следующий пакет карт DLC для Killzone 2 , который они выпускают, будет иметь «ретро-атмосферу». [ нужна цитата ]

Второй пакет карт был официально анонсирован 20 мая 2009 года как «Flash and Thunder» и включает в себя две карты, ранее встречавшиеся в Killzone , под названием «Beach Head» и «The Southern Hills». Обе карты последовали за первым пакетом карт, привнося новые элементы игрового процесса и стратегические повороты; Бич-Хед, широкое открытое поле боя с залитыми дождем траншеями и Южные холмы с периодическими ядерными взрывами. Он был выпущен 11 июня 2009 года. [36] Оба пакета карт содержат двенадцать трофеев, по шесть на каждую карту.

10 июля было официально объявлено о третьем пакете карт, хотя Sony заявила, что выпуск третьего пакета не планируется. DLC «Napalm and Cordite» был выпущен 23 июля 2009 года. Он содержал две новые карты «Suljeva Cliffside» и «Arctower Landing», в дополнение к картам «Огнемет» и «Болтган», обе из одиночной игры, дебютировали в многопользовательской игре. [37] Огнемет можно найти на карте Скалы Сульева, а болтган — на карте Приземления Арктауэра. Одновременно с выпуском Napalm and Cordite был выпущен пакет карт для многопользовательской игры, содержащий все шесть карт из пакетов DLC по цене четырех карт. [38] Третий пакет загружаемого контента содержит восемь трофеев, по четыре для каждой карты, предназначенных для нового оружия. В связи с пятой годовщиной оригинальной Killzone цена на пакет карт «Flash & Thunder» была снижена в Северной Америке и Европе.

Прием

Killzone 2 получила «всеобщее признание» согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [39] Критики высоко оценили графику, подачу, насыщенное действие, игровой процесс и многопользовательский режим, при этом критика была направлена ​​​​на сюжет и персонажей.

PlayStation: В официальном журнале говорится, что игроки «мгновенно отметят это продолжение как сильного претендента на звание лучшей игры 2009 года». [54] GamesMaster заявил, что целью игры было «стать лучшим шутером от первого лица на PS3. На данный момент мы не собираемся спорить». [57] На сайте 1UP.com говорится: «Благодаря непревзойденной графике, невероятно динамичной одиночной кампании и обширным многопользовательским возможностям Killzone 2 заняла свое место среди консольных шутеров высшего уровня. Ожидания от Killzone 2 достигли смехотворных размеров. ; вот один из тех случаев, когда игра действительно оправдала их ожидания». [58]

GamePro высоко оценил графические технологии игры и глубину многопользовательской игры. [45] В своем обзоре Edge похвалил многопользовательский онлайн-режим, внимание к деталям, «беспрецедентную графику» и темп однопользовательской кампании, но включил критику использования в игре «клише игрового процесса», а также ее слабую сюжетную линию и персонажей. [41] [59] GameSpot не проводил обзор игры до ее выпуска, чтобы они могли более подробно изучить ее многопользовательские онлайн-функции. Рецензент Кевин ВанОрд сказал: « Killzone 2 может похвастаться потрясающими визуальными эффектами, насыщенной кампанией и необыкновенной онлайн-игрой, которая заставит вас возвращаться снова и снова», но описал сюжет и персонажей игры как «забываемые» и сказал, что управление движением кажется «прикрепленным». -на". [14] В Японии Famitsu поставила ему 32 балла из 40. [43]

AV-клуб поставил ему пятерку и сказал: «Считайте упрощенную сюжетную линию тренировочной площадкой для удивительно разнообразной онлайн-игры и передозировки визуального великолепия на каждом этапе пути». [60] Wired поставил ему девять звезд из десяти и сказал: «Хотя Killzone 2 действительно идет по преимущественно утоптанной земле, в ней уделяется пристальное внимание стилю и деталям, выходя за рамки серо-красных цветовых схем, которые определить его конкуренцию, одновременно поощряя геймеров немного обдумывать каждую выпущенную ими пулю». [56] Daily Telegraph также поставила ему девять баллов из десяти, заявив, что это «не революция. Этого никогда не предполагалось. Однако было бы глупо игнорировать ее важность как для PS3, так и для консольных шутеров от первого лица. Это усовершенствование жанра, очищенное до чистоты и отполированное до сверкающего блеска». [55] Тем не менее, Teletext GameCentral поставил ей семь баллов из десяти, назвав ее «одной из самых красивых игр за всю историю, но также и одной из наименее амбициозных с точки зрения всего остального». [61]

Killzone 2 получила награду IGN в номинации «Лучший шутер для PS3» . [ нужна цитата ] Он выиграл «Лучший соревновательный многопользовательский режим», «Лучший звуковой дизайн», «Самый улучшенный сиквел» и «Лучший шутер» по выбору редактора GameSpot . [ нужна цитата ] Он получил награду «Лучшая графика» на церемонии вручения наград G-Phoria 2009 Awards. [ нужна цитация ] Она также получила награду «Игра года» от Gamereactor . [ нужна цитация ] Она была признана игрой года для PlayStation на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2009 года. [62] Саундтрек также получил первую в игровой индустрии премию Ivor Novello Award . [63] Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Killzone 2 на премию « Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии ». [64]

Продажи

Дебютные продажи Killzone 2 в США составили 323 000 штук за 48 часов после запуска. [65] Игра не оправдала ожиданий в марте и апреле, когда было продано 296 000 и 58 000 единиц соответственно; к началу мая в США было продано 677 000 копий игры. [66] Killzone 2 дебютировала под номером один по продажам в Великобритании и стала четвертой самой продаваемой игрой, опубликованной Sony. [67] В Японии игра дебютировала под номером 3, было продано 41 000 единиц. [68] 16 апреля 2009 года Sony объявила, что продажи Killzone 2 во всем мире превысили один миллион. [69]

Рекомендации

  1. Скаммелл, Дэвид (28 ноября 2008 г.). «Краткий обзор многопользовательского видео Killzone 2». D+Pad . Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  2. Скаммелл, Дэвид (3 февраля 2009 г.). «Killzone 2 — обзор многопользовательских карт». D+Pad . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  3. ^ "G4TV's E3 2005 Jack Tretton Int" . ИГН . Зифф Дэвис . 20 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Проверено 30 декабря 2018 г.
  4. Фэйи, Роб (19 мая 2005 г.). «E3: Фил Харрисон из SCEE рассказывает о PlayStation 3» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  5. ^ Перчезе, Роберт (28 февраля 2008 г.). «Трейлер Killzone 2 с E3 2005 года «не фальшивый»». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 августа 2010 года . Проверено 2 декабря 2010 г.
  6. Торрес, Рикардо (7 марта 2007 г.). «GDC 07: Обновление зоны уничтожения». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  7. Ропер, Крис (11 июля 2007 г.). «E3 2007: Впечатления от Killzone 2». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  8. Killzone (17 августа 2011 г.). «Тизер-трейлер Killzone 2 с E3 2007». YouTube . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  9. ^ «Killzone 2: обзоры, трейлеры и интервью». Трейлеры игр . Виаком . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  10. ^ «Состояние игры: Killzone 2 на практике» . Новости BBC . 3 августа 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  11. Миллер, Грег (24 августа 2007 г.). «GC 2007: Killzone 2 Blowout». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  12. Робинсон, Мартин (6 мая 2008 г.). «День PlayStation: практическое обновление Killzone 2» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  13. ^ Валиент, Михал. «Отложенный рендеринг в Killzone 2» (PDF) . Партизанские игры . Архивировано из оригинала (PDF) 11 июля 2011 года . Проверено 2 декабря 2010 г.
  14. ↑ abc VanOrd, Кевин (26 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  15. ^ abcd Ризкалла, Питер (17 марта 2009 г.). «Киллзона 2». CGSociety . Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  16. Торсен, Тор (27 ноября 2006 г.). «PS3 Killzone снова появляется» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  17. ^ «Killzone 2 на E3 на сегодняшний день стоит 20 миллионов долларов» . СПОНГ . 26 июня 2007. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  18. ^ «10 самых дорогих бюджетов видеоигр за всю историю» . Цифровая битва . 20 февраля 2010. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 15 марта 2013 г.
  19. ^ «10 самых дорогих бюджетов на видеоигры за всю историю» . Знай свои деньги . Уведомление Media Limited. 21 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 15 марта 2013 г.
  20. Голдвассер, Дэн (2 марта 2009 г.). «Йорис де Ман выигрывает в Killzone 2 на Abbey Road». Сессии подсчета очков . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  21. Стейнберг, Скотт (2 апреля 2009 г.). Интерактивная демо-версия Killzone 2 «Behind the Bullet» доступна сегодня». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  22. Скаммелл, Дэвид (5 февраля 2009 г.). «Демо-версия Killzone 2 уже доступна». D+Pad . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  23. Скаммелл, Дэвид (2 февраля 2009 г.). «Демо-версия Killzone 2 появится в Euro PSN в этот четверг» . D+Pad . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  24. Александр, Джем (16 февраля 2009 г.). «Хелгаст вторгается в Дом, вооружившись демонстрационными ключами Killzone 2» . Engadget ( Джойстик ) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  25. ^ Ко, Алекс (20 декабря 2017 г.). «Серверы Killzone 2 и Killzone 3 закрываются 29 марта 2018 г.» . МП1СТ . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 г.
  26. Ли, Гарнетт (29 декабря 2008 г.). «Сделайте предзаказ Killzone 2 на Amazon и получите снаряжение дома». 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  27. ^ TheNarrator (5 марта 2009 г.). «День развлечений MVP — Killzone AM!». Форум PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  28. Зюлен, Виктор (5 июня 2009 г.). «Новый контент Killzone 2 появится на PlayStation Home». Блог PlayStation в Европе . Sony Interactive Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  29. ^ Звезда Саранчи (26 августа 2009 г.). «Более 100 новых материалов выйдет в этот четверг в PlayStation Home». Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 27 февраля 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  30. ^ «Основные обновления 9 октября» . PlayStation Азия . Сони Интерактив Энтертейнмент. 9 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  31. ^ "Killzone 2 - Тронный зал Визари (японский)" . PlayStation Home Japan (на японском языке). Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 года . Проверено 3 декабря 2010 г.
  32. Рубинштейн, Джефф (9 апреля 2009 г.). «Что случилось с DLC для Killzone 2?». Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 27 июня 2009 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  33. ^ Бэйли, Кэт (10 апреля 2009 г.). «Анонсировано первое DLC для Killzone 2». 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 22 июня 2011 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  34. ↑ ab Armour, Алекс (14 апреля 2009 г.). «Загрузите Killzone 2 Steel and Titanium 30 апреля». Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 28 июня 2009 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  35. Рубинштейн, Алекс (21 апреля 2009 г.). «Цена DLC для Killzone 2 и трейлер» . Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 30 июня 2009 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  36. Дэррил (20 мая 2009 г.). «Подробное описание второго пакета карт Killzone 2: Flash And Thunder». Игровой союз . Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 20 мая 2009 г.
  37. Кордейра, Джим (10 июля 2009 г.). «Дополнение Killzone 2 «Напалм и Кордит»; опубликовано обновление 1.28». Игровой возраст . Архивировано из оригинала 26 января 2010 года . Проверено 21 июля 2009 г.
  38. Дауни, Себастьян (22 июля 2009 г.). «DLC для Killzone 2 «Napalm & Cordite» и набор карт выйдут завтра» . Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  39. ^ ab «Обзоры Killzone 2 для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 16 августа 2009 г.
  40. Стерлинг, Джим (3 марта 2009 г.). «Обзор деструктоида: Killzone 2». Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 1 января 2019 г.
  41. ^ Сотрудники ab Edge (9 февраля 2009 г.). «Killzone 2: The Edge Verdict [незакончено]». Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  42. Уайтхед, Дэн (29 января 2009 г.). «Киллзона 2». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 г.
  43. ^ ab "キルゾーン 2 [PS3]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 1 января 2019 г.
  44. ^ Миллер, Мэтт (март 2009 г.). «Killzone 2: захватывающая дух визуальная точность и масштабные сражения». Игровой информер . № 191. GameStop . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  45. ^ Аб Шоу, Патрик (март 2009 г.). «Киллзона 2». ГеймПро . ИДГ Развлечения . п. 70. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  46. Хильдербранд, Брэд (27 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 1 января 2019 г.
  47. Виллория, Джеральд (2 февраля 2009 г.). «GameSpy: Killzone 2». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  48. ^ «Киллзона 2». Трейлеры игр . Виаком. 2 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  49. Лафферти, Майкл (2 февраля 2009 г.). «Killzone 2 — PS3 — Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  50. Герстманн, Джефф (26 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2». Гигантская бомба . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 января 2019 года . Проверено 1 января 2019 г.
  51. Хейнс, Джефф (29 января 2009 г.). «Обзор Killzone 2». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  52. Симмонс, Алекс (2 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2 в Великобритании». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  53. Колан, Патрик (29 января 2009 г.). «Обзор Killzone 2 AU». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  54. ^ ab «Обзор: Killzone 2» . PlayStation: Официальный журнал . № 16. ООО «Будущее». Февраль 2009. с. 38.
  55. ^ Аб Хоггинс, Том (7 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 1 января 2019 г.
  56. ^ Аб Ральф, Нейт (2 февраля 2009 г.). «Обзор: Killzone 2 — продуманный атмосферный шутер». Проводной . Конде Наст . Проверено 1 января 2019 г.
  57. ^ «Киллзона 2». ИгрыМастер . ООО «Фьючер». Март 2009 г., стр. 58–61.
  58. Эллис, Дэвид (3 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2». 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 18 сентября 2016 г.
  59. Маквертор, Майкл (9 февраля 2009 г.). «Вечеринка по обзору Killzone 2 разгромлена хулиганами Edge» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 10 февраля 2009 г.
  60. Фишер, Расс (23 февраля 2009 г.). «Киллзона 2». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Проверено 1 января 2019 г.
  61. ^ Дженкинс, Дэвид (февраль 2009 г.). «Киллзона 2 (PS3)». Телетекст GameCentral . ООО "Телетекст". Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 1 января 2019 г.
  62. ^ «Fallout 3 получает награду Golden Joystick Awards, лучшая игра для PlayStation 2» . 30 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Проверено 11 июня 2022 г.
  63. Лэнгшоу, Марк (23 мая 2010 г.). «Killzone 2 награжден Айвором Новелло» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  64. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Killzone 2» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2023 г.
  65. Эллиотт, Фил (20 марта 2009 г.). «Wii Fit продолжает доминировать в США». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  66. Дженкинс, Дэвид (20 мая 2009 г.). «Killzone 2 не удалось взломать 1 миллион единиц в США». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 14 июля 2009 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  67. Дженкинс, Дэвид (3 марта 2009 г.). «Великобританские чарты: Killzone 2 побеждает Halo Wars». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  68. ^ Парфитт, Бен (30 апреля 2009 г.). «ЯПОНИЯ: Killzone 2 дебютирует на третьем месте». МКВ . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  69. Маквертор, Майкл (16 апреля 2009 г.). «Killzone 2 продается тиражом 1 миллион по всему миру». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 5 сентября 2010 г.

Внешние ссылки