stringtranslate.com

Ивалис

Ivalice (イヴァリース, Ivariīsu ) — вымышленная вселенная , в основном появляющаяся в серии видеоигр Final Fantasy . Мир был создан Ясуми Мацуно и с тех пор был расширен несколькими играми как серия Ivalice Alliance . Ivalice описывается как сложный мир с очень длинной историей, и истории Final Fantasy Tactics , Vagrant Story и Final Fantasy XII происходят в нем. [1]

Хотя его часто описывают как мир, это было физически верно только для Ивалиса в Final Fantasy Tactics Advance , в котором Ивалис был создан параллельно реальному миру. «Истинный» Ивалис, как видно из остальных игр, описывает два отдельных места: географический регион [2] и меньшее королевство , оба из которых принадлежат к большему, неназванному миру. Однако, как правило, термин Ивалис также используется для обозначения концептуальной обстановки, скорее, как можно было бы сказать, средневекового мира Европы и Средиземноморья .

Концепция и создание

Ivalice был создан Ясуми Мацуно как вымышленный мир со своей собственной идентичностью; средневековый мир, где магия и машины существуют вместе. Обычные элементы Final Fantasy , такие как Чокобо, кристаллы и магические заклинания, смешиваются с обстановкой. Эта обстановка впервые появилась в Final Fantasy Tactics , игре, разработанной ключевыми членами команды, стоящей за Tactics Ogre (режиссер Ясуми Мацуно) и Final Fantasy VI (режиссер Хироюки Ито ). Это также был первый проект Мацуно с Square после его ухода из Quest в 1995 году. [3] Следующая игра Мацуно, Vagrant Story , содержала несколько намеков на Final Fantasy Tactics , и Мацуно сказал в 2004 году, что Vagrant Story , Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII разворачиваются довольно близко на карте Ивалиса, сложного мира с долгой историей и историями. [4]

После ухода Мацуно из Square Enix во время разработки Final Fantasy XII , Square Enix продолжила использовать Ивалиса в других играх.

В 2011 году Мацуно заявил, что изначально он никогда не планировал, что действие Vagrant Story будет происходить в Ивалисе. [5] В результате любые ссылки на Final Fantasy Tactics, которые он сделал в Vagrant Story , а также ссылки на Vagrant Story в Final Fantasy XII , служат только «фан-сервисом». [6]

Появления

Видеоигры

Final Fantasy Tactics (1997), тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square для игровой консоли PlayStation , ознаменовала первое появление Ivalice. Игра объединила тематические элементы сериивидеоигр Final Fantasy с игровым движком и боевой системой, непохожими на те, что ранее были в франшизе. [7] Final Fantasy Tactics разворачивается в средневековом королевстве под названием Ivalice и создана Ясуми Мацуно . Сюжет игры следует за Рамзой Беульвом, высокородным кадетом, который оказывается втянутым в сложный военный конфликт, известный как Война Льва, где две противоборствующие дворянские фракции жаждут трона королевства. По мере развития сюжета Рамза и его союзники обнаруживают зловещий заговор, стоящий за войной.

В интервью с Акито Иноуэ, доцентом Международного университета Японии, Иноуэ упоминает, что Final Fantasy Tactics была создана из-за того, что казуальных игроков обычно отталкивают игры с разветвленными сюжетными линиями, которые можно найти в других играх Мацуно, таких как Tactics Ogre . [8]

Vagrant Story (2000) — ролевая игра в жанре экшен , которая фокусируется на создании и модификации оружия, а также на элементах решения головоломок и стратегии. [9] [10] Действие игры происходит в королевстве Валендия и разрушенном городе Леа Монде. Сюжет сосредоточен на Эшли Райот, элитном агенте, известном как Рискбрейкер, который должен отправиться в Леа Монде, чтобы расследовать связь между лидером культа и высокопоставленным членом парламента Валендии, герцогом Бардорбой. В прологе Эшли обвиняют в убийстве герцога, и игра раскрывает события, которые происходят за неделю до убийства.

Final Fantasy Tactics Advance — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square для Game Boy Advance . Игра имеет несколько общих черт с Final Fantasy Tactics , хотя и не является прямым продолжением. Сюжет игры сосредоточен на четырех детях: Марше, Мьюте, Ритце и Донеде, которые живут в небольшом городке под названием Сент-Ивалис. Дети переносятся в царство с тем же названием, что и их город, «Ивалис», после обнаружения древней магической книги. Затем история фокусируется на подвигах Марше, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с сопротивлением окружающих.

Разработка игры началась, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, и позже была подтверждена продюсером Мацуно. Команда разработчиков Tactics Advance , 4-го подразделения Square по разработке продуктов, была сформирована из сотрудников Quest Corporation , и работа началась в феврале 2002 года. [11] [12] Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения Square, первая из которых известна своей серией Tactics Ogre . [13]

Final Fantasy XII (2006) — ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для платформы PlayStation 2. Это двенадцатая игра в основной серии Final Fantasy . Игра представила несколько инноваций в офлайн-играх основной серии: открытый мир , бесшовную боевую систему, управляемую камеру, настраиваемую систему «гамбитов», которая позволяет игроку автоматически управлять действиями персонажей, и систему «лицензий», которая определяет, какие способности и снаряжение используются персонажами.

Действие игры происходит в стране Ивалис, где империи Аркадии и Розаррии ведут бесконечную войну. Далмаска, небольшое королевство, оказывается между воюющими нациями. Когда Далмаска аннексируется Аркадией, ее принцесса Эш создает движение сопротивления. Во время борьбы она встречает Ваана, молодого авантюриста, мечтающего стать небесным пиратом и командовать воздушным кораблем. К ним быстро присоединяется группа союзников; вместе они сплачиваются против тирании Аркадийской империи.

Продолжение игры, Final Fantasy XII: Revenant Wings , было объединено другими играми в новую подсерию, известную как Ivalice Alliance . [14] Final Fantasy Tactics: The War of the Lions — это порт оригинальной игры FF Tactics для PlayStation Portable и iOS . Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift — это продолжение Final Fantasy Tactics Advance для Nintendo DS , [15] хотя и происходящее в реальном мире Ivalice, а не в искусственном иллюзорном мире, в отличие от его предшественника. [16] Другая игра в коллекции, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , была выпущена 9 августа 2007 года в Японии. [17]

Исполнительный продюсер Акитоси Кавадзу объяснил, что цель Ivalice Alliance — «распространить информацию о мире Ivalice» и привлечь больше игроков во франшизу с помощью новых игр, не ограничивающихся стандартным жанром ролевых игр, но также тактических игр и игр, похожих на Vagrant Story . [18] Директор Revenant Wings Мотому Торияма отметил, что с большой и оригинальной командой, которая работала над Final Fantasy XII , Ivalice стал больше миром Square Enix, чем миром бывшей команды Quest, и что мир Ivalice Alliance , таким образом, немного больше подвержен влиянию Final Fantasy XII, чем более ранние игры Ivalice. [19]

Crystal Defenders — серия пошаговых стратегических видеоигр, разработанная MSF/Winds и изданная Square Enix . Она включает в себя несколько итераций, выпущенных для мобильных телефонов и через онлайн-сервисы доставки видеоигр. Игры происходят в мире Ивалис и включают классы профессий , монстров и призванных существ из тактической ролевой игры Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift .

Fortress — кодовое название отменённой ролевой игры в жанре экшен , которая разрабатывалась компанией Grin . Директор Ульф Андерссон разработал концепцию Fortress , а предварительная разработка началась во второй половине 2008 года. [20] Вовремя разработки Square Enix обратилась к разработчику и предложила сделать игру ответвлением Final Fantasy XII . Grin переосмыслила игру в повторяющемся мире Final Fantasy Ivalice и включила элементы XII , такие как стилистические мотивы и дизайн персонажей; дополнительные элементы включали Чокобо и других повторяющихся существ из серии Final Fantasy . [21] Игра должна была быть выпущена наплатформах Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [22]

Во время разработки Square Enix не платила Grin в течение нескольких месяцев и не одобряла скандинавский стиль игры . [20] [23] Grin работала над тем, чтобы приблизить стиль игры к серии Final Fantasy , но после шести месяцев разработки ей сообщили, что Square Enix никогда не будет финансировать игру, и разработчик через несколько дней подал заявление о банкротстве. [24] Информация о проекте просочилась через портфолио художников, работавших над проектом, и даже появилась техническая демоверсия . [25] В 2011 году считалось, что Fortress разрабатывается неизвестной студией, но она также была приостановлена, и игра не была выпущена ни в какой форме. [26]

Final Fantasy Tactics S — тактическая ролевая игра с социальными функциями и многопользовательскими сражениями. Она была выпущена в Японии в социальной игровой сети Mobage в мае 2013 года. [27] Мобильная игра прекратила свою работу 31 июля 2014 года. [28]

Final Fantasy XIV (2013) содержит многочисленные ссылки и отсылки к играм Ivalice, хотя авторы утверждают, что прямой связи между двумя вымышленными мирами нет. [29] В октябре 2017 года Square Enix выпустила патч для дополнения Stormblood под названием «The Legend Returns». Этот патч включает в себясерию рейдов под названием Return to Ivalice , которая была написана и срежиссирована Мацуно. [30] Этот сценарий адаптирует персонажей и сюжетные элементы Final Fantasy XII и Tactics в оригинальную историю, происходящую в мире XIV . [31] Будущие патчи, а такжесюжетная линия Shadowbringers Save the Queen , также написанная и срежиссированная Мацуно, продолжают эту историю, в то время как в дополнении есть играбельная раса Виера, а мужчины дебютируют в серии в дополнении Endwalker .

Другие медиа

В Японии история Final Fantasy Tactics Advance была расширена и транслировалась на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировалась на четырёх радиостанциях в Японии с начала января по конец марта 2003 года. [32]

Final Fantasy XII была адаптирована в мангу Джином Амоу. Square Enix опубликовала серию в пяти томах танкобон с 22 декабря 2006 года по 22 августа 2009 года. [33] [34]

Параметр

География

Королевство Ивалис

Ивалис в Final Fantasy Tactics

События Final Fantasy Tactics происходят в королевстве Ивалис, которое граничит с Ордалией на востоке и островным государством Романда на северо-западе, от которого оно отделено проливом Ларнер. Королевство образует полуостров и состоит из семи провинций, которые были отдельными королевствами до их объединения: Галлионе, Лионель, Лесалия, Фовохам, Лимберри, Зелтенния и Маллонд. [35]

Островная провинция Маллонд является домом для церкви Глабадос и управляется отдельно от королевского правительства. [36] В предыстории игры территория Маллонда когда-то была связана с материком, но была в основном затоплена катастрофой, связанной с камнями Зодиака, которая произошла вскоре после казни Святого Аджоры, а ее город превратился в Некрохол, город мертвых. [37] [38] Город Бервения, место рождения Аджоры, управляется церковью, хотя он и заключен в провинции Лезалия. [39]

До событий Final Fantasy Tactics церковь Фара доминировала в королевстве Ивалис. [40] В ремейке оригинальной игры Final Fantasy Tactics: The War of the Lions церковь Фара упоминается как фарисм. [41] В жизни Аджоры Фара была заменена новой церковью Глабадос, которая к моменту событий игры стала основной религией королевства. Глабадос монотеистичен и крайне политизирован, что подчеркивает большую часть истории Ивалиса. Последователи Глабадоса используют слово «Фарам», чтобы подтвердить свои молитвы. [42] Во время событий игры выясняется, что церковь оказала большое влияние на историю, особенно на события, окружающие жизнь Аджоры, мессианской фигуры. [40]

Leá Monde

Vagrant Story разворачивается в руинах города Leá Monde. Также упоминается королевство Валендия, а некоторые из его локаций показаны в прологе и финальной последовательности. В отличие от других игр Ivalice, магия встречается редко, подавляемая религиозной доктриной. Другие расы никогда не упоминаются. [43] [44]

Vagrant Story сосредоточена вокруг «Тьмы», бесформенной, невидимой сущности. В местах, где Тьма сильнее всего, трупы умерших будут контролироваться тьмой, становясь нежитью . [ 45] Тьма существует внутри человека как негативная энергия, которая высвобождает скрытую силу человека. [46] На протяжении всей истории многие люди жаждут сил Тьмы, которая сосредоточена вокруг заброшенного города Леа Монде. Другим мифологическим аспектом Vagrant Story является Килтия, древний культ, который построил себя на Тьме и древнем колдовстве, и из которого произошла секта Мюлленкамп. Можно увидеть, что большинство ритуалов и призывов, выполняемых в игре, включали древнюю магию Килдина. [44]

В Vagrant Story показано, что жречество Иокуса из королевства Валендия использует Килдинский распятие в качестве символа, хотя они следуют учению святого по имени Иокус вместо изначального килдинского учения религии Килтиа из Леа Монде. [47] [48] Мюлленкамп, основательница города Леа Монде, упомянутая в рассказе, раньше была жрицей Килтиа, [47] и носила распятие на спине. [48] Последователи Святого Иокуса внешне нетерпимы к магии, [49] считая ее мерзостью, и тем не менее ее высшие члены продолжают использовать ее за кулисами. [50] Это лицемерие раскрывается по ходу истории, хотя и остается неразрешенным.

Св. Ивалис

В Final Fantasy Tactics Advance главный герой живёт в стране под названием Сент-Ивалис. После того, как персонажи обнаружили книгу под названием Гран Гримуар, Сент-Ивалис был превращён в «зеркало» «реального» королевства Ивалис. [51] Расы, представленные в мире Tactics Advance — Бангаа, Мугл , Виера и Ну Моу — также появляются в игре Final Fantasy XII , сеттинг которой стал представлять «реальный» Ивалис. [52] Это, по-видимому, объясняется тем, что Мьют (один из главных персонажей Final Fantasy Tactics Advance ) ответил, что Final Fantasy — его любимая игра. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift также происходит как в Сент-Ивалисе, так и в Ивалисе из Final Fantasy XII . [53]

Галтейский полуостров

Исследуемая часть Ивалиса в Final Fantasy XII . Эта карта сосредоточена исключительно на небольшой области, сосредоточенной на Галтейском полуострове. Собственно Ивалис простирается за его пределы. [54]

В Final Fantasy XII Ивалис охватывает три континента: Ордалию, Валендию и Кервон. Демография состоит из известных рас: Хьюмс, Бангаа, Виера, Сик и Муглы, а также других меньшинств. Цивилизация развита в этом мире, где использование магического камня, называемого магицит, широко распространено в повседневной жизни, воздушные корабли являются важным транспортным средством, а многоэтажные здания покрывают городской пейзаж. Ивалис в XII основан на смеси культур. По словам разработчиков игры, эти дизайны вдохновлены смесью средневековых средиземноморских стран , [55] турецкой архитектуры , [56] ар-деко из индийской архитектуры , [57] городского пейзажа Нью-Йорка [56] и арабской культуры, обнаруженной в скрытых европейских странах . Таким образом, многие узоры представлены в геометрической и арабесковой форме. [58] Городской пейзаж также задуман Мацуно как грязный и изношенный, отражающий условия средневекового пейзажа. [56] Природный ландшафт также отражает географические особенности Земли, включая обширные пространства пустынь и заснеженных гор.

В Final Fantasy XII континенты в Ивалисе в настоящее время являются домом для трех стран: Розаррия, Аркадия и Далмаска. Когда-то в Валендии существовали Королевство Набрадия и Республика Ландис, теперь либо разрушенные, либо ассимилированные Аркадийской империей. Стратегически расположенная между соперничающими соседними империями Аркадией и Розаррией, позиция Далмаски как нейтрального буферного региона между двумя странами устраняется, когда она подвергается вторжению Аркадии в начале игры. С падением Ландиса и Набрадии и ее превращением в оккупированную территорию под властью Аркадии, Далмаска должна сыграть центральную роль в все еще жарком споре между ее соседями, который снова обостряется.

События XII сосредоточены на территории вокруг полуострова Галтей, который сам по себе расположен в более крупном регионе Ивалис. [2] [54] Эта область Ивалиса разнообразна как по географии, так и по климату, [2] начиная от холмистых, мягких лугов южной Валендии [59] до пустынь Далмаски. [60] В Кервоне, к югу от Далмаски, земли засушливые на более низких высотах, хотя более высокие возвышенности являются единственными местами в регионе, где, как известно, выпадает снег. [61] Север Кервона покрыт густыми лесами, где находятся густые джунгли Голмор, в которых находится волшебный Фейвуд. [62] [63]

Эти различные микроклиматы находятся под влиянием магического явления, известного как Туман, нестабильного вещества, способного вызывать большие изменения на небольших территориях. [64] Из-за влияния Тумана несколько областей Ивалиса являются «джагдами», областями, в которых ветры, несущие Туман, и богатая магицитом почва мешают работе механизмов дирижаблей. Таким образом, ягды, как правило, представляют собой суровые, беззаконные границы, не контролируемые ни одной страной. [65] Физически полуостров напоминает Европу на востоке, с территориями Валендии, Ордалии и Кервона, окружающими центральный водоем (море Налдоан) с трех сторон. На западе Валендия и Кервон изгибаются от Ордалии, образуя Галтейский полуостров. [66]

Туман ответственен за существование «магицита», камней, которые содержат магические силы из-за присутствия Тумана в их кристаллической структуре. Магицит делится на три типа: магические камни, которые используются для сотворения заклинаний, небесные камни, которые устанавливаются в компонент, известный как «кольца глоссайра», которые дают возможность летать транспортным средствам, будь то небольшие мотоциклы или большие воздушные корабли, и мемстоуны, которые функционируют во многом как записывающие устройства. Качество магицита зависит от количества Тумана, а не от размера или формы камня. Повсеместность магии и магицита, а также его экономическая эффективность привели к тому, что он заменил электричество и его различные источники в качестве доминирующей используемой энергии в Ивалисе. [67]

Нефицит, другой тип магицита, работает, поглощая Туман, тем самым сводя на нет эффекты магии и сохраняя огромное количество энергии. Нефицит можно описать как обожествленный или изготовленный (буквально, созданный богом или человеком). В ходе игры обнаруживается, что обожествленный нефицит — это нефицит, созданный Оккурией, и что конечным источником известных частей обожествленного нефицита является созданный ими Солнечный Кристалл. [68] Обожествленный нефицит содержит большое количество магии и, как известно, влияет на историю Ивалиса.

В Final Fantasy XII Свет Килтии, политеистическая религия, является доминирующей церковью в Ивалисе, имеющей влияние на политические дела региона вокруг Галтейского полуострова. [69] Несмотря на это, церковь сохраняет аполитичную позицию, а ее наиболее высокопоставленным должностным лицам вообще запрещено участвовать в политических делах. [70] Во главе ее стоит Гран Килтиас, являющийся Хельгасом Анастасисом на момент сюжета игры, до своей смерти во время событий истории. Как и последователи Глабадоса в Final Fantasy Tactics , Килтиас клянутся именем Фарама, Отца Всего, на манер христианского аминь . [71] Руководство Final Fantasy XII Ultimania Ω рассматривает церковь Глабадос как возможную ветвь Килтии. [72]

Пурвама Лемурес

Некоторые из локаций в Ивалисе Final Fantasy XII вернулись в его продолжении, Revenant Wings , вместе с новой областью под названием Lemurés. Легендарная Purvama (Парящий континент), поднятая в небеса богом Феолтаносом давным-давно, эта земля управляется тремя «Священными кристаллами», называемыми Auraliths, которые воздвигли барьер, чтобы защитить Purvama от остального мира. В Revenant Wings «Легенда о Парящей земле» стала амбицией для Небесных пиратов, которые ищут остров для Auracite, частей Auralith, способных позволить призывать сущности, называемые Yarhi. Руины Lemurés являются местом обитания Aegyl. [73] В ходе игры главные герои узнают, что запечатывание Lemurés было работой Occuria, которым Феолтанос бросил вызов, прежде чем использовать Auralith, чтобы стать богоподобным существом. [74]

В предыстории Revenant Wings Феолтанос создал культ личности Лемуреса, назвав себя для своего народа богом. Хотя у Лемуреса все еще было чувство мира и рая, несмотря на атаки Ярхи, это был ложный рай из-за того, что Аурцит высосал Эгил из их анимы в рамках плана Феолтаноса уничтожить Ивалис в отместку Оккурианцам. [74]

Юлланд

События Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift происходят всего через несколько лет после Final Fantasy XII: Revenant Wings . В игре появляется новый регион Ивалиса под названием Юлланд. Регион Юлланд состоит из западной половины континента Ордалия и восточной половины континента Лоар, а к северу от двух континентов находится Ягд Зеллеа. На этих двух континентах разбросано пять регионов, которые состоят из более мелких территорий внутри них, двадцать — это количество территорий по всей Юлландии, которые содержат различное количество областей (полей сражений) в каждой из них (восемьдесят шесть областей во всей Юлландии). Города в Юлландии включают Камоа, Гразстон, Мурабеллу, Флуоргис и Гоуг. В частности, Гоуг — город Муглов. Другая раса, похожая на Эгилов, также была введена вместе с этой игрой. Названные Гриа, эти крылатые самки маленькие, но наносят сильный удар, специализируясь на трех новых классах и одном старом. Геомант, Опустошитель и Раптор, вместе с дочеловеческим эксклюзивным классом Охотник, были даны Гриа, и только класс геомансер использует магию. [75]

Хронология

Хронология Ивалиса, представленная в играх, осталась довольно расплывчатой, и ранее другие официальные источники мало что говорили по этому поводу. Несколько источников сделали свои собственные выводы о временной шкале Ивалиса. [76] [77] Однако официальная временная шкала в конечном итоге была дана в Final Fantasy XII Ultimania Omega и поместила события Final Fantasy XII до событий Final Fantasy Tactics .

В Vagrant Story нет прямого упоминания об Ивалисе , но есть несколько ссылок; Королевство Валендия, место действия Vagrant Story , разделяет свое название с континентом Ивалис, появляющимся в Final Fantasy XII . Религия Килтиа, представленная в XII , была религией города-призрака Леа Монде, в котором происходит история. Кроме того, в начале игры используется цитата Аразлама Дж. Дюраи, известного историка Ивалиса, который жил через 400 лет после Войны Львов (и рассказчика Zodiac Brave Story, рассказанной в Final Fantasy Tactics ), [78] и описания нескольких предметов напрямую ссылаются на ту же историю. [79] Это, по-видимому, помещает Vagrant Story в последнюю очередь во временной шкале, учитывая ее прямые ссылки на события Final Fantasy Tactics . Мацуно сказал, что он никогда не планировал, что Vagrant Story будет в том же мире, что и Tactics и Final Fantasy XII , хотя он отметил, что реклама Square Enix может с этим не согласиться. [80]

Некоторая путаница все еще сохраняется, особенно из-за фактов, окружающих Святую Аджору, которая была казнена за 1200 лет до событий Final Fantasy Tactics , [81] однако в Clan Primer Final Fantasy XII говорится, что она отделилась от религии Света Килтии вскоре после ее основания, уже две тысячи лет. [82] Это результат неправильного перевода, так как японский текст помещает рождение Аджоры через несколько десятилетий после событий Final Fantasy XII . [83] Хотя в североамериканском релизе XII пол не указан , как в японском Clan Primer, так и в хронологии Ultimania Аджора упоминается как Сейдзё Аджора (聖女アジョラ, букв. Святая Женщина Аджора) , в то время как Аджора из Final Fantasy Tactics — мужчина. [41] [52] [81]

Разработчики подтвердили, что Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift будет происходить после Final Fantasy XII , а Final Fantasy Tactics Advance и A2 будут происходить «близко» по времени к XII . [53]

Расы

Население, представленное в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story, по сути, состоит из людей. Другие разумные расы, которые появляются, враждебны или похожи на монстров, такие как гоблины или огры . Дружелюбные разумные расы появляются в более поздних играх, действие которых происходит в Ивалисе, где человеческая раса называется Хьюмами. Основная часть населения Vagrant Story считает, что монстры и им подобные не существуют , а все монстры в изолированном Леа Монде происходят из Тьмы. Расы сортируются по внешнему виду, а затем в алфавитном порядке.

В Ивалисе, представленном в Final Fantasy Tactics Advance, помимо Хьюмов проживают четыре основные разумные расы, все они также появляются в Final Fantasy XII :

А Ну Моу из Final Fantasy XII
Виера из Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy XII представляет несколько других рас в Ивалисе, имеющих различную значимость в сюжете игры:

Final Fantasy XII: Revenant Wings представляет две новые расы:

В Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift представлены еще две расы:

Мифы

В Final Fantasy Tactics легенды вращаются вокруг истории Zodiac Brave Story, в которой рассказывается о двенадцати рыцарях, которые использовали силу Zodiac Stones — магических камней с выгравированными символами двенадцати созвездий Зодиака — для борьбы с демоном, призванным амбициозным королем для управления Ивалисом. Этот миф был извращен церковью Глабадос, как объясняется в предыстории игры, включив Святого Аджору в качестве лидера Zodiac Braves.

«Лукави» — демоны, связанные с двенадцатью Камнями Зодиака, которые стремятся получить контроль над Ивалисом, воскресив своего поверженного лидера, Высшего Серафима, Ультиму. Любой человек, владеющий Камнем Зодиака, может заключить контракт с демоном Лукави, связанным с ним, и, сделав это, стать единым с этим демоном. Во время событий игры Лукави манипулируют Церковью Глабадос, чтобы контролировать Войну Львов, чтобы обеспечить достаточное кровопролитие для воскрешения Ультимы. [92] Тринадцатый Лукави, связанный с солнечным созвездием Змееносец , также может быть найден в побочном квесте. Некоторые из Лукави снова появляются как Тотема в Final Fantasy Tactics Advance , в то время как подбосс, Гукко, становится «Рукави» перед своей последней встречей с партией, с внешностью, похожей на внешность врага-вампира. Они также появляются в Final Fantasy XII как призванные Эсперы, с предысториями, описывающими, как они стали известны как Лукави. Также раскрывается, что они были творениями Оккурий из XII . [93] В новом переводе PSP-версии Final Fantasy Tactics Камни Зодиака также называются Аурацитом — тот же камень, который использовался для призыва Ярхи и Сционов (Лукави) в Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Final Fantasy XII также представляет «Оккурию», бессмертных существ, у которых нет видимых лиц, только пара светящихся желтых глаз, видимых под их парящими доспехами, похожими на раковины, окруженными аурой аквамарина. Оккурия может становиться выборочно невидимой, а также способна к одержимости, изменению формы и проекции изображения. Называемая некоторыми богами, но неизвестная основным религиям в Ивалисе, раса Оккурия сыграла центральную роль в истории Ивалиса, контролируя все основные события, такие как возвышение короля-династа Райтволла. [94] Хотя в Ивалисе за четыреста лет правления после Райтволла воцарился мир, Оккурия Венат, по-видимому, возмущенная манипуляциями своего вида, восстала и передала секрет Нефицита доктору Сиду и Вейну из Аркадии, чтобы свергнуть Оккурию и сделать человечество хозяевами своей собственной судьбы. [95] События игры в конечном итоге приводят к концу «Века камней» (контроля Оккурий над Ивалисом). [96] В Final Fantasy XII: Revenant Wings было раскрыто, что Оккурии сыграли свою роль в запечатывании Пурвама Лемурес давным-давно, которая к настоящему времени стала легендарной землей, которую многие Небесные Пираты искали из-за Аурацита.

Revenant Wings также представили существ, известных как «Ярхи». Также известные как «Эсперы» на Ивалисе, они являются могущественными существами, созданными из анимы, духовной энергии. С помощью определенных элементов, таких как Аурацит или Туман, Ярхи могут принимать физическую форму, пока не будут побеждены в битве. Их вызывают владельцы Аурацита, и они подчиняются всем их командам. Четырнадцать таких Ярхи появились в Final Fantasy XII ; первые тринадцать — это Лукави из Final Fantasy Tactics , которых называют «Отпрысками тьмы», магическими существами, созданными Оккурией с большой силой и интеллектом. Возглавляемые Ультимой, они в конечном итоге восстали по разным причинам и вступили в войну, названную Тысячелетней войной, против богов, но в конечном итоге были побеждены. Следовательно, боги связали их существование с Глифом Зверя, заключив их в ловушку Тумана. Любой, кто контролирует Глиф, в свою очередь контролирует Отпрыска, что позволяет им действовать как призванные существа. Четырнадцатый — легендарный мечник Гильгамеш, который собирает мечи тех, кого он побеждает в бою. В то время как большинство сражается, немногие, такие как Ку Сит и Сахагуин Намингуэй, предлагают помощь другими способами. [74] Кроме того, профессия виера «Призыватель» может призывать и использовать силы мифологических богов, таких как Кирин, Шива и многих других.

Прием

Редакционные статьи игрового сайта RPGamer.com выявили несколько сходств между католической церковью и церковью Глабадоса, изображенной в Final Fantasy Tactics . В одной редакционной статье отмечалось, что это был спорный ход разработчиков, как будто церковный институт «на самом деле поклоняется демону и является злом от своего бога и ниже». [97]

Ivalice из Final Fantasy XII рассматривается рецензентом GameSpot [98] как японская интерпретация галактики « Звездных войн » (в свою очередь, «Звездные войны» считались американской интерпретацией японских самурайских фильмов дзидайгэки , в частности «Скрытой крепости » Акиры Куросавы ). [99] Даже с устоявшимся фэнтезийным сеттингом воздушные корабли и воздушные сражения придают миру ощущение научной фантастики. Дополнением к настроению «далекой-далекой галактики» является смешение разных рас в крупных городах и политическая нестабильность между повстанцами и Империей. Поскольку персонажи в основном перемещаются пешком, мир XII кажется огромным, и рецензенты наслаждались осмотром достопримечательностей из-за впечатляющих визуальных эффектов. [98]

Eurogamer похвалил «прекрасную архитектуру и взаимодействие различных рас» в Final Fantasy XII и отметил, что было «чувство меланхолии» в «бродяжничестве по бесплодным пустошам» Ивалиса. [100] В своем обзоре Final Fantasy Tactics IGN назвал боевые зоны «чрезвычайно хорошо спроектированными и детализированными до совершенства», выделив церкви как особенно красивые. [101] GameSpot был также впечатлен широким разнообразием «красивых» ландшафтов, которые можно увидеть в Ивалисе, от болот до замков и «всего, что вы можете себе представить». [102] PSXExtreme похвалил ощущение Леи Монд в Vagrant Story , назвав ее «превосходно освещенной» в стиле, который выявил «темное и угрюмое» ощущение игры. Они продолжили говорить, что «великолепная визуальная презентация игры войдет в книги как одна из самых красивых игр [PlayStation]». [103]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ FFWorld Staff (2004). "Интервью - Ясуми Мацуно". www.ffworld.com . Архивировано из оригинала 2007-10-11.
  2. ^ abc Ivalice (Sage Knowledge 29 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  3. ^ сотрудники critiqueofgames.net (19 марта 2004 г.). «スクウェア・エニックス開発スタッフルーム». Критика игр. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Проверено 11 декабря 2007 г.
  4. ^ "Интервью". FFWorld.com (на французском). 2004. Архивировано из оригинала 2007-10-11 . Получено 2007-05-25 .
  5. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. Архивировано из оригинала 2016-02-08 . Получено 2011-07-01 .
  6. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. Архивировано из оригинала 2014-04-02 . Получено 2011-07-01 .
  7. ^ Касавин, Грег (1998-02-23). ​​"Обзор Final Fantasy Tactics для PlayStation". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-03-14 . Получено 2007-04-24 .
  8. ^ "Критика игр: Акито Иноуэ". Square Haven. 27 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 2007-12-18 . Получено 13 декабря 2007 г.
  9. ^ Здырко, Дэвид (2000-05-22). "Vagrant Story". IGN . Архивировано из оригинала 2007-05-23 . Получено 2007-05-08 .
  10. ^ Гросник, Брайан (2011-05-18). "Vagrant Story". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-05-09 . Получено 2016-04-26 .
  11. ^ 「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス」世界市場で出荷150万本突破!(PDF) (на японском языке). Square Enix Co., Ltd., 18 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 мая 2006 г. Проверено 11 февраля 2011 г.
  12. Харрис, Крейг (27.03.2002). «Famitsu подтверждает Final Fantasy Tactics GBA». IGN.com . Архивировано из оригинала 22.09.2006 . Получено 24.07.2007 .
  13. Сотрудники Gamespot (19.06.2002). «Square приобретает подразделение разработки программного обеспечения Quest». GameSpot.com . Архивировано из оригинала 30.09.2007 . Получено 24.07.2007 .
  14. Square Enix анонсирует FF Tactics для PSP и еще одну новую игру FFT. Архивировано 23 февраля 2012 г. на Wayback Machine RPGFan (13 декабря 2006 г.). Получено 10 января 2007 г.
  15. ^ Ivalice Alliance Архивировано 2007-06-08 на Wayback Machine Famitsu.co.jp . Получено 10 января 2007 г.
  16. ^ Шарлотта Чен (22.05.2007). "Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu No Grimoir Interview". Советы и подсказки . Larry Flynt Publications . Архивировано из оригинала 28.09.2007 . Получено 13.07.2007 .
  17. ^ KujaFFman (2007-05-09). "FFXII International dévoilé". Final Fantasy World (на французском). Архивировано из оригинала 2007-05-13 . Получено 2007-05-09 .
  18. ^ Крейг Харрис (2007-05-16). "Интервью: Final Fantasy Tactics A2". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 2007-07-05 . Получено 2007-07-13 .
  19. ^ Джеймс Милке (2007-05-15). "Интервью о Nintendo DS, Wii Assault из Final Fantasy". 1UP.com . Зифф Дэвис . Получено 2007-07-13 .
  20. ↑ Аб Оттсё, Питер (28 мая 2011 г.). «Strypta av speljätten» (на шведском языке). Афтонбладет . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  21. ^ Андерс Бодбака (4 мая 2010 г.). "Новое видео портфолио". Wordpress. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 12 августа 2013 г.
  22. ^ Альбин, Бьёрн. ""Fortress" - Портфолио Бьёрна Альбина". Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 14 февраля 2012 г.
  23. Перейра, Крис (31 мая 2011 г.). «Grin вынуждена закрыться, потому что Square Enix не заплатила за неанонсированную Final Fantasy, утверждают основатели». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 5 марта 2013 г. .
  24. Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). «Грин работал над необъявленным проектом Final Fantasy». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 сентября 2011 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  25. Кинг, Райан (18 января 2010 г.). «Техническая демоверсия отмененной Final Fantasy». Официальный журнал Xbox 360. Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 19 января 2010 г.
  26. Смит, Джамин (6 сентября 2011 г.). «Final Fantasy XII spin-off Fortress „приостановлен“». VideoGamer. Архивировано из оригинала 20 января 2015 г. Получено 5 марта 2013 г.
  27. Pitcher, Jenna (26 апреля 2013 г.). «Square Enix выпустит Final Fantasy Tactics S на Mobage». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 27 апреля 2013 г.
  28. ^ "Прямо | Square Enix".
  29. ^ «Письмо продюсера LIVE Часть XIII. Обзор вопросов и ответов (09.04.2014)».
  30. ^ «Патч 4.1 Возвращение в Ивалис: Превью королевского города Рабанастр».
  31. ^ «Как новый рейд Final Fantasy XIV переносит Final Fantasy Tactics в новый мир». 16 октября 2017 г.
  32. Уинклер, Крис (2003-12-20). «Final Fantasy Tactics Advance Goes Radio». RPGFan.com . Архивировано из оригинала 2007-10-11 . Получено 2007-07-24 .
  33. ^ ファイナルファンタジー12 1(на японском языке). ASIN  4757518307.
  34. ^ ファイナルファンタジー12 5(на японском языке). ASIN  4757526504.
  35. ^ Square (1998-01-28). Final Fantasy Tactics ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Уровень/область: Germonik Scriptures. Задолго до объединения Ивалиса он был разделен на 7 небольших королевств. Зелтенния, Фовохам, Лионель, Лимберри, Лесалия, Галлионна, Маллонд. Поскольку королевства продолжали увеличивать свои территории, войны продолжались.
  36. ^ Square (1998-01-28). Final Fantasy Tactics ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Уровень/область: Карта мира. Mullonde Holy Place — база Mullonde, сильнейшая из церквей Глабадоса. Независима от правительства.
  37. ^ Square (1998-01-28). Final Fantasy Tactics ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Уровень/зона: Замок Риованес. Barinten: Священные камни обладают большой магической силой. Согласно древней легенде, стихийное бедствие в Маллонде было вызвано его силой......
  38. ^ Square (1998-01-28). Final Fantasy Tactics ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Уровень/зона: Germonik Scriptures. Однако фактом является то, что Маллонд столкнулся со стихийным бедствием и затонул в море во время смерти Аджоры.
  39. ^ Square (1998-01-28). Final Fantasy Tactics ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Уровень/область: Карта мира. Вольный город Бервения — известный как место рождения Святой Аджоры, этот город находится под прямым контролем церкви.
  40. ^ ab Germonik Scriptures Square Co (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square EA.
  41. ^ ab Ajora родился в лесалийском городе Бервения двенадцать столетий назад. Воспитанный в Миладосе, он открыто проповедовал о наступлении Рая. Это привело в ярость жрецов-фаристов, и Священная Идоранская Империя повесила его как предателя. Когда Маллонд, центр учений фаристов, затем затонул в море, ученики Ajora начали проповедовать о его божественности, в конечном итоге образовав Церковь Глабадоса Square Enix . Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PlayStation).
  42. ^ Священник : Да снизойдет благословение Великого Отца и направит возвращение твоего тела в землю. Пусть благодать Святой Аджоры приведет душу Альмы к вечным берегам Рая. Там она найдет покой. Faram. Square Enix (2007-10-01). Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PlayStation Portable).
  43. ^ Square (2000-05-15). Vagrant Story ( PlayStation ). Square. Уровень/область: Винный погреб, Зал винной гильдии. Гудвин : И раздобудь чудеса Leà Monde! Это всего лишь слухи, но я слышал, что люди Гильденстерна тоже творят магию... Закхайм : Чушь! Мы слуги Господа! Ни один истинный рыцарь креста не станет заниматься черным искусством!
  44. ^ ab Square (2000-05-15). Vagrant Story ( PlayStation ). Square. Уровень/область: Town Center West, Rue Sant D'alsa. Samantha : Древний Килдин... со времен Малленкампа. / Guildenstern : Ах, действительно. Они были написаны до рождения Святого Иокуса... во времена, когда колдуны были обычным явлением в качестве наемников.
  45. ^ Гильденстерн : Тьма бесформенна и невидима. Она вторгается в тело, как чума, невидимый гость. Но те, кого она заражает, становятся... бессмертными. Square Co (2000-05-15). Vagrant Story (PlayStation). Square EA.
  46. ^ Хардин : У всех нас есть энергия, Инквизитор. Но это отрицательная энергия. Энергия, которая не должна существовать. Но она есть, и она пробуждает спящую силу... / Мерлоуз : «Тьма»? Square Co (2000-05-15). Vagrant Story (PlayStation). Square EA.
  47. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2000). Vagrant Story Ultimania (на японском). Square Co. стр. ?. ISBN 4-925075-75-6.
  48. ^ ab Barhaven. "Roods section". Архивировано из оригинала 2006-10-06 . Получено 2007-07-21 .
  49. ^ Сакхайм : Чушь! Мы слуги Господа! Ни один истинный Рыцарь Креста не стал бы заниматься черным искусством! Square Co (15.05.2000). Vagrant Story (PlayStation). Square EA.
  50. ^ Barhaven. "Vagrant Story script - Wine Cellar". Архивировано из оригинала 20-10-2006 . Получено 21-07-2007 .
  51. Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Enix.
  52. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Ultimania Omega (на японском). Square Enix. стр. 146. ISBN 4-7575-1821-8.
  53. ^ ab Harris, Craig (2007-05-16). "Интервью: Final Fantasy Tactics A2". Архивировано из оригинала 2007-07-05 . Получено 2007-07-14 .
  54. ^ ab Мемуары маркиза Халима Ондора IV Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  55. Хирохико Ниизуми (19 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XII получает звездный прием в Токио». Архивировано из оригинала 15 мая 2006 г. Получено 2006-11-02 .
  56. ^ abc IGN Staff (20 ноября 2003 г.). "Final Fantasy XII Q&A (страница 2 из 4)". IGN.com . Архивировано из оригинала 28 сентября 2005 г. . Получено 2006-09-02 .
  57. Сотрудники FFShrine (19 ноября 2003 г.). "Интервью по Final Fantasy XII" . Получено 2006-11-02 .
  58. Аки Сугавара (20 ноября 2003 г.). "Feature: A Final Fantasy XII Interview (страница 2)". Архивировано из оригинала 2009-10-03 . Получено 2006-12-14 .
  59. ^ Валендия (Sage Knowledge 31 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  60. Ordalia (Sage Knowledge 30 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  61. ^ Кервон (Sage Knowledge 32 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  62. The Feywood (Sage Knowledge 73 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  63. ^ Golmore Jungle (Sage Knowledge 72 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  64. Mist (Sage Knowledge 09 из 78) Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  65. Jagd (Sage Knowledge 38 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  66. Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 48–49. ISBN 4-7575-1696-7.
  67. ^ BradyGAMES, ред. (2006). Final Fantasy XII Official Strategy Guide . DKPublishing. стр. 10–15. ISBN 0-7440-0837-9.
  68. ^ Герун : Ищи ты Солнечный кристалл, дремлющую звезду. В башне на далеком берегу она грезит. Мать всех Нефицитов, источник их бесконечной силы. Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  69. ^ Ларса: С благословения Его Светлости Великого Килтиаса Анастасиса вы по праву можете носить свою корону и объявить о восстановлении Королевства Далмаска. Square Co (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square EA.
  70. Свет Килтии (Знание Мудреца 7 из 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (31.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  71. ^ Священник : Благословения Великого Отца снизойдут и направят возвращение твоего тела на Землю. Великий Отец направит возвращение твоего духа к Матери всего. Там ты найдешь покой. Faram. Square Co (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square EA.
  72. Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Ultimania Ω (на японском). Square Enix. стр. ?. ISBN 4-88787-021-3.
  73. ^ "FINAL FANTASY XII: REVENANT WINGS". Square Enix. Архивировано из оригинала 2012-10-06 . Получено 2009-06-18 .
  74. ^ abcde Барба, Рик; Эллис, Элизабет (2007-11-15). Final Fantasy XII: Revenant Wings Strategy Guide . Brady Games. ISBN 978-0-7440-0980-4.
  75. ^ Люшер, Кристиан (2008-03-07). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Nintendo DS Spiel" (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2009-02-08 . Получено 2009-06-18 .
  76. Matthew Rorie (2006-09-23). ​​"TGS 06: Final Fantasy XII Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2006-11-10 .
  77. Роджер, Кристиан (17.11.2006). "Обзор Final Fantasy XII" . Получено 21.07.2007 .
  78. ^ Barhaven. "Vagrant Story script - Duke Bardorba's Manor". Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Получено 21 июля 2007 года .
  79. ^ Barhaven. "FFT References section". Архивировано из оригинала 2006-10-06 . Получено 2007-07-21 .
  80. ^ Ясуми Мацуно (29 июня 2011 г.). «Ясуми Мацуно @ Twitter». Твиттер.
  81. ^ ab Родился около двенадцати столетий назад в Бервении из Лезалии. Вырос в Милодосе. Говорил о прибытии королевства высшего источника, поскольку чувства анитпатии росли от отца Фары. Казнен как предатель Священной Империей Юдоры. Вскоре после этого столица Церкви Фары погрузилась под воду из-за необычайного природного явления. Те ученики Аджоры верили, что это было его чудо. По мере распространения этих историй Церковь Глабадос стала тем, чем она является сегодня. Square . Final Fantasy Tactics (PlayStation).
  82. ^ Свет Килиты (Знание Мудреца 7 из 78), Бестиарий начального клана
    "Свет Килтии - Религия, начатая пророком Килтией более двух тысячелетий назад. Религия народа Ордалии - дуалистическая система - политеистический пантеон с Богом Света, Фарамом Отцом, во главе. Отправившись в паломничество, чтобы обратить в свою веру и донести до людей слово видения, которое он видел, Килтиа прибыл на гору Бур-Омисаче, и оттуда его учение распространилось. Свет Килтии, как называли его учение, продолжался даже после его смерти, пока не охватило весь Ивалис. Хотя последователи и церкви Килтии распространены повсюду, они не вмешиваются в государственные дела или управление. Хотя в какой-то момент церковь имела значительное влияние, они добровольно отказались от этой власти, опасаясь притеснений. С тех пор церковным должностным лицам в ранге священника или выше запрещено участвовать в управлении государством. В Кроме того, гора Бур-Омисаче придерживается политики взаимного невторжения с окружающими территориями. Спустя несколько лет после основания Килтии, Святая Аджора начала новое учение, утверждая, что только Фарам является единственным истинным богом, популярность этой новой секты еще больше уменьшила силу Света". Square Enix (10.10.2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  83. ^ 今から2000年ほど前に予言者キルティアによって始められた宗教。オーダリア各地の民俗宗教を二元論て体系化している。光の神・善神ファーラムを主神とする多神教で多くの神が存在する。開祖キルティアは布教の旅を続けた後にブルオミシェイスへ身をよせ、教えを広めていく。それはキルティアの死後も失われることなく、イヴァリース全土へ浸透する。各方面に多大な影響力を持つキルティア教会だが、政治へ介入することはない。一時は政治的権力を持ったキルティア教会ったが、弾圧を恐れてこれを放棄。以後、司祭以上の役を持つ者の政治介入を禁じ、また各地の為政者とは互いの領地への不可侵協定を結んでブルオミシェイスの独立を保っている。これより数十年後、聖女アジョラがファーラムを唯一神とする新しい宗教を興し、勢力は衰退していく。Square Enix (10 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  84. ^ Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 90. ISBN 4-7575-1696-7.
  85. ^ Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 89. ISBN 4-7575-1696-7.
  86. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 92. ISBN 4-7575-1696-7.
  87. ^ Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 88. ISBN 4-7575-1696-7.
  88. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 93. ISBN 4-7575-1696-7.
  89. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 87. ISBN 4-7575-1696-7.
  90. ^ Студия BentStuff, ред. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 91. ISBN 4-7575-1696-7.
  91. ^ Gantayat, Anoop (2007-04-04). "Final Fantasy Tactics Update". Архивировано из оригинала 2007-04-10 . Получено 2007-04-08 .
  92. ^ Vormav : Нет, это сработает... Ему просто нужно больше... Ты не слышал? Ему просто нужно больше крови... Для воскрешения Ангела нужно много крови. Много крови пролилось после смерти Аджоры, но, полагаю, этого было недостаточно... Думаю, мне придется снова устроить буйство...!! Хе-хе-хе.... Не волнуйся... Сначала я «пожертвую» тобой. Square Co. (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  93. ^ Sage Knowledge (27 из 78) : Эсперы: существа странной формы и внешнего вида, созданные богами в древние времена. Наделенные большой силой и интеллектом, Эсперы знали силу, намного превосходящую человеческую, но их сила сделала их гордыми, и в конце концов они решили бросить вызов богам. Увидев это, боги разгневались и поразили своих благословенных детей, и, связав их души и плоть Глифом Зверя, они украли их свободу на всю вечность. Теперь они обязаны жить только по призыву своего Глифа, чтобы служить тому, кто их призвал. Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  94. ^ Occuria : Во времена, которые давно миновали, мы думали спасти этот Ивалис... и выбрали Рейтволла, короля-династа. Он взял меч и разрубил Кристалл. Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  95. ^ Оккурия : Венат — еретик! Нефицит — наш, чтобы отдать его избранному носителю или никому. Еретик нарушил границу и вложил розу знаний в руку человека. Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  96. ^ Венат : Они исполнены за пределами вашего понимания. Кристалл расколот, век Камней завершен. От бессмертных мир освобожден. Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  97. ^ Адашек, Джефф (1998). «Почему Final Fantasy Tactics так агрессивна». RPGamer.com . Архивировано из оригинала 2008-03-30 . Получено 2008-03-08 .
  98. ^ ab Касавин, Грег (2006-10-31). "Обзор Final Fantasy XII". Архивировано из оригинала 2007-03-02 . Получено 2007-07-21 .
  99. ^ Камински, Майкл (2007). «Тайная история Звездных войн». стр. 50. Архивировано из оригинала 2007-07-06.
  100. ^ Albiges, Luke (2006-04-18). "Обзор Final Fantasy XII". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2009-01-25 . Получено 2006-08-14 .
  101. Сотрудники IGN (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". IGN. Архивировано из оригинала 2007-02-06 . Получено 2007-04-24 .
  102. ^ Касавин, Грег (1998-02-23). ​​"Обзор Final Fantasy Tactics для PlayStation". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-04-23 . Получено 2007-04-24 .
  103. ^ SolidSnake (2000). "Vagrant Story: Review". PSXExtreme. Архивировано из оригинала 28-09-2007 . Получено 25-05-2007 .