stringtranslate.com

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная LucasArts . Является продолжением Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare и была выпущена для Xbox 6 декабря 2004 года, для Microsoft Windows 8 февраля 2005 года, для OS X и Linux 21 июля 2015 года, для Android и iOS 18 декабря 2020 года и для Nintendo Switch 8 июня 2022 года. Как и ее предшественница, она разворачивается во вселенной «Звездных войн» за 4000 лет до событий фильма « Эпизод I: Скрытая угроза» и основана на системе d20, разработанной Wizards of the Coast .

Игра использует движок Odyssey Engine , который изначально использовался в Knights of the Old Republic . Письменность началась ещё до выхода оригинальной Knights of the Old Republic , а разработка началась в октябре 2003 года, после того как BioWare предложила Obsidian свою лицензию на Star Wars, поскольку была уверена в их предыдущей работе.

Knights of the Old Republic II начинается через пять лет после событий первой игры и следует за историей Изгнанника, рыцаря-джедая , который был изгнан из Ордена джедаев. За это время Орден джедаев был почти полностью уничтожен ситхами . Игра начинается с того, что главный герой просыпается от бессознательного состояния на астероидном горнодобывающем предприятии. После того, как игрок сбегает с помощью членов своей партии, он находит человека, который изгнал его десять лет назад, и тот отправляет главного героя на миссию по поиску оставшихся джедаев , чтобы сражаться с ситхами.

Критический приём игры после её выпуска был в целом положительным; похвала была дана истории, персонажам и сценарию, которые были отмечены как более серые, чем в оригинальной Knights of the Old Republic . Игра была включена в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . Особая похвала была дана персонажу Крее , а GameSpy назвал её лучшим персонажем видеоигр 2005 года. Однако игра подверглась критике за то, что была слишком похожа на своего предшественника с точки зрения графики и игровых систем, а также была выпущена в незавершённом состоянии.

Геймплей

Скриншот первого уровня игры, иллюстрирующий интерфейс и боевую систему.

Knights of the Old Republic II — это не пошаговая игра, а ролевая видеоигра от третьего лица , в которой есть возможность поставить бой в реальном времени на паузу . [1] Бои и взаимодействие с окружающей средой и неигровыми персонажами в Knights of the Old Republic II основаны на системе d20 , как в Star Wars: Knights of the Old Republic . [2] Игра начинается с экрана создания персонажа с несколькими вариантами выбора, а также есть возможность позволить игре сделать это автоматически. [3] В Knights of the Old Republic II есть 30 новых способностей Силы , которые являются проявлениями Силы . [4] Как и в предыдущей игре, в игре есть несколько мини-игр , включая гонки на свупах-байках и карточную игру под названием Pazaak. [5] Интерфейс был оптимизирован по сравнению с оригинальной игрой, а управление группой стало проще; например, игрок может переключаться между двумя выбранными наборами оружия в меню. [3] Как и в первой игре, игрок может выбрать, присоединиться ли к светлой или темной стороне. Выбор уважительных и сочувственных вариантов диалога дает главному герою очки светлой стороны, в то время как варианты, которые являются эгоистичными и злыми, приносят очки темной стороны. [1]

Бои в Knights of the Old Republic II идентичны своим предшественникам. [6] [7] [8] В игру было добавлено несколько новых форм светового меча . [9] Каждая из них полезна в разных ситуациях. [10] Например, одна лучше всего подходит для врагов, использующих бластерное оружие, а другая будет хороша для восстановления после использования способностей Силы. [10] Игрок может использовать разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, включая мечи и огнестрельное оружие. [10] Также возможен бой без оружия. [10] Новым дополнением к игре являются «престижные классы», дополнения к классам джедаев, которые были созданы в Knights of the Old Republic . Они позволяют персонажу игрока практиковаться в бою на световых мечах или силах Силы, в зависимости от выбора игрока. [1]

Игрок может путешествовать с двумя членами партии одновременно, которые получают очки опыта с той же скоростью, что и персонаж игрока. [1] Снаряжение и перки для персонажей партии могут быть выбраны для различных статистических эффектов или способностей. [11] Игроки могут обыскивать трупы и различные объекты окружающей среды. [11] Главный герой также имеет возможность «влиять» на членов своей партии; делая вещи, которые их впечатляют, игрок увеличивает свое влияние на них. [10] В зависимости от уровня влияния члены партии могут безоговорочно поддерживать персонажа игрока или выступать против него. Игрок также может использовать высокое влияние, привлекая членов партии либо на светлую, либо на темную сторону, а некоторых персонажей можно даже обучить использовать Силу. [12] [13]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит через пять лет после событий Knights of the Old Republic и за 3919 лет до Episode I: The Phantom Menace , [14] [15] в то время, когда джедаи были почти истреблены ситхами . [ 16] Персонаж игрока, бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, упоминается как «Изгнанник» или «Джедай-изгнанник». На протяжении всей игры Изгнанник восстанавливает свою связь с Силой, одновременно с помощью игровых компаньонов отправляясь остановить ситхов. Игрок делает выбор, который обращает Изгнанника либо на светлую, либо на темную сторону Силы, и они путешествуют по шести планетам, чтобы либо помочь, либо помешать усилиям Республики по установлению мира и стабильности в галактике. [17]

Новые игровые локации в Knights of the Old Republic II включают Телос, Ондерон и его луну Дксун, Малакор V, горнодобывающую фабрику Перагус и различные звездолеты, такие как захваченный крейсер Республики Предвестник , крейсер Ситхов Разрушитель и яхта Гото на орбите Нар Шаддаа. [17] Две планеты, представленные в оригинальной игре, Коррибан и Дантуин , повторно посещаются с разрушенными зданиями и усиленными проблемами. [17] Черный Ястреб , корабль главного героя в первой игре, также является транспортом игрока в Knights of the Old Republic II . [17] [18]

Персонажи

Предыстория Изгнанника раскрывает, что персонаж служил под началом Ревана во время Мандалорских войн и приказал активировать разрушительное оружие в решающей битве за Малакор V. Последовавшие за этим смерти создали такую ​​существенную «рану» в Силе , что персонаж был вынужден разорвать свою связь с Силой, чтобы выжить, и Совет джедаев приказал изгнать персонажа из Ордена джедаев. [17] По мере развития игры Изгнанник восстанавливает связь с Силой и создает необычайно сильные Силовые узы с другими персонажами и местами, неосознанно истощая Силовые возможности. [17]

Среди персонажей, которые присоединяются к Изгнаннику-джедаю, есть Крея , которая выступает в качестве наставника Изгнанника; [17] [19] пилот и бывший ситх -убийца Аттон Рэнд ; техник и ветеран Мандалорской войны Бао-Дур и его дроид-пульт; [17] преступный дроид G0-T0 ; [17] и ученик ситхов Визас Марр . T3-M4 и Кандерус Ордо (теперь идентифицированный как « Мандалор »), оба фигурирующие в первой игре, также присоединяются к команде Изгнанника. [17] Другие персонажи присоединяются к партии Изгнанника при определенных условиях. HK-47 , который появляется в первой игре, присоединяется к поиску, если Изгнанник соберет и использует детали, необходимые для его повторной активации. [17] В зависимости от мировоззрения игрока, к Изгнаннице присоединится либо охотница за головами Мира (светлая сторона или нейтральная) [17], либо ее соперник, охотник за головами вуки , известный как Ханхарр (темная сторона). [17] В зависимости от пола игрока, к Изгнаннице присоединится либо Микаль Ученица (женщина-Изгнанница), либо Брианна Служанка (мужчина-Изгнанница). [17]

В игре три главных антагониста: Дарт Трея, таинственный нападающий, который остается в неведении большую часть игры; [17] Дарт Сион , нежить, лорд ситхов, который когда-то служил под началом Экзара Куна в Великой войне ситхов (как показано в Tales of the Jedi ); [17] и Дарт Нихилус , лорд ситхов, чье физическое существо было уничтожено из-за его огромной близости к Силе. [17] Эти три лорда ситхов являются лидерами свободного объединения воинов и убийц, оставшихся от империи Дарта Малака из предыдущей игры. Между событиями той игры и этой, ситхи начали весьма успешную кампанию геноцида против Ордена джедаев. Другим главным антагонистом является Атрис , бывший член Совета джедаев, чьи неэтичные попытки помешать ситхам вступают в конфликт с Изгнанником. [17]

Сюжет

Во время укрытия на Harbinger , крейсере Республики, Изгнанник получает седативное действие от дроида-убийцы HK-50, который должен доставить его в преступный синдикат под названием Exchange, который объявил награду за живых джедаев. Изгнанника спасает Крея, с которой Изгнанник образует Силовую Связь, и дроид T3-M4 на Ebon Hawk , и трое бегут с Harbinger, когда его захватывает отряд ситхов -убийц. Однако во время побега их корабль получает повреждения от выстрелов Harbinger , и в конечном итоге они прибывают на горнодобывающую базу Peragus. Объединившись с контрабандистом Аттоном Рэндом, группа сбегает на планету Telos IV. Скрываясь на Telos, они сталкиваются с Atris, выжившим членом Совета джедаев, который приговорил главного героя к изгнанию десять лет назад. Уладив спор относительно прошлого приговора Изгнанника, Атрис заключает с ними непростой союз, поручая им искать других выживших джедаев, чтобы объединиться против ситхов. Затем Изгнанник отправляется в четыре мира, чтобы найти мастеров-джедаев-затворников и либо просить их о помощи, либо убить их в отместку за изгнание, в зависимости от выбора игрока. По мере того, как Изгнанник продолжает свое путешествие, к нему присоединяются несколько человек в его поисках. [17]

Найдя всех Мастеров, Изгнанник возвращается на Дантуин и узнает, что бесчисленные смерти на Малакоре V привели к тому, что Изгнанник неосознанно отказался от своей связи с Силой, которая затем стала учением новых ситхов. Если игрок помогал Мастерам-джедаям, они готовятся лишить Изгнанника связи с Силой навсегда, так как Мастера опасаются, что эти учения могут привести к фактической гибели Силы, но Крея оказывается бывшим лидером ситхов и убивает их всех в отместку. Если игрок убил Мастеров-джедаев, Крея нападает на Изгнанника и уходит. Следуя за Креей до Телоса, Изгнанник сражается и побеждает испорченную Атрис, от которой узнает, что Крея планирует усилить огромную «рану» в Силе, нанесенную десять лет назад. Эта «рана» была создана Изгнанником во время Мандалорских войн, когда они активировали гравитационное супероружие, Генератор Массовой Тени, чтобы закончить битву на планете Малакор V, вызвав массовую смерть и разрушения. Прежде чем последовать за ней на Малакор V, где Крея с тех пор воссоединилась с ситхами как Дарт Трея, Изгнанник останавливает вторжение ситхов на Телос, победив одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нигилуса. На Малакоре V Изгнанник отделяется от своих товарищей и сражается с ордами монстров на поверхности планеты и обитателями большой Академии ситхов, которые пережили катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и сталкивается с Дарт Треей в ядре планеты. [17]

Изгнанник побеждает Лорда Ситхов, но перед смертью Трея дает пророческое видение будущего, касающееся спутников игрока и миров, которые он посетил в ходе истории. В зависимости от мировоззрения Изгнанника, он либо приказывает уничтожить Малакор V, сбегая до его уничтожения и отправляясь в Неизведанные Регионы в поисках Ревана (светлая сторона), либо остается на Малакоре V как новый Темный Лорд Ситхов (темная сторона). [17]

Разработка

Крис Авеллон ( на фото ) был ведущим дизайнером Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II была разработана Obsidian Entertainment и издана LucasArts . [20] Это продолжение Knights of the Old Republic от BioWare , [ 20 ] и она использует тот же движок Odyssey Engine, что и оригинальная игра. [21] BioWare предложила Obsidian предложить лицензию Knights of the Old Republic из-за их знакомства с прошлой работой Obsidian и хороших отношений между двумя разработчиками, а также из-за того, что график разработки сиквела LucasArts показался им слишком плотным. [22] [23] Игра была выпущена в версиях для ПК и Xbox , но из-за того, что версия для Xbox вышла за два месяца до версии для ПК, в ней есть несколько неисправленных ошибок. [24]

Разработка игры началась в октябре 2003 года. [25] Обзор сюжета игры был изначально составлен до выхода первой части Knights of the Old Republic , после чего он претерпел множество изменений и несколько крупных переработок. [26] Готовясь к написанию Knights of the Old Republic II , ведущий дизайнер Крис Авеллон попытался узнать как можно больше о вселенной Star Wars . Он прочитал много книг, руководств, модулей и графических романов, а команда Obsidian также опиралась на первую часть Knights of the Old Republic и оригинальные фильмы Star Wars для вдохновения. [2] Авеллон сказал, что Obsidian признали, что одной из вещей, которая сделала Knights of the Old Republic великолепной, была история и компаньоны, и что они попытались расширить это, добавив им больше глубины. [25]

Knights of the Old Republic II использует ту же систему d20, что и первая Knights of the Old Republic , с некоторыми изменениями, а также был удален предельный уровень. [2] По большей части команда не хотела переделывать какие-либо элементы дизайна из первой игры, так как они чувствовали, что не было необходимости менять что-либо, что уже оказалось успешным; вместо этого они решили искать области, которые можно было бы улучшить и расширить их таким образом, чтобы сохранить базовый стиль Knights of the Old Republic . [27] Obsidian вложила много труда в графику игры, включая внешний вид неигровых персонажей. [2] Другие технологические улучшения включают освещение и погодные эффекты, в дополнение к увеличению размеров уровней. [2] [28] Ведущим художником Knights of the Old Republic II был Аарон Мейерс; он решил, какие люди присоединятся к команде художников, после просмотра «тонн заявлений, резюме и демонстрационных роликов», и он сказал, что был доволен количеством людей, которые хотели работать в Obsidian. [29] Мейерс также жаловался на сжатые сроки, с которыми пришлось столкнуться команде разработчиков. [29] Главный операционный директор Obsidian Крис Паркер сказал, что график, установленный для команды разработчиков, был «чрезвычайно агрессивным», и что команда чувствовала большое давление, поскольку они «делали продолжение игры года 2003». [25]

Что касается музыки, команда разработчиков посчитала, что симфонический оркестр лучше всего подойдет для Knights of the Old Republic II . [30] Музыкальное сопровождение было написано Марком Гриски , который разработал музыку и темы для персонажей и мест, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нигилуса (обе имеют много общего с темой Императора из Return of the Jedi ). Он также создал тему для главного героя, которая иногда звучит, когда игрок испытывает внутренний конфликт. ~55-минутная партитура была записана оркестром Sinfonia в Сиэтле . [31] Вступительные титры используют версию главной темы «Звездных войн » Джона Уильямса , которая была перезаписана для трилогии приквелов.

Когда Obsidian готовились представить Knights of the Old Republic II на E3 2004 , они попытались вместить как можно больше информации, заявив, что продолжительность должна быть 30 минут, так как это было единственное мероприятие E3, на котором игра будет представлена; однако из-за ограниченного времени им пришлось сократить ее до пяти-десяти минут презентации. [26] За это время ни один из уровней, разработанных Obsidian, не был готов к показу, поэтому они выбрали три уровня и провели их через график, чтобы закончить их вовремя. [26] Демоверсия была закончена за несколько дней до мероприятия, [26] а игра была представлена ​​в мае 2004 года. [32] Первый трейлер Knights of the Old Republic II был позже представлен в июле 2004 года, [33] а официальный веб-сайт был запущен в октябре. [34]

Оглядываясь на Knights of the Old Republic II в интервью 2013 года, Авеллон сказал, что из-за того, что LucasArts заставила Obsidian закончить игру в сжатые сроки от 14 до 16 месяцев, игра оказалась в «незавершённом» состоянии. [22] Однако Авеллон сказал, что Obsidian виноваты в этом, поскольку не вырезали достаточно вещей; он отметил, что все мини-игры должны были быть удалены, а также сказал, что было слишком много внутриигровых сцен . [22] Соучредитель Obsidian Фергюс Уркхарт сказал, что изначально игра должна была выйти в 2005 году, но позже её перенесли на декабрь 2004 года после E3; по его словам, Obsidian пришлось выбирать между «попасть в беду или сделать это». [35] Из-за этого пришлось сделать несколько сокращений; Одним из самых крупных стала планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после мероприятия E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать ее в график. [36] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что он перенес активы с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, чтобы завершить ее вовремя, что также, вероятно, было вырезано из игры. [37]

Xbox-версия Knights of the Old Republic II стала золотой 23 ноября 2004 года; [38] позднее она была выпущена 6 декабря 2004 года в США, [38] [39] [40] а версия для ПК была выпущена 8 февраля 2005 года. [41] В Европе игра была выпущена одновременно для обеих платформ 11 февраля. [40] Позже игра была переиздана в августе 2012 года на платформе цифровой дистрибуции Steam , [42] а в январе 2015 года на GOG.com . [43] 21 июля 2015 года были выпущены версии для OS X и Linux вместе с новой поддержкой Steam Workshop и других функций Steamworks, ввода с контроллера и современных широкоэкранных разрешений до 5K . [44] Обратная совместимость для Xbox One была объявлена ​​в апреле 2018 года. [45] Версия для iOS и Android была выпущена 18 декабря 2020 года. [46]

Наряду с несколькими официальными патчами , известный фанатский мод под названием The Sith Lords Restored Content Modification или TSLRCM служит неофициальным патчем , исправляя около 500 оставшихся ошибок , [47] а также восстанавливая большую часть контента, который был вырезан из игры. [48] Сообществом также были найдены методы для улучшения совместимости на современных операционных системах ПК. [49]

Прием

Коммерческое исполнение

По данным The NPD Group , Knights of the Old Republic II продалась тиражом 458 000 копий в Северной Америке в декабре 2004 года. Она вошла в их чарт месяца на 11-м месте и на 3-м месте в чарте только для Xbox. [50] [51] После своего североамериканского релиза на Windows, она дебютировала на 2-м месте в чарте для ПК в феврале. [52] В Великобритании игра дебютировала на вершине недельного чарта, обойдя долгожданную онлайн-игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment , которая была выпущена на той же неделе. Eurogamer сообщил, что в Великобритании Knights of the Old Republic II продалась намного лучше за первую неделю, чем первая игра, чему, как предполагает сайт, способствовал одновременный выпуск первой на Windows и Xbox в регионах PAL, в отличие от первоначального выпуска последней только для Xbox. [53] Только в 2005 году в регионе было продано более 60 000 копий версии для Xbox. [54]

К началу 2006 года было продано около 1,5 миллионов копий Knights of the Old Republic II . [55] Только в Соединенных Штатах продажи достигли 1,275 миллионов к 2008 году. [56]

Критический прием

Knights of the Old Republic II была встречена положительно после своего выпуска; на Metacritic она имеет совокупный балл 85/100 и 86/100 для версий для ПК и Xbox соответственно, что указывает на «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта. [66] [67] IGN заявил, что существует большое давление, связанное с разработкой сиквела к игре от другого разработчика, которая выиграла несколько наград « Игра года », и что Obsidian справилась. [63] В обзоре также говорится, что она не разочарует поклонников оригинальной игры и что она в основном похожа на нее с точки зрения модели. [14] [63] GamePro похвалил как первую, так и вторую Knights of the Old Republic и сказал, что вторая игра продолжает традицию серии не чинить то, что не сломано. [59] GameSpot повторил это заявление, также заявив, что как хорошие вещи, так и недостатки первой игры присутствуют в Knights of the Old Republic II . [1]

GameSpy сравнил игру с The Empire Strikes Back из оригинальной трилогии фильмов «Звездные войны» , заявив, что она является лучшей в серии с точки зрения сюжета, а также сказал, что в игре лучшая история в видеоиграх со времен Planescape: Torment . [61] 1UP.com написал, что Obsidian превзошла оригинальную Knights of the Old Republic с точки зрения написания, заявив, что сюжет более последовательный, диалоги более острые, а моральный выбор более значимый; [10] Computer Gaming World согласился, написав, что «ваше принятие решений, когда вы следуете по светлому или темному пути, более неоднозначно, с более неожиданными последствиями». [57] Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет Knights of the Old Republic II « гораздо более серый». [58] В обзоре также говорится, что планеты «лучше проработаны и динамичны». [58] GameZone написал, что игра «обязательна к покупке» для людей, которым нравятся хорошо прописанные персонажи и история. [62]

Бои в целом были хорошо приняты, некоторые обозреватели отметили, что они в основном не изменились по сравнению с оригинальной Knights of the Old Republic . [6] [7] [8] GameSpot сравнил бои из первой Knights of the Old Republic со второй, заявив, что они не очень хорошо сбалансированы в обеих; однако обозреватель написал, что это помогает бою оставаться спонтанным. [60] GameZone сказал, что бои не изменились с первой Knights of the Old Republic во вторую, но это хорошо, так как бои в оригинале были приятными. [62] IGN похвалил ИИ игры , заявив, что легко управлять главным героем в одиночку, не управляя членами партии. [14] Обозреватель GameSpy, с другой стороны, сказал, что он столкнулся с проблемами с боевым ИИ, которых не было в оригинальной Knights of the Old Republic . [61]

GameSpot раскритиковал графику Knights of the Old Republic II , назвав её «тусклой». [1] [60] Рецензент GameSpy посчитал, что графика игры разочаровывает, назвав её «немного устаревшей» и «недоделанной». [61] Рецензент далее раскритиковал графику за то, что она выглядит так же, как и в первой игре серии, заявив, что её можно было считать «хорошей» только во время выпуска этой игры. [61] GameZone заявил, что игра выглядит точно так же, как и оригинальная Knights of the Old Republic [62] и что она не идёт ни в какое сравнение с большинством основных игр, выпущенных в то время. [7] GameSpy назвал музыку в игре «превосходной»; однако рецензент отметил, что часть её повторно используется из первой игры серии. [61] Рецензент GameSpy также сказал, что, хотя большая часть озвучки хороша, есть «ещё несколько примеров плохой озвучки», чем в первой Knights of the Old Republic . [61] GameZone сказал, что «первоклассная» озвучка дополняет очень хорошо написанные диалоги игры, а также похвалил звуковые эффекты игры. [62]

Игра была раскритикована за свои глюки ; несколько игроков сообщили о проблемах с ошибками поиска пути . [14] Рецензент 1UP.com осудил Knights of the Old Republic II за те же ошибки и технические проблемы, что и в первой игре, заявив, что его партия «все еще имела тенденцию временами перемещаться и прыгать по карте», а также раскритиковал поиск пути в игре. [10] GameSpy сказал, что ошибки игры «трудно простить», и что эти проблемы не возникали в первой Knights of the Old Republic . [61] В другой статье GameSpy сказал, что игра не завершена, и объяснил это сжатыми сроками сдачи. [68]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем видеоигр 2005 года, заявив, что она «легко является самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным и детализированным персонажем в видеоигре этого года». [69] Игра получила вторые места в номинациях GameSpot 2004 года «Лучшая ролевая игра», «Лучшая озвучка», «Лучший новый персонаж» и «Лучшая игра, основанная на ТВ или кино» на всех платформах. [70] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу 1001 видеоигр, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете . [71]

Ссылки

Сноски

  1. ^ Aspyr портировал игру на Linux и OS X, а также выступил в качестве разработчиков переиздания 2015 года в Steam и порта 2022 года для Nintendo Switch.

Цитаты

  1. ^ abcdefg Касавин, Грег (6 декабря 2004 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 13 июня 2015 г.
  2. ^ abcde "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Interview". GameSpy . 10 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  3. ^ ab Torres, Ricardo (10 ноября 2004 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Updated Hand-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  4. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mini-preview at 411Mania". IGN . 21 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 16 июня 2015 г.
  5. Duke (5 февраля 2005 г.). "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords". Game Revolution . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г. Получено 21 июня 2015 г.
  6. ^ ab "PC Reviews: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Компьютерные и видеоигры . 30 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 г. Получено 14 июня 2015 г.
  7. ^ abcd Хоппер, Стивен (22 февраля 2005 г.). "Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord by LucasArts Entertainment". GameZone. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. Получено 13 июня 2015 г.
  8. ^ abc Vicious Sid (11 февраля 2005 г.). "PC / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II". GamePro . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г. Получено 13 июня 2015 г.
  9. Goldstein, Hilary (4 ноября 2004 г.). "KotOR II: Lightsabers". IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  10. ^ abcdefgh Maragos, Nich (7 декабря 2004 г.). "Star Wars: KOTOR: The Sith Lords (XBOX): Великолепная история, запертая в нехватке технологий". 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. . Получено 14 июня 2015 г. .
  11. ^ ab Hodgson, David; Hogwood, James (21 декабря 2004 г.). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Prima Official Game Guide . DK Games. ISBN 9780761547488.
  12. ^ Янг, Билли. "Звёздные войны. Эпизод II: Атака ситхов". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-04-01 . Получено 16 июня 2015 .
  13. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords". CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Получено 25 февраля 2017 года .
  14. ^ abcde Баттс, Стив (8 февраля 2005 г.). "Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords". IGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  15. Bramwell, Tom (1 июня 2002 г.). «Star Wars Knights of the Old Republic». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 21 июня 2015 г.
  16. Райнер. «Да здравствуют ситхи». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2005 г. Получено 16 июня 2015 г.
  17. ^ abcdefghijklmnopqrstu Obsidian Entertainment (6 декабря 2004 г.). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . LucasArts .
  18. Торрес, Рикардо (4 мая 2004 г.). «Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords First Look». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  19. Goldstein, Hilary (30 ноября 2004 г.). «KotOR 2: Meet Your Team». IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  20. ^ ab Thorsen, Tor (4 мая 2004 г.). "KOTOR sequel leading LucasArts' E3 charge". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 16 июня 2015 г.
  21. ^ Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «BioWare регистрирует новый игровой движок». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 16 июня 2015 г.
  22. ^ abc Purchese, Robert (31 июля 2013 г.). «Страх — это путь на темную сторону». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г. Получено 16 июня 2015 г.
  23. Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 16 июня 2015 г.
  24. Паркер, Крис (4 февраля 2005 г.). «На финишной прямой». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2005 г. Получено 16 июня 2015 г.
  25. ^ abc "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1". IGN . 23 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  26. ^ abcd "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #1". GameSpot . 8 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  27. Saunders, Kevin (апрель 2005 г.). «Postmortem: Jedi Mind Tricks – Choice and Consequence In Star Wars: Knights of the Old Republic II» (PDF) . Game Developer . 12 (4): 30–36. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 20 июня 2017 г.{{cite journal}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  28. Bramwell, Tom (26 апреля 2004 г.). «Knights of the Old Republic: The Sith Lords preview». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 20 июня 2017 г.
  29. ^ ab "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #3". GameSpot . 16 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  30. ^ "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #5 – Music". GameSpot . 8 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 16 июня 2015 г.
  31. Интервью с Марком Гриски, архив 2008-04-24 на Wayback Machine
  32. Tal, Blevins (12 мая 2004 г.). "E3 2004: Knights of the Old Republic: The Sith Lords". IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 16 июня 2015 г.
  33. Tuttle, Will (28 июля 2004 г.). «Первый трейлер KOTOR II — The Sith Lords». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  34. ^ "KOTOR II Web site goes live". GameSpot . 31 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 20 июня 2017 г.
  35. Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. Получено 16 июня 2015 г.
  36. ^ "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Часть 2". IGN . 27 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 20 июня 2017 г.
  37. ^ "Star Wars: KotOR II M4-78EP Planet Restoration Mod Released". GameBanshee . 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 20 июня 2017 г.
  38. ^ ab Thorsen, Tor (23 ноября 2004 г.). "Xbox KOTOR II переходит в gold". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  39. ^ Торсен, Тор (6 декабря 2004 г.). «Xbox KOTOR II прорывается в розницу». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 16 июня 2015 г.
  40. ^ ab Reed, Kristan (5 января 2005 г.). «Игры Xbox, которые стоит посмотреть в 2005 году». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2019-07-08 . Получено 26 июля 2018 г.
  41. Адамс, Дэвид (8 февраля 2005 г.). «The Sith Lords Invade Retail». IGN . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  42. Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Knights of the Old Republic II наконец-то в Steam». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  43. ^ Suszek, Mike (20 января 2015 г.). "GOG.com добавляет шесть игр Star Wars, включая KOTOR 2". Engadget . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  44. Дайер, Митч (21 июля 2015 г.). «Knights of the Old Republic 2 выйдет на Mac, SteamOS с массовым обновлением». IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 21 июля 2015 г.
  45. Tyrrel, Brandin (10 апреля 2018 г.). «Morrowind, KOTOR 2, Jade Empire — главные игроки новой волны оригинальных игр, совместимых с Xbox». IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. Получено 21 апреля 2018 г.
  46. ^ Романо, Сал (8 декабря 2020 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords выйдет на iOS и Android 18 декабря". Gematsu. Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 г. Получено 8 декабря 2020 г.
  47. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Get These: KOTOR 2 And Its Restored Content Mod». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 г. Получено 5 сентября 2013 г.
  48. ^ Уайлд, Тайлер (26 июля 2012 г.). "Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II". PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 16 июня 2015 г.
  49. ^ Tsai, Andrew (3 января 2013 г.). "The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. Получено 16 июня 2015 г.
  50. Отчет о продажах NPD , декабрь 2004 г.
  51. ^ "Top Videogame Sales – Month Ended 12/31/2004". VideoBusiness.com. Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Получено 20 июня 2017 года .
  52. Thorsen, Tor (29 марта 2005 г.). "ChartSpot: февраль 2005 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. . Получено 20 июня 2017 г. .
  53. Фэйи, Роб (16 февраля 2005 г.). «UK Charts: KOTOR II обходит World of Warcraft и занимает первое место». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 20 июня 2017 г.
  54. Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). "Обзор продаж в Великобритании за 2005 год". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 г.
  55. Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). "Профиль разработчика: Obsidian". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г.
  56. Торсен, Тор (21 октября 2008 г.). "Star Wars: The Old Republic reveal". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 г.
  57. ^ ab Green, Jeff (8 февраля 2005 г.). "Star Wars: Knights of the Old Republic: The Sith Lords". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 г. Получено 26 июля 2018 г.
  58. ^ abc Gillen, Kieron (14 января 2005 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 14 июня 2015 г.
  59. ^ ab Clockwork Crow (6 декабря 2004 г.). "Xbox / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II". GamePro . Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  60. ^ abc Касавин, Грег (7 февраля 2005 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 13 июня 2015 г.
  61. ^ abcdefgh Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  62. ^ abcde Закариас, Эдуардо (6 марта 2005 г.). "Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord от LucasArts Entertainment". GameZone. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 13 июня 2015 г.
  63. ^ abc Goldstein, Hilary (3 декабря 2004 г.). "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 13 июня 2015 г.
  64. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  65. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  66. ^ ab "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  67. ^ ab "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  68. Buecheler, Christopher (15 февраля 2005 г.). «The Resident Cynic: A Rush and A Push». GameSpy . Архивировано из оригинала 16 февраля 2005 г. Получено 15 июня 2015 г.
  69. ^ "Лучший персонаж -- Крея из KotOR II". GameSpy . 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 г. Получено 15 июня 2015 г.
  70. The GameSpot Editors (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  71. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions. стр. 586. ISBN 9781741730760.

Внешние ссылки