Illusion of Gaia , [a] известная на территориях PAL как Illusion of Time , — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная Quintet для Super Nintendo Entertainment System . Игра была выпущена в Японии компанией Enix в 1993 году, а в Северной Америке и на территориях PAL компанией Nintendo в 1994 и 1995 годах. Действие игры разворачивается в фэнтезийном переосмыслении Земли, сюжет игры сосредоточен на мальчике по имени Уилл, который выбран, чтобы спасти мир от надвигающейся катастрофы. На протяжении всей игры игрок проводит Уилла через уровни, вдохновленные древними руинами реальных цивилизаций и чудесами света , включая Великую пирамиду и Великую китайскую стену .
В то время как Illusion of Gaia имеет большой состав персонажей, Уилл, Фридан и Шэдоу являются единственными игровыми персонажами в игре. Каждый обладает уникальными способностями, и некоторые области недоступны без определенного персонажа. Персонажи приобретают новые техники в рамках развития истории. Техники Уилла в основном сосредоточены на доступе к новым областям с помощью случайных боевых применений, в то время как техники Фридана больше ориентированы на бой. Шэдоу присоединяется к группе позже в игре.
Бой относительно прост. Персонажи имеют одинаковые показатели здоровья и защиты, но имеют разные уровни силы. Фридан наносит больше урона, чем Уилл, и имеет большую дальность, в то время как Тень наносит больше урона, чем Фридан. Атаки в основном основаны на ближнем бою, с использованием флейты Уилла, меча Фридана или псевдопода Тени. Полоски здоровья врагов отображаются при атаке, появляясь в виде ряда красных сфер, которые представляют собой очки здоровья . Боссов нельзя посетить повторно, и враги появляются снова только тогда, когда Уилл теряет все свои жизни или выходит из области и возвращается.
Illusion of Gaia не использует очки опыта ; вместо этого, когда игрок побеждает всех врагов в комнате, Уилл получает драгоценность, которая дает постоянное увеличение силы атаки, защиты или здоровья. Хотя возвращение в ранее очищенную область заставит врагов снова появиться, бонусы за повторную победу над ними не применяются. Когда враг побежден, он может уронить золотую сферу стоимостью определенного количества очков жизни. Если Уилл умирает со 100 или более очками, игрок возобновляет игру с начала текущего этапа вместо того, чтобы проиграть сразу.
В Illusion of Gaia нет системы валюты или снаряжения. Есть только один предмет для лечения (травы), которые редки. В отличие от большинства игр такого типа, ранее посещенные области не могут быть посещены повторно, за исключением последней трети игры. Единственный побочный квест, сбор всех Красных драгоценностей, не может быть выполнен, если игрок не сможет найти их до продвижения по сюжету.
Illusion of Gaia имеет фиксированную настройку сложности. Сохранение происходит в Dark Spaces, которые можно найти как в боевых, так и в небоевых зонах. Уилл может восстанавливать потерянное здоровье в Dark Spaces и может иногда менять форму или получать способности.
Illusion of Gaia разворачивается в версии Земли, которая частично исторична, но в основном основана на фэнтези . В игре представлено несколько реальных локаций, таких как руины инков , линии Наска , Ангкор-Ват , Великая Китайская стена и египетские пирамиды . Каждая из этих руин хранит часть финальной головоломки, которая раскрывается в легендарной Вавилонской башне .
История происходит в эпоху Великих географических открытий, примерно соответствующую XVI веку, со ссылками на таких деятелей, как Христофор Колумб . Исследователи ищут древние руины, а также их сокровища и секреты. Многие возвращаются с пустыми руками, а некоторых больше никогда не видят. Уилл, главный герой игры, единственный выживший из одной такой экспедиции. Он сопровождал своего отца, известного исследователя, в морском путешествии, чтобы раскрыть секреты Вавилонской башни . Экспедиция столкнулась с загадочной катастрофой, и хотя Уиллу удалось вернуться в свой родной город, он не помнит, как он выжил.
В начале игры Уилл попадает в «Темное пространство», где сталкивается с существом по имени Гайя, обладающим человеческим лицом и телом со щупальцами. Гайя сообщает Уиллу, что он должен покинуть свой дом, чтобы спасти мир от надвигающегося зла. Приближается комета, приносящая миру несчастья. По мере продвижения Уилл обретает способность превращаться в две дополнительные формы, каждая из которых обладает уникальными силами: Фридан, темный рыцарь, и Тень, твердое проявление энергии.
Позже выясняется, что комета — это древнее оружие из последней Войны Блейзеров , обладающее силой изменять мир. В руинах Ангкор-Вата Уилл обнаруживает, что предыдущие приближения кометы нарушили эволюцию мира.
Уилл и его спутники путешествуют по миру, чтобы собрать артефакты, известные как Мистические Статуи. В кульминации Уилл и Кара достигают Вавилонской Башни, где Уилл оказывается Темным Рыцарем, а Кара — Светлым Рыцарем. Два рыцаря объединяются, чтобы сформировать Тень и использовать древние статуи, чтобы высвободить высшую силу — Жар-птицу.
Когда прибывает комета, она проявляется как Темная Гайя. Уилл и Кара успешно уничтожают ее силу, восстанавливая мир до нормального состояния. Духи родителей Уилла сообщают Уиллу и Каре, что мир вернется в свое естественное состояние и что ни один из них не сохранит никаких воспоминаний о своем приключении. Опечаленные этим осознанием, Уилл и Кара объединяются в последний раз, чтобы сформировать Тень и вернуться на Землю.
Финальная сцена неоднозначна. Друзья Уилла изображены в том, что, по-видимому, является современной школой, что предполагает, что даже если они забыли время, проведенное вместе, они остаются друзьями в «реальном» мире.
Illusion of Gaia был написан Ясухиро Кавасаки. Мото Хагио приписывают дизайн персонажей, а писательница Марико Охара внесла свой вклад в историю. [ необходима цитата ]
Игра часто рассматривается как часть неофициальной трилогии наряду с двумя другими играми Quintet, Soul Blazer (1992) и Terranigma (1995). [4] С другой стороны, по словам продюсера Enix USA, [5] «во вселенной нет никакой связи между SoulBlazer и Gaia. SoulBlazer на самом деле связана с ActRaiser ». Таким образом, «трилогия Gaia» на самом деле включает в себя Illusion of Gaia , Terranigma и The Granstream Saga .
Игра была выпущена для Super Nintendo Entertainment System , дебютировав в Японии 27 ноября 1993 года и в Северной Америке 26 сентября 1994 года. Разработанная Quintet , игра была издана в Японии компанией Enix и во всем мире компанией Nintendo . [ требуется ссылка ]
Предварительная англоязычная версия Illusion of Gaia просочилась в интернет в виде файла ROM. Эта предварительная версия отличалась по представлению и переводу от финальной англоязычной версии. Например, прототип имел другой титульный экран, основанный на оригинальном японском титульном экране, демонстрирующий маленькие спрайты главных героев игры, бегущих по поверхности кометы. Финальная версия, выпущенная в Соединенных Штатах, включала буклет с инструкцией с изображением раннего титульного экрана, на котором также отображались маленькие спрайты внизу, хотя и с правильным названием. В просочившемся прототипе название было представлено как SoulBlazer: Illusion of GAIA . [6]
Другим заметным отличием было то, что многие из оригинальных японских имен появились в англоязычной предварительной версии. Например, персонаж «Уилл» был назван «Тим», а «Кара» была названа «Карен» (один случай этого имени остался в финальном релизе). [ необходима цитата ]
Некоторые части сценария в англоязычном прототипе отличались от финальной версии, одним из примеров является персонаж «Ювелир Джем», который был изображен более «зловещим». [ необходима цитата ]
Наконец, Nintendo не была указана в заголовке предварительной версии. Считается, что прототип был разработан до того, как Nintendo of America решила издать и продать игру в Соединенных Штатах. [ необходима цитата ] После того, как Nintendo согласилась выступить в качестве издателя в США, название было изменено, а логотип был специально переделан, чтобы напоминать брендинг популярной франшизы Nintendo The Legend of Zelda . [ необходима цитата ]
В соответствии с цензурной политикой Nintendo of America на момент публикации, в игру было внесено несколько изменений, чтобы смягчить некоторые мрачные элементы истории. В частности, туземное племя, встреченное около Ангкор-Вата, изначально изображалось как каннибалы, а разбросанные по деревне скелетные останки представляли собой останки их собственных соплеменников, которых они съели, чтобы выжить. [ необходима цитата ]
Религиозные ссылки были изменены или полностью удалены. Первоначально школой Уилла руководил священник, и она находилась в христианской церкви. В американском релизе здание просто идентифицируется как школа и крест заменен статуей. В японской версии разговор со священником побуждает Уилла читать молитву. Напротив, в американской версии учитель руководит Уиллом, читающим стихотворение. Ошибка перевода в последовательности около середины игры предполагает, что сознание Сета было поглощено морским чудовищем по имени «Риверсон». В японской версии говорится, что он был преобразован в «Левиафана» . [ 7] Кроме того, строка из кульминации игры, где Уилл и Кара замечают, увидев Землю из космоса, что, должно быть, это то, что чувствуется, когда ты Бог, также была удалена. [7]
Значительным изменением игрового процесса является то, что в японской и американской версиях боссы в Небесном саду разные. В японской версии босс изображен как гигантская птица, а в американской версии это крылатая вавилонская статуя с когтями. Предполагается, что американский босс больше соответствует первоначальному видению создателей и связан с идеей о том, что Небесный сад когда-то был Висячими садами Семирамиды . Разработчики воспользовались возможностью, предоставленной портом, чтобы «привести в порядок» босса, поскольку они были недовольны гибридом птицы и змеи, использованным в оригинальной версии. [7]
В Европе игра была выпущена под названием Illusion of Time на английском, немецком, французском и испанском языках. Из них только французская версия претерпела значительные изменения, включив ссылки на существующих людей или мифы, такие как Эдгар Дега , Франц Кафка , Хрисаор и Носферату . [8]
Nintendo выпустила в США набор, который, пока поставки были, включал в себя футболку «один размер подходит всем» с логотипом игры рядом с персонажами Фриданом и Тенью. Как изданная Nintendo игра в США получила особое внимание в журнале Nintendo Power , а дополнительные товары были доступны для покупки в каталоге Super Power Supplies для подписчиков.
Quintet сообщил, что Illusion of Gaia продала 650 000 картриджей по всему миру, включая 200 000 копий в Японии, 300 000 копий в Северной Америке и 150 000 копий в Европе. [21] Для сравнения, Soul Blazer продала 295 000 картриджей по всему миру. [22]
GamePro похвалил элементы игры, связанные с решением головоломок, графику с большим количеством эффектов, эклектичный саундтрек и плавный спад сложности. Они добавили, что «игра, однако, пожертвовала центральной темой, которая давала оригинальному Soulblazer [ sic ] (и ActRaiser до него) отчетливое чувство направления и цели — впечатление, что ваши добрые дела оказывают постоянное влияние на игровой мир. С другой стороны, Illusion of Gaia наслаждается чувством мирского, которого не было в Soulblazer [ sic ]. ... вы никогда не знаете, что будет дальше, и это лучшее, что можно сказать о RPG». [23]
Illusion of Gaia заняла 186-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power в 2006 году. [20] В 2018 году Complex поставил Illusion of Gaia на 86-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [24] В 1995 году Total! поставил игру на 41-е место в списке «100 лучших игр для SNES», отметив графику и игровой процесс. [25] IGN поставил Illusion of Gaia на 74-е место в списке «100 лучших игр для SNES всех времен». [26]
В конце концов, среди всех замечательных RPG, уже доступных на Super NES, вы также получите замечательные игры «скоро выйдут», такие как Brainlord , Illusion of Gaia и долгожданная Final Fantasy 3 !
Любители ролевых игр могут войти в
Illusion of Time
(SNES, 44,99 фунтов стерлингов)... Дата релиза в Великобритании — среда, 21 июня.