Ёко Таро (横尾太郎, Ёкоо Таро , родился 6 июня 1970 года) — японский режиссёр видеоигр и сценарист . Начав свою карьеру в ныне несуществующей компании-разработчике игр Cavia , его наиболее известная работа связана с серией ролевых видеоигр Drakengard и её спин-оффами Nier и Nier : Automata . Ёко родился в Нагое , префектура Айти , и учился в Университете дизайна Кобе в 1990-х годах. Хотя изначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, после работы в Namco и Sony он присоединился к Cavia и стал режиссёром и сценаристом первой игры Drakengard . С тех пор он много работал над каждой игрой в серии (кроме Drakengard 2 ), а также над мобильными играми после того, как стал фрилансером после поглощения Cavia компанией AQ Interactive .
Критики отметили нетрадиционный игровой дизайн и стиль письма Йоко. Одним из основных аспектов его работы является исследование темных сторон человечества, например, почему люди мотивированы убивать друг друга, хотя он обычно не разделяет общее мнение о темной природе своей истории. Его техника письма, описанная как «написание сценария наоборот», заключается в том, чтобы сначала описать концовку истории и выстроить повествование в обратном порядке от этой точки. Из-за своего презрения к тому, чтобы его фотографировали, он обычно носит маску, когда дает интервью или представляет игры.
Йоко Таро родился в Нагое , Айти , 6 июня 1970 года. [2] Родители Таро часто отсутствовали дома из-за своей работы, поэтому его в основном воспитывала бабушка, которая произвела на него сильное впечатление. [3] В юности он услышал об инциденте, который повлиял на его последующую работу сценариста: когда его знакомый был на торговой улице с группой друзей, один из них, который шел по крыше высокого здания, поскользнулся и умер от падения. Сцена, как ее услышала Йоко, изначально была «ужасающей», но включала в себя и юмористический элемент. [4] Он учился в Университете дизайна Кобе и окончил его в марте 1994 года. [2] [5] Он женат на Юкико Йоко, иллюстраторе, которая работала над серией Taiko no Tatsujin , а также над Drakengard 3. [ 1] [2]
Изначально не собираясь заниматься карьерой в сфере видеоигр, его первой работой через месяц после окончания университета была должность 3D CGI-дизайнера в Namco . [2] [6] [7] В 1999 году он присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующей внутренней разработке, принадлежащей Sony Computer Entertainment . В 2001 году, через год после объединения Sugar & Rockets с Sony, Йоко получил работу в Cavia . [2] Работая в Cavia, он стал участвовать в создании Drakengard . В то время как сопродюсер игры Такуя Ивасаки намеревался взять на себя роль режиссёра, он был занят другими проектами, поэтому Йоко попросили взять на себя обязанности режиссёра. [8] Он также помог создать сценарий и персонажей, а также написал сценарий совместно с Савако Натори. [9] [10] [11] Во время производства игры Йоко был недоволен количеством изменений, которые потребовал консультативный совет игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над ещё одной Drakengard . [12] Позже он был вовлечён в производство Drakengard 2 , где его указали в качестве видеоредактора, а также он оставался одним из творческих сотрудников игры. [2] [13] В основном связанный с другим проектом во время производства, его первоначальная концепция игры как аркадной игры с драконами в космосе была отклонена, и у него возникли творческие столкновения с новым директором игры Акирой Ясуи. [13]
После завершения Drakengard 2 Йоко начал работу над третьей частью серии. По мере разработки игры первоначальная концепция была доведена до такой степени, что игра была переименована в Nier , спин-офф серии. Несмотря на это, Йоко продолжал считать ее третьей частью серии. [14] После выхода Nier и поглощения Cavia компанией AQ Interactive Йоко покинул компанию и занялся независимой карьерой. [15] В этот период он сыграл неизвестную роль в разработке социальной игры Monster × Dragon от Square Enix . [16] Большая часть его внештатной работы была связана с социальными мобильными играми. [17] Много лет спустя Йоко объединился с несколькими сотрудниками из производства Drakengard и Nier , чтобы создать настоящее второе продолжение Drakengard , определив с помощью анкет, что основным привлекательным для фанатов были темные истории. [14] После завершения Drakengard 3 Йоко «вернулся к безработице». [18] После этого он начал писать краткосрочную специальную колонку для Famitsu под названием «Круг нехороших мыслей Таро Йоко». [19] В 2015 году Йоко объявил, что основал собственную компанию под названием Bukkoro, в которой работают Йоко, его жена Юкико и Хана Кикучи, писательница и сценарист для Nier и Drakengard 3. [ 1] Среди его других работ — аниме -телесериал 2023 года по мотивам Nier: Automata под названием Nier: Automata Ver1.1a , сценарий к которому он написал совместно с режиссёром аниме Рёдзи Масуямой. [20]
Йоко заявил о своей сильной неприязни к интервью. Согласно его колонке в Famitsu , его причина в том, что он считает разработчиков видеоигр не артистами или комментаторами своей работы, и что он думает, что темы, о которых они говорят в интервью, будут слишком скучными для тех, кто читает или слушает. [21] Когда он дает интервью, он предпочитает надевать маску, чтобы избежать фотографирования, а в видеоинтервью, посвященном Drakengard 3 , он использовал перчаточную куклу . [22] Он также заявил, что ему нравится быть резким, когда он высказывает свое мнение, поскольку он считает, что фанаты видеоигр заслуживают правды и честности. [11]
Йоко известен созданием игр с темной, тревожной или необычной атмосферой. Это было заявлено как главная причина, по которой его пригласили работать над Monster × Dragon . [16] Его метод письма, который он не видел в других художественных произведениях, называется «обратным написанием сценария». [7] Он описал его как начало с концовки, а затем работу в обратном направлении оттуда. [7] Затем он создает центральные сюжетные точки, которые формируют эмоциональные пики в повествовании, добавляет детали, затем разбрасывает их по повествованию, чтобы игрок мог построить подходящую эмоциональную связь. [7] Он использует вторичный метод, называемый «фотомышлением», в сочетании со своим методом написания сценария. [23] Йоко описывает его как метод визуализации и поддержания порядка событий и эмоциональных пиков на протяжении всей истории. [23] Он сослался на свой метод вдохновения в виде « Дворца памяти Маттео Риччи» Джонатана Спенса . [23] Он увлечен экспериментами с форматом видеоигр, чувствуя, что многие условности рынка видеоигр ограничивают творческую свободу разработчиков. [7] [22] Многие из его игр отражают его собственные чувства по поводу смерти и его сократовское переосмысление этой концепции. [4] Йоко также считает еду важным инструментом в создании игры, заявляя, что, по его мнению, виды еды со всего мира могут помочь ему почувствовать людей, на которых нацелена игра. [24]
На стиль Йоко в серии Drakengard повлияли многие игры того времени: он отметил, что общим моментом было то, что игрок получал оценки за свою игру после убийства десятков или сотен вражеских юнитов в «злорадствующей» манере. [22] Поскольку концепция наслаждения убийством казалась ему безумной, он создал главных героев первой игры безумными. Он также хотел исследовать, что заставляло людей убивать друг друга. [22] Позже, для Nier и Drakengard 3 , Йоко исследовал идею ужасного события, когда обе стороны считали, что поступают правильно. Для Nier он черпал прямое вдохновение из атак 11 сентября и Войны с террором . [22] [25] Другим прямым влиянием на Nier был игровой процесс серии God of War , которым восхищался и он, и продюсер игры Йосукэ Сайто. [26] Он заявил о своей неприязни к «простому и забываемому» типу женского персонажа видеоигры: он продемонстрировал свою неприязнь к этому и стереотипному роману ролевых видеоигр в Furiae, важном персонаже в Drakengard . [8] Другой персонаж, в создании которого он принимал активное участие, — это Zero , главная героиня Drakengard 3 : создавая ее, он чувствовал, что было бы интересно создать персонажа, который раньше был проституткой, поскольку это был тип персонажа, который довольно редко встречался в видеоиграх. [27] В целом, Йоко не считает свои произведения такими мрачными, какими их видят другие, хотя и признает, что намеренно включает темные элементы. [4] [28] Заметное влияние на игровой процесс его игр оказал классический shoot 'em up Ikaruga ; он напрямую вдохновил на последовательности полета дракона в Drakengard и разделы bullet hell в Nier ; и сообщил Йоко о синхронизации игрового процесса с музыкой. [29] Его биография, нарисованная Кейджи Ёсидой и основанная на собственных словах Ёко Таро, была выпущена в серии веб-манги Game Creators of Biography под названием "ヨコオタロウ編" ( "Yokoo Tarō-hen" ). Она была опубликована Cygames на своей платформе Cycomi, начиная с 21 февраля 2021 года. [30]
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )Дата выхода в эфир: октябрь 2023 г.