stringtranslate.com

Кинематика

Кинематика — это подраздел физики и математики , разработанный в классической механике , который описывает движение точек, тел (объектов) и систем тел (групп объектов) без учета сил , которые заставляют их двигаться. [1] [2] [3] Кинематика, как область изучения, часто упоминается как «геометрия движения» и иногда рассматривается как раздел как прикладной, так и чистой математики, поскольку ее можно изучать без учета массы тела или сил, действующих на него. [4] [5] [6] Задача кинематики начинается с описания геометрии системы и объявления начальных условий любых известных значений положения, скорости и/или ускорения точек внутри системы. Затем, используя аргументы из геометрии, можно определить положение, скорость и ускорение любых неизвестных частей системы. Изучение того, как силы действуют на тела, относится к кинетике , а не кинематике. Для получения более подробной информации см. аналитическую динамику .

Кинематика используется в астрофизике для описания движения небесных тел и совокупностей таких тел. В машиностроении , робототехнике и биомеханике [7] кинематика используется для описания движения систем, состоящих из соединенных частей (многозвенных систем), таких как двигатель , роботизированная рука или человеческий скелет .

Геометрические преобразования, также называемые жесткими преобразованиями , используются для описания движения компонентов в механической системе , упрощая вывод уравнений движения. Они также являются центральными для динамического анализа .

Кинематический анализ — это процесс измерения кинематических величин, используемых для описания движения. Например, в инженерии кинематический анализ может использоваться для нахождения диапазона движения для данного механизма и, работая в обратном направлении, использовать кинематический синтез для проектирования механизма для желаемого диапазона движения. [8] Кроме того, кинематика применяет алгебраическую геометрию для изучения механического преимущества механической системы или механизма.

Этимология

Термин «кинематический» является английской версией термина AM Ampère cinématique [ 9] , который он создал из греческого κίνημα kinema («движение, перемещение»), которое в свою очередь произошло от κινεῖν kinein («двигаться»). [10] [11]

Kinematic и cinématique связаны с французским словом cinéma, но ни одно из них не произошло от него напрямую. Однако у них есть общий корень, так как cinéma произошло от сокращенной формы cinématographe, «кинопроектор и камера», опять же от греческого слова, обозначающего движение, и от греческого γρᾰ́φω grapho («писать»). [12]

Кинематика траектории частицы в невращающейся системе отсчета

Кинематические величины классической частицы: масса m , положение r , скорость v , ускорение a .
Кинематические векторы в плоских полярных координатах. Обратите внимание, что настройка не ограничена двумерным пространством, а плоскостью в любом более высоком измерении.

Кинематика частиц — это изучение траектории частиц. Положение частицы определяется как вектор координат от начала координатной системы до частицы. Например, рассмотрим башню в 50 м к югу от вашего дома, где центр координатной системы находится в вашем доме, так что восток находится в направлении оси x , а север — в направлении оси y , тогда вектор координат до основания башни равен r = (0 м, −50 м, 0 м). Если высота башни составляет 50 м, и эта высота измеряется вдоль оси z , то вектор координат до вершины башни равен r = (0 м, −50 м, 50 м).

В самом общем случае для определения положения частицы используется трехмерная система координат. Однако, если частица ограничена движением в плоскости, то достаточно двухмерной системы координат. Все наблюдения в физике неполны, если они не описаны относительно системы отсчета.

Вектор положения частицы — это вектор, проведенный из начала системы отсчета к частице. Он выражает как расстояние точки от начала координат, так и ее направление от начала координат. В трех измерениях вектор положения можно выразить как где , , и — декартовы координаты , а , и — единичные векторы вдоль осей координат , , и соответственно. Величина вектора положения дает расстояние между точкой и началом координат. Направляющие косинусы вектора положения обеспечивают количественную меру направления. В общем случае вектор положения объекта будет зависеть от системы отсчета; разные системы отсчета приведут к разным значениям вектора положения.

Траектория частицы является векторной функцией времени , которая определяет кривую, прокладываемую движущейся частицей, заданную соотношением, где , , и описывают каждую координату положения частицы как функцию времени.

Пройденное расстояние всегда больше или равно перемещению.

Скорость и быстрота

Скорость частицы — это векторная величина, которая описывает направление , а также величину движения частицы. Более математически, скорость изменения вектора положения точки по времени — это скорость точки. Рассмотрим отношение, образованное путем деления разности двух положений частицы ( смещение ) на временной интервал. Это отношение называется средней скоростью за этот временной интервал и определяется как где — вектор смещения за временной интервал . В пределе, когда временной интервал стремится к нулю, средняя скорость приближается к мгновенной скорости, определяемой как производная по времени вектора положения. Таким образом, скорость частицы — это скорость изменения ее положения по времени. Кроме того, эта скорость касается траектории частицы в каждой точке ее пути. В невращающейся системе отсчета производные направлений координат не рассматриваются, поскольку их направления и величины являются константами.

Скорость объекта — это величина его скорости. Это скалярная величина: где — длина дуги, измеренная вдоль траектории частицы. Эта длина дуги должна всегда увеличиваться по мере движения частицы. Следовательно, неотрицательна , что подразумевает, что скорость также неотрицательна.

Ускорение

Вектор скорости может изменяться по величине и направлению или по обоим параметрам одновременно. Следовательно, ускорение учитывает как скорость изменения величины вектора скорости, так и скорость изменения направления этого вектора. Те же рассуждения, которые использовались в отношении положения частицы для определения скорости, можно применить к скорости для определения ускорения. Ускорение частицы — это вектор, определяемый скоростью изменения вектора скорости. Среднее ускорение частицы за интервал времени определяется как отношение. где Δ v — средняя скорость, а Δ t — интервал времени.

Ускорение частицы является пределом среднего ускорения, когда интервал времени приближается к нулю, что является производной по времени,

В качестве альтернативы,

Таким образом, ускорение является первой производной вектора скорости и второй производной вектора положения этой частицы. В невращающейся системе отсчета производные направлений координат не рассматриваются, поскольку их направления и величины являются константами.

Величина ускорения объекта — это величина | a | вектора его ускорения. Это скалярная величина:

Вектор относительного положения

Вектор относительного положения — это вектор, который определяет положение одной точки относительно другой. Это разница в положении двух точек. Положение одной точки A относительно другой точки B — это просто разница между их положениями

что представляет собой разницу между компонентами их векторов положения.

Если точка А имеет компоненты положения

и точка B имеет компоненты положения

тогда положение точки А относительно точки В равно разности их компонентов:

Относительная скорость

Относительные скорости между двумя частицами в классической механике.

Скорость одной точки относительно другой — это просто разность их скоростей, которая, в свою очередь, является разностью компонентов их скоростей.

Если точка A имеет компоненты скорости , а точка B имеет компоненты скорости , то скорость точки A относительно точки B равна разности их компонентов:

В качестве альтернативы этот же результат можно получить, вычислив производную по времени вектора относительного положения r B/A .

Относительное ускорение

Ускорение одной точки C относительно другой точки B — это просто разность их ускорений, которая представляет собой разность между компонентами их ускорений.

Если точка C имеет компоненты ускорения , а точка B имеет компоненты ускорения , то ускорение точки C относительно точки B равно разности их компонентов:

В качестве альтернативы этот же результат можно получить, вычислив вторую производную по времени относительного вектора положения r B/A . [13]

Предполагая, что начальные условия положения , и скорости в момент времени известны, первое интегрирование дает скорость частицы как функцию времени. [a]

Второе интегрирование дает его путь (траекторию),

Дополнительные соотношения между смещением, скоростью, ускорением и временем могут быть получены. Поскольку ускорение постоянно, его можно подставить в приведенное выше уравнение, чтобы получить:

Связь между скоростью, положением и ускорением без явной зависимости от времени можно получить, решив среднее ускорение по времени и подставив и упростив

где обозначает скалярное произведение , что вполне уместно, поскольку произведения являются скалярами, а не векторами.

Скалярное произведение можно заменить косинусом угла α между векторами ( подробнее см. Геометрическую интерпретацию скалярного произведения ), а векторы — их величинами, в этом случае:

В случае, если ускорение всегда направлено в сторону движения, а направление движения должно быть положительным или отрицательным, угол между векторами ( α ) равен 0, поэтому и Это можно упростить, используя обозначение для величин векторов [ требуется ссылка ] , где может быть любой криволинейной траекторией, поскольку постоянное тангенциальное ускорение приложено вдоль этой траектории [ требуется ссылка ] , поэтому

Это сводит параметрические уравнения движения частицы к декартовой зависимости скорости от положения. Эта зависимость полезна, когда время неизвестно. Мы также знаем, что или — это площадь под графиком скорости–времени. [15]

График физики скорости и времени

Мы можем взять , сложив верхнюю площадь и нижнюю площадь. Нижняя площадь представляет собой прямоугольник, а площадь прямоугольника равна , где — ширина, а — высота. В этом случае и ( здесь отличается от ускорения ). Это означает, что нижняя площадь равна . Теперь давайте найдем верхнюю площадь (треугольник). Площадь треугольника равна , где — основание, а — высота. [16] В этом случае и или . Добавление и в результате в уравнении приводит к уравнению . [17] Это уравнение применимо, когда конечная скорость v неизвестна.

Рисунок 2: Скорость и ускорение для неравномерного кругового движения: вектор скорости направлен по касательной к орбите, но вектор ускорения не направлен радиально внутрь из-за его тангенциальной составляющей a θ , которая увеличивает скорость вращения: d ω /d t = | a θ |/ R .

Траектории частиц в цилиндрически-полярных координатах

Часто бывает удобно сформулировать траекторию частицы r ( t ) = ( x ( t ), y ( t ), z ( t )) с помощью полярных координат в плоскости XY. В этом случае ее скорость и ускорение принимают удобный вид.

Напомним, что траектория частицы P определяется ее координатным вектором r, измеренным в неподвижной системе отсчета F. По мере движения частицы ее координатный вектор r ( t ) описывает ее траекторию, которая представляет собой кривую в пространстве, заданную формулой: где , ŷ , и единичные векторы вдоль осей x , y и z системы отсчета F соответственно.

Рассмотрим частицу P , которая движется только по поверхности кругового цилиндра r ( t ) = const, можно совместить ось z неподвижной системы отсчета F с осью цилиндра. Тогда угол θ вокруг этой оси в плоскости xy можно использовать для определения траектории как, где постоянное расстояние от центра обозначается как r , а θ ( t ) является функцией времени.

Цилиндрические координаты для r ( t ) можно упростить, введя радиальные и тангенциальные единичные векторы и их производные по времени из элементарного исчисления:

Используя эту нотацию, r ( t ) принимает вид, В общем случае траектория r ( t ) не ограничена тем, чтобы лежать на круговом цилиндре, поэтому радиус R изменяется со временем, а траектория частицы в цилиндрически-полярных координатах становится: Где r , θ , и z могут быть непрерывно дифференцируемыми функциями времени, а обозначение функции опущено для простоты. Вектор скорости v P является производной по времени траектории r ( t ), что дает:

Аналогично, ускорение a P , которое является производной по времени скорости v P , определяется по формуле:

Член действует по направлению к центру кривизны пути в этой точке пути, обычно называется центростремительным ускорением . Член называется ускорением Кориолиса .

Постоянный радиус

Если траектория частицы ограничена цилиндром, то радиус r постоянен, а векторы скорости и ускорения упрощаются. Скорость v P является производной по времени траектории r ( t ),

Плоские круговые траектории

Кинематика машин
Каждая частица на колесе движется по плоской круговой траектории (Кинематика машин, 1876). [18]

Частный случай траектории частицы на круговом цилиндре имеет место, когда нет движения вдоль оси z : где r и z 0 — константы. В этом случае скорость v P определяется по формуле: где — угловая скорость единичного вектора θ ^ вокруг оси z цилиндра.

Ускорение a P частицы P теперь определяется по формуле:

Компоненты называются соответственно радиальной и тангенциальной составляющими ускорения.

Обозначение для угловой скорости и углового ускорения часто определяется как , поэтому радиальные и тангенциальные компоненты ускорения для круговых траекторий также записываются как

Траектории точек тела, движущегося в плоскости

Движение компонентов механической системы анализируется путем прикрепления опорной системы к каждой части и определения того, как различные опорные системы движутся относительно друг друга. Если структурная жесткость частей достаточна, то их деформацией можно пренебречь и использовать жесткие преобразования для определения этого относительного движения. Это сводит описание движения различных частей сложной механической системы к проблеме описания геометрии каждой части и геометрической ассоциации каждой части относительно других частей.

Геометрия — это изучение свойств фигур, которые остаются неизменными, в то время как пространство преобразуется различными способами — более технически, это изучение инвариантов при наборе преобразований. [19] Эти преобразования могут вызвать смещение треугольника на плоскости, оставляя при этом угол при вершине и расстояния между вершинами неизменными. Кинематика часто описывается как прикладная геометрия, где движение механической системы описывается с помощью жестких преобразований евклидовой геометрии.

Координаты точек на плоскости — двумерные векторы в R 2 (двумерное пространство). Жесткие преобразования — это те, которые сохраняют расстояние между любыми двумя точками. Множество жестких преобразований в n -мерном пространстве называется специальной евклидовой группой на R n и обозначается SE( n ) .

Смещения и движение

Паровой двигатель Болтона и Уатта
Движение каждого из компонентов паровой машины Болтона и Уатта (1784) моделируется непрерывным набором жестких перемещений.

Положение одного компонента механической системы относительно другого определяется введением системы отсчета, скажем, M , на одной из них, которая движется относительно фиксированной системы отсчета F на другой. Жесткое преобразование или смещение M относительно F определяет относительное положение двух компонентов. Смещение состоит из комбинации вращения и трансляции .

Множество всех перемещений точки M относительно F называется конфигурационным пространством точки M. Гладкая кривая из одного положения в другое в этом конфигурационном пространстве представляет собой непрерывное множество перемещений, называемое движением точки M относительно F. Движение тела состоит из непрерывного множества вращений и перемещений.

Матричное представление

Комбинация поворота и переноса в плоскости R 2 может быть представлена ​​определенным типом матрицы 3×3, известной как однородное преобразование. Однородное преобразование 3×3 строится из матрицы поворота 2×2 A ( φ ) и вектора переноса 2×1 d = ( d x , d y ), как: Эти однородные преобразования выполняют жесткие преобразования в точках плоскости z = 1, то есть в точках с координатами r = ( x , y , 1).

В частности, пусть r определяет координаты точек в системе отсчета M, совпадающей с неподвижной системой F. Тогда, когда начало M смещено на вектор переноса d относительно начала F и повернуто на угол φ относительно оси x F , новые координаты в F точек в M определяются как:

Однородные преобразования представляют собой аффинные преобразования . Эта формулировка необходима, поскольку перенос не является линейным преобразованием R 2 . Однако, используя проективную геометрию, так что R 2 рассматривается как подмножество R 3 , переносы становятся аффинными линейными преобразованиями. [20]

Чистый перевод

Если твердое тело движется так, что его система отсчета M не вращается ( θ = 0) относительно неподвижной системы F , движение называется чистым переносом. В этом случае траектория каждой точки тела является смещением траектории d ( t ) начала координат M, то есть:

Таким образом, для тел, находящихся в чистом поступательном движении, скорость и ускорение каждой точки P в теле определяются как: где точка обозначает производную по времени, а v O и a O — скорость и ускорение, соответственно, начала движущейся системы отсчета M. Напомним, что вектор координат p в M постоянен, поэтому его производная равна нулю.

Вращение тела вокруг неподвижной оси

Рисунок 1: Вектор угловой скорости Ω направлен вверх для вращения против часовой стрелки и вниз для вращения по часовой стрелке, как указано в правиле правой руки . Угловое положение θ ( t ) изменяется со временем со скоростью ω ( t ) = d θ /d t .

Вращательная или угловая кинематика — это описание вращения объекта. [21] В дальнейшем внимание будет ограничено простым вращением вокруг оси фиксированной ориентации. Ось z была выбрана для удобства.

Позиция

Это позволяет описать вращение как угловое положение плоской системы отсчета M относительно фиксированной точки F вокруг этой общей оси z . Координаты p = ( x , y ) в M связаны с координатами P = (X, Y) в F матричным уравнением:

где — матрица вращения, определяющая угловое положение точки М относительно точки F как функцию времени.

Скорость

Если точка p не движется в M , ее скорость в F определяется как Удобно исключить координаты p и записать это как операцию над траекторией P ( t ), где матрица известна как матрица угловой скорости M относительно F. Параметр ω является производной по времени от угла θ , то есть:

Ускорение

Ускорение P ( t ) в F получается как производная скорости по времени, которая становится равной где — матрица углового ускорения M в F , а

Описание вращения тогда включает в себя следующие три величины:

Уравнения поступательной кинематики можно легко распространить на плоскую вращательную кинематику для постоянного углового ускорения с простыми переменными обмена:

Здесь θ i и θ f — соответственно начальное и конечное угловое положение, ω i и ω f — соответственно начальная и конечная угловая скорость, а α — постоянное угловое ускорение. Хотя положение в пространстве и скорость в пространстве являются истинными векторами (с точки зрения их свойств при вращении), как и угловая скорость, сам угол не является истинным вектором.

Траектории точек в теле, движущемся в трех измерениях

Важные формулы в кинематике определяют скорость и ускорение точек движущегося тела, когда они описывают траектории в трехмерном пространстве. Это особенно важно для центра масс тела, который используется для вывода уравнений движения с использованием либо второго закона Ньютона , либо уравнений Лагранжа .

Позиция

Для определения этих формул движение компонента B механической системы определяется набором вращений [A( t )] и перемещений d ( t ), собранных в однородное преобразование [T( t )]=[A( t ), d ( t )]. Если p — координаты точки P в B, измеренные в движущейся системе отсчета M , то траектория этой точки, отслеживаемая в F , задается следующим образом: Эта нотация не делает различий между P = (X, Y, Z, 1) и P = (X, Y, Z), что, как мы надеемся, понятно из контекста.

Это уравнение для траектории P можно инвертировать, чтобы вычислить вектор координат p в M следующим образом: Это выражение использует тот факт, что транспонированная матрица вращения также является ее обратной, то есть:

Скорость

Скорость точки P вдоль ее траектории P ( t ) получается как производная по времени этого вектора положения. Точка обозначает производную по времени; поскольку p является константой, ее производная равна нулю.

Эту формулу можно модифицировать для получения скорости P , действуя на ее траекторию P ( t ), измеренную в неподвижной системе отсчета F. Подстановка обратного преобразования для p в уравнение скорости дает: Матрица [ S ] задается как: где — матрица угловой скорости.

Умножая на оператор [ S ], формула для скорости v P принимает вид: где вектор ω — вектор угловой скорости, полученный из компонент матрицы [Ω]; вектор — положение точки P относительно начала координат O подвижной системы отсчета M ; — скорость начала координат O.

Ускорение

Ускорение точки P в движущемся теле B находится как производная по времени от вектора ее скорости:

Это уравнение можно расширить, во-первых, вычислив и

Формулу для ускорения A P теперь можно получить как: или где α — вектор углового ускорения, полученный из производной матрицы угловой скорости; — вектор относительного положения (положение P относительно начала координат O подвижной системы отсчета M ); — ускорение начала координат подвижной системы отсчета M.

Кинематические ограничения

Кинематические ограничения — это ограничения на движение компонентов механической системы. Кинематические ограничения можно рассматривать как имеющие две основные формы: (i) ограничения, возникающие из-за шарниров, ползунков и кулачковых соединений, которые определяют конструкцию системы, называемые голономными ограничениями , и (ii) ограничения, налагаемые на скорость системы, такие как ограничение лезвия коньков на плоской поверхности или качение без проскальзывания диска или сферы в контакте с плоскостью, которые называются неголономными ограничениями . Ниже приведены некоторые общие примеры.

Кинематическая связь

Кинематическая связь точно ограничивает все 6 степеней свободы.

Катание без проскальзывания

Объект, катящийся по поверхности без скольжения, подчиняется условию, что скорость его центра масс равна векторному произведению его угловой скорости на вектор из точки контакта в центр масс:

Для случая, когда объект не наклоняется и не поворачивается, это уменьшается до .

Нерастягивающийся шнур

Это тот случай, когда тела соединены идеализированным шнуром, который остается в натяжении и не может менять длину. Ограничение заключается в том, что сумма длин всех сегментов шнура является общей длиной, и, соответственно, производная по времени этой суммы равна нулю. [22] [23] [24] Динамическая задача такого типа — маятник . Другой пример — барабан, вращаемый силой тяжести на падающем грузе, прикрепленном к ободу нерастяжимым шнуром. [25] Задача равновесия (т. е. не кинематическая) такого типа — цепная линия . [26]

Кинематические пары

Рело назвал идеальные соединения между компонентами, которые образуют машину, кинематическими парами . Он различал высшие пары, которые, как говорили, имели линейный контакт между двумя звеньями, и низшие пары, которые имели площадной контакт между звеньями. Дж. Филлипс показывает, что существует много способов построения пар, которые не соответствуют этой простой классификации. [27]

Нижняя пара

Нижняя пара — это идеальное соединение или голономная связь, которая поддерживает контакт между точкой, линией или плоскостью в движущемся твердом (трехмерном) теле и соответствующей точкой, линией или плоскостью в неподвижном твердом теле. Возможны следующие случаи:

Высшие пары

В общем, более высокая пара — это ограничение, которое требует, чтобы кривая или поверхность в движущемся теле поддерживали контакт с кривой или поверхностью в неподвижном теле. Например, контакт между кулачком и его следящим элементом — это более высокая пара, называемая кулачковым соединением . Аналогично, контакт между эвольвентными кривыми, которые образуют зацепляющиеся зубья двух шестерен, — это кулачковые соединения.

Кинематические цепи

Иллюстрация четырехзвенного шарнирного механизма из «Кинематики машин», 1876 г.
Иллюстрация четырехзвенного шарнирного механизма из «Кинематики машин», 1876 г.

Твердые тела («звенья»), соединенные кинематическими парами («суставами»), называются кинематическими цепями . Примерами кинематических цепей являются механизмы и роботы. Степень свободы кинематической цепи вычисляется из числа звеньев, а также числа и типа сочленений с использованием формулы подвижности . Эту формулу также можно использовать для перечисления топологий кинематических цепей, имеющих заданную степень свободы, что в машиностроении известно как синтез типа .

Примеры

Плоские одностепенные шарнирные соединения, собранные из N звеньев и j шарниров или скользящих соединений, следующие:

Для более крупных цепей и топологий их связей см. RP Sunkari и LC Schmidt , «Структурный синтез плоских кинематических цепей путем адаптации алгоритма типа Маккея», Mechanism and Machine Theory #41, стр. 1021–1030 (2006).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Эдмунд Тейлор Уиттекер (1904). Трактат об аналитической динамике частиц и твердых тел . Cambridge University Press. Глава 1. ISBN 0-521-35883-3.
  2. ^ Джозеф Стайлз Беггс (1983). Кинематика. Тейлор и Фрэнсис. стр. 1. ISBN 0-89116-355-7.
  3. ^ Томас Уоллес Райт (1896). Элементы механики, включая кинематику, кинетику и статику. E и FN Spon. Глава 1.
  4. ^ Рассел К. Хиббелер (2009). «Кинематика и кинетика частицы». Инженерная механика: Динамика (12-е изд.). Prentice Hall. стр. 298. ISBN 978-0-13-607791-6.
  5. ^ Ахмед А. Шабана (2003). «Опорная кинематика». Динамика многотельных систем (2-е изд.). Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-54411-5.
  6. ^ PP Teodorescu (2007). "Кинематика". Механические системы, классические модели: механика частиц . Springer. стр. 287. ISBN 978-1-4020-5441-9..
  7. ^ А. Бивенер (2003). Передвижение животных. Издательство Оксфордского университета. ISBN 019850022X.
  8. ^ Дж. М. Маккарти и Г. С. Сох, 2010, Геометрическое проектирование связей, Springer, Нью-Йорк.
  9. ^ Ампер, Андре-Мари (1834). Эссе по философии наук. Ше Башелье.
  10. ^ Мерц, Джон (1903). История европейской мысли в девятнадцатом веке. Blackwood, Лондон. С. 5.
  11. ^ О. Боттема и Б. Рот (1990). Теоретическая кинематика. Dover Publications. Предисловие, стр. 5. ISBN 0-486-66346-9.
  12. ^ Харпер, Дуглас. "кино". Онлайн-словарь этимологии .
  13. ^ Ускоренный курс физики
  14. ^ 2.4 Интеграция, MIT, заархивировано из оригинала 2021-11-13 , извлечено 2021-07-04
  15. ^ https://www.youtube.com/watch?v=jLJLXka2wEM Ускоренный курс по физике интегралов
  16. ^ https://www.mathsisfun.com/algebra/trig-area-triangle-without-right-angle.html Площадь треугольников без прямых углов
  17. ^ kinematics.gif (508×368) (Изображение) . Получено 3 ноября 2023 г.
  18. ^ Рёло, Ф .; Кеннеди, Алекс Б. В. (1876), Кинематика машин: Очерки теории машин, Лондон: Macmillan
  19. ^ Геометрия: изучение свойств заданных элементов, которые остаются инвариантными при заданных преобразованиях. «Определение геометрии». Онлайн-словарь Merriam-Webster. 31 мая 2023 г.
  20. ^ Пол, Ричард (1981). Роботы-манипуляторы: математика, программирование и управление: компьютерное управление роботами-манипуляторами. MIT Press, Кембридж, Массачусетс. ISBN 978-0-262-16082-7.
  21. ^ Р. Дуглас Грегори (2006). Глава 16. Кембридж, Англия: Кембриджский университет. ISBN 0-521-82678-0.
  22. ^ Уильям Томсон Кельвин и Питер Гатри Тейт (1894). Элементы натуральной философии. Cambridge University Press. стр. 4. ISBN 1-57392-984-0.
  23. ^ Уильям Томсон Кельвин и Питер Гатри Тейт (1894). Элементы натуральной философии. стр. 296.
  24. ^ М. Фогель (1980). "Проблема 17-11". Решатель задач механики . Ассоциация исследований и образования. стр. 613. ISBN 0-87891-519-2.
  25. ^ Ирвинг Портер Чёрч (1908). Механика машиностроения. Wiley. стр. 111. ISBN 1-110-36527-6.
  26. ^ Моррис Клайн (1990). Математическая мысль от древних времен до наших дней . Oxford University Press. стр. 472. ISBN 0-19-506136-5.
  27. ^ Филлипс, Джек (2007). Свобода в машиностроении, тома 1–2 (переиздание). Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-67331-0.
  28. ^ Цай, Лунг-Вен (2001). Конструкция механизма: перечисление кинематических структур в соответствии с функцией (иллюстрированное издание). CRC Press. стр. 121. ISBN 978-0-8493-0901-4.
  1. ^ Хотя τ используется как переменная интегрирования, некоторые авторы могут использовать t′ как переменную интегрирования, хотя это можно спутать с обозначением Лагранжа для производных [14]

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки