Counter-Strike (также известный как Half-Life: Counter-Strike или Counter-Strike 1.6 ) [5] — тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Valve . Первоначально она была разработана и выпущена как модификация Half-Life Минь «Gooseman» Ле и Джесс Клифф в 1999 году, до того, как Ле и Клифф были наняты и приобретена интеллектуальная собственность на игру. Counter-Strike был выпущен Valve для Microsoft Windows в ноябре 2000 года и является первой частью серии Counter-Strike . Несколько ремейков и портов были выпущены на Xbox , а также на OS X и Linux .
Действие происходит в различных местах по всему миру. Игроки берут на себя роль контртеррористических сил и противостоящих им боевиков - террористов . В каждом раунде игры перед двумя командами стоит задача победить друг друга либо путем достижения целей карты, либо путем уничтожения всех вражеских бойцов. Каждый игрок может настроить свой арсенал оружия и аксессуаров в начале каждого матча, а валюта будет зарабатываться после окончания каждого раунда.
Counter-Strike — это командная многопользовательская видеоигра -шутер от первого лица , в которой игроки могут присоединиться либо к террористам (T), либо к контртеррористам (CT). [5] [6] [7] [8] Если в одной команде больше игроков, чем в другой, настройки сервера могут автоматически сбалансироваться. Каждая игра начинается с одновременного появления обеих команд в качестве одной из восьми возможных моделей персонажей по умолчанию (по четыре для контртеррористов и террористов). Каждый игрок начинает с 800 долларов, двумя магазинами с патронами, ножом и пистолетом, часто Heckler & Koch USP для контртеррористов или Glock 18c для террористов. Игрокам обычно дается несколько секунд до начала раунда, так называемое время остановки, чтобы купить снаряжение, но не двигаться. Игроки могут приобретать снаряжение всякий раз, когда они находятся в зоне покупки для своей команды, некоторые из которых могут быть общими для обеих сторон, и раунд не продолжается более определенной продолжительности, которая по умолчанию составляет 90 секунд. Выжившие игроки сохраняют свое снаряжение для следующей игры, а те, кто умирает, начинают заново с пистолетом и ножом. [9]
На табло отображаются результаты команды, а также информация о каждом игроке, включая его имя, счет, количество смертей и пинг / задержку (мс) на карте, а также отображается, мертв ли каждый игрок с бомбой (на картах обезвреживания бомбы). или VIP (на картах убийств), хотя игрок должен быть убит во время раунда, чтобы получить эту информацию о противостоящих членах команды. Убитые игроки становятся «призраками» до конца раунда; они не могут изменить свои имена или получать чат/голосовые сообщения от живых игроков, если только для команды CVAR sv_alltalk не установлено значение 1. Обычно они могут наблюдать за оставшейся частью раунда из различных выбранных режимов наблюдателя (режим свободного просмотра, заблокированный Chasecam и Free Chase ChaseCam), [10] но некоторые серверы ограничивают некоторые из этих представлений, чтобы не дать мертвым игрокам передавать информацию о выживших игроках своим товарищам по команде через альтернативные средства массовой информации (особенно голос в интернет-кафе ). Многие игроки считают практику, известную как «призраки», мошенничеством . [11] [12] Игроки получают стандартные бонусы, такие как 3500 долларов за победу в раунде, 1500 долларов за проигрыш и 300 долларов за убийство врага. [9] Они могут получить до 16 000 долларов США и могут быть оштрафованы (например, убийство товарища по команде штрафует преступника на 3 300 долларов США). [13]
На данный момент в зависимости от карты есть три цели: [14] [15] [16]
Раньше была четвертая цель под названием «Побег». Сценарий заключается в том, что террористическая группа должна «сбежать» в одну из назначенных точек эвакуации после начала своей миссии в защищенной зоне. Прежде чем они смогут сбежать, контртеррористическая группа должна их убить. Как только половине команды удастся сбежать, террористы выигрывают раунд. После каждого из восьми раундов игры обе стороны поменяются ролями. Если одна команда выбьет другую, обе команды также могут выиграть сценарий. [20]
Существует три категории оружия: ближнего боя (нож), вторичного (пистолеты) и основного (винтовки, дробовики, пулеметы и пистолеты-пулеметы). Есть отдельная категория для такого оборудования, как комплекты для обезвреживания и ручные гранаты. За исключением снаряжения, которое может содержать несколько предметов одновременно, игрокам разрешается носить с собой только один предмет каждой из этих категорий одновременно. [21]
Counter-Strike начинался как модификация движка GoldSrc для Half- Life . Мин Ле , соавтор мода, начал свой последний семестр в университете и хотел заняться разработкой игр, чтобы улучшить перспективы трудоустройства. На протяжении всего университета Ле работал над модами на движке Quake и, разыскивая этот последний проект, захотел попробовать что-то новое и остановил свой выбор на GoldSrc. Вначале Valve еще не выпустила комплект разработки программного обеспечения (SDK) для GoldSrc, но подтвердила, что он будет доступен через несколько месяцев, что позволит Ле тем временем поработать над моделями персонажей. По оценкам Ле, как только GoldSrc SDK стал доступен, ему потребовалось около полутора месяцев, чтобы завершить программирование и интегрировать свои модели для «Beta One» Counter-Strike . Чтобы помочь Ле, ему помог Джесс Клифф , который управлял веб-сайтом и сообществом игры, а также имел контакты в сообществе, создающем карты уровней, чтобы помочь создать некоторые уровни для игры. [22] Тема борьбы с террористами была вдохновлена собственным интересом Ле к оружию и вооруженным силам, а также такими играми, как Rainbow Six и Spec Ops . [22]
Ле и Клифф продолжали часто выпускать бета-версии для получения отзывов. Первые несколько бета-версий, выпущенные начиная с июня 1999 года, имели ограниченную аудиторию, но к пятой версии интерес к проекту резко вырос. [22] Интерес к игре привлек на веб-сайт множество игроков, что помогло Ле и Клиффу получать доход от рекламы, размещенной на сайте. [23] Примерно в 2000 году, во время выпуска бета-версии 5, к ним обратилась компания Valve, предложив купить интеллектуальную собственность Counter-Strike и обеим работам для продолжения ее разработки. [23] Оба приняли предложение, и к сентябрю 2000 года Valve выпустила первую небета-версию игры. Пока Клифф оставался в Valve, Ле проделал некоторую дополнительную работу над Counter-Strike 2.0 на основе будущего движка Source от Valve , но ушел, чтобы основать собственную студию после того, как Valve решила отложить сиквел. [23]
Counter-Strike сам по себе является модом, и у него сложилось собственное сообщество сценаристов и создателей модов. Некоторые моды добавляют ботов , другие удаляют особенности игры, а третьи создают разные режимы игры. Некоторые моды, часто называемые «административными плагинами», предоставляют администраторам серверов более гибкий и эффективный контроль над своими серверами. Есть несколько модов, которые сильно влияют на игровой процесс, например Gun Game, где игроки начинают с обычного пистолета и должны совершать убийства, чтобы получить лучшее оружие, и Zombie Mod, где одна команда состоит из зомби и должна «распространять инфекцию», убивая другая команда (используя только нож). Существуют также моды для супергероев, которые сочетают игровой процесс Counter-Strike от первого лица с системой опыта, позволяя игроку становиться более могущественным по мере продолжения игры. Игра обладает широкими возможностями настройки со стороны игрока, что позволяет пользователю устанавливать или даже создавать свои собственные скины, HUD, аэрозольную графику, спрайты и звуковые эффекты при наличии соответствующих инструментов. [ нужна цитата ]
Counter-Strike стал объектом мошенничества в онлайн-играх с момента его выпуска. В игре мошенничество часто называют « взломом » в отношении программ или « взломов », выполняемых клиентом. Valve внедрила античит-систему под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Игроки, мошенничающие на сервере с поддержкой VAC, рискуют навсегда заблокировать свою учетную запись на всех серверах, защищенных VAC.
В первой версии VAC бан вступал практически сразу после обнаружения, и мошеннику приходилось ждать два года, чтобы разблокировать аккаунт. Начиная со второй версии VAC, читеры не блокируются автоматически. Во второй версии Valve ввела политику «отложенных банов». Теория заключалась в том, что если будет разработан новый хак, обходящий систему VAC, он распространится среди «читерского» сообщества. Откладывая первоначальный бан, Valve надеется выявить и заблокировать как можно больше читеров. Как и любая система обнаружения программного обеспечения, некоторые читы не обнаруживаются VAC. Чтобы исправить это, на некоторых серверах реализована система голосования, и в этом случае игроки могут объявить голосование, чтобы выгнать или забанить обвиняемого мошенника. Успех VAC в выявлении читов и запрете тех, кто их использует, также способствовал росту покупки частных читов. [24] Эти чит-коды часто обновляются, чтобы минимизировать риск обнаружения, и обычно доступны только доверенному списку получателей, которые коллективно обещают не раскрывать основной дизайн. Однако даже при использовании частных читов на некоторых серверах есть альтернативные античиты, совпадающие с самим VAC. Это может помочь в обнаружении некоторых мошенников, но большинство платных читов предназначены для обхода этих альтернативных серверных античитов. [ нужна цитата ]
Когда Counter-Strike был опубликован Sierra Studios , он был в комплекте с Team Fortress Classic , многопользовательской игрой Oppositing Force , а также модами Wanted , Half-Life: Absolute Redemption и Firearms . [25]
24 марта 1999 года на Planet Half-Life открылся раздел Counter-Strike . За две недели сайт посетили 10 000 человек. 19 июня 1999 года была выпущена первая публичная бета-версия Counter-Strike , за которой последовало множество дальнейших «бета-версий». 12 апреля 2000 года Valve объявила, что разработчики Counter-Strike и Valve объединились. В январе 2013 года Valve начала тестирование версии Counter-Strike для OS X и Linux , а в апреле 2013 года выпустила обновление для всех пользователей. [26] [27]
Неофициальная версия браузера вышла в 2023 году на российском сайте. [28]
После розничного выпуска Counter-Strike получила весьма положительные отзывы. [25] [29] [31] [33] [34] В 2003 году Counter-Strike была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [14] The New York Times сообщила, что E-Sports Entertainment ESEA League основала первую профессиональную фэнтезийную лигу киберспорта в 2004 году с игры Counter-Strike . [39] [40] Некоторые считают переход к профессиональной соревновательной командной игре с призами основным фактором долголетия и успеха Counter-Strike . [41]
К июлю 2001 года мировые розничные продажи Counter-Strike превысили 250 000 единиц. [42] К февралю 2003 года было продано 1,5 миллиона экземпляров игры, а доход составил 40 миллионов долларов. [43] В Соединенных Штатах ее розничная версия была продана тиражом 550 000 копий и заработала 15,7 миллиона долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в ноябре 2000 года. С января 2000 года по август 2006 года это была 22-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. [44]
Всего было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox. [45]
17 января 2008 года вступило в силу постановление федерального суда Бразилии, запрещающее любую продажу Counter-Strike и EverQuest . Федеральный бразильский судья Карлос Альберто Симойнс де Томаз распорядился о запрете в октябре 2007 года, поскольку, по мнению судьи, игры «приносят неизбежный стимул к подрыву общественного порядка, совершая покушения на демократическое государство и закон, а также на общественную безопасность». " [46] [47] [48] По состоянию на 18 июня 2009 года было опубликовано постановление регионального федерального суда , снимающее запрет на продажу Counter-Strike . Сейчас игра снова продается в Бразилии. [49]
В турнирах по оригинальному Counter-Strike играют с 2000 года, а первый крупный турнир был проведен в 2001 году на Зимнем чемпионате профессиональной лиги кибератлонистов . [50] [51] Первым официальным продолжением стал Counter-Strike: Source , выпущенный 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны конкурентного сообщества, которое считало, что потолок навыков в игре значительно ниже, чем в CS 1.6. Это вызвало раскол в соревновательном сообществе относительно того, в какую игру играть на соревнованиях. [52]
После успеха первой Counter-Strike Valve выпустила несколько сиквелов игры. Counter-Strike: Condition Zero , игра, использующая движок Counter-Strike GoldSrc , была выпущена в 2004 году. Counter-Strike: Source , римейк оригинальной Counter-Strike , была первой игрой в серии , в которой использовался движок Valve Source и также была выпущена в 2004 году, через восемь месяцев после выхода Counter-Strike: Condition Zero . Следующей игрой серии Counter-Strike , разработанной преимущественно Valve, была Counter-Strike: Global Offensive , выпущенная для Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.
Игра породила множество побочных эффектов на азиатском игровом рынке. Первая, Counter-Strike Neo , была аркадной игрой, разработанной Namco и выпущенной в Японии в 2003 году. [53] В 2008 году Nexon Corporation выпустила Counter-Strike Online , бесплатную часть серии, монетизируемую с помощью микротранзакций . За Counter-Strike Online в 2013 году последовал Counter-Strike Online 2. В 2014 году Nexon выпустила Counter-Strike Nexon: Zombies по всему миру через Steam .