stringtranslate.com

Counter-Strike (видеоигра)

Counter-Strike (также известный как Half-Life: Counter-Strike или Counter-Strike 1.6 ) [5] тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Valve . Первоначально она была разработана и выпущена как модификация Half-Life Минь «Gooseman» Ле и Джесс Клифф в 1999 году, до того, как Ле и Клифф были наняты и приобретена интеллектуальная собственность на игру. Counter-Strike был выпущен Valve для Microsoft Windows в ноябре 2000 года и является первой частью серии Counter-Strike . Несколько ремейков и портов были выпущены на Xbox , а также на OS X и Linux .

Действие происходит в различных местах по всему миру. Игроки берут на себя роль контртеррористических сил и противостоящих им боевиков - террористов . В каждом раунде игры перед двумя командами стоит задача победить друг друга либо путем достижения целей карты, либо путем уничтожения всех вражеских бойцов. Каждый игрок может настроить свой арсенал оружия и аксессуаров в начале каждого матча, а валюта будет зарабатываться после окончания каждого раунда.

Геймплей

Игрок, стоящий в стартовой зоне террористов (точке появления) de_dust, использует CV-47 ( AK-47 )

Counter-Strike — это командная многопользовательская видеоигра -шутер от первого лица , в которой игроки могут присоединиться либо к террористам (T), либо к контртеррористам (CT). [5] [6] [7] [8] Если в одной команде больше игроков, чем в другой, настройки сервера могут автоматически сбалансироваться. Каждая игра начинается с одновременного появления обеих команд в качестве одной из восьми возможных моделей персонажей по умолчанию (по четыре для контртеррористов и террористов). Каждый игрок начинает с 800 долларов, двумя магазинами с патронами, ножом и пистолетом, часто Heckler & Koch USP для контртеррористов или Glock 18c для террористов. Игрокам обычно дается несколько секунд до начала раунда, так называемое время остановки, чтобы купить снаряжение, но не двигаться. Игроки могут приобретать снаряжение всякий раз, когда они находятся в зоне покупки для своей команды, некоторые из которых могут быть общими для обеих сторон, и раунд не продолжается более определенной продолжительности, которая по умолчанию составляет 90 секунд. Выжившие игроки сохраняют свое снаряжение для следующей игры, а те, кто умирает, начинают заново с пистолетом и ножом. [9]

На табло отображаются результаты команды, а также информация о каждом игроке, включая его имя, счет, количество смертей и пинг / задержку (мс) на карте, а также отображается, мертв ли ​​каждый игрок с бомбой (на картах обезвреживания бомбы). или VIP (на картах убийств), хотя игрок должен быть убит во время раунда, чтобы получить эту информацию о противостоящих членах команды. Убитые игроки становятся «призраками» до конца раунда; они не могут изменить свои имена или получать чат/голосовые сообщения от живых игроков, если только для команды CVAR sv_alltalk не установлено значение 1. Обычно они могут наблюдать за оставшейся частью раунда из различных выбранных режимов наблюдателя (режим свободного просмотра, заблокированный Chasecam и Free Chase ChaseCam), [10] но некоторые серверы ограничивают некоторые из этих представлений, чтобы не дать мертвым игрокам передавать информацию о выживших игроках своим товарищам по команде через альтернативные средства массовой информации (особенно голос в интернет-кафе ). Многие игроки считают практику, известную как «призраки», мошенничеством . [11] [12] Игроки получают стандартные бонусы, такие как 3500 долларов за победу в раунде, 1500 долларов за проигрыш и 300 долларов за убийство врага. [9] Они могут получить до 16 000 долларов США и могут быть оштрафованы (например, убийство товарища по команде штрафует преступника на 3 300 долларов США). [13]

На данный момент в зависимости от карты есть три цели: [14] [15] [16]

  • Обезвреживание бомбы : в начале раунда у одного террориста есть бомба. Цель террористов — заложить бомбу на месте взрыва (обычно это точка A или точка B на карте) и обеспечить ее взрыв. Команда, которая выживет, побеждает, если бомба не была установлена ​​и все члены одной команды уничтожены. Террористы победят, если бомба будет заложена и взорвется; однако контртеррористы выиграют, если бомба будет обезврежена, однако они могут купить дополнительный комплект, чтобы ускорить процесс обезвреживания). Контртеррористы проигрывают, когда срабатывает таймер раунда. Количество смертей игрока не увеличивается за счет смертей от взрыва бомбы. Карты начинаются с префикса «de_» (например, de_dust2 ). [12] [17]
  • Спасение заложников : четыре заложника часто находятся недалеко от базы террористов на карте. Цель контртеррористов — привести пленников к месту на карте, где их спасут. [15] Команда побеждает, если каждый член этой команды выбывает. Контр-террористы побеждают и получают 2400 долларов за каждого выжившего пленника при условии, что количество спасенных заложников составляет не менее половины от первоначального количества заложников. Террористы побеждают, когда раунд заканчивается. Карты с этой целью начинаются с префикса «cs_» (например, cs_office). [18] [17]
  • Убийство : В этой задаче один член Контртеррористического подразделения становится VIP-персоной, вооруженный 200 единицами кевларовых жилетов и не чем иным, как стандартным пистолетом USP для борьбы с терроризмом и одним дополнительным магазином . VIP-персонам не разрешается поднимать упавшее огнестрельное оружие, за исключением собственного пистолета. Цель VIP — добраться до зоны эвакуации (обычно 1), когда контртеррористы одержат победу. Террористы победят, если VIP умрет. Контртеррористы победят, если каждый террорист погибнет. Террористы побеждают, когда время истекает. VIP-персоналу не следует рассчитывать на то, что он сбежит без помощи команды из-за нехватки боеприпасов, но уникальная броня и пистолет вместе обеспечивают достаточную защиту. [19] [17]

Раньше была четвертая цель под названием «Побег». Сценарий заключается в том, что террористическая группа должна «сбежать» в одну из назначенных точек эвакуации после начала своей миссии в защищенной зоне. Прежде чем они смогут сбежать, контртеррористическая группа должна их убить. Как только половине команды удастся сбежать, террористы выигрывают раунд. После каждого из восьми раундов игры обе стороны поменяются ролями. Если одна команда выбьет другую, обе команды также могут выиграть сценарий. [20]

Существует три категории оружия: ближнего боя (нож), вторичного (пистолеты) и основного (винтовки, дробовики, пулеметы и пистолеты-пулеметы). Есть отдельная категория для такого оборудования, как комплекты для обезвреживания и ручные гранаты. За исключением снаряжения, которое может содержать несколько предметов одновременно, игрокам разрешается носить с собой только один предмет каждой из этих категорий одновременно. [21]

Разработка

Counter-Strike начинался как модификация движка GoldSrc для Half- Life . Мин Ле , соавтор мода, начал свой последний семестр в университете и хотел заняться разработкой игр, чтобы улучшить перспективы трудоустройства. На протяжении всего университета Ле работал над модами на движке Quake и, разыскивая этот последний проект, захотел попробовать что-то новое и остановил свой выбор на GoldSrc. Вначале Valve еще не выпустила комплект разработки программного обеспечения (SDK) для GoldSrc, но подтвердила, что он будет доступен через несколько месяцев, что позволит Ле тем временем поработать над моделями персонажей. По оценкам Ле, как только GoldSrc SDK стал доступен, ему потребовалось около полутора месяцев, чтобы завершить программирование и интегрировать свои модели для «Beta One» Counter-Strike . Чтобы помочь Ле, ему помог Джесс Клифф , который управлял веб-сайтом и сообществом игры, а также имел контакты в сообществе, создающем карты уровней, чтобы помочь создать некоторые уровни для игры. [22] Тема борьбы с террористами была вдохновлена ​​собственным интересом Ле к оружию и вооруженным силам, а также такими играми, как Rainbow Six и Spec Ops . [22]

Ле и Клифф продолжали часто выпускать бета-версии для получения отзывов. Первые несколько бета-версий, выпущенные начиная с июня 1999 года, имели ограниченную аудиторию, но к пятой версии интерес к проекту резко вырос. [22] Интерес к игре привлек на веб-сайт множество игроков, что помогло Ле и Клиффу получать доход от рекламы, размещенной на сайте. [23] Примерно в 2000 году, во время выпуска бета-версии 5, к ним обратилась компания Valve, предложив купить интеллектуальную собственность Counter-Strike и обеим работам для продолжения ее разработки. [23] Оба приняли предложение, и к сентябрю 2000 года Valve выпустила первую небета-версию игры. Пока Клифф оставался в Valve, Ле проделал некоторую дополнительную работу над Counter-Strike 2.0 на основе будущего движка Source от Valve , но ушел, чтобы основать собственную студию после того, как Valve решила отложить сиквел. [23]

Counter-Strike сам по себе является модом, и у него сложилось собственное сообщество сценаристов и создателей модов. Некоторые моды добавляют ботов , другие удаляют особенности игры, а третьи создают разные режимы игры. Некоторые моды, часто называемые «административными плагинами», предоставляют администраторам серверов более гибкий и эффективный контроль над своими серверами. Есть несколько модов, которые сильно влияют на игровой процесс, например Gun Game, где игроки начинают с обычного пистолета и должны совершать убийства, чтобы получить лучшее оружие, и Zombie Mod, где одна команда состоит из зомби и должна «распространять инфекцию», убивая другая команда (используя только нож). Существуют также моды для супергероев, которые сочетают игровой процесс Counter-Strike от первого лица с системой опыта, позволяя игроку становиться более могущественным по мере продолжения игры. Игра обладает широкими возможностями настройки со стороны игрока, что позволяет пользователю устанавливать или даже создавать свои собственные скины, HUD, аэрозольную графику, спрайты и звуковые эффекты при наличии соответствующих инструментов. [ нужна цитата ]

Valve Античит

Counter-Strike стал объектом мошенничества в онлайн-играх с момента его выпуска. В игре мошенничество часто называют « взломом » в отношении программ или « взломов », выполняемых клиентом. Valve внедрила античит-систему под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Игроки, мошенничающие на сервере с поддержкой VAC, рискуют навсегда заблокировать свою учетную запись на всех серверах, защищенных VAC.

В первой версии VAC бан вступал практически сразу после обнаружения, и мошеннику приходилось ждать два года, чтобы разблокировать аккаунт. Начиная со второй версии VAC, читеры не блокируются автоматически. Во второй версии Valve ввела политику «отложенных банов». Теория заключалась в том, что если будет разработан новый хак, обходящий систему VAC, он распространится среди «читерского» сообщества. Откладывая первоначальный бан, Valve надеется выявить и заблокировать как можно больше читеров. Как и любая система обнаружения программного обеспечения, некоторые читы не обнаруживаются VAC. Чтобы исправить это, на некоторых серверах реализована система голосования, и в этом случае игроки могут объявить голосование, чтобы выгнать или забанить обвиняемого мошенника. Успех VAC в выявлении читов и запрете тех, кто их использует, также способствовал росту покупки частных читов. [24] Эти чит-коды часто обновляются, чтобы минимизировать риск обнаружения, и обычно доступны только доверенному списку получателей, которые коллективно обещают не раскрывать основной дизайн. Однако даже при использовании частных читов на некоторых серверах есть альтернативные античиты, совпадающие с самим VAC. Это может помочь в обнаружении некоторых мошенников, но большинство платных читов предназначены для обхода этих альтернативных серверных античитов. [ нужна цитата ]

Выпускать

Когда Counter-Strike был опубликован Sierra Studios , он был в комплекте с Team Fortress Classic , многопользовательской игрой Oppositing Force , а также модами Wanted , Half-Life: Absolute Redemption и Firearms . [25]

24 марта 1999 года на Planet Half-Life открылся раздел Counter-Strike . За две недели сайт посетили 10 000 человек. 19 июня 1999 года была выпущена первая публичная бета-версия Counter-Strike , за которой последовало множество дальнейших «бета-версий». 12 апреля 2000 года Valve объявила, что разработчики Counter-Strike и Valve объединились. В январе 2013 года Valve начала тестирование версии Counter-Strike для OS X и Linux , а в апреле 2013 года выпустила обновление для всех пользователей. [26] [27]

Неофициальная версия браузера вышла в 2023 году на российском сайте. [28]

Прием

После розничного выпуска Counter-Strike получила весьма положительные отзывы. [25] [29] [31] [33] [34] В 2003 году Counter-Strike была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [14] The New York Times сообщила, что E-Sports Entertainment ESEA League основала первую профессиональную фэнтезийную лигу киберспорта в 2004 году с игры Counter-Strike . [39] [40] Некоторые считают переход к профессиональной соревновательной командной игре с призами основным фактором долголетия и успеха Counter-Strike . [41]

К июлю 2001 года мировые розничные продажи Counter-Strike превысили 250 000 единиц. [42] К февралю 2003 года было продано 1,5 миллиона экземпляров игры, а доход составил 40 миллионов долларов. [43] В Соединенных Штатах ее розничная версия была продана тиражом 550 000 копий и заработала 15,7 миллиона долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в ноябре 2000 года. С января 2000 года по август 2006 года это была 22-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. [44]

Всего было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox. [45]

Бразильский запрет на продажу

17 января 2008 года вступило в силу постановление федерального суда Бразилии, запрещающее любую продажу Counter-Strike и EverQuest . Федеральный бразильский судья Карлос Альберто Симойнс де Томаз распорядился о запрете в октябре 2007 года, поскольку, по мнению судьи, игры «приносят неизбежный стимул к подрыву общественного порядка, совершая покушения на демократическое государство и закон, а также на общественную безопасность». " [46] [47] [48] По состоянию на 18 июня 2009 года было опубликовано постановление регионального федерального суда , снимающее запрет на продажу Counter-Strike . Сейчас игра снова продается в Бразилии. [49]

Соревновательная игра

В турнирах по оригинальному Counter-Strike играют с 2000 года, а первый крупный турнир был проведен в 2001 году на Зимнем чемпионате профессиональной лиги кибератлонистов . [50] [51] Первым официальным продолжением стал Counter-Strike: Source , выпущенный 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны конкурентного сообщества, которое считало, что потолок навыков в игре значительно ниже, чем в CS 1.6. Это вызвало раскол в соревновательном сообществе относительно того, в какую игру играть на соревнованиях. [52]

Сиквелы

После успеха первой Counter-Strike Valve выпустила несколько сиквелов игры. Counter-Strike: Condition Zero , игра, использующая движок Counter-Strike GoldSrc , была выпущена в 2004 году. Counter-Strike: Source , римейк оригинальной Counter-Strike , была первой игрой в серии , в которой использовался движок Valve Source и также была выпущена в 2004 году, через восемь месяцев после выхода Counter-Strike: Condition Zero . Следующей игрой серии Counter-Strike , разработанной преимущественно Valve, была Counter-Strike: Global Offensive , выпущенная для Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.

Игра породила множество побочных эффектов на азиатском игровом рынке. Первая, Counter-Strike Neo , была аркадной игрой, разработанной Namco и выпущенной в Японии в 2003 году. [53] В 2008 году Nexon Corporation выпустила Counter-Strike Online , бесплатную часть серии, монетизируемую с помощью микротранзакций . За Counter-Strike Online в 2013 году последовал Counter-Strike Online 2. В 2014 году Nexon выпустила Counter-Strike Nexon: Zombies по всему миру через Steam .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Дополнительная разработка Barking Dog Studios . [4] Версия игры для Xbox была разработана компаниями Ritual Entertainment и Turtle Rock Studios .
  2. ^ Версия игры для Xbox была опубликована Microsoft Game Studios . Версии для OS X и Linux были опубликованы Valve самостоятельно.

Рекомендации

  1. Клифф, Джесс (9 ноября 2000 г.). «Выпущена CS V1.0!». counter-strike.net . Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 года.
  2. Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Выпущен Counter-Strike 1.0». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 года . Проверено 3 июля 2019 г.
  3. Гибсон, Стив (9 ноября 2000 г.). «Контр-Страйк v1.0». Шэкньюс .
  4. ^ Гештальт (10 марта 2000 г.). «Мин Ле из команды Counter Strike». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
  5. ↑ Аб Хеннингсон, Йоаким (6 августа 2020 г.). «История Counter-Strike». Красный Бык . Проверено 11 февраля 2021 г.
  6. ^ «Основы — Руководство по Counter-Strike». ИГН . 27 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2024 г.
  7. ^ «По колено в мертвецах: История шутеров от первого лица» . ПКМАГ . Проверено 1 апреля 2024 г.
  8. ^ Паргман, Дэниел; Рамбуш, Яна; Якобссон, Питер. «Изучение киберспорта: пример игрового процесса в Counter-Strike». Знакомство с киберспортом .
  9. ^ ab Sfetcu 2021, с. 331
  10. ^ Valve Corporation и Sierra Studios 2000, стр. 11
  11. ^ «Как решить такую ​​проблему, как ореолы?». МКВ . 13 февраля 2020 г. ISSN  1469-4832 . Проверено 1 апреля 2024 г.
  12. ^ ab Sfetcu 2021, с. 332
  13. ^ Valve Corporation и Sierra Studios 2000, стр. 10
  14. ^ ab «Величайшие игры всех времен: Counter-Strike». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
  15. ^ ab «Руководство по Counter-Strike: Обзор Counter-Strike». Планета полураспада . Архивировано из оригинала 28 января 2001 года.
  16. ^ «О Counter-Strike». counter-strike.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2001 года.
  17. ^ abc Computec Media France (2000). Журнал Génération 4 (на французском языке). п. 47.
  18. ^ Sfetcu 2021, стр. 332–333.
  19. ^ Сфецку 2021, с. 333
  20. ^ Valve Corporation и Sierra Studios 2000, стр. 9
  21. ^ Valve Corporation и Sierra Studios 2000, стр. 15
  22. ^ abc Маклин-Форман, Джон (30 мая 2001 г.). «Интервью с Мин Ле». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  23. ^ abc «Создание Counter-Strike». Ретро-геймер . Том. 119. 2014. С. 84–87.
  24. ^ «Античит-система Valve (VAC)» . Пар . Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  25. ↑ abc Wolfe, Клейтон (22 ноября 2000 г.). «Обзор Counter-Strike». ИГН . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  26. ^ «Выпущена бета-версия Counter-Strike 1.6» . Пар . 28 января 2013. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  27. ^ «Выпущено обновление Counter-Strike 1.6» . Пар . 1 апреля 2013. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  28. Стэнтон, Рич (2 февраля 2023 г.). «Играйте в Counter-Strike 1.6 в своем браузере». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 2 февраля 2023 г.
  29. ^ ab «Counter-Strike для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 г.
  30. ^ «Counter-Strike для Xbox». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 г.
  31. ^ ab «Обзоры Counter-Strike для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 13 января 2019 г.
  32. ^ «Counter-Strike для обзоров Xbox» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 г.
  33. ^ Аб Додсон, Джо (1 января 2001 г.). «Обзор Counter-Strike». Игра Революция . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 29 января 2014 г.
  34. ^ аб Осборн, Скотт (27 ноября 2000 г.). «Half-Life: Обзор Counter-Strike». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  35. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее 2000» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2001 года.
  36. ^ «GameSpot представляет: Выбор читателей - лучший и худший 2000» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июня 2001 года.
  37. Томас (17 сентября 2002 г.). «Объявлена ​​премия «Золотой джойстик». Стоит играть . Проверено 17 сентября 2002 г.
  38. ^ «Первая ежегодная награда «Выбор разработчиков игр»» . Конференция разработчиков игр . Проверено 28 января 2021 г.
  39. Уокер, Роб (5 февраля 2006 г.). «Двойная фантазия». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  40. ^ "Открывается фэнтезийная лига киберспорта ESEA" . СК-Гейминг . 10 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  41. Мехта, Пракаш (10 апреля 2010 г.). «Counter-Strike: Успех без ограничений». ГеймГуру . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  42. ^ Прайс, Том (июль 2001 г.). "Армия одного". Мир компьютерных игр . № 204. С. 50–55.
  43. Сленгл, Мэтт (25 февраля 2003 г.). «Приключения моддера». Государственный журнал Лансинга . п. 20 . Проверено 27 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  44. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  45. ^ Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: розничные продажи Valve франшиз Half-Life и Counter-Strike за все время». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года.
  46. Маквертор, Майкл (19 января 2008 г.). «Правительство Бразилии запрещает Counter-Strike, EverQuest, Fun». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  47. ^ Мел, Энди (21 января 2008 г.). «Бразилия запрещает Counter-Strike, EverQuest». Эскапист . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  48. Бишоп, Стюарт (21 января 2008 г.). «Запрещено в Бразилии: Counter-Strike и EverQuest». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  49. ^ "Justiça libera venda do game 'Counter-Strike' no Brasil" . Г1 . 18 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г.
  50. Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Основы киберспорта: влияние крупных турниров по Counter-Strike». Киберспортивный обозреватель . Проверено 27 декабря 2019 г.
  51. Рианна Ллевеллин, Томас (17 сентября 2018 г.). «Феномен киберспорта: Counter-Strike». Национальный музей науки и средств массовой информации . Проверено 27 декабря 2019 г.
  52. Майкл Кейн (19 июня 2008 г.). Game Boys: Триумф, разбитое сердце и поиск денег на поле битвы конкурентных видеоигр. Издательская группа «Пингвин». ISBN 978-1-4406-3188-7.
  53. ^ "プログラマー急募" [Срочный набор программистов]. LEDZONE (на японском языке). 10 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2003 г.

Библиография