stringtranslate.com

Король подлости

Sneak King стелс- видеоигра от Burger King для игровых консолей Xbox и Xbox 360 , [3] выпущенная в 2006 году. Burger King продавала игру за покупку ценных блюд . Игроки берут под контроль талисмана Burger King — Короля , в стелс-игре с доставкой еды, которая охватывает четыре уровня, основанных на коммерческой рекламе Burger King. Sneak King — одна из трех игр, выпущенных Burger King под названием King Games и разработанных Blitz Games в рамках пятинедельной рекламной кампании с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. Blitz Games была выбрана для разработки игр, первоначально для онлайн-игры Xbox Live Arcade , но позже это было изменено на один диск, который будет запускать игру как на консолях Xbox, так и на Xbox 360.

Разработка проекта была тесно связана с двумя другими играми, а разработкой Sneak King непосредственно руководила Burger King. Игра начиналась как видеоигра -головоломка на основе плиток , но превратилась в игру в стиле Spy vs Spy, пока Burger King не приняла решения по дизайну, которые убрали обычные опасности и элементы соревнования в пользу скрытной игры без человеческих противников. Sneak King получила смешанные отзывы, но проект имел финансовый успех и привел к продаже миллионов копий. Критики отметили необычные элементы дизайна. В совокупности игры вошли в десятку самых продаваемых игр 2006 года. Рассел Кляйн из Burger King назвал бы проект из трех игр движущей силой 40%-ного квартального роста продаж компании.

Геймплей

Игрок берет под свой контроль Короля , талисмана Burger King, которому поручено красться и доставлять 4 разных вида блюд Burger King голодным людям. [1] Игровой процесс Sneak King состоит из четырех уровней для исследования: Лесопилка, Тупик, Строительная зона и Центр города. Каждый уровень представляет собой уникальную карту с 20 испытаниями, которые нужно выполнить. [4] Существует два игровых режима: режим свободной игры и режим испытания. [1] Режим свободной игры включается всякий раз, когда игрок в данный момент не выполняет испытание или после того, как игрок меняет уровни. В этом режиме игрок может свободно исследовать область без шума или обнаружения взглядом и использовать мини-карту, чтобы видеть разблокированные испытания и неигровых персонажей (NPC). [1]

В режиме Challenge игрок должен красться и доставлять еду голодным NPC. Голод отображается над пузырями мыслей, которые парят над головами NPC. [1] NPC со значком бургера над головой может получить еду, но он потеряет аппетит, если заметит игрока. NPC перемещаются по карте по заданной схеме и имеют узкий конус зрения для обнаружения игрока. Эрик Брудвиг из IGN описал этот узкий конус зрения как аналогичный Metal Gear Solid . [4] NPC также могут обнаруживать игрока по чрезмерному шуму, количество звука, издаваемого игроком, указывается шумомером. Испытания могут быть провалены, если игрок предупреждает NPC о своем присутствии. [1] Успешная доставка предмета требует подкрасться сзади NPC или застать его врасплох из укрытия. Очки начисляются в зависимости от того, насколько голоден персонаж, скрытности игрока и близости к NPC, а также очков стиля при доставке. При подаче еды появляется счетчик Flourish, который быстро заполняется и опустошается, требуя нажатия кнопки по времени. Чем выше счетчик Flourish, тем больше очков стиля. [4] Каждый уровень имеет 20 связанных с ним задач, и выполнение половины задач на уровне открывает путь на следующий уровень. [1] [4] После завершения всех 80 задач разблокируется альтернативный костюм. Gamerscore вознаграждается за достижение определенных целей или стиля в версии для Xbox 360. [4]

Разработка

Происхождение трех игр Xbox на тему Burger King, включая Sneak King , началось, когда старшие руководители Microsoft и Burger King встретились в Каннах, чтобы принять награды за свои рекламные кампании I Love Bees и Subservient Chicken . Руководители Microsoft и Burger King решили создать игры Xbox, которые будут происходить в контексте темы Burger King, который не будет сводиться к откровенной рекламе. [5] Blitz Games Studios присоединилась к проекту после того, как соучредитель Blitz Games Studios Филип Оливер обсудил интерес к производству игр Xbox Live с менеджером портфолио Xbox Live Arcade Microsoft Россом Эриксоном. Интерес Оливера был затруднен из-за отсутствия финансирования, но Эриксон согласился уведомить Оливера о любых наводках на рекламодателей, ищущих продакт-плейсмент. Через неделю или две после этого Оливер получил звонок от Эриксона о заинтересованности Burger King в создании трех игр. [6] Осенью 2005 года Blitz Games вступила в переговоры с Burger King, и разработка началась в феврале 2006 года. [5]

Первоначально разработка началась как загружаемые игры Xbox Live, но Burger King вскоре объявили, что они хотят, чтобы игры также можно было запускать на Xbox. Это потребовало бы распространения игр в коробках, а не в цифровом формате, поскольку оригинальная консольная платформа Xbox не могла получить доступ к Xbox Live Arcade. Имея в виду физическое распространение, Burger King хотел, чтобы версии игры для Xbox и Xbox 360 были доступны на одном диске. [6] Для проекта Blitz Games назначила двух менеджеров проекта для игр, Криса Свона и Джона Джарвиса. Свон и Джарвис проводили ежедневные телефонные конференции с Burger King и подразделением Microsoft Xbox в течение всего периода разработки. Чтобы лучше работать вместе, Blitz Games показали Burger King процесс разработки предыдущей игры, начиная с «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блокировок окружения, текстурирования и освещения и, наконец, результатов на экране». [5] Демонстрируя пример своего рабочего процесса, Blitz Games надеялись преодолеть разрыв в представлении между компаниями, который потенциально мог «повредить проект». [5]

Первоначально в Blitz Games работало пятнадцать человек, но после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет для игр, штат вырос почти до 80 человек. [5] [6] Задача создания двух разных версий игр была облегчена благодаря производственному инструменту Blitz Games, который имел встроенную совместимость с Xbox. Разработчики Blitz Studios смогли настроить игру с помощью соответствующего аппаратного кодирования, которое уже было ранее разработано компанией. [7] Blitz Games продлили свой цикл разработки на два месяца: один месяц из-за проблем в производстве, а другой потому, что Microsoft согласилась «ускорить» прохождение игр через процесс обеспечения качества. [6] Период разработки завершился через три месяца с завершением всех трех игр и выпуском двух миллионов копий каждой игры. [6]

Burger King и Blitz Studios разделили творческий процесс для трех игр. Sneak King — это игра, над которой Burger King имел творческий контроль, и которая была задумана на основе рекламных роликов King. [8] Оливер заявил: « Sneak King создан ими исключительно из их рекламных роликов. По сути, это было «вот наши рекламные ролики, у нас должна быть видеоигра вокруг них». Они вложили все свои идеи, и мы заставили это работать». [8] Первоначально Sneak King был разработан как игра-головоломка на основе плиток, но вскоре он превратился в игру Spy vs Spy с несколькими Kings, которые «пытаются превзойти друг друга, расставляя ловушки для своих врагов». [5]

Творческий контроль Burger King над игрой повлиял на ее разработку, определенную как набор правил. Первое правило заключалось в том, что был только один персонаж Король. В ответ разработчики предложили идею, чтобы аватары Xbox играли в игру и находили корону, чтобы стать Королем. Эта идея была отвергнута Burger King, который сказал, что игроки не могут стать Королем. Следующая идея разработчиков состояла в том, чтобы один человек был Королем, а другие игроки расставляли ловушки, чтобы помешать его доставке, но эта идея снова была отвергнута Burger King, потому что Король не мог подвергаться какой-либо опасности. Удалив обычные опасности и элементы соревнования видеоигр, разработчики решили использовать стелс-формат без человеческих противников. Чтобы лучше запечатлеть точность и подлинность движений Короля, Короля отправили в Великобританию для захвата движения для производства игры. Эдвард Линли из Blitz Games описал Sneak King как самую рискованную игровую концепцию проекта, потому что именно «внешность и выходки самого Короля придают игре юмор и жизнь; без него игра просто не работала бы. Пока у нас не было готовой модели Короля и захвата движений в игре, мы не могли быть уверены, что концепция сработает. К счастью, как только он вошел, мы поняли, что создали что-то действительно уникальное». [5] Программный код Sneak King состоит из 60 000 активных строк с еще 43 000 строками комментариев разработчиков. [5]

Выпускать

Sneak King — одна из трёх игр на тему Burger King, выпущенных в Северной Америке. Другие две игры — PocketBike Racer и Big Bumpin' . Маркетинговая кампания Burger King проходила с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. [9] Игры были доступны по цене 3,99 доллара при покупке любого блюда Burger King . [10] В январе 2007 года маркетинговая фирма Crispin Porter + Bogusky заявила, что в ходе акции было продано более 2,7 миллионов игр. [11] В выпуске Game Developer за апрель 2007 года сообщалось, что было продано более 3,2 миллионов копий, хотя отдельные продажи Sneak King не были указаны . [5]

Прием и воздействие

Джефф Герстманн из GameSpot описал игру как странную и плохо сделанную, но пришел к выводу, что « Sneak King — это однотрюковая пони, которая является интересным курьёзом с подрывным чувством юмора». [12] Эрик Брудвиг из IGN отметил, что цена игры в 3,99 доллара США сделала её самой дешёвой игрой Xbox Live. Хотя он и отметил наличие критических ошибок, он сказал, что бюджетная игра стоила покупки из-за танцев с доставкой еды. Брудвиг также отметил, что графика была впечатляющей для стоимости игры, но интерактивные карты оказались довольно ограниченными и скудными по части окружения. [4] X-Play оценил игру на один из пяти, но отметил, что «[т]а игра действительно вызвала ажиотаж вокруг всего набега BK на игровую индустрию, в основном благодаря скриншотам Burger King, прячущегося в мусорном баке, поджидая то, что, по всей видимости, было женщиной студенческого возраста, идущей к нему. Преследование во имя отличного вкуса». [13] Кейт Макартур из Advertising Age отметила, что «видеоигра Sneak King от Burger Kingдля Xbox, возможно, и не получила восторженных отзывов, но геймеры все равно купили более 2 миллионов копий». [14]

Непосредственным влиянием Sneak King на Blitz Games стал финансовый рост. Это позволило компании улучшить свои технологии и частично профинансировать Blitz Arcade компании . [15] В совокупности продажи были достаточны, чтобы войти в десятку самых продаваемых игр 2006 года. [14] Story написал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King по времени равняется более чем 1,4 миллиарда 30-секундных рекламных роликов[.]» [16] Включая Sneak King , успех проекта был отмечен как ключевая часть 40%-ного увеличения продаж Burger King за квартал. Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большую часть этого успеха игровому проекту. [17]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg Руководство Sneak King . Burger King. 2006.
  2. ^ Brudvig, Erik (2 октября 2006 г.). «Burger King и Xbox объединяются». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 9 декабря 2008 г.
  3. Хайман, Пол (7 февраля 2007 г.). «Burger King имеет свой путь с продажами рекламных игр». Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  4. ^ abcdefg Брудвиг, Эрик (15 ноября 2006 г.). "Обзор Sneak King". IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  5. ^ abcdefghi Линли, Эдвард (апрель 2007 г.). «Advent of Advergaming – Blitz Games' Burger King Games». Разработчик игр . UBM Tech.
  6. ^ abcde Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотите картошку фри с этой игрой? (Страница 1)». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  7. Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотите картошку фри с этой игрой? (Страница 2)». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  8. ^ ab Sheffield, Brandon (13 ноября 2006 г.). «Would You Like Fries With That Game? (Page 3)». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. . Получено 31 июля 2014 г. .
  9. ^ Brudvig, Erik (2 октября 2006 г.). «Burger King и Xbox объединяются». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  10. ^ "Back to Burgers". Syracuse New Times . All Times Publishing. 6 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  11. ^ Уоллес, Алисия (10 января 2007 г.). «Маркетинговая фирма Crispin утверждает, что промо-акция Burger King Xbox принесет успех отрасли». Daily Camera . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 1 августа 2014 г.
  12. ^ ab Gerstmann, Jeff (1 декабря 2006 г.). "Обзор Sneak King". CBS Interactive . GameSpot. Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 г. Получено 31 июля 2014 г.
  13. ^ ab LittleGoten (18 марта 2013 г.). "Burger King Games". G4 . NBCUniversal. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  14. ^ ab Macarthur, Kate (8 января 2007 г.). «Burger King устанавливает высокие показатели с помощью своих рекламных игр». Advertising Age . Crain Communications. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 1 августа 2014 г.
  15. Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотите картошку фри с этой игрой? (Страница 4)». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  16. Story, Louise (9 октября 2007 г.). «Toyota создает собственный рекламный контент с помощью бесплатной игры Xbox». International Herald Tribune . The New York Times Company. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  17. ^ Даффи, Джилл (9 мая 2007 г.). «Доклад MI6: «Король» бургеров правит игровой рекламой». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 1 августа 2014 г.

Внешние ссылки