Масая Накамура (中村 雅哉, Накамура Масая , 24 декабря 1925 — 22 января 2017) был японским бизнесменом и основателем Namco . Он был президентом компании вплоть до 2002 года, где он занял церемониальную роль в ее управлении. После образования Bandai Namco Holdings Накамура сохранил почетную должность в подразделении видеоигр Bandai Namco Entertainment .
Родившийся в Токио, Накамура окончил Иокогамский технологический институт в 1948 году, получив степень в области судостроения. В 1955 году Накамура основал собственную компанию Nakamura Seisakusho, Ltd., которая производила пистолеты с попкорном и монетоприемники для крыш японских универмагов. В 1974 году Накамура выкупил японское подразделение Atari у Нолана Бушнелла , увидев в этом прекрасную возможность выйти на рынок, и получил разрешение на выпуск игр компании в Японии. В 1977 году его компания была переименована в «Namco», а год спустя выпустила свою первую видеоигру, произведенную собственными силами. Под руководством Накамуры Namco стала одной из самых доминирующих компаний по производству видеоигр в Японии, наряду с Nintendo , Sega и Konami .
Накамура приобрел японскую киностудию Nikkatsu в 1993 году и был вовлечен во многие из их фильмов, будучи указан в титрах для нескольких из них. Он также привел Namco к началу поддержки игровых центров и парков развлечений по всей Японии и вскоре за рубежом, таких как Wonder Eggs в Токио, и к покупке сети Aladdin's Castle у Bally . Накамура также помогал в формировании японского разработчика Monolith Soft и стал председателем Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA). В 2002 году он ушел с поста генерального директора Namco, вместо этого взяв на себя церемониальную роль в управлении компанией. После того, как Namco объединилась с Bandai в 2005 году для образования Bandai Namco Holdings , Накамура сохранил почетную должность в подразделении видеоигр компании. [2]
Накамура считается пионером в индустрии видеоигр за свои достижения и одной из важнейших фигур в истории видеоигр. В 2007 году он был награжден « Орденом восходящего солнца , золотые лучи с розеткой» японским правительством за свой вклад в видеоигры [1] и был включен в Международный зал славы видеоигр в 2010 году. Его влияние на индустрию позволило бы считать его «отцом Pac-Man». Накамура умер 22 января 2017 года в возрасте 91 года, о чем неделю спустя сообщила Bandai Namco из уважения к частной жизни его семьи.
Масая Накамура родился 24 декабря 1925 года в Токио. [3] Он окончил Иокогамский технологический институт в 1948 году по специальности «судостроение», [4] однако после Второй мировой войны он не смог устроиться на работу с его опытом. Его отец владел бизнесом по ремонту ружей в токийском универмаге. На волне экономического восстановления Японии Накамура основал свою собственную компанию 1 июня 1955 года, «Nakamura Seisakusho, Ltd.». [5] [3] [6] Начав с 3000 долларов США, он купил два механических аттракциона «лошадка-качалка», которые пришлось установить на крыше универмага из-за жесткой конкуренции. [7] Каждый день Накамура чистил и ремонтировал аттракционы, если это было необходимо, и встречал матерей детей, когда они приходили. [7] Его компания была переименована в «Nakamura Manufacturing Co., Limited». в 1959 году. После этого Накамура заключил сделку с сетью универмагов Mitsukoshi в начале 1960-х годов об установке аттракциона на крыше одного из их магазинов. Этот аттракцион, названный «Roadaway Race», был популярен среди детей и привел к тому, что Mitsukoshi поручил Накамуре и его компании установить подобные аттракционы во всех своих магазинах. [3] Компания Накамуры продолжила разрабатывать похожие механические игры для других магазинов — одной из таких игр была Periscope (1965), которая, как утверждается, была первой игрой, которую он разработал сам. [8]
К началу 1970-х годов Накамура и его компания перешли от механических аттракционов к игровым автоматам с монетоприемником. Многие из них были гоночными играми, в которых использовалась электромеханическая проекционная технология, например, Racer (1970), Formula-X (1975) и F-1 (1976). [9] В 1972 году Накамура посетил японское отделение Atari, созданное Ноланом Бушнеллом в ответ на огромный рынок страны и энтузиазм по поводу аркадных игр. Поскольку бизнес испытывал трудности, в 1974 году Atari Japan была закрыта и выставлена на аукцион — Накамура увидел в этом прекрасную возможность выйти на рынок видеоигр и купил ее за 500 000 долларов США, обойдя предложение конкурента Sega в 50 000 долларов США. [9] Президент Atari Japan Хидеюки Накадзима затем был повышен до вице-президента Nakamura Manufacturing. [7] В 1976 году Бушнелл отправил Накамуре Breakout , который Накамура посчитал верным хитом — к его разочарованию, его компании было разрешено только распространять игру и запрещено иметь эксклюзивные права на производство. В ответ Накамура запросил как можно больше единиц. [7]
После распространения Breakout его компанией в Японии Накамура заметил всплеск поддельных устройств по всей стране. После некоторого расследования он обнаружил, что их создавал клан якудза , и встретился с их лидером, чтобы попросить их прекратить производство. [7] В ответ мужчина сказал, что он «подавит» конкурентов Накамуры и сделает его крупнейшим разработчиком видеоигр в Японии. [7] Накамура отказался, опасаясь, что это приведет к краху как его компании, так и отрасли в целом. [7] В качестве контрмеры Накамура запросил у Atari дополнительные устройства Breakout как можно скорее. [7] Накамура вылетел в Лондон, чтобы встретиться с Бушнеллом на выставке Ассоциации музыкальных операторов (MOA), чтобы обсудить этот вопрос — Накамура утверждал, что Бушнелл был пьян и не мог его слушать, что привело к тому, что его компания производила устройства Breakout без разрешения Atari. [7] Breakout стал беспрецедентным успехом для его компании, став одним из самых успешных производителей видеоигр в Азии наряду с Sega и Taito. [7] Это привело к тому, что Atari подала в суд в 1970-х годах. Компания Накамуры была переименована в Namco в 1977 году, что является аббревиатурой их старого названия. [10] Накамура также открыл подразделение в Соединенных Штатах по просьбе Накаджимы, Namco America, расположенное в нескольких кварталах от штаб-квартиры Atari в Саннивейле, Калифорния — Накадзима стал президентом компании. [7]
Впечатленный успехом приобретения Atari Japan, Накамура был заинтересован в том, чтобы его компания создавала собственные аркадные игры внутри компании. Он приобрел избыточное количество микрокомпьютеров PDA-80 у NEC и поручил своим сотрудникам проанализировать оборудование, чтобы намеренно создавать видеоигры. Первой внутренней игрой Namco была Gee Bee (1978), разработанная Тору Иватани . Первым крупным успехом Namco в аркадах стала Galaxian (1979), считающаяся одной из первых видеоигр, использующих RGB . Успех игры привел к тому, что Накамура обратился к Midway Games с просьбой выпустить некоторые из их игр в Соединенных Штатах, на что они согласились. Pac-Man (1980) стал самым большим успехом Namco, продав более 400 000 аркадных единиц только в Соединенных Штатах и став одной из самых кассовых видеоигр всех времен. [11] Она была разработана одним из новых сотрудников Namco, Тору Иватани , а Накамура предложил назвать игру в честь звука, который персонаж издавал во время еды, «paku paku». [12] В интервью 1983 года Накамура сказал, что «никогда не думал, что игра станет такой большой». [3] Под руководством Накамуры Namco выпустила несколько успешных игр в 1980-х годах, включая Galaga (1981), Ms. Pac-Man (1982), Dig Dug (1982), Pole Position (1982), Xevious (1983) и The Tower of Druaga (1984). В отличие от конкурирующих компаний, особенно Nintendo, Накамура тестировал каждую видеоигру Namco перед ее выпуском, иногда по 23 часа за раз. [3] Накамура считается одним из первых, кто распознал потенциал «зависимости от экрана» из-за того, как много молодых людей играли в Pac-Man и другие игры его компании. [3] Из-за его видения в разработке аркадных игр Накамуру часто считают «отцом Pac-Man», [13] [9] и приписывают ему звание одного из ключевых людей, стоящих за японской индустрией видеоигр. [14] По данным журнала RePlay , многие считали Накамуру «самым важным человеком в индустрии игровых автоматов» к 1990 году. [15] Накамура также подтолкнул Namco стать одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo Family Computer , популярность которой стремительно росла.
В 1985 году Warner Communications разделила Atari на две компании и продала каждую из их акций. [7] Накамура получил 60% акций Atari Games , аркадного подразделения, и дал Накамуре право распространять свои игры в Японии, такие как Marble Madness и Hard Drivin' . Он надеялся, что это приобретение разовьет прочные отношения между двумя компаниями, как это было когда-то в 1970-х годах, однако вместо этого он испытывал к этому отвращение и продал свою долю Хидеюки Накаджиме в 1987 году, [7] который ушел с поста президента Namco America и стал генеральным директором Tengen . В 1989 году Namco пришлось продлить льготные условия, которые они имели для того, чтобы быть одним из первых сторонних лицензиатов Nintendo — когда президент Nintendo Хироси Ямаути отказался продлить их, Накамура пришел в ярость и публично осудил Nintendo за монополистическую практику, хвастаясь, что его компания перенесет всю разработку домашних консолей на Sega Mega Drive . В 1990 году Накамура ушел с поста президента Namco, передав его Тадаси Манабэ и взяв на себя роль председателя компании. [16] Манабэ ушел в отставку в 1992 году из-за проблем со здоровьем, что привело к тому, что Накамура вернулся на пост президента до 2002 года.
Накамура стал председателем Японской ассоциации развлекательных машин и маркетинга (JAMMA) и привел Namco к началу строительства и обслуживания крупных парков развлечений по всей Японии, [3] таких как Wonder Eggs в Токио и Namja Town в Саншайн-Сити. Namco создаст несколько громких франшиз в течение 1990-х годов, в частности Ridge Racer (1993) и Tekken (1994). [4] После того, как Namco приобрела японскую киностудию Nikkatsu в 1993 году, Накамура стал участвовать в кинопроизводстве и был указан в качестве исполнительного продюсера в ряде их фильмов. [6] В 1997 году он был отмечен министром международной торговли и промышленности Японии за свой вклад в развитие компьютерных развлечений. [17] Накамура помог Тетсуе Такахаси с созданием японской компании-разработчика Monolith Soft в 1999 году, где Namco опубликовала серию Xenosaga . В том же году 1 апреля Накамура был назначен председателем Ассоциации разработки мультимедийного контента (MCDA). После презентации Xbox Накамура заключил альянс с Microsoft для производства игр для консоли, и Namco стала одним из первых японских разработчиков, поддержавших его. [18] Накамура ушел с поста генерального директора Namco в 2002 году, взяв на себя церемониальную роль в управлении компанией. [3] В 2005 году Namco объединилась с Bandai , образовав Bandai Namco Holdings , третьего по величине разработчика видеоигр в Японии по доходам и седьмого в мире. Накамура сохранил почетное положение в ее подразделении видеоигр Namco Bandai Games , теперь известном как Bandai Namco Entertainment. [4] До этого момента Накамура был 68-м самым богатым человеком Японии. [3]
Он был награжден « Орденом Восходящего Солнца , Золотые Лучи с Розеткой» японским правительством на весенней церемонии награждения за вклад в японскую индустрию развлечений 2007 года. [1] и был одним из первых включенных в Международный зал славы видеоигр в 2010 году как один из пяти пионеров видеоигр, подтвердив свое включение через видеотрансляцию. Он был включен вместе с Pac-Man, чтобы совпасть с 30-й годовщиной игры. [19] Накамура умер от естественных причин 22 января 2017 года в возрасте 91 года. Объявление было сделано неделей позже Bandai Namco Holdings 30 января, с просьбой уважать частную жизнь его семьи. [20] Его похороны прошли в частном порядке, а публичная поминальная служба была запланирована компанией в последующие недели. [12]