stringtranslate.com

Мегамен (персонаж)

Mega Man , известный в Японии как Rockman ( яп .ロックマン, Хепбёрн : Rokkuman )главный персонаж и главный герой серии Mega Man от Capcom . [4] Он был создан Акирой Китамурой для первой игры Mega Man , выпущенной в 1987 году, а художник Кейдзи Инафуне предоставил подробные иллюстрации персонажа на основе пиксельного дизайна Китамуры. [5]

Роль Mega Man в оригинальной истории заключалась в том, чтобы быть помощником своего создателя доктора Лайта. Когда коллега Лайта сходит с ума, доктор Лайт перепрофилирует Mega Man, чтобы сразиться с безумным ученым доктором Вайли и его постоянно растущей армией роботов, и помешать им захватить планету, используя против них их собственные особые способности. [6] Используя свою ручную пушку Mega Buster и свою способность копировать особое оружие боссов-роботов, которых он побеждает, Mega Man должен путешествовать по миру и пересекать суровые условия, чтобы положить конец угрозе Вайли. С помощью своего создателя доктора Лайта и его разнообразных кибернетических компаньонов конечная цель Mega Man — однажды достичь вечного мира как для людей, так и для роботов. [7]

Mega Man стал одним из талисманов Capcom, одним из основных оригинальных персонажей компании и продолжает оставаться одним из самых узнаваемых символов индустрии видеоигр. [8] Появившись на многих консолях со времен Nintendo Entertainment System , Mega Man обрел широкую игровую аудиторию. Вымышленную вселенную Mega Man можно разделить на семь категорий, каждая из которых включает в себя различные вариации и воплощения героя-робота-мальчика. Хотя «Mega Man» или «Rockman» обычно является названием оригинального Mega Man из классической серии, это также может быть серия вымышленных произведений Mega Man или группа единогласно названных главных героев внутри.

Несколько спин-офф серий, которые появились за последние годы, каждая из которых продолжает сюжетную линию Mega Man каким-то уникальным образом, включают, но не ограничиваются сериями Mega Man X , Mega Man Legends , Mega Man Battle Network и Mega Man Star Force . Mega Man также появился как играбельный персонаж в серии Super Smash Bros. Получившийся анимационный сериал также был первоначально произведен в Японии, как и ряд игрушек , комиксов и предметов коллекционирования, доступных как в Японии, так и за ее пределами.

Концепция и дизайн

Черноволосый мужчина улыбается. Он носит белую рубашку.
Кейдзи Инафуне был одним из создателей Mega Man.

Хотя изначально предлагались имена «Mighty Kid», «Knuckle Kid» и «Rainbow Battle Kid», Capcom в конечном итоге остановилась на «Rockman» как японском прозвище Mega Man. Слово «Rock» в Rockman является отсылкой к музыкальному жанру рок-н-ролл и предназначено для работы в тандеме с его сестрой-роботом, Roll . Однако президент подразделения потребительских товаров Capcom Джо Моричи изменил имя с Rockman на Mega Man, потому что он посчитал, что «название было ужасным». [9] Кроме того, оригинальные названия Mega Man намеренно включали игровую механику « Камень, ножницы, бумага » для победы над определенными врагами. [8] [10] Пиксель -арт для персонажа был создан дизайнером оригинальной игры в серии , Акирой Китамурой (указан под псевдонимом «AK»), [11] а затем превратился в усовершенствованную иллюстрацию Кейдзи Инафуне. [5] [12] [13] Изначально Китамура хотел, чтобы Mega Man был белым, но вместо этого остановился на синем, чтобы сделать его анимацию более четкой. Дизайн Mega Man имел много небольших влияний из различных манга, аниме и токусацу- шоу, в частности Ninja Captor . Нобуюки Мацусима, ведущий программист оригинальной игры, придумал, чтобы Mega Man менял цвета при смене оружия. [14]

Во время специального мероприятия на TGS 2007 Инафуне прокомментировал создание Mega Man. «Меня часто называют отцом Mega Man, но на самом деле его дизайн уже был создан, когда я присоединился к Capcom», — объяснил он. «У моего наставника (старшего члена Capcom Акиры Китамуры), который был дизайнером оригинального Mega Man, была базовая концепция того, как должен был выглядеть Mega Man. Поэтому я сделал только половину работы по его созданию. Я не мог полностью разработать Mega Man [главного героя] с нуля до Zero (Mega Man X, SNES). Когда выходила SNES, меня попросили сделать Mega Man редизайн, поэтому я создал этого персонажа. Но я понял, что этот дизайн не будет принят как Mega Man, поэтому я поручил другому дизайнеру создать нового Mega Man, а я работал над Zero, чтобы выпустить его как «другого главного героя», который украл бы все хорошие сцены!» [12]

Команда решила включить элементы аниме для анимации игры. Инафунэ объяснил: «Рука [Mega Man] трансформируется в пистолет, и вы можете увидеть, как он выскакивает из его руки. Мы хотели убедиться, что анимация и движение реалистичны и действительно имеют смысл. Поэтому с Mega Man у нас было это идеальное сочетание игрового персонажа с идеями анимации». [15] На протяжении всей серии Mega Man получал новые навыки, чтобы добавить больше разнообразия в игровой процесс. Для Mega Man 6 , после внедрения стольких различных механик в игровой процесс прошлых частей, Инафунэ подумал, что сборка адаптера Rush неизбежна. Художник боролся с дизайном адаптера и в конечном итоге нашел его нереалистичным. По словам Инафунэ: «Если подумать, они не должны были бы объединяться таким образом. Было бы неловко, если бы части Rush, такие как его шея, остались после объединения, так что я должен был сделать?» [16]

На обложке североамериканских копий внешний вид Mega Man сильно отличается от его оригинала. Опытный иллюстратор обложек видеоигр Марк Эриксен нарисовал североамериканскую коробку Mega Man 2 , на которой Mega Man стрелял из пистолета вместо своего фирменного Mega Buster. Эриксен объяснил: «Я ничего не знал о Mega Man, и [посмотрев на персонажа в действии] я сказал арт-директору: «Из чего он стреляет?» ... Он сказал: «Ну, у него должен быть пистолет, потому что я не вижу винтовки». ... Я сказал: «Итак, пистолет? Вы хотите, чтобы я сделал пистолет?» И он сказал: «Да, давайте добавим туда пистолет». Поэтому я сделал то, что мне сказали, и вложил туда пистолет. Добавьте к этому тот факт, что у них было всего полтора дня на то, чтобы я сделал покраску, и то, что вы в итоге получили, было не самым лучшим результатом. Но, безусловно, это был результат, в котором не было моей вины. Я имею в виду, они сказали мне вложить пистолет ему в руку!" [17]

Рут Шираиши, которая озвучивала Mega Man в Mega Man 8 , озвучивала X в Mega Man X4 . [18] Mega Man 8 и X4 были записаны в одной сессии, и Рут не знала, что ее сессия была для двух отдельных игр. Для X, Рут считает, что они немного изменили ее голос, чтобы он звучал немного старше Mega Man. [19]

Появления

ВМегаменвидеоигры

Наиболее заметные появления Mega Man были в его собственных одноименных играх, начиная с Rockman для Family Computer в 1987 году. Эта и все будущие игры Mega Man, выпущенные в Северной Америке и Европе , будут носить название « Mega Man » из-за раннего решения Capcom USA изменить название. До принятия решения о названии «Mega Man», которое было предложено Джозефом Моричи, Capcom даже рассматривала название «Rainbow Man» как возможное название из-за характера изменения цвета Mega Man при использовании различного оружия Robot Master. [20]

Роль Мегамена в оригинальной игре NES варьировалась в зависимости от того, как исходный материал обрабатывался в глобальном масштабе. В оригинальном японском релизе Famicom он изначально был построен как робот-уборщик, чтобы служить своему первоначальному создателю Доктору Лайту, но позже был преобразован в боевого робота, когда его создатель попросил сделать это. В западном релизе игры он был создан совместно с Доктором Вайли, и его первоначальная цель, по которой он был построен, никогда не упоминалась.

Почти все классические серии Mega Man были двухмерными сайд-скроллерами, включающими горизонтальное перемещение по различным уровням. Эта механика продолжается даже в играх, разработанных для высокопроизводительных платформ, таких как выпуск Sony PSP Mega Man Powered Up , в котором используется 3D-графика , но движение как на заднем, так и на переднем плане ограничено. [21] Основная серия как на NES, так и на Nintendo Game Boy будет следовать этому подходу в дизайне каждой игры, разработанной на этих системах, и устанавливать стандарт для всех будущих платформенных игр Mega Man . [22] Сам Mega Man очень мало изменился внешне с момента своего первоначального выпуска, но часто получал новые приемы в каждой игре. Например, New Mega Buster, который был представлен в Mega Man 4 , позволял ему заряжать выстрел. Скольжение было представлено в Mega Man 3. Именно они были необходимы для того, чтобы помочь ему преодолеть любые новые испытания, добавленные дизайнерами уровней. В Mega Man 9 и 10 способности Mega Man были ограничены до уровня оригинальной игры. Однако в Mega Man 11 Мегамен снова может заряжать свои выстрелы , а также он получил возможность увеличивать их мощность и скорость с помощью системы двойного привода.

Capcom, признавая универсальность Mega Man, поместила его в несколько различных жанров видеоигр за пределами его обычной серии. С тех пор он был замечен как звезда спорта в игре Mega Man Soccer для Super NES , гонщик в Mega Man Battle & Chase и элемент настольной игры в RockBoard от Wily and Right . Ограниченный выпуск аркадной файтинг- серии, содержащей Mega Man: The Power Battle и Mega Man 2: The Power Fighters, сталкивал Mega Man с несколькими боссами из его оригинальной серии. [23]

Внешний вид Мегамена в Street Fighter X Tekken был основан на набросках, сделанных для североамериканских портов франшизы.

Хотя Capcom владеет правами на все игры Mega Man и отвечает за разработку всех своих консольных игр, в прошлом она лицензировала персонажа Mega Man другим компаниям для релизов на ПК . Mega Man и Mega Man III не были портами игр NES с тем же названием, а существенно отличались от оригинальных игр и были разработаны американской компанией Hi Tech Expressions . Игра Mega Man на Game Gear была издана Sega . [24] Rockman Strategy была разработана и выпущена исключительно в Китае компанией AcerTWP. [25]

Mega Man должен был появиться в нескольких итерациях в отмененной Mega Man Universe . Они включали переработанного Mega Man, просто названного «Mega Man», классического Mega Man в стиле Кейджи Инафуне, называемого «Rock Man», и «Bad Box Art Mega Man», который был основан на обложке североамериканской версии оригинальной игры Mega Man . Mega Man появляется в еще одной файтинг-игре Street Fighter X Tekken, но как постаревшее, тучное изображение персонажа на североамериканской обложке Mega Man , в комплекте с пистолетом. Здесь он имеет имя «Mega Man» даже в японской версии. Ему дали внешность мужчины средних лет с короткими ногами, в то время как Capcom также отказались от идеи костюмов, больше ориентированных на традиционные игры франшизы. Концепция дизайна заключалась в том, чтобы сделать его как можно более «дешевым», поскольку художник был большим поклонником персонажа. Дизайн несколько раз отменялся, поскольку ранние версии считались слишком крутыми, особенно его шлем. [26]

В других играх

Mega Man появлялся в нескольких игровых проектах за пределами своей оригинальной серии. Он появляется как играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom и Marvel vs. Capcom 2, которому помогали Rush и Beat в качестве представителя бренда Capcom .

Mega Man также появляется как специальный гостевой персонаж в Super Smash Bros. от Nintendo для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate . Он очень неортодоксальный персонаж, так как его приемы, анимация, движение и стиль игры почти полностью основаны на игровом процессе и графическом стиле оригинальных игр Mega Man . Он больше полагается на дальнобойные снаряды, чем на физический бой, и использует способности, скопированные у различных Robot Masters.

Он также принимал участие в создании 3D- шутера Cannon Spike , коллекционных карточных игр- симуляторов SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash и Card Fighter 2: Expand Edition .

Неигровые камео-появления Mega Man чаще всего встречаются в других лицензированных играх Capcom, и он часто рассматривается как фоновый персонаж. Такие появления включают Capcom World 2 , Street Fighter Alpha 3 , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Power Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Lunar Knights , The Misadventures of Tron Bonne , Onimusha Blade Warriors и Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . Анимированные воплощения Mega Man были распространены в начале 1990-х годов, особенно в Северной Америке .

Mega Man появился в кроссовере в Dragalia Lost под названием "Mega Man Chaos Protocol", где доктор Вили переместился в мир Dragalia Lost и использовал технологию для контроля разума драконов Брунгильды, Меркурия, Юпитера, Мидгардсомра и Зодиарка, и Mega Man должен помочь принцу Юдену и его команде спасти их. Во время события Mega Man можно было получить как персонажа в гаче. Как играбельный персонаж, Mega Man - персонаж атакующего отряда типа Wand стихии Огня, у которого, как и у большинства персонажей, есть свой собственный дракон, известный как Раш, который из настоящей серии Mega Man.

В других СМИ

Его первое анимационное появление было в качестве главного героя в серии Captain N: The Game Master , в которой представлено множество персонажей, которые появлялись на консолях Nintendo до того времени. Все они помогают главному персонажу, Captain N , в его стремлении спасти мир Videoland, сталкиваясь со многими злодеями, включая собственного врага Mega Man, доктора Вайли . Mega Man озвучен в этой серии Дагом Паркером, и его персонаж имел тенденцию добавлять приставку «mega-» к словам для акцента. Он также появился в анимационном сериале Mega Man TV , в котором его озвучивает Ян Джеймс Корлетт .

Трёхсерийное японское аниме OVA под названием Mega Man: Upon a Star было выпущено в 1993 году в попытке помочь распространить информацию о японской культуре. В нём Мега Мэн пересекается со своим противником, доктором Вайли, изучая различные факты о японском обществе и получая случайную помощь от Прото Мэн . [27]

История происхождения Mega Man и его горько-сладкой победы над роботизированными силами Dr. Wily была адаптирована The Protomen , группой из Теннесси, которая исполняет оригинальную антиутопическую рок-оперу, основанную на динамике отношений между Mega Man и Proto Man. Во время шоу участники группы носят костюмы, вдохновленные их взглядом на сериал, включая мотоциклетные шлемы со встроенными микрофонами, стилизованные под Mega Man и Proto Man, и культовый арм-бластер. [28]

MegaRan исполняет несколько рэп-песен о Mega Man. В мае 2010 года вышел полнометражный фильм с живыми актерами, режиссером которого был Эдди Леброн. Фильм, использующий смесь CGI и людей в экстремальном спортивном снаряжении для боевых роботов, основан на первой игре с небольшими изменениями в сюжете и дизайне персонажей для работы. В настоящее время фильм можно посмотреть бесплатно на его собственном веб-сайте.

Арчи Комиксы

В апреле 2011 года Archie Comics выпустили свой первый выпуск в продолжающейся серии лицензированных комиксов, основанных на франшизе Mega Man , в которой главный герой выступает против своего врага доктора Вайли в различных оригинальных сюжетных арках. Общая концепция создана и почти исключительно написана Яном Флинном , который также является нынешним главным сценаристом другой лицензированной серии комиксов Archie Comics по видеоиграм Sonic the Hedgehog . Следовательно, по состоянию на май 2013 года обе серии были объединены в крупную сюжетную арку под названием «Worlds Collide», которая охватывает двенадцать выпусков между комиксами Mega Man , основными комиксами Sonic the Hedgehog и побочной серией Sonic Universe .

Прием и наследие

В целом, персонаж Mega Man был хорошо принят критиками. IGN назвал его иконой Capcom. [29] Nintendo Power назвал Mega Man своим четвертым любимым героем, сославшись на его способность красть оружие у поверженных Robot Masters. [30] Mega Man также был назван лучшим роботом в видеоиграх многими источниками, такими как Joystick Division , UGO Networks и Complex . [31] [32] [33] GameDaily оценил его как лучшего персонажа Capcom всех времен. [34] UGO Networks назвал Mega Man одним из своих лучших героев всех времен и назвал его «одним из самых знаковых героев видеоигр всех времен». [35] Он был включен в конкурс GameSpot «Величайший герой видеоигр всех времен» и дошел до раунда «Элитной восьмерки», прежде чем проиграл Марио . [36] В опросе Famitsu , проведенном в феврале 2010 года, Mega Man был признан читателями двадцать вторым по популярности персонажем видеоигр. [37] В 2011 году издание Guinness World Records Gamer's Edition поставило Mega Man на 23-е место среди самых популярных персонажей видеоигр. [38] В 2012 году GamesRadar поставил его на 12-е место среди «самых запоминающихся, влиятельных и крутых» главных героев игр. [39] Рецензент Electronic Gaming Monthly посчитал , что Mega Man из Mega Man 2 лучше оригинала, отметив улучшенные аудиовизуальные эффекты и новые бонусы. [40] Однако в нескольких играх персонаж был раскритикован за свою слабость. [41] [42]

Complex поставил его на десятое место в списке лучших камео в файтингах за гостевые появления в Street Fighter X Tekken в 2012 году. [43] Joystick Division назвал его соперничество с Dr. Wily седьмым из десяти величайших в видеоиграх, добавив, что «это соперничество заслуживает большой похвалы за его открытость» [44] , а GamesRadar перечислил его и Proto Man как одно из лучших братских соперничеств в играх. [45] Тот же сайт также сказал: «Все любят Mega Man, но некоторые фанаты предпочитают стиль плохого парня его соперника/союзника Proto Man», поскольку они посчитали последнего более стильным. [46] UGO Networks поместили Mega Man на восьмое место среди персонажей, которые больше всего заслуживают собственного фильма. [47]

1UP.com описал Mega Man как «жестоко обиженного талисмана Capcom» и «одного из самых нелепых персонажей всех времен», заявив, что «было бы не совсем неверно предположить, что популярность серии не имеет ничего общего с самим Mega Man», а с «его соперниками, его врагами и их способностями». [48] IGN согласился с его зависимостью от второстепенных персонажей, заявив, что Zero «круче Mega Man». [49] Den of Geek поместил воплощение Mega Man из Street Fighter X Tekken на 15-е место среди лучших камео в истории файтингов из-за того, как оно представляло отсутствие интереса Capcom к представлению других игр по состоянию на 2012 год, а также из-за очевидной самоиронии из-за плохой характеристики Mega Man. [50] Destructoid описал этого Mega Man как «законный», заявив, что это было «неожиданное и интересное творческое решение [Capcom] использовать эту версию Mega Man, чтобы представить их в том, что может быть одной из их самых больших игр 2012 года». [51] Джереми Пэриш из Polygon оценил 73 бойца из Super Smash Bros. Ultimate «от мусора до славы», поместив Mega Man на 23-е место, заявив, что «большинство бойцов Smash Bros. — чудаки, которые, вероятно, даже не регистрируются как люди. Даже если присутствие Mega Man здесь противоречит его базовой программе, здорово видеть его воссоединившимся со своими старыми приятелями Саймоном и Питом , как во времена Капитана N». [52] Гэвин Джаспер из Den of Geek поставил Mega Man на 10-е место в своем списке персонажей Super Smash Bros. Ultimate , заявив: «Игры все еще актуальны, а Синий Бомбер остается одной из величайших икон видеоигр. Включение его в Smash — это очевидное решение, но это также довольно важно». [53]

Многочисленные артисты и группы исполнили весь саундтрек или его часть на студийных альбомах в 2000-х годах со ссылками на Mega Man, включая The NESkimos на Battle Perfect Selection (2002), [54] Chromelodeon на Year 20XX (2003), The Minibosses на Brass (2005), Mega Ran на его одноименном альбоме (2007) и The Megas на Get Equipped (2008). [55]

Несколько персонажей из франшизы были основаны на Mega Man. Когда консоль NES начала уступать место ее преемнице, Super NES, дизайнер Capcom Кейдзи Инафуне принял улучшенный графический движок и разработал более мрачный сюжет и дизайн персонажей по сравнению с оригинальной франшизой Mega Man . Инафуне посчитал, что оригинальный главный персонаж был слишком цельным, и что его преемник должен иметь «край». [56] С этой целью он создал двух новых персонажей для новой разрабатываемой серии «X»: главного героя, X , и его партнера, Zero . [57] Протеже Инафуне, Хаято Кадзи, указанный в титрах как «Rippa HK», нарисовал главного героя X, но боролся с первоначальным дизайном. Он имел более широкую палитру цветов, доступную на Super NES, по сравнению с NES. [58] Тору Накаяма из Inti Creates переделал Zero для серии Mega Man Zero . должен был иметь более «человеческое ощущение», а не полностью «механическое ощущение» серии X. Накаяма хотел, чтобы публика осознала, что эта серия отличается от серии X. Поскольку Capcom хотела, чтобы общая структура Zero была такой же, Inti-Creates сосредоточились на том, насколько они могут сделать его другим, а не на том, насколько похожим. [59] Для серии Mega Man Legends новым главным героем стал Mega Man Voluntt , который был разработан так, чтобы отличаться от всех предыдущих персонажей. [60] Инафуне приписал себе заслугу за переделку главного героя Mega Man как MegaMan.EXE для серии Mega Man Battle Network , хотя он рассказал, что дизайнеры персонажей не хотели передавать ему ответственность и даже впоследствии изменили его иллюстрации. [61] Первоначальный концепт-арт персонажа претерпел большое количество изменений, прежде чем был окончательно доработан до гораздо более простого дизайна, так что даже очень юные фанаты могли легко его нарисовать. [62] [63]

Ссылки

  1. ^ "Mega Man Voices". За актерами озвучивания . Получено 7 октября 2021 г.
  2. ^ abcdef "Mega Man Voices". Behind The Voice Actors . Получено 9 июля 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в начальных и/или заключительных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: postscript (link)
  3. ^ Capcom.ロックマンロックマン. Капком. Сцена: финальные титры, 7:02.
  4. Раздел «Введение» истории Mega Man. Архивировано 3 ноября 2006 г. на Wayback Machine Capcom.com . URL-адрес проверен 29 октября 2006 г.
  5. ^ ab "Кейджи Инафуне выдал мне безумные секреты Mega Man". 6 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 23-07-2015 . Получено 29-07-2015 .
  6. Раздел «Классическая серия» истории Mega Man. Архивировано 03.11.2006 на Wayback Machine Capcom.com . URL-адрес доступен 29 октября 2006 г.
  7. Цитата из англоязычной финальной сцены Mega Man .
  8. ^ ab Интервью с Кэндзи Инафуне Mega. Man.Network (Первоначально опубликовано в журнале Play, том 3, выпуск 4 (апрель 2004 г.)). Архивировано из оригинала 15 декабря 2005 г. URL Доступ 4 мая 2006 г.
  9. ^ Митчелл, Ричард. «Кто изменил имя Рокмана на Мегамена?». Joystiq. Архивировано из оригинала 29-06-2011 . Получено 04-10-2010 .
  10. Сотрудники (март 1993 г.). «Что такого горячего в Capcom?». Nintendo Power . № 46. стр. 94.
  11. Capcom Co., Ltd. (декабрь 1987 г.). Mega Man . Capcom USA, Inc. Сцена: штатные титры.
  12. ^ ab Hirohiko Niizumi (23 сентября 2007 г.). "TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 2012-12-16 . Получено 1 февраля 2011 г.
  13. Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment Corp. 23 декабря 2009 г. стр. 6.
  14. ^ "Рождение Mega Man – Интервью с разработчиками 2011 года". Архивировано из оригинала 2018-08-15 . Получено 14 августа 2018 .
  15. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004). «Лучший чертов Mega Man Feature Period». Play . 3 (4). Imagine Publishing . ISSN  1747-7859.
  16. Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 34–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  17. ^ Эриксен, Марк. "MegaMan 2, Что с пистолетом??!!". Архивировано из оригинала 2018-01-12 . Получено 16 июня 2013 .
  18. ^ "Mega Man X4". За актерами озвучки . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  19. ^ "Рут Мари Джарман, голос Mega Man(MM8) и X(X4) - Интервью Ramblin' Reploids MEGA MARCH 2021". ColeFam . Получено 1 октября 2023 г. – через YouTube.
  20. ^ "Pulpexplosion: Mega Man". Архивировано из оригинала 2011-07-15 . Получено 13 октября 2014 .
  21. Обзор Mega Man Powered Up. Архивировано 23 апреля 2006 г. на Wayback Machine Gamespot . URL-адрес доступен 29 октября 2006 г.
  22. Интервью GameSpy с Кейдзи Инафуне и Тацуей Китабаяси. Архивировано 08.03.2005 на Wayback Machine Mega Man Neoseeker . URL-адрес проверен 29 октября 2006 г.
  23. ^ Убийственный список видеоигр > Rockman the Power Battle KLOV.com . URL-адрес проверен 29 октября 2006 г.
  24. Mega Man (PC) Архивировано 15 ноября 2006 г. на Wayback Machine Gamespot.com . URL-адрес проверен 29 октября 2006 г.
  25. Rockman Strategy Архивировано 04.11.2006 в Wayback Machine Mechanical Maniacs . URL-адрес проверен 29 октября 2006 г.
  26. ^ Street Fighter x Tekken artbook . UDON Entertainment. 2012. ISBN 978-1926778518.
  27. ^ "Megaman OVA: Upon a Star". ADV Films.com. Архивировано из оригинала 2007-06-22 . Получено 2013-03-25 .
  28. ^ "The Protomen". Архивировано из оригинала 2004-06-08 . Получено 13 октября 2014 .
  29. Джордж, Ричард (8 декабря 2012 г.). «Mega Man Returns in Street Fighter X Mega Man». IGN . Архивировано из оригинала 2012-12-11 . Получено 20 апреля 2013 г.
  30. Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Future US . 2010. С. 40, 41.
  31. Хокинс, Джеймс (25 августа 2011 г.). «Десять лучших роботов в истории видеоигр». Joystiq . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  32. Knight, Rich (17 июля 2012 г.). «25 самых крутых роботов в видеоиграх». UGO Networks . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  33. Мели, Марисса (10 июня 2011 г.). «Мы любим этих роботов из видеоигр, хотя они не могут любить друг друга». Complex . Архивировано из оригинала 2013-04-07 . Получено 20 апреля 2013 г.
  34. ^ "Top 25 Capcom Characters of All Time". GameDaily . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  35. UGO Team (21 января 2010 г.). «Лучшие герои всех времен». UGO Networks. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  36. ^ "Величайший игровой герой всех времен - The Standings". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  37. Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 10 марта 2010 г.
  38. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 года Gamer's Edition". Gamasutra . Think Services. 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  39. ^ "100 лучших героев в видеоиграх". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2012-12-05 . Получено 20 апреля 2013 г.
  40. ^ Харрис, Стивер; Эд Семрад; Донн Нойерт; Джим Элли (июль 1989 г.). «Electronic Gaming Review Crew». Electronic Gaming Monthly . № 2. Ziff Davis . стр. 11. ISSN  1058-918X.
  41. Tobar the 8 Man (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Mega Man 3» (PDF) . GamePro . стр. 78–80.{{cite magazine}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  42. ^ Миллер, Скайлер (1998). "Mega Man 5 - Обзор". Allgame . All Media Guide . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 25 сентября 2011 г.
  43. ^ Амирхани, Джастин (21 марта 2012 г.). «10 лучших камео в файтингах». Complex . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. . Получено 20 апреля 2013 г. .
  44. Хокинс, Джеймс (28 октября 2010 г.). «Десять лучших соперничеств в истории видеоигр». Joystiq . Архивировано из оригинала 2014-01-10 . Получено 20 апреля 2013 г.
  45. ^ Рубенс, Алекс (18 мая 2012 г.). «8 лучших братских соперничеств в играх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2014-03-05 . Получено 20 апреля 2013 г.
  46. ^ "30 лучших персонажей Capcom за последние 30 лет". GamesRadar . 25 июня 2013 г. Получено 4 мая 2014 г.
  47. Мели, Марисса (19 июля 2011 г.). «Персонажи видеоигр, которым нужны собственные фильмы». UGO Entertainment . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. . Получено 27 июля 2013 г. .
  48. ^ Дагостино, Франческо. «Метаморфоза Мегамена от персонажа к инструменту». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  49. ^ Шедин, Джесси (2009-04-20). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3". IGN Entertainment . стр. 1. Получено 2013-04-20 .
  50. ^ "25 лучших гостевых персонажей файтингов". Den of Geek . 13 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 2017-09-18 . Получено 2017-09-12 .
  51. ^ "Man up! Pac-Man и Mega Man в Street Fighter X Tekken". Destructoid . 27 января 2012. Архивировано из оригинала 2015-09-06 . Получено 2017-09-12 .
  52. ^ Пэриш, Джереми (2018-12-03). "Мы оцениваем Smash Bros. (и друзей)". Polygon . Получено 2020-11-05 .
  53. ^ "Рейтинг персонажей Super Smash Bros.". 7 марта 2019 г.
  54. ^ "NESkimos - Полное собрание (2002-2012)". 2012.
  55. ^ Хассиотис, Кристофер. «Пять убойных групп, вдохновленных видеоиграми». Phoenix New Times . Получено 08.12.2022 .
  56. ^ Capcom (2018). R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works . Capcom. стр. 92. ISBN 978-4862333827.
  57. ^ Mega Man Network (2006). "Интервью с Кейдзи Инафуне (1)". Mega Man Network. Архивировано из оригинала 2005-12-15 . Получено 2006-05-04 .
  58. Capcom 2010, стр. 6–15.
  59. ^ Capcom (2008a). Mega Man Zero Official Complete Works . Udon Entertainment . стр. 171. ISBN 978-1-897376-01-0.
  60. ^ "Примечания к вкладышу". 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック[ Оригинальный саундтрек Rockman Dash] (Примечания СМИ). Томозава, Макото. Капком. 1998. B00005G3A7.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  61. ^ Ниизуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man празднует 20-ю годовщину». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 апреля 2012 г. . Получено 17 июля 2010 г. .
  62. ^ ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド[ Rockman EXE no Himitsu Official Creation Illustrations Guide ] (на японском). Capcom . 14 июля 2006 г. стр. 12–3. ISBN 978-4-86233-059-8.
  63. Mega Man Battle Network: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 29 марта 2011 г. стр. 186–9. ISBN 978-1-926778-12-9.