stringtranslate.com

Мир Тьмы

World of Darkness — серия настольных ролевых игр , изначально созданная Марком Рейн-Хагеном для White Wolf Publishing . Она начиналась как ежегодная линейка из пяти игр в 1991–1995 годах с Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Wraith: The Oblivion и Changeling: The Dreaming , а также ответвлениями на их основе. Серия закончилась в 2004 году, и в том же году была запущена перезагрузка Chronicles of Darkness с новой линейкой игр. В 2011 году оригинальная серия была возвращена, и с тех пор обе были опубликованы одновременно.

Игры серии имеют общий сеттинг , также называемый Миром Тьмы, который является темной, готик - панковской интерпретацией реального мира, где сверхъестественные существа, такие как вампиры и оборотни, существуют в тайне. Сеттинг оригинальной серии имеет большой фокус на лоре и всеобъемлющем повествовании, тогда как сеттинг Chronicles of Darkness не имеет такого повествования и представляет детали своего сеттинга как необязательные.

Серия была хорошо принята критиками за ее сеттинг, сценарий и художественное направление, и выиграла или была номинирована на награды, включая Origins Award . Она также была коммерчески успешной, с миллионами проданных игровых книг; к 2001 году Vampire: The Masquerade стала второй самой продаваемой настольной ролевой игрой после Dungeons & Dragons от TSR, Inc. Серия была адаптирована в других медиа, включая телесериал Kindred: The Embraced , веб-сериал по реальным играм , романы и антологии, комиксы, карточные игры и линию видеоигр .

Игры

Логотип для Vampire: The Masquerade
Сериал начался в 1991 году с фильма «Вампир: Маскарад» .

Оригинальная серия World of Darkness состоит из восьми основных линеек ролевых игр, которые изначально выпускались с 1991 по 2002 год:

А также ответвления, основанные на них, такие как « Kindred of the East» на азиатскую тематику и исторический «Vampire: The Dark Ages» . [3]

Перезагруженная серия 2004 года , Chronicles of Darkness , состоит из одиннадцати игровых линий: Vampire: The Requiem , Werewolf: The Forsaken , Mage: The Awakening , Promethean: The Created , Changeling: The Lost , Hunter: The Vigil , Geist: The Sin-Eaters , Mummy: The Curse , Demon: The Descent , [3] Beast: The Primordial , [4] и Deviant: The Renegades . [2] Большинство из них основаны на концепциях из оригинальной серии, напрямую, как в Vampire: The Requiem и Vampire: The Masquerade , или косвенно, как в Geist и Wraith , которые обе имеют дело с духами. [3]

Обе серии поддерживаются дополнительными справочниками, подробно описывающими предыстории и типы персонажей, которые могут быть использованы при создании приключений для игроков; также иногда публиковались готовые модули приключений . [5] [6] В частности, справочники Chronicles of Darkness представляют информацию как необязательную и то, что можно выбрать, включать ли в свою игру. [6] Дополнения часто имеют форму книги, описывающей локацию, как она изображена в сеттинге, например, серия книг By Night от Vampire: The Masquerade и серия Rage Across от Werewolf: The Apocalypse . [7] [8] Также было опубликовано несколько сплатбуков — справочников, подробно описывающих классы персонажей или организации, например, серия Clanbook , описывающая кланы вампиров, и линия Kithbook , охватывающая типы фей. [3] [8]

Общие элементы

Игры оригинальной серии разворачиваются в общей вселенной, также называемой Миром Тьмы, [9] [10], которая представляет собой темную, готик - панковскую интерпретацию реального мира, изобилующего коррупцией. В ней сверхъестественные существа, такие как вампиры, маги и оборотни, существуют в тайне, влияя на человечество и сталкиваясь друг с другом; игроки берут на себя роли этих существ, [11] которые принадлежат к различным классам, таким как кланы вампиров Vampire: The Masquerade и племена оборотней Werewolf: The Apocalypse . [ 6] Серия в целом посвящена личному ужасу, в то время как отдельные игры имеют свои собственные темы, такие как искупление и человечность в Vampire: The Masquerade и высокомерие в Mage: The Ascension . [11] Серия известна своим акцентом на метасюжете — всеобъемлющей истории для сеттинга, которая развивается по мере выхода новых игровых книг. [3] [6]

В то время как оригинальная серия в основном фокусируется на лоре и фоновой информации для своего сеттинга, [11] сеттинг городского ужаса Chronicles of Darkness не делает этого в той же степени; [6] [11] [12] в нем нет метасюжета, и он представляет любую информацию о сеттинге как строго необязательную для включения в кампании. С его меньшим фокусом на лоре и менее определенным миром, Chronicles of Darkness также упрощают типы персонажей, убирая множество кланов вампиров и племен оборотней из оригинальной серии до пяти каждый. [6]

Человек, ведущий кампании — роль, называемая мастером игры или мастером подземелий в других играх — называется рассказчиком в World of Darkness , что подчеркивает, что серия больше сосредоточена на совместном повествовании, чем на сражениях или на преодолении игроками трудностей лидера игры; правила существуют, чтобы дать игрокам основу для рассказывания историй, и игроки вознаграждаются, будучи частью обстановки, а не за счет повышения уровней силы. [11] Chronicles of Darkness больше сосредоточена на том, чтобы заставить игровые системы работать вместе, что позволяет легче переходить между играми. [11]

История

1990–2006: Издательство «Белый волк»

Фотография Марка Рейн-Хагена, сделанная в 2015 году.
Первоначально серия была создана геймдизайнером Марком Рейн-Хагеном .

Серия World of Darkness начала разрабатываться в 1990 году гейм-дизайнером Марком Рейн-Хагеном в White Wolf Publishing как его следующий крупный проект ролевой игры после Ars Magica 1987 года . Разработанная как первая в запланированной серии из пяти ежегодных игр, Vampire: The Masquerade была выпущена в 1991 году, за ней последовали Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) и Changeling: The Dreaming (1995), все из которых происходят в одном мире и используют систему правил Storyteller . Это быстрое расширение с новыми играми, хотя и успешное и захватывающее интерес игроков и индустрии, привело к часто некорректным первым изданиям, что побудило несколько пересмотренных, новых изданий основных книг правил между 1992–2000 годами, в результате чего Mage: The Ascension сильно изменился между своими изданиями по мере изменения его тем. Ars Magica изначально была привязана к World of Darkness и использовалась в качестве исторического фона: [3] ее Дом Тремер был повторно использован как клан вампиров в Vampire: The Masquerade , а ее Орден Гермеса как традиция магов в Mage: The Ascension . Права на Ars Magica были проданы Wizards of the Coast в 1994 году, и истории игр были разделены. [3]

Рейн-Хаген постоянно переходил к разработке новых игр после завершения одной, [3] разработав все пять оригинальных игр, за исключением Mage: The Ascension , которая была разработана основателями White Wolf Publishing, братьями Стюартом и Стивом Вик , и Крисом Эрли; [3] [13] таким образом, для управления игровыми линиями были привлечены новые сотрудники, включая Эндрю Гринберга для Vampire и Билла Бриджеса для Werewolf , которые определили внешний вид и атмосферу серии. Экономический спад для White Wolf Publishing в 1995–1996 годах, вызванный отчасти возвратом книг из книжных магазинов для новеллизации World of Darkness , привел к ссоре между Рейн-Хагеном и братьями Вик, после чего Рейн-Хаген покинул компанию. Поскольку изначально запланированные пять ежегодных игр уже были опубликованы, White Wolf Publishing затем разработала новую модель ролевых игр с историческим сеттингом, основанным на предыдущих играх, что привело к Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West (1997) и Mage: The Sorcerers Crusade (1998), из которых только Vampire: The Dark Ages продавалась хорошо. Это привело к отмене неэффективной линейки Wraith с выпуском исторической сеттинговой Wraith: The Great War и дополнения 1999 года Ends of Empire , которое функционировало как финал метасюжета игры. [3]

В 1997 году White Wolf Publishing разработала другую модель, в рамках которой они выпускали игру, для которой требовалась бы еще одна книга правил World of Darkness , что, таким образом, привлекало бы такое же внимание, как и новая отдельная базовая игра, не требуя от них дальнейшей поддержки дополнениями; это было использовано для Mummy Second Edition 1997 года и ее переиздания 2001 года Mummy: The Resurrection , а также Kindred of the East 1998 года . Две последние крупные современные ролевые игры World of Darkness , Hunter: The Reckoning и Demon: The Fallen , вышли в 1999 и 2002 годах, после чего White Wolf Publishing вернулась к играм исторического сеттинга с Victorian Age: Vampire и Dark Ages: Vampire , новым изданием Vampire: The Dark Ages и серией игр Dark Ages , основанных на других играх World of Darkness , которые, как и Kindred of the East и Mummy , требовали наличия основной книги правил игры для игры. Последняя игра, Orpheus , была выпущена в 2003 году как продолжение Wraith . [3]

В 2004 году, после сокращения продаж, White Wolf Publishing завершила серию крупным событием Time of Judgment : серией книг, которая завершила всеобъемлющие повествования Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Changeling: The Dreaming , Demon: The Fallen , Hunter: The Reckoning , Kindred of the East и Mummy: The Resurrection . После этого White Wolf Publishing перезагрузила серию с помощью книги правил 2004 года The World of Darkness и выпустила новые игры с обновленными правилами игрового процесса Storytelling System и новым сеттингом, начав с Vampire: The Requiem в 2004 году и Werewolf: The Forsaken и Mage: The Awakening в 2005 году. [3]

2006–2015: Игры КПК

Логотип CCP Games
В 2006 году CCP Games приобрела White Wolf Publishing и World of Darkness .

В 2006 году исландский разработчик видеоигр CCP Games приобрел White Wolf Publishing и их интеллектуальную собственность с намерением разработать онлайн-видеоигру по мотивам World of Darkness . Бизнес продолжался в обычном режиме до 2009 года, когда CCP Games начала переводить персонал White Wolf Publishing в разработку видеоигр и замедлила производство настольных игр. [3]

CCP Games, воплощение White Wolf Publishing, опубликовало свою последнюю печатную продукцию для распространения в 2011 году с Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition , обновлением игры до перезагрузки. На фоне массовых увольнений в CCP Games в том же году, оставивших мало ресурсов для производства настольных игр, креативный директор White Wolf Publishing Рич Томас основал Onyx Path Publishing и лицензировал обе серии World of Darkness , продолжив их поддержку и выпуская новый материал. Это включало дальнейшие юбилейные издания и новые игры, такие как Mummy: The Curse (2013) и Demon: The Descent (2014); [3] эти проекты часто финансировались через краудфандинг. [14]

2015–настоящее время: Paradox Interactive

White Wolf Publishing и его интеллектуальная собственность были снова проданы в 2015 году шведскому издателю видеоигр Paradox Interactive . [15] После этого перезагруженная серия World of Darkness была переименована в Chronicles of Darkness , в то время как оригинальная серия осталась World of Darkness . Это было сделано для того, чтобы избежать путаницы среди игроков из-за существования двух серий и сеттингов с одинаковым названием: [16] До переименования эти две серии отличались друг от друга, называясь Old или Classic World of Darkness и New World of Darkness . [3] [17] Разрабатываемая Onyx Path Publishing Vampire: The Masquerade 4th Edition , о которой они объявили всего несколькими месяцами ранее, [14] была отменена после этого, поскольку Paradox Interactive планировала опубликовать свое собственное пятое издание. [18] [a]

Воплощение White Wolf Publishing от Paradox Interactive выпустило пятое издание Vampire: The Masquerade в 2018 году, в котором содержались ссылки на неонацистов и персонажа, интерпретированного как педофил , что привело к обвинениям в том, что они обслуживают неонацистские группы. White Wolf Publishing отрицали, что это было их намерением, и принесли извинения. [19] После использования реальных антигейских чисток в Чечне в качестве фона для вымышленных событий в исходниках Vampire: The Masquerade , что вице-президент Paradox Interactive по развитию бизнеса назвал «грубым и неуважительным» способом, Paradox Interactive интегрировала White Wolf Publishing напрямую в материнскую компанию, внесла изменения в ее руководство, приостановила продажи и печать книг, а также прекратила разработку и публикацию игр World of Darkness . [20] Материал был удален из книг, а разработка Vampire: The Masquerade была передана лицензиату Modiphius Entertainment и соавторам, включая Onyx Path Publishing. [21] [22]

Начиная с книги Vampire: The Masquerade Companion 2020 года , Paradox Interactive внесла дальнейшие изменения в обработку серии: во главе с креативным руководителем Джастином Акилли они будут разрабатывать основные книги по игре внутри компании, в то время как соавтор Renegade Game Studios будет разрабатывать другой игровой материал. Наряду с этой реорганизацией Paradox Interactive объявила, что с этого момента разработка World of Darkness будет включать рецензентов с чувствительностью, чтобы гарантировать уважительное изображение тем и тем. [23] [24] Помимо разработки настольных игр, команда World of Darkness в Paradox Interactive планирует всеобъемлющее повествование сеттинга и координирует работу с внешними разработчиками, такими как разработчики адаптаций видеоигр World of Darkness , чтобы обеспечить сплоченность. [25]

Связанные медиа

В дополнение к настольным играм серия расширилась и на другие носители, включая видеоигры, карточные и настольные игры, серию ролевых игр с живым действием Mind's Eye Theatre , романы, [3] [26] художественные антологии, [27] комиксы, [28] телесериал 1996 года Kindred: The Embraced , [29] фактический игровой веб-сериал L.A. by Night (2018), Seattle by Night (2019), Vein Pursuit (2020) и The Nightlife (2021), [30] [31] и находящуюся в разработке кино- и телефраншизу. [32] Хотя мультимедийные проекты World of Darkness замедлились под руководством CCP Games, производство возобновилось после того, как Paradox Interactive приобрела серию. [30]

Вид сверху на игру для двух игроков «Vampire: The Eternal Struggle» с разложенными на столе картами.
Игра для двух игроков Vampire: The Eternal Struggle

Коллекционная карточная игра, основанная на Vampire: The Masquerade, была выпущена Wizards of the Coast в 1994 году под названием Jyhad , а затем повторно запущена годом позже под названием Vampire: The Eternal Struggle ; [3] [33] Wizards of the Coast продолжала издавать её до 1996 года, а затем White Wolf взяла на себя руководство, издав её в 2000–2010 годах. [3] В 2018 году Black Chantry Productions лицензировала The Eternal Struggle , перепечатав старые карты и продолжив производство игры. [33] [34] После The Eternal Struggle White Wolf также издала коллекционную карточную игру Rage , основанную на Werewolf: The Apocalypse , с 1995 по 1996 год, которая была даже более успешной, чем The Eternal Struggle ; Five Rings Publishing лицензировала её и продолжила выпускать в 1998–1999 годах. [3] Две другие карточные игры Vampire: The Masquerade , Vendetta и Rivals , были выпущены в 2021 году студиями Horrible Guild и Renegade Game Studios соответственно. [35] [36] Сюжетная настольная игра Vampire : The Masquerade – Chapters находится в разработке компанией Flyos Games. [37]

Было опубликовано большое количество романов и антологий World of Darkness , [27] [38] начиная с антологии Werewolf: The Apocalypse Drums Around the Fire в 1993 году, [3] и были описаны в What Do I Read Next? A Reader's Guide to Current Genre Fiction как «старомодные приключения» в стиле бульварного чтива . [27] Книги были популярны и помогли White Wolf Publishing вырасти, [3] [38] [39] и были описаны как ведущие среди новеллизированных произведений ужасов The Mammoth Book of Best New Horror в 1996 году, [40] но в конечном итоге не были финансово успешными из-за закрытия книжных магазинов в торговых центрах в 1995–1996 годах и возврата большого количества нераспроданных книг издателю. [3] К 1998 году What Do I Read Next? считали, что качество новеллизации улучшилось, ссылаясь на переход White Wolf к заказу признанных авторов ужасов и фэнтези; [27] в 2002 году Black Gate посчитали трилогию «Год скарабея» Эндрю Бейтса выдающейся по сравнению с предыдущими «тусклыми» романами «Мир тьмы ». [41] Новые новеллизации «Мира тьмы» начали исчезать около 2006 года, [3] но с тех пор возобновились. [42]

Серия была адаптирована в комиксы, иногда публиковавшиеся в настольных играх World of Darkness , [43] [44], а также в виде комиксов, включая серии Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, опубликованные Moonstone Books в начале 2000-х годов, [45] и серию Vampire: The Masquerade , опубликованную Vault Comics с 2020 года. [28]

Существует несколько адаптаций видеоигр серии, основанных на Vampire: The Masquerade , Hunter: The Reckoning , [46] Mage: The Ascension , [47] Werewolf: The Apocalypse , [48] и Wraith: The Oblivion . [49] Критический приём игр варьировался от среднего до положительного, [b] выделяясь Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2004 года , которую игровые издания описывали как культовую классику [54] [55] [56] и «несовершенный шедевр»; [57] [58] [59] когда Paradox Interactive приобрела серию, они считали Bloodlines «жемчужиной в короне» World of Darkness , и чем-то, что они знали с самого начала, что они хотели вернуть с помощью сиквела . [60]

Прием

World of Darkness была хорошо принята критиками, несколько ее игр выиграли или были номинированы на награды, [c] а Vampire: The Masquerade была включена в зал славы премии Origins Award . [68] Серия также имела большой финансовый успех, в первую очередь в Соединенных Штатах, где к концу 1990-х было продано более трех миллионов игровых книг; [10] [69] [70] около 1995 года новые выпуски World of Darkness часто становились лидерами продаж, что сделало White Wolf вторым по величине издателем настольных ролевых игр в то время после TSR, Inc. , [3] а к 2001 году Vampire: The Masquerade стала второй самой продаваемой настольной ролевой игрой после Dungeons & Dragons от TSR, Inc. [71] Краудфандинговые кампании Onyx Path Publishing для игр и материалов World of Darkness также были успешными, особенно для оригинальной серии, такой как юбилейные издания Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension . [3]

Сеттинг, сюжет и художественное направление сериала были хорошо приняты, [d] Rue Morgue описал «потрясающее художественное оформление» сериала как одну из его главных сильных сторон, [72] Fenix ​​похвалил настроение сериала и качество написания, [73] а Realms of Fantasy оценил широкий охват и узнаваемость для игроков благодаря тому, что он основан на реальном мире. [74] [77] Shadis описал сеттинг как «по-настоящему уникальный», привносящий в игры нечто ранее невиданное. [78] Однако некоторые издания посчитали сеттинг слишком переполненным или определенным; [6] [75] Diehard GameFan посчитал, что это лишило возможности для ужасов, [75] а Tor.com посчитал, что это оставило мало места для рассказа новых историй, часто предпочитая игнорировать метасюжет при запуске игр. [6] В своей серии книг Designers & Dragons Шеннон Эппельклайн считал, что фокус серии на метасюжете, вероятно, был причиной падения продаж до перезагрузки, поскольку игроки прекращали играть в игры, когда чувствовали, что не могут угнаться за сюжетом. Реакции на сеттинг Chronicles of Darkness разделились: некоторые предпочитали сеттинг оригинальной серии за его большую фантастичность и грандиозность, а некоторые — более приземленный сеттинг перезагрузки. [3]

Правила оригинальной серии критиковались Arcane как, хотя в целом их было легко понять, часто имеющие запутанные и неясные правила боя, [79] в то время как Tor.com описал их как имеющие повторяющуюся проблему со статистическими аномалиями. [12] Однако обновленные правила игрового процесса Chronicles of Darkness в целом рассматривались как большое улучшение, [e] и считались критиками как гибкие, элегантные и открытые, до такой степени, что Tor.com и Backstab рекомендовали использовать их даже при запуске игр, не относящихся к Chronicles of Darkness . [f] Fenix ​​оценил скорость создания персонажей и игры, сравнив систему пулов кубиков и точек с системами ролевых игр, основанных на числах. [81]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Несмотря на все инновации и великолепные идеи, представленные во всех линейках World of Darkness , с самого начала были проблемы. Первая версия почти каждой игры в серии была уродливой и полусломанной, вскоре за ней последовало второе издание, в котором была сделана попытка спасти игры с помощью исправлений и более аккуратных производственных ценностей. Учитывая, что книги White Wolf имели привычку физически разваливаться на части в короткие сроки, это, возможно, особенность, а не ошибка». [82]

Ссылки

  1. ^ Разница в нумерации возникла из-за того, что Onyx Path Publishing планировала 4-е издание как продолжение третьей версии Vampire: The Masquerade , Revised Edition , [14] рассматривая юбилейный релиз как сборник, а не как отдельное издание, тогда как Paradox Interactive считает 20th Anniversary Edition версией 4. [18]
  2. ^ [50] [51] [52] [53]
  3. ^ [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67]
  4. ^ [6] [72] [73] [74] [75] [76]
  5. ^ [3] [6] [12] [80]
  6. ^ [6] [12] [80] [81]
  1. ^ "Вампир: Маскарад". Backstab (на французском). № 1. FC Publications. Январь–февраль 1997. С. 69–70.
  2. ^ ab Watson, Ian AA (2021-09-01). "Теперь доступно: Deviant: The Renegades!". Onyx Path Publishing . Архивировано из оригинала 2021-09-01 . Получено 2021-09-02 .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa Эппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. стр. 7–52. ISBN 978-1-613170-84-7.
  4. ^ "Onyx Path". Casus Belli (на французском). № 19. Black Book Éditions. Май–июнь 2016. С. 31.
  5. ^ Бейкер, Эрик Т. (август 2000). «Игры». Realms of Fantasy . № 5. Sovereign Media. стр. 79.
  6. ^ abcdefghijk Knode, Mordicai (2012-11-30). «Мир тьмы сияет, когда он отказывается от канона». Tor.com . Tor Books . Архивировано из оригинала 2020-03-30 . Получено 2020-04-12 .
  7. ^ Колин, Фабрис ; Ломм, Тристан (апрель 1996 г.). «Вампир: La gamme aux dents longues» [Вампир: жаждущая и амбициозная линейка игр]. Casus Belli (на французском языке). № 93. Публикации Excelsior. стр. 36–38.
  8. ^ аб Ломм, Тристан; Колин, Фабрис (май 1996 г.). «Лу-гару, маг, призрак и подменыш: Les petits fréres de Vampire» [Оборотень, маг, призрак и подменыш: младшие братья вампира]. Casus Belli (на французском языке). № 94. Публикации Excelsior. стр. 26–29.
  9. ^ Ким, Мэтт (2019-05-14). «Another Vampire: The Masquerade RPG выходит от разработчиков The Council». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2019-05-14 . Получено 2019-11-14 .
  10. ^ ab Williams, Ian G. (2014-06-05). "World of Darkness - внутренняя история смерти игры". The Guardian . Архивировано из оригинала 2019-08-23 . Получено 2019-11-05 .
  11. ^ abcdef Эллисон, Питер Рэй (2020-02-06). "Проливая свет на Мир Тьмы, готик-панк вселенную RPG Vampire: The Masquerade". Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-07-13 . Получено 2020-09-04 .
  12. ^ abcd Knode, Mordicai (2012-05-25). «Вы должны запустить свою следующую фэнтезийную игру в мире тьмы». Tor.com . Tor Books . Архивировано из оригинала 2020-03-30 . Получено 2020-04-12 .
  13. Свон, Рик (февраль 1994 г.). «Маг: Вознесение». Dragon . TSR, Inc. стр. 81–82.
  14. ^ abc "Onyx Path". Casus Belli (на французском). № 16. Black Book Éditions. Сентябрь–октябрь 2015. С. 23.
  15. ^ Вавро, Алекс (29.10.2015). «Paradox платит наличными, чтобы забрать White Wolf Publishing из рук CCP». Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 17.03.2020 . Получено 29.03.2020 .
  16. ^ Винченци, Давиде (05 апреля 2019 г.). «Вампиры: Маскарад 5а издание, рецензия. Quando i GDR mordono sulcollo» [Вампир: Маскарад 5-е издание, обзор. Когда РПГ кусают тебя за шею. Оборудование Тома (на итальянском языке). ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 04.11.2019 . Проверено 28 марта 2020 г.
  17. ^ Lucard, Alex (2013-03-11). "Обзор настольной игры: Мумия: Проклятие". Diehard GameFan . Архивировано из оригинала 2019-12-22 . Получено 2020-03-29 .
  18. ^ ab Thomas, Rich (2015-12-14). "CofD, C20 and You and Me [Monday Meeting Blog]". Onyx Path Publishing . Архивировано из оригинала 2020-01-27 . Получено 2020-09-08 .
  19. ^ Холл, Чарли (2018-07-13). "Vampire: The Masquerade maker отвечает на обвинения в том, что он обслуживает неонацистские группы". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2019-12-06 . Получено 2020-03-29 .
  20. ^ Холл, Чарли (2018-11-16). «Paradox берет верх в White Wolf после оскорбительных пассажей в Vampire: The Masquerade RPG». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2020-03-18 . Получено 2020-03-29 .
  21. ^ Холл, Чарли (22.12.2018). «White Wolf передает настольную RPG Vampire новому руководству». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26.03.2020 . Получено 29.03.2020 .
  22. ^ Коломбини, Сильвио (2018-12-21). "Modiphius indossa la maschera e scopre i canini con Vampire The Masquerade 5° edizione" [Модифиус надевает маску и обнажает клыки в Vampire The Masquerade 5th edition]. Tom's Hardware (на итальянском). Future plc . Архивировано из оригинала 2020-10-01 . Получено 2020-10-04 .
  23. ^ Джарвис, Мэтт (12.11.2020). «Студия Kids on Bikes становится новым издателем ролевых игр World of Darkness, поскольку Paradox занимается разработкой внутри компании». Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12.11.2020 . Получено 12.11.2020 .
  24. ^ "Renegade Game Studios становится партнером по изданию TTRPG для "World of Darkness"". ICv2 . 12 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 11.11.2021 г. Получено 11.11.2021 г.
  25. ^ Caicoya, Bea (2020-06-30). "LA By Night's Jason Carl Talks The World of Darkness, Bloodlines 2". Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 2020-07-04 . Получено 2020-07-02 .
  26. ^ Робертсон, Ади (21.03.2019). "Культовая ролевая игра Vampire: the Masquerade - Bloodlines получит продолжение в 2020 году". The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 14.07.2019 . Получено 28.03.2020 .
  27. ^ abcd Dziemianowicz, Stefan (1998). Что мне читать дальше? 1998: Руководство для читателей по современной жанровой литературе . Gale . стр. 286. ISBN 978-0-787621-50-6.
  28. ^ ab Destito, Deanna (2020-03-17). "Vault добавляет еще один сверхъестественный тайтл в свою летнюю линейку с VAMPIRE: THE MASQUERADE". ComicsBeat . Superlime Media. Архивировано из оригинала 2020-03-28 . Получено 2020-03-28 .
  29. ^ Тейлор, Лорен (28.10.2013). "[Обзор BD] 'Kindred: The Embraced – The Complete Series' Box Set Rules!". Кровавое отвращение . Архивировано из оригинала 30.04.2017 . Получено 28.03.2020 .
  30. ^ ab Caicoya, Bea (2020-07-22). "Every New World of Darkness Project, From Video Games to Comics". Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 2020-07-23 . Получено 2020-07-23 .
  31. ^ "Анонс The Nightlife... A New Vampire: The Masquerade Live-Play series". Renegade Game Studios . 2021-05-27. Архивировано из оригинала 2021-06-11 . Получено 2021-06-12 .
  32. ^ Couch, Aaron (2021-04-27). "Ролевая игра 'World of Darkness' направляется в кино и на ТВ со сценаристом 'Arrival' Эриком Хайссерером". The Hollywood Reporter . MRC . Архивировано из оригинала 2021-04-27 . Получено 2021-04-28 .
  33. ^ ab Nelson, Samantha (2019-11-24). "Vampire: The Masquerade Expandable Card Game: Renegade President Shares His Vision". Escapist Magazine . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 2020-03-02 . Получено 2020-03-28 .
  34. ^ "Vampire: The Eternal Struggle возвращается в печать". Black Chantry Productions. 2018-04-24. Архивировано из оригинала 2020-03-10 . Получено 2020-03-29 .
  35. ^ Смит, Тим (25.09.2020). "'Vampire: The Masquerade - Vendetta'". ICv2 . GCO, LLC. Архивировано из оригинала 11.12.2020 . Получено 11.12.2020 .
  36. ^ "Предварительные заказы открыты для Vampire: The Masquerade: Rivals". Tabletop Gaming . Warners Group Publications. 12 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 2020-12-11 . Получено 2020-12-11 .
  37. ^ Уилсон, Майк (2020-02-04). "'Vampire: The Masquerade – Chapters' Receives New Trailer, Kickstarter Details". Bloody Disgusting . Архивировано из оригинала 2020-03-23 ​​. Получено 2020-03-29 .
  38. ^ ab Джонс, Стивен (2002). Гигантская книга лучших новых ужасов . Том 13. Констебль и Робинсон . С. 54–55. ISBN 978-0-786710-63-8.
  39. ^ Джонс, Стивен (2003). Гигантская книга лучших новых ужасов . Том 14. Констебль и Робинсон . С. 51–52. ISBN 978-0-786712-37-3.
  40. ^ Джонс, Стивен (1996). Гигантская книга лучших новых ужасов . Том 7. Констебль и Робинсон . стр. 10. ISBN 0786703-72-5.
  41. ^ Бассингтуэйт, Дон (2002). «Трилогия о годе скарабея I: Вестник бурь, II: Ложись со львами, III: Земля мертвых». Black Gate . № 4. New Epoch Press. С. 109–111.
  42. ^ Шиэн, Гэвин (18.03.2020). ""Вампир: Маскарад" получит серию аудиокниг". Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 28.03.2020 . Получено 28.03.2020 .
  43. Бутчер, Энди (январь 1996 г.). «Freak Legion: руководство игрока по Фомори». Arcane . № 2. Future plc . стр. 62–63.
  44. ^ Угальде, Антонио (март 2003 г.). «Флорес де Уэсо» [Костяные цветы]. Досдедьес (на испанском языке). № 23. Ла Фактория. п. 23.
  45. ^ Джонс, Стивен (2001). Гигантская книга лучших новых ужасов . Том 12. Констебль и Робинсон . С. 38. ISBN 978-0-786709-19-9.
  46. ^ Карлесс, Саймон (2006-11-12). "EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf". Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 2019-03-06 . Получено 2020-03-29 .
  47. ^ О'Коннор, Элис (2017-02-17). "White Wolf выпускает новую игру Vampire: The Masquerade". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2019-06-04 . Получено 2019-06-18 .
  48. ^ Moyse, Chris (19.10.2019). "Werewolf The Apocalypse: Earthbloodtrailers wants you to get your howl on". Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 20.10.2019 . Получено 20.10.2019 .
  49. ^ Романо, Сал (2020-06-09). "Игра World of Darkness Wraith: The Oblivion – Afterlife анонсирована для "всех основных платформ виртуальной реальности"". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-06-09 . Получено 2020-06-09 .
  50. ^ "Vampire: The Masquerade - Redemption for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-03-30 . Получено 2019-11-17 .
  51. ^ "Hunter: The Reckoning Redeemer for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-05-22 . Получено 2019-11-17 .
  52. ^ "Vampire: The Masquerade - Bloodlines for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-09-08 . Получено 2019-11-17 .
  53. ^ "Hunter: The Reckoning for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-05-22 . Получено 2019-11-17 .
  54. ^ Ван Аллен, Эрик (2019-10-30). "Новый мод приквела Bloodlines заставляет вас играть за жалкого смертного". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2019-10-31 . Получено 2019-11-17 .
  55. ^ Валентайн, Робин (08.05.2019). ""Игроки должны чувствовать себя ночными хищниками" – Культовая классика возрождается в Bloodlines 2". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 09.05.2019 . Получено 17.11.2019 .
  56. ^ Холл, Чарли (22.05.2019). «Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 о возрождении культовой классики». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13.07.2019 . Получено 17.11.2019 .
  57. ^ О'Коннор, Элис (16.10.2019). "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 отложена на более поздний срок в 2020 году". Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 15.11.2019 . Получено 17.11.2019 .
  58. ^ Дингман, Хейден (21.03.2019). «15 лет спустя, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 наконец-то выходит». PC World . International Data Group . Архивировано из оригинала 22.03.2019 . Получено 17.11.2019 .
  59. ^ Уэстбрук, Логан (2010-03-09). «Последний маскарад». Escapist Magazine . Enthusiast Gaming . стр. 1. Архивировано из оригинала 2019-04-26 . Получено 2019-11-17 .
  60. ^ Уилсон, Джейсон (2019-03-26). "Vampire: The Masquerade — Bloodlines II interview: Deathless in Seattle". VentureBeat . Архивировано из оригинала 20-03-2020 . Получено 29-03-2020 .
  61. ^ "Origins Awards Winners 1992 - 18th Annual Ceremony" (PDF) . Origins Award . Архивировано (PDF) из оригинала 2020-09-08 . Получено 2020-04-13 .
  62. ^ "Origins Awards Winners 1994 - 20th Annual Ceremony" (PDF) . Origins Award . Архивировано (PDF) из оригинала 2020-09-08 . Получено 2020-04-13 .
  63. ^ "Origins Awards Winners 1996 - 22nd Annual Ceremony" (PDF) . Origins Award . Архивировано (PDF) из оригинала 2020-09-08 . Получено 2020-04-13 .
  64. ^ Phythyon, John (16.06.2019). "Origins Awards 2019 Winners". ICv2 . GCO, LLC. Архивировано из оригинала 05.01.2020 . Получено 13.04.2020 .
  65. ^ "Trophées Casus Belli 1992 du jeu de rôle" [трофеи Casus Belli 1992 года для ролевых игр]. Casus Belli (на французском языке). № 74. Публикации Excelsior. Март – апрель 1993 г., стр. 18–19.
  66. ^ "Trophées Casus Belli 1993 du jeu de rôle" [трофеи Casus Belli 1993 года для ролевых игр]. Casus Belli (на французском языке). № 80. Публикации Excelsior. Апрель – май 1994 г., стр. 16–17.
  67. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle" [трофеи Casus Belli 1994 года для ролевых игр]. Casus Belli (на французском языке). № 86. Публикации Excelsior. Апрель – май 1995 г., стр. 16–17.
  68. ^ "Список победителей 2007 года". Origins Award . Архивировано из оригинала 2009-06-04 . Получено 2020-04-14 .
  69. ^ Шахновски, Люсия (декабрь 1995 г.). «Подмена: сновидения». Arcane . № 1. Future plc . стр. 67.
  70. ^ "HyperBole Studios и White Wolf создадут новаторскую ролевую игру". White Wolf Publishing . Архивировано из оригинала 14.11.1999 . Получено 25.09.2020 .
  71. ^ Бейкер, Эрик Т. (апрель 2001 г.). «Игры». Realms of Fantasy . № 4. Sovereign Media. стр. 72–75.
  72. ^ ab Lee, Andrew (июнь 2009). "Убийцы духов/Ночные преследователи". Rue Morgue . № 90. Marrs Media. стр. 66.
  73. ^ ab Roos, Åsa. "Dancers in the Dusk". Fenix ​​(на шведском). Åskfågeln. Архивировано из оригинала 2010-08-18 . Получено 2020-03-30 .
  74. ^ ab Baker, Eric T. (декабрь 1999). «Игры». Realms of Fantasy . № 2. Sovereign Media. стр. 82–85.
  75. ^ abc Lucard, Alex (2013-05-24). "Обзор настольной игры: The God Machine Chronicle (World of Darkness)". Diehard GameFan . Архивировано из оригинала 2019-08-25 . Получено 2020-04-14 .
  76. Свон, Рик (октябрь 1997 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 240. TSR, Inc., стр. 110–112.
  77. ^ Бейкер, Эрик (июнь 1999). «Вампир: Маскарад». Realms of Fantasy . № 5. Sovereign Media. стр. 85–87.
  78. Дин, Лорен (январь 1997). «Throal: The Dwarf Kingdom». Shadis . № 32. Alderac Entertainment Group . стр. 92.
  79. Батчер, Энди (апрель 1996 г.). «Вампир: Темные века». Arcane . № 5. Future plc . стр. 56–59.
  80. ^ ab Pasteau, Cyril (сентябрь–ноябрь 2004 г.). «Мир тьмы». Backstab (на французском). № 49. FC Publications. стр. 13.
  81. ^ ab Roos, Åsa. "Hunter: The Vigil". Fenix ​​(на шведском). Åskfågeln. Архивировано из оригинала 2010-08-18 . Получено 2020-03-30 .
  82. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 214–220. ISBN 9780262048224.

Внешние ссылки