stringtranslate.com

Небесный Меч

Heavenly Sword видеоигра в жанре приключенческого боевика и слэшера, разработанная Ninja Theory и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2007 году .

Сюжет игры вращается вокруг персонажа игрока Нарико и ее одноименного меча, сражающегося с силами тирана -военачальника, который стремится уничтожить ее клан.

Heavenly Sword получила в основном положительные отзывы и была продана тиражом более миллиона копий; игру хвалили за графику [1] и боевую систему, в то время как критике подверглись короткая продолжительность игры и отсутствие онлайн-возможностей.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Игра представляет собой приключенческий боевик с тяжелыми элементами геймплея hack and slash . Геймплей игры напоминает игру о боевых искусствах, ориентированную на ближний бой, но с возможностями для дальних атак. Главный герой, Нарико, использует оружие под названием «Небесный меч», которое принимает одну из трех форм в зависимости от того, какую стойку атаки использует игрок, как часть уникального стиля боя. Стойка скорости обеспечивает равномерный баланс между уроном и скоростью, где меч принимает форму двух отдельных клинков. [2] Стойка диапазона позволяет проводить быстрые, дальние, но более слабые атаки, при этом меч представляет собой два клинка, соединенных вместе. Стойка силы — самый мощный, но самый медленный стиль, в котором атаки производятся мечом в форме одного большого двуручного клинка.

Для исследования и определенных сражений игра также использует быстрые события (QTE). Во время QTE на экране появляется символ определенной кнопки или действия, например, перемещения аналогового джойстика вправо или влево, и игрок должен сопоставить то, что показано, чтобы успешно завершить сцену. [2]

Помимо Нарико, в некоторых частях игры контролируется второстепенный персонаж, Кай. [2] Многие этапы Кай принимают форму снайперских миссий, где она использует свой арбалет, чтобы отстреливать врагов, в некоторых случаях для защиты персонажей. Хотя Кай не может участвовать в рукопашном бою, [2] на этапах, где ей нужно исследовать уровень, она может перепрыгивать через предметы и освобождаться от захвата врага, временно оглушая его.

Снаряды можно направлять к целям, используя возможности датчиков движения контроллера Sixaxis с помощью функции Aftertouch. Такие снаряды включают в себя управление стрелами Кай после того, как она их запустила, а для Нарико — управление пушкой или ракетной установкой или подбор и бросание предметов.

Сюжет

Параметр

Сюжет и мифология игры вращаются вокруг титульного Небесного Меча, клинка, который, как говорят, был использован неназванным Небесным божеством против демонического военачальника, называемого Повелителем Воронов. [3] После того, как битва была выиграна и Повелитель Воронов был побежден, меч был оставлен в мире смертных, став центром войн за его власть. [4] Сражения заставили меч возжелать жизни своих пользователей, в конечном итоге убив их через короткое время. [5] [6] В конце концов, племя воинов взяло под контроль меч, положив конец войнам и поклявшись хранить его в безопасности и не использовать для собственного блага мира. [7] Среди племени ходила легенда, что первоначальный владелец меча возродится в год «огненного коня», и что эта фигура объединит разрозненные племена мира и приведет мир к миру. [8]

Персонажи

Рассказчиком и главным героем игры является Нарико ( Анна Торв ), своенравная рыжеволосая женщина, которая родилась в год предсказанного божественного воина: поскольку она была женщиной, ее клан видел в ней насмешку над пророчеством и предзнаменование гибели. [9] Главным антагонистом игры является король Бохан ( Энди Серкис ), тиранический правитель, который полон решимости подчинить племена мира и проложить путь для нового золотого века. [10] Нарико обучается воинскому делу своим отцом, мастером Шеном ( Эван Стюарт ), который заботится о ней как о ребенке и с трудом справляется со своей ролью в кажущемся уничтожении клана и смерти его жены. [11] Единственная подруга Нарико — Кай (Лидия Бакш), дикая и эксцентричная молодая девушка, которая является последним членом клана, уничтоженного армиями Бохана. [12] Среди слуг Бохана — его генерал Летучая Лисица ( Стивен Беркофф ), его змеевидная хозяйка Хлыстохвост ( Рэйс Дэвис ) и Плотва ( Ричард Райдингс ), сын Бохана, которого король так стыдится из-за его тучного вида, что даже не признает Плотву своим сыном. [13]

История

Игра начинается в medias res , когда Нарико сражается с силами Бохана. Пока она сражается, меч заканчивает высасывать ее жизнь, и она, по-видимому, умирает, просыпаясь в поле и говоря с силой внутри меча о том, что произошло. Пять дней назад клан Нарико подвергается нападению со стороны войск короля Бохана. Прежде чем она присоединится к битве, Шен вонзает меч в землю рядом с ней, требуя, чтобы она позаботилась о нем. Нарико сражается вместе со своим отцом и членами своего клана, поскольку их оборона ослаблена и растянута десятками воинов Бохана, взбирающихся на городские стены в сопровождении катапульт. Когда воины и Шен убегают от армии Бохана, Нарико защищает их, пока не замечает катапульту, движущуюся к форту. Как ранее проинструктировал ее Шен, она бежит, поскольку крепость, по-видимому, разрушена за ее спиной. Она проходит мимо большой черной птицы с золотой головой, животной формы Повелителя Воронов. Когда армия Бохана захватывает ее отца и загоняет ее в угол, у Нарико нет выбора, кроме как использовать меч, чтобы защитить себя и сбежать. Она совершает прыжок с края скалы, когда лучники Бохана начинают стрелять в нее. Кай находит Нарико после того, как она не подчинилась приказу Шена спрятаться, и сообщает ей о храме, где держат в плену ее отца и членов клана. Нарико проникает в храм и попадает в засаду Летучей Лисы. Она побеждает генерала и продолжает спасать отца. Тем временем король Бохан замышляет устроить ловушку для Нарико с помощью Хлыстохвоста. Нарико попадает в ловушку, и Хлыстохвост, увидев, что большинство ее личных стражников побеждено, рассказывает Нарико правду о первоначальных чувствах ее отца по поводу ее рождения - Шен хотел убить Нарико вскоре после ее рождения, но не смог заставить себя сделать это. [14] Нарико говорит отцу оставить ее и сражается с Хлыстохвостом. После того, как Нарико пронзает Хлыстохвоста мечом, появляется король Бохан и ломает шею Хлыстохвосту в ее последние мгновения, затем захватывает меч и обездвиженную Нарико.

Когда Шен сбегает, Кай направляется в камеру Нарико. Кай находит, где заточена Нарико, и умоляет ее пойти с ней домой. Нарико объясняет Каю, что ей нужно вернуть Небесный Меч, чтобы убить короля Бохана. Она просит Кая вернуть меч, и Кай принимает задание. Кай успешно находит Небесный Меч, но также обнаруживает скелет своей матери. В воспоминаниях выясняется, что несколько лет назад мать Кая была убита у нее на глазах Летучим Лисом. Возвращаясь в настоящее, Кай сталкивается с Летучим Лисом и едва успевает убежать от него с мечом. Тем временем Бохан заставляет Нарико сражаться перед его армией против Орангуменов, питомцев Плотвы. Во время битвы появляется Кай и бросает Нарико меч. Когда Нарико побеждает всех Орангуменов, Бохан приказывает Плотве убить Нарико. После победы над Роучем Нарико и Кай сбегают из ямы. Затем Бохан приказывает Летучей Лисе убить Кая, пока его солдаты сражаются с Нарико. Когда они пытаются сбежать, Летучая Лиса отрезает Кая от Нарико, и они разделяются. Нарико отчаянно преследует Летучего Лиса, но когда она наконец догоняет его, он, по-видимому, вешает Кая перед ней. Полагая, что Кай мертв, Нарико приходит в ярость и сражается с Летучей Лисой. Пока Нарико и Летучая Лиса сражаются, Кай, которая выжила после падения, использует свой арбалет, чтобы выстрелить стрелой в голову Летучей Лисы, убивая его. Нарико освобождает раненого Кая из петли и возвращает ее на попечение клана.

Король Бохан собирает своих людей, чтобы начать последнюю атаку, чтобы вернуть Небесный Меч. Нарико снова сражается вместе со своим отцом и членами клана. Нарико с легкостью убивает бесчисленное количество войск Бохана и уничтожает его катапульты. Несмотря на ее усилия, меч убивает ее, замыкая круг событий игры. Но на этот раз Нарико отменяет свою смерть, заключив договор с мечом, чтобы защитить его от превращения в бесполезную и пыльную реликвию, поскольку он нуждается в ней больше, чем ее клан нуждается в нем. [15] Нарико возвращается в облике богини и продолжает убивать войска Бохана. Отчаявшись, Бохан умоляет Повелителя Воронов (которого неоднократно видели на протяжении всей игры наблюдающим за Нарико или находящимся с Боханом) дать ему силу уничтожить Нарико. Бохан получает свое желание, и Повелитель Воронов сливается с ним. [16] Начинается эпическая битва, похожая на ту, что была предсказана в пророчестве. После того, как Нарико удается победить Бохана, ворон покидает его тело и, несмотря на мольбы Бохана о пощаде, выклевывает ему глаза и улетает.

Когда Нарико поднимает меч, чтобы нанести последний удар, Роуч подходит к отцу и умоляет Нарико позволить ему забрать Бохана. Нарико смягчается, затем Роуч и Бохан уходят, и Бохан впервые называет Роуча своим сыном. [17] Несмотря на то, что Нарико успешно защитила меч от попадания в руки Бохана, она все равно должна отдать свою жизнь за то, чтобы владеть им, ибо это цена за использование всемогущего меча, и история подходит к концу. Нарико размышляет о том, что, по ее мнению, они напрасно боролись за пророчество, что меч не был с Небес, но чувствует удовлетворение от того, что она выбрала быть той, кто спасет свой народ от зла: она взяла меч, заплатила цену и в конечном итоге победила армию Бохана, но тем не менее она все еще была обычной женщиной. [18] Нарико исцеляет Кая и отдает ей меч на хранение, прежде чем уйти. На похоронах тело Нарико помещают в лодку, наполненную цветами, а Кай и Шен бросают ее в море.

Разработка

Heavenly Sword начал разработку в 2002 году. [19] После создания ранней концепции был создан трейлер CGI, который помог направить дальнейшую разработку, описанную командой как итеративный процесс, в котором многое другое менялось вокруг центральной концепции. Команда начала производство, не имея в виду конкретную консоль, адаптируя элементы игрового процесса к PlayStation 3 , когда игра была выбрана Sony в качестве эксклюзива для их будущей платформы. [20] Игра была разработана с использованием Havok Complete , комбинации Havok Physics и Havok Animation. [21] Производство началось с целью рассказать кинематографический приключенческий боевик, вдохновленный недавними фильмами, включая «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Герой» , с более поздним влиянием фэнтези, вдохновленным темами «Властелина колец» . [22] Другие влияния включали игру Ico (2001), графический роман La Tour и южнокорейский фильм Musa . [20] В конечном итоге игра приобрела отчетливую визуальную и повествовательную идентичность, сохранив элементы из этих ранних источников вдохновения. [22] Три боевых стиля Нарико были напрямую вдохновлены формами дракона в Panzer Dragoon Orta (2002). [20]

Дизайны персонажей должны были выделяться друг от друга, с различными элементами, начиная от цветового кодирования и заканчивая тем, как персонаж двигается. Нарико была сделана узнаваемой как по ее уникальным рыжим волосам, так и по простоте ее наряда по сравнению с другими персонажами. [22] Ранние концептуальные проекты были в значительной степени вдохновлены японским искусством, и хотя они сохраняли сильную дальневосточную тематику с влиянием Японии и Китая, команда также включила ссылки на монгольскую и южноамериканскую среду и архитектуру. [20]

Движение персонажа было важным элементом для команды. Движения Кая были основаны на нескольких элементах, включая кошек и главного героя Принцессы Мононоке Сан. [20] Хотя они все еще сталкивались с техническими ограничениями, у команды был доступ к оборудованию, которое позволило им лучше реализовать свой мир и дизайн персонажей. Ninja Theory сотрудничала с компанией Питера Джексона Wētā FX для создания реалистичных выражений лиц как во время кат-сцен, так и в игровом процессе. [22] Все актеры, вовлеченные в проект, ранее были заняты в кино или на телевидении. [20] Актер Энди Серкис выступает в качестве актера озвучивания и захвата движения для короля Бохана, одного из главных персонажей Heavenly Sword ; он также выступает в качестве драматического режиссера игры и является одним из сценаристов истории игры. Нарико озвучивает австралийская актриса Анна Торв . [23]

Демоверсия была выпущена в PlayStation Store 26 июля 2007 года, включающая короткий кинематографический клип в начале и два коротких сражения с врагами, длящиеся примерно от пяти до десяти минут. Восьмисекундный клип игры был замечен в эпизоде ​​телесериала Heroes под названием « Паразиты », в котором, по-видимому, играли Джессика Сандерс и ее сын Мика . В нем Нарико бежала по веревкам, которые перерезали солдаты Бохана, прежде чем приземлиться на платформу, чтобы встретиться с ними. [24] Хотя эпизод транслировался более чем за четыре месяца до фактического выпуска игры, отображаемый уровень остался в выпущенной сборке, включая показанную последовательность веревок; значки в финальной игре, используемые для информирования игрока о том, какие кнопки нажимать, были изменены с больших центральных значков, как показано в клипе, на более мелкие и расположенные в нижней части экрана. Sony и Ninja Theory сделали пять видеороликов о создании Heavenly Sword , каждый из которых подробно описывает определенный аспект производства игры, от музыки до захвата движения. Видеоролики можно разблокировать во время игры или загрузить из PlayStation Store.

Саундтрек

Нитин Сохни написал музыку для саундтрека. Она была исполнена Пражским филармоническим оркестром под управлением Стивена Хасси. Тамим Антониадес из Ninja Theory сказал: «У нас есть наш большой оркестровый саундтрек, но мы хотели добавить больше этнического элемента и объединить эти два вместе. На самом деле в мире очень мало музыкантов, которые являются экспертами в обеих областях. Нитин Сохни — один из них». [25] Сохни заявил, что его творение «музыкальных текстур вбирает в себя все: от голливудского, европейского и китайского кино до индийского и ближневосточного инструментального искусства через оркестры и солистов, парящих между звуковыми приливными волнами и рефлексивными моментами интимной грации». [26]

Связанные медиа

Анимационный сериал

Нарико, представленная в первой части анимационного сериала

Серия анимированных эпизодов Heavenly Sword была выпущена до запуска самой игры, выступая в качестве пролога к событиям игры. Серия, состоящая из пяти эпизодов, была произведена лондонской продюсерской компанией Blinkink и анимирована CHASE Animation Studios, возглавляемой Робертом Чендлером. Видео были доступны как в Интернете [27] , так и через PlayStation Store . Первые два видео были также включены в розничную версию игры; последние три видео не были готовы к включению. [28]

Стиль анимационного сериала отличается от графики самой игры. Анимационный сериал опирается на простой и стилизованный 2D- вид, что позволило режиссеру Бену Хибону «создать полную визуальную переинтерпретацию мира и его обитателей». [29] Видео были созданы с использованием комбинации Adobe Photoshop , Flash и After Effects . Первоначальные опорные кадры были созданы с помощью Photoshop, которые затем были анимированы во Flash и экспортированы как отдельные слои в After Effects. Слои были составлены на 3D-сцене с несколькими элементами переднего, среднего и заднего плана, что позволило использовать 3D-камеры и освещение для придания глубины и движения видео. [29]

Фильм

Компьютерная анимационная версия фильма была создана Blockade Entertainment и написана сценаристом Тоддом Фармером . Анна Торв повторяет свою роль Нарико, к ней присоединились Альфред Молина в роли короля Бохана и Томас Джейн в роли Локи. [30] Фильм был выпущен на Blu-ray, DVD и в PlayStation Network 2 сентября 2014 года. [31]

Появления в видеоиграх

Нарико появляется как играбельный персонаж в PlayStation All-Stars Battle Royale , озвученная Дженнифер Хейл . [32] Арена, основанная на игре, была позже выпущена как загружаемый контент. [33]

Прием

Коммерческий

К маю 2008 года было продано более миллиона копий Heavenly Sword. [34] [35] Тамим Антониадес заявил в марте 2010 года, что продажи составили приблизительно полтора миллиона, но разработчик не вышел в ноль. [36]

Критический

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» . [37]

USA Today дала игре девять звезд из десяти, заявив: «Поклонники PlayStation 3, жаждущие более удовлетворяющего контента от Sony, будут удовлетворены лихорадочным темпом, который обеспечивает Heavenly Sword ». [52] Digital Spy дала игре четыре звезды из пяти, заявив: «Роскошная система боя на мечах и потрясающая презентация — вот что делает эту игру достойной покупки. Sony, похоже, создала эту игру как демонстрацию возможностей PS3 и забыла о том, чтобы довести игровой процесс до совершенства. Но, несмотря на свои недостатки, Heavenly Sword — отличная покупка для любителей превосходных боев на мечах и для тех, кто просто хочет показать своим друзьям, на что способна PS3». [54] The New York Times дала игре благоприятный отзыв, заявив: «Пейзажи захватывают дух, сражения могут быть захватывающими, а умный, жестокий король Бохан — блестяще озвученный Энди Серкисом (...) — один из лучших злодеев видеоигр. Игра разочаровывает, потому что кажется, что она должна была стать отличной игрой, и как будто ее создатели пытались сделать ее отличной, но она сумела стать лишь довольно хорошей». [55] Maxim дал игре оценку шесть из десяти, заявив: «Несколько головоломок — полная хрень, последовательность нажатия кнопок/завершающие приемы, которые игра напрямую позаимствовала у God of War, требуют слишком большой точности, а снайперские последовательности оказываются даже более утомительными, чем бои. Это весело на некоторое время и очень ярко, но в конце концов, несмотря на все, что Heavenly Sword делает правильно, она делает еще две вещи неправильно». [56] AV Club дал игре оценку C+ и заявил, что «Если бы в Metal Gear Solid и Halo была такая же хорошая актёрская игра, мы бы что-то задумали». [51] В Японии Famitsu дал игре оценку в две семёрки и две восьмёрки, что в общей сложности составляет 30 из 40. [40]

Почести

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Heavenly Sword в трех категориях: « Выдающееся исполнение персонажа », « Выдающиеся достижения в художественном руководстве » и « Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции ». [57]

GamesRadar представил Кай в статье «Freakish fashion» в 2007 году, [58] а Нарико — как секс-символ «игровой красотки» в 2007 и 2009 годах. [59] [60] В 2009 году MSN представил Нарико в статье «Gaming's Hottest Babes». [61] UGO представил ее среди «Top Animated Hotties» в 2008 году [62] и в своем списке лучших девушек в видеоиграх в 2011 году, [63] а также в статье «11 Strong Gaming Girls We Never Saw Again» в 2010 году. [64] В 2010 году Лиза Фойлс из The Escapist поставила Нарико на первое место в «Top 5 Impractical Female Character Hairstyles». [65] В 2013 году Complex поставил ее на 18-е место среди величайших героинь в истории видеоигр . [66]

Отменённое продолжение

По словам соучредителя Ninja Theory Тамима Антониадеса, история для сиквела уже написана; фактически планируется целая трилогия. Он заявил: «У нас уже давно есть история для сиквела. Надеюсь, если эта игра будет успешной, то нет причин, по которым не должно быть продолжения, и мы бы очень хотели заняться этим». [67]

В марте 2008 года было подтверждено, что Ninja Theory не планирует создавать сиквел Heavenly Sword , а вместо этого решила работать над новым проектом [68] (скорее всего, Enslaved: Odyssey to the West ). Sony Computer Entertainment сохраняет интеллектуальную собственность Heavenly Sword , и всегда существует вероятность передачи производства сиквела другому разработчику. [69] В июне 2008 года сообщалось, что сиквел Heavenly Sword находится в разработке в SCE Studio Cambridge , но был отменен из-за того, что Sony больше не видит в нем коммерчески жизнеспособного продукта. [70] Концепт-арт для названия позже появился в 2012 году. [71] [72]

Ссылки

  1. ^ ab Reed, Kristan (31 августа 2007 г.). "Heavenly Sword". Eurogamer . Получено 10 июля 2014 г.
  2. ^ abcd "Обзор Heavenly Sword - IGN". 24 августа 2007 г. – через www.ign.com.
  3. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Приквел серии Heavenly Sword: Эпизод 1: Легенда о мече ( PlayStation 3 ). Sony . Рассказчик : Я проклинаю Повелителя воронов, который зажег факел ужаса в этих землях. Некоторые говорят, что он был смертным, военачальником, жаждущим власти. [...] Но я говорю, что он восстал из ада. [...] Наше спасение, наша надежда, они пришли с Небес. Солдат, яростный и великолепный на вид. Достаточно могущественный, чтобы бросить вызов даже Повелителю воронов.
  4. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Приквел серии Heavenly Sword: Эпизод 2: Guardian of the Sword (PlayStation 3). Sony. Рассказчик : Мужчины разрывали плоть друг друга, чтобы завладеть Небесной силой меча. Они убивали ради нее, резали ею и, в свою очередь, были убиты за то, что держали ее.
  5. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Приквел серии Heavenly Sword: Эпизод 2: Guardian of the Sword (Playstation 3). Sony. Рассказчик : Сам меч начал питаться жаждой крови своих хозяев. Он жаждал душ людей, и те, кто владел им, вскоре были им поглощены.
  6. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Nariko : Мой клан верит, что этот меч был выкован на Небесах для божества. Ни один смертный не может владеть им, не высасывая из него свою силу.
  7. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Нарико : Долг клана — защищать священное оружие. Даже в самые темные моменты меч никогда не должен был использоваться!
  8. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Nariko : Было написано, что двадцать три года назад, в год огненного коня, божество возродится в теле смертного человека. Спаситель, которому суждено объединить наш народ и привести нас в Землю Обетованную.
  9. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Нарико : Я родилась из умирающего тела моей матери... и мой народ плакал. Они говорили, что я предвестница гибели. Возможно, они были правы.
  10. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Бохан : С каждой наступившей эпохой появляется тот, кто рождён для величия, посланный с Небес, чтобы придать миру божественный вид. Я... тот самый.
  11. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Nariko : Shen. Он всегда был моим наставником в первую очередь, а отцом во вторую. Мое проклятое рождение и смерть моей матери были тяжелыми для него. Боюсь, что часть его так и не простила меня за это.
  12. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Flying Fox : Ах, представьте себе убийство последнего оставшегося члена некогда гордого клана...
  13. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Roach :Daddy. / Bohan :Что я тебе говорил о том, чтобы называть меня этим словом? Достаточно плохо видеть, как ты каждый день заслоняешь солнце, и не напоминать, что ты появился из моих юных и пышных чресел.
  14. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Whiptail : Он рассказывал мне такие истории. Истории о клане, пророчестве и о том, как ты появилась на свет, визжащая слизь и кровь, покрытая предзнаменованием их падения. [...] Твой отец хотел убить тебя, когда ты была еще совсем маленькой, Нарико. [...] Она не знала, не так ли? [...] / Нарико : Это правда, не так ли? [...] / Шен : Да. Да, это правда.
  15. ^ Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Нарико : Я всю жизнь слушала людей, которые верили в тебя. Но теперь ты будешь слушать меня. Забери мою жизнь, и моим людям придет конец. Те, кто проливал кровь во имя тебя, те люди, которые умерли за тебя, исчезнут, и все, что ты будешь, — это ржавая добыча войны. [...] Тогда ты умрешь. Ты хочешь забрать мою жизнь? Ты сделала это еще до того, как я коснулась тебя. И теперь я — то, что стоит между тобой и смертью. Я — все, что у тебя есть.
  16. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Бохан : Мой Господь, я очень, очень старался... навести порядок на этой земле. [...] Даруй мне силу. Силу, чтобы отправить ее обратно в преисподнюю, которая ее выплюнула!
  17. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Roach : Нееет! Папочка, просыпайся, не засыпай. / Bohan : Roach, это ты? Мой сын. / Roach : Я здесь. Теперь я позабочусь о тебе, папочка.
  18. Ninja Theory (12 сентября 2007 г.). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony. Шен : Ты действительно послана Небесами, Нарико. Ты была избрана. / Нарико : Нет, я выбрала... Я выбрала свой собственный путь. И те из нас, кто умер, умерли напрасно. Я не послана Небесами, отец, и этот меч тоже.
  19. ^ "JAM сохранен, чтобы стать Ninja Theory". Ninja Theory. 16 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2006 г. Получено 23 января 2016 г.
  20. ^ abcdef Халверсон, Дэйв (сентябрь 2007 г.). «Небеса на Земле: Небесный Меч». Play Magazine . № 69. Fusion Publishing. стр. 17–27.
  21. ^ "Heavenly Sword Emotionally Engages PS3 Audience". Havok . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. Получено 23 января 2016 г.
  22. ^ abcd "Edge представляет... Искусство видеоигр". Edge . Future Publishing . 2007. стр. -135. ASIN  B002QWFTRE.
  23. ^ Бирн, Шеймус (16 сентября 2008 г.). «Интересно, почему Анна Торв из «Грани» выглядит знакомой». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. Получено 23 января 2016 г.
  24. Хуан, Юджин (5 марта 2007 г.). «Новые кадры Heavenly Sword сегодня вечером». GamePro . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 29 июля 2007 г.
  25. ^ "The Making of Heavenly Sword, Creating the Music". Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинала 30 декабря 2007 г. Получено 5 января 2008 г.
  26. ^ "Интервью с композитором Heavenly Sword Нитином Сохни". Music 4 Games. Архивировано из оригинала 9 сентября 2007 г. Получено 23 января 2016 г.
  27. ^ "Media - Heavenly Sword - Animated Series". PlayStation. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 года . Получено 29 сентября 2007 года .
  28. ^ Валледор, Марк (9 августа 2007 г.). "Heavenly Sword Prequel". Блог PlayStation . Получено 29 сентября 2007 г. Мы не смогли вовремя сделать все видео, чтобы включить их в код перед отправкой на контроль качества и производство.
  29. ^ ab "Интервью с Беном Хибоном". It's Art Magazine. Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  30. Карл, Крис (23 апреля 2013 г.). «Фильм «Небесный меч» в разработке». IGN . Получено 24 апреля 2013 г.
  31. Николсон, Макс (9 июля 2014 г.). "Эксклюзив: Небесный Меч Фильм Blu-ray Трейлер и Подробности". IGN . Получено 10 июля 2014 г.
  32. ^ "Нарико". За актерами озвучивания .
  33. ^ "PlayStation All-Stars Battle Royale добавляет миньонов, Heavenly Sword DLC Stage". Siliconera . 8 февраля 2013 г. Получено 12 августа 2024 г.
  34. ^ [1] Архивировано 6 июня 2013 г. на Wayback Machine.
  35. Блаттберг, Эрик (27 мая 2008 г.). «Heavenly Sword превысил отметку в один миллион». PlayStation Universe . Получено 23 января 2016 г.
  36. Джексон, Майк (29 марта 2010 г.). «Теория ниндзя: мы не заработали денег на PS3 с Heavenly Sword». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г.
  37. ^ ab "Обзоры Heavenly Sword для PlayStation 3". Metacritic . Получено 27 сентября 2007 г.
  38. Edge staff (октябрь 2007 г.). "Heavenly Sword Review". Edge . № 180. стр. 86. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 24 января 2016 г.
  39. Сотрудники EGM (октябрь 2007 г.). «Heavenly Sword». Electronic Gaming Monthly . стр. 92.
  40. ^ ab Mandoric (7 ноября 2007 г.). "Famitsu #986, обзоры и новости". NeoGAF . Получено 24 января 2016 г.
  41. Джуба, Джо (октябрь 2007 г.). «Heavenly Sword». Game Informer . № 174. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 29 августа 2007 г.
  42. ^ ab Ahoy And Avast (25 августа 2007 г.). "Обзор: Heavenly Sword". GamePro . Архивировано из оригинала 11 января 2008 г. Получено 23 января 2016 г.
  43. Феррис, Дьюк (30 августа 2007 г.). «Обзор Heavenly Sword». Game Revolution . Получено 24 января 2016 г.
  44. Томас, Аарон (10 сентября 2007 г.). «Обзор Heavenly Sword». GameSpot . Получено 23 января 2016 г.
  45. Грациани, Гейб (18 сентября 2007 г.). «GameSpy: Heavenly Sword». GameSpy . Получено 24 января 2016 г. .
  46. ^ "Heavenly Sword Review". GameTrailers . 9 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Получено 24 января 2016 г.
  47. Лафферти, Майкл (29 августа 2007 г.). «Heavenly Sword — PS3 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 24 января 2016 г.
  48. Уэйлс, Мэтт (23 августа 2007 г.). «Heavenly Sword UK Review». IGN . Получено 23 января 2016 г. .
  49. Ропер, Крис (24 августа 2007 г.). «Обзор Heavenly Sword». IGN . Получено 23 января 2016 г.
  50. ^ "Обзор: Небесный Меч". PSM . Ноябрь 2007. С. 76.
  51. ^ ab Mastrapa, Gus (15 октября 2007 г.). "Heavenly Sword". The AV Club . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 24 января 2016 г.
  52. ^ ab Molina, Brett (13 сентября 2007 г.). «'Heavenly Sword' — это посланный небесами PS3». USA Today . Получено 24 января 2016 г.
  53. О'Коннор, Энтони (октябрь 2007 г.). «Heavenly Sword (рецензия)». Official PlayStation Magazine Australia (8): 60–64.
  54. Гиббон, Дэвид (14 сентября 2007 г.). "PS3: 'Heavenly Sword' (Incomplete)". Digital Spy . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 24 января 2016 г.
  55. Herold, Charles (13 сентября 2007 г.). «То, что могло бы быть отличной игрой, только напоминает игроку о лучшей». The New York Times . Получено 24 января 2016 г.
  56. ^ "Heavenly Sword для PlayStation 3 (2007) MobyRank". MobyGames . Получено 24 января 2016 г.
  57. ^ "DICE Awards By Video Game Details Heavenly Sword". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 8 ноября 2023 г. .
  58. Glasser, AJ (1 ноября 2007 г.). "Freakish fashion (Page 2)". GamesRadar . Получено 23 января 2016 г. .
  59. Элстон, Бретт (14 декабря 2007 г.). «Игровые красотки: История (страница 6)». GamesRadar . Получено 23 января 2016 г. .
  60. Барратт, Чарли (9 апреля 2009 г.). «Видеоигры против реального мира — финальный раунд!». GamesRadar . Получено 23 января 2016 г.
  61. ^ "Nariko - Gaming's Hottest Babes". MSN . 7 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  62. ^ "Nariko from Heavenly Sword - Top Animated Hotties". UGO . 2 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  63. UGO Team (27 октября 2011 г.). «Nariko — самые горячие девушки в играх». UGO. Архивировано из оригинала 5 мая 2014 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  64. ^ "Nariko - Video Game Girls". UGO. 30 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  65. Foiles, Lisa (21 декабря 2010 г.). «Топ-5 самых непрактичных причесок для женских персонажей». The Escapist . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 10 сентября 2014 г.
  66. Ружо, Майкл (4 марта 2013 г.). «50 величайших героинь в истории видеоигр (Нарико)». Complex . Получено 23 января 2016 г. .
  67. Heavenly Sword планировался как трилогия, вторая часть уже написана | Engadget
  68. Мартин, Мэтт (19 марта 2008 г.). «Ninja Theory рассматривает CGI-фильм наряду с новым многоформатным названием». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г.
  69. Стин, Патрик (27 мая 2008 г.). "Heavenly Sword Sequel "Extremely Likely"". Ripten . Получено 21 мая 2008 г.
  70. Креченте, Брайан (17 июня 2008 г.). «Heavenly Sword 2 Axed, Ninja Theory Moving». Kotaku .
  71. Рейли, Джим (23 апреля 2012 г.). «Heavenly Sword 2 находился в разработке, сейчас отменён». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 23 апреля 2012 г.
  72. Филлипс, Том (28 августа 2012 г.). «Утечка концепт-арта Heavenly Sword 2». Eurogamer .

Внешние ссылки