stringtranslate.com

Порабощенный: Одиссея на Запад

Enslaved: Odyssey to the West — это приключенческая игра 2010 года, разработанная Ninja Theory и изданная Namco Bandai Games . Анонсированный в 2009 году как Enslaved , он был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2010 года. Являясь свободной адаптацией романа «Путешествие на Запад» , действие игры происходит через 150 лет в будущем постапокалиптическом мире после глобальной войны. Выживают только остатки человечества, а также все еще активные военные машины, оставшиеся после конфликта. Сюжет игры повествует об Обезьяне, которая вынуждена благополучно сопровождать Трипа домой после того, как они пережили крушение корабля. Игроки играют за Обезьяну, которая должна сражаться с врагами, используя свой посох, от третьего лица , участвовать в различных платформерных задачах и решать головоломки .

Первоначально задуманная как компьютерная графика, разработка Enslaved началась после того, как команды остановили разработку сиквела Heavenly Sword . Телесериал « Жизнь после людей» повлиял на мировую обстановку, а видеоигра Ico вдохновила на динамику отношений между двумя главными героями. Алекса Гарланда пригласили написать сюжет игры, и в конечном итоге он стал участвовать в ее дизайне, чтобы обеспечить его единообразие во всем. Энди Серкис и Линдси Шоу запечатлели исполнение игры, а Нитин Сони написал саундтрек. Для создания Enslaved команда использовала игровой движок Unreal Engine 3 .

Enslaved: Odyssey to the West получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее графику, дизайн мира, игру Серкиса и сценарий Гарланда, в то время как игра вызвала критику за игровой процесс и технические недостатки. Игра потерпела коммерческий провал, и продажи не оправдали ожиданий Namco Bandai. Загружаемый контент для одиночной игры под названием Pigsy's Perfect 10 был выпущен в ноябре 2010 года. Полная версия, включающая весь загружаемый контент , была выпущена для PlayStation 3 и Windows 25 октября 2013 года. Было запланировано продолжение, но оно было отменено из-за финансовых проблем игры. неудовлетворительная производительность.

Геймплей

Обезьяна карабкается по руинам, а статус Трип, ожидающей за кадром, поскольку она не может взбираться на такие здания, отображается в левом нижнем углу.

Игрок берет на себя роль «Обезьяны» от третьего лица, используя различные боевые приемы и навыки платформера для преодоления препятствий. В бою Обезьяна использует посох, который можно использовать как метательное оружие ближнего боя и дальнего боя. [1] Посох имеет два типа боеприпасов дальнего действия: оранжевые силовые цилиндры, используемые для нанесения взрывного урона, и синие цилиндры для оглушения противников. [2] Обезьяна также может оставаться неподвижной и заряжать свой посох, чтобы использовать ту же оглушающую атаку. [3] В игре игроки сталкиваются с многочисленными врагами . Некоторые механизмы можно использовать в качестве оружия. Обезьяна может нанести им завершающий удар, когда у них мало здоровья, например, оторвать пистолет от турели или бросить взрывчатку в противника в других боевых роботов. [4] Другие способности Обезьяны включают силовой щит , который может блокировать определенное количество урона, прежде чем потребуется перезарядка, и устройство «Облако», которое проявляется в виде ховерборда для скольжения по воде и суше на больших скоростях. [2] Когда враги побеждены, из них выпадают технологические сферы, используемые для улучшения способностей Обезьяны. [5] Они позволяют игроку изучать новые приемы и способности для боя и устройств, увеличивать общее здоровье и щиты, а также урон, который можно нанести врагам. [6] Сферы можно найти разбросанными по уровням, иногда они спрятаны вне поля зрения и требуют дополнительного исследования. [2] Еще один тип коллекционных предметов , которые могут собирать игроки, — это маски, которые также разбросаны по разным уровням. [7]

Во время игры Обезьяну сопровождает Трипитака («Путешествие»), которую необходимо сопровождать и защищать во время путешествия. К его голове прикреплено устройство, связанное с Трипом. Это устройство, называемое в игре рабской повязкой, требует, чтобы Обезьянка поддерживала Трипа в живых. Если она умрет, он тоже умрет. В некоторых случаях, если вы отойдете слишком далеко от нее, это может привести к той же участи. [8] Трип может помочь Обезьянке время от времени преодолевать препятствия, применяя технические навыки, например, взламывая компьютер. [6] Игроки могут приказать Трип использовать ее различные навыки, например, сканировать окружающую территорию, выявляя мины или находящиеся в режиме ожидания механизмы, а также проецировать временную голограмму в качестве приманки, чтобы привлечь внимание врага. Игроки также могут приказать Трипу спрятаться за укрытиями или перегруппироваться с Обезьяной. [9] [10] Не имея собственных боевых способностей, Трип уязвима для атак врагов. Ее единственная защита — ЭМИ- взрыв, который она может использовать, чтобы временно оглушить угрожающих ей врагов. [3]

Помимо боя, игровой процесс в значительной степени сосредоточен на платформере, где Обезьяна масштабируется и прыгает через руины по всему миру. Некоторые области и платформы разрушатся вскоре после использования, что потребует более быстрого масштабирования, прежде чем Обезьяна потенциально упадет насмерть. [11] Трип играет важную роль в платформерных разделах игрового процесса, что делает их похожими на события в стиле головоломок . [8] В других случаях, когда Обезьяна прыгает/взбирается, Трипа нужно перебросить на другую сторону или покататься на спине. Иногда Обезьяна и Трип разделены, поэтому игрок не может использовать ее способности. [11]

Сюжет

Действие Enslaved происходит через 150 лет в будущем, после того как глобальная война опустошила Землю, уничтожив большую часть человечества и оставив мир наводненным роботами, известными как «мехи», оставшимися после войны. Мехи по-прежнему следуют своим программам и стремятся уничтожить врагов, а теперь и выживших людей.

Игра начинается с того, что главный герой, Обезьяна ( Энди Серкис ), просыпается в камере содержания на борту невольничьего корабля. Он убегает и случайно приводит к крушению судна. Он достигает Трип ( Линдси Шоу ), покидающей корабль, используя спасательную капсулу, но она катапультирует капсулу, не позволяя ему войти. Когда Обезьяна приходит в сознание после приземления, он обнаруживает, что Трип надел на него рабскую повязку, которая заставляет его следовать ее приказам; Триггер прекращения убьет его, если она умрет. Трип объясняет, что она хочет вернуться в свою деревню, и ей нужна его помощь, чтобы добраться туда. Обезьяна злится, но у нее нет другого выбора. Когда они путешествуют по Нью-Йорку, сбои в повязке на голове позволяют Обезьяне увидеть то, что казалось жизнью до войны. Однако когда они достигают деревни Трипа, они обнаруживают, что она подверглась нападению и теперь наводнена роботами. Очистив деревню от них, Обезьяна и Трип обнаруживают, что отец Трипа мертв, как и большое количество других жителей деревни. Предполагая, что выживших нет, Трип отказывается снимать повязку с головы Обезьяны, объясняя это своим намерением найти и убить виновного.

Трип берет Обезьяну на встречу с другом ее отца по имени Пигси ( Ричард Райдингс ), который, по ее мнению, может им помочь. Пигси объясняет, что близлежащая база роботов строит «Левиафана», огромного и невероятно мощного гигантского робота. Эти трое проникают на базу, захватывают Левиафана и направляют его к загадочной Пирамиде, где держат рабов. По пути Трип извиняется перед Обезьяной за нарушение сделки и деактивирует повязку, но Обезьяна говорит ей включить ее снова, намекая, что у них сложились романтические отношения.

Когда Левиафан достигает Пирамиды, он сталкивается с несколькими роботами. Основная пушка Левиафана какое-то время отбивается от них, но в конце концов один из них забирается на борт и отрывает пушку, вынуждая Обезьяну самому уничтожить робота. Поскольку Левиафан теперь беззащитен и окружен, Пигси объявляет, что единственный способ уничтожить противостоящие мехи - это перегрузить двигатели. Это взорвет Левиафан и убьет Пигси. Трип отчаянно пытается убедить его не делать этого, но Пигси требует, чтобы Обезьяна увела ее из зоны взрыва. Обезьяна и Трип уходят как раз вовремя, чтобы увидеть, как Левиафан взрывается, уничтожая с его помощью все механизмы Пирамиды.

В эпилоге Обезьяна и Трип входят в Пирамиду и обнаруживают, что рабы находятся под контролем одного человека. Мужчина представляется как Пирамид (Серкис) и объясняет, что жил до войны и что он предлагает рабам утешение от жестокого мира, делясь с ними своими воспоминаниями о более счастливой эпохе. Он считает, что спасает их, и умоляет Обезьяну и Трипа не забирать то, что он им дал. Обезьяна узнает в воспоминаниях видения, которые он видел с повязкой на голове. Пирамида показывает Обезьяне, что он дает рабам через маску. Обезьяна приходит в восторг от изображений, но Трип яростно отключается и убивает Пирамиду, отключая систему и освобождая рабов. Сцена заканчивается тем, что Трип спрашивает Обезьяну, правильно ли она поступила, оставляя тех, кто находится в пирамиде, и их будущее неизвестным.

Идеальная 10 Пигси

Действие происходит до событий Enslaved . Пигси живет одинокой жизнью на свалке металлолома со своим единственным компаньоном, маленьким летающим роботом по имени «Трюфели», который помогает ему искать остатки и дает советы в бою. Из-за своего одиночества Пигси решает найти себе друга. Для этого потребуются три ключевых компонента, которые он и Трюфелс должны найти на свалке металлолома, населенной роботами. В то время как Трюфели помогают ему в поисках, Пигси, кажется, не благодарен и отдает предпочтение своему новому творению. Когда Пигси извлекает последний компонент, Truffles повреждается и при этом отключается. Когда его новый друг почти готов, Пигси узнает, что на самом деле нужно его творению, - это «сердце», и вставляет внутрь трюфели. Однако при активации его творение выходит из-под контроля, прежде чем его подбирает спасательный механизм. Пигси бросается в погоню и пробивается к главному сборщику металлолома. Когда он наконец находит Трюфели и убегает, Пигси понимает, что Трюфели все это время были его настоящим другом. Однако, будучи сильно поврежденным, Truffles отключается навсегда. Пигси слишком поздно понимает, что принял своего единственного друга как должное, и клянется больше не повторять ту же ошибку.

Разработка

В августе 2009 года Namco Bandai объявила, что будет сотрудничать с Ninja Theory над новым проектом видеоигры. [12] Игра, первоначально называвшаяся Enslaved , была анонсирована в сентябре 2010 года для выпуска на Xbox 360 и PlayStation 3 . [13] Их предыдущим проектом была эксклюзивная игра Heavenly Sword для PlayStation 3 . Тамим Антониадес выступил в качестве режиссера игры, актер Энди Серкис обеспечил захват движения для названия, [14] кинорежиссер и продюсер Алекс Гарланд выступил в роли сценариста и дизайнера игры, [15] а Нитин Сони написал музыку к игре. [16] Используя только две трети бюджета Heavenly Sword , разработка игры была завершена 3 сентября 2010 года, [17] и издатель игры подтвердил, что она была объявлена ​​золотой , указывая на то, что она готовится к тиражированию и выпуску. [18]

Источник

Тамим Антониадес был креативным директором игры.

После завершения Heavenly Sword компания Ninja Theory намеревалась разработать продолжение, но условия контракта с Sony Computer Entertainment вынудили их остановить производство игры. Студия решила оставить игру и все созданные для нее технологии Sony и искать внешнее финансирование у другого издателя для своего следующего проекта. В конечном итоге это будет Enslaved: Odyssey to the West , работающая на движке Unreal Engine от Epic Games . Первоначально Ninja Theory представила игру нескольким голливудским студиям как фильм CGI, но они не были заинтересованы в поддержке проекта. [19] Компания посвятила три месяца созданию рекламных материалов, чтобы убедить издателей подписать игру. Ряду издателей показали подробный проектный документ и двухминутный трейлер компьютерной графики , и команда получила от них восторженные отзывы. [20] Первоначально они подписали соглашение с Green Screen, но через месяц фирма распалась. Позже Namco Bandai Games согласилась опубликовать игру. [17]

Майк Болл, технический директор Ninja Theory, рассказал, что первоначальная идея игры возникла из Heavenly Sword , в частности, из отношений между главной героиней Нарико и ее компаньоном Каем. Эти отношения нашли отклик у игроков, и команда хотела повторить свой успех с набором легко узнаваемых персонажей. [21] Во время разработки «Небесного меча » Антониадес исследовал жанр уся и прочитал роман « Путешествие на Запад» . Он нашел роман «эпическим» и сравнил его с « Властелином колец» . Однако «Порабощенный» представляет собой лишь вольную адаптацию романа, персонажи которого во многом основаны на персонажах романа . Команда решила перейти от темы уся к научной фантастике, поскольку это был жанр, который хотели изучить многие сотрудники команды разработчиков. В результате роботы заменили демонов, а технологии заменили магию. [22] Изначально действие игры разворачивалось в чужом мире. Анимацию, созданную Хаяо Миядзаки , чьи работы часто объединяют природу со стимпанком , вдохновили команду. Однако после просмотра «Жизни после людей» команда решила развернуть игру на Земле, которая была бы мирной, поскольку природа восстановила ее после исчезновения человечества. Чтобы отразить это, в мир игры было добавлено много цветов, в частности красного [21] . [23]

Письмо

Антониадес написал первые наброски игры. [24] Энди Серкис с самого начала участвовал в разработке Enslaved ; Гарланд присоединилась к делу шесть месяцев спустя. Гарланд написал сценарий игры и разработал ролики, чтобы обеспечить плавный переход между роликом и игровым процессом. [25] Гарланд согласился сотрудничать с Ninja Theory, поскольку он активно искал способ принять участие в производстве видеоигр. [26] Сам сценарий какое-то время изначально разрабатывался отдельно, а затем разработчики геймплея объединились, чтобы «соединить» сюжет и игровой процесс. Для этого был нанят кинематографист, который обучал технике монтажа, работы с камерой и киноязыка. Эти приемы и использование музыки использовались для создания последовательных переходов между роликами и игровым процессом. [27]

Одним из наиболее важных аспектов сценария были характеристики и взаимодействие. Игра Ico для PlayStation 2 2001 года вдохновила на отношения персонажей. [28] Руководитель отдела разработки Нина Кристенсен описала главных героев Обезьяну и Трипа как противоположности, чьи отношения развиваются по мере того, как они учатся полагаться друг на друга во враждебной обстановке. Серкис помог создать персонажей игры. Дизайн Трипа претерпел несколько итераций. Изначально она была спроектирована так, чтобы выглядеть как королева и иметь бледную внешность, чтобы выглядеть «готически». Танкистка и Кай из Heavenly Sword вдохновили на создание второй версии ее персонажа. Она носила костюм с лицом персонажа и имела татуировки, которые, по мнению команды, придавали персонажу больше индивидуальности и характера. Они попытались нанести на волосы Трип синюю краску, но сочли это неподходящим, так как сделали ее «слишком научной фантастикой и панком ». Первоначальный дизайн был сочтен слишком «агрессивным», поэтому команда изменила дизайн, чтобы она выглядела более нежной и хрупкой. [29] У обезьяны есть несколько конструктивных особенностей. Он носит краску на лице, что является отсылкой к его коллеге из романа «Путешествие на Запад» и отражением племенного характера персонажа. На его лице были добавлены шрамы, чтобы повысить его сексуальную привлекательность , а вместо хвоста Обезьяны использовался тканевый пояс. [1] По словам Серкиса, Обезьяна в игре вел себя как «грубый бродяга», а не озорник, как в романе. [30] Волосы обезьяны когда-то были белыми, вдохновленными изображением гориллы -альбиноса . [21]

По словам Антониадеса, первоначальный сценарий Гарланда был очень простым, а диалоги — «сокращенными». Это было частью намерения Гарланда сократить использование сюжетной экспозиции в пользу создания в сценарии большего драматизма. Язык тела и голосовые сигналы актеров передают больше информации и сюжета игры, чем прямое использование роликов. В первоначальных сценариях кат-сцена включала два часа, но она была радикально сокращена до одного часа и 10 минут. Чтобы облегчить этот стиль повествования, Гарланд предложил отобрать у игроков управление камерой в определенные моменты игры, чтобы они познакомились с игровой средой и узнали о ней, что еще больше поможет прояснить сюжет игры. Это привело к внутренним дебатам внутри компании, и другие дизайнеры игрового процесса опасались, что это нарушит ход игрового процесса. Эта функция сохранилась в игре. Оглядываясь назад, Антониадес сказал, что такие методы «помогли сохранить интерес». [31]

Дизайн

Ninja Theory разработала игровой процесс, включив в него больше разнообразия, чем в их предыдущих проектах, с введением платформеров и головоломок . [24] Игроки используют разные подходы к бою, например скрытность, чтобы вообще избежать боя и использовать способности Трипа в своих интересах. По словам Антониадеса, выбор дизайна заключался в том, чтобы сделать части игрового процесса более тактическими, иногда превращаясь в «замаскированную игру-головоломку», выходящую за рамки реальных частей головоломки игрового процесса. [32] В самом бою было меньше комбинированных атак, чем в большинстве боевых игр. Он был более доступным и оптимизированным, но включал в себя различные способности, снаряжение, типы врагов и сценарии, требующие обдумывания, чтобы не стать слишком простым. Участие Трип не могло сделать ее «мертвым грузом» в игровом процессе. Вместо этого ее уникальные способности полезны, делая ее «мозгом», а Обезьяна - «зверью». [32] Некоторые особенности игрового процесса были вырезаны из финальной версии игры. Например, механика, позволяющая игрокам нарушать схему механизма от первого лица, нажимая кнопки, как в музыкальной игре, была вырезана, поскольку она не была реализована должным образом. [20]

Энди Серкис сыграл Обезьяну в фильме «Порабощенный: Одиссея Запада» .

Серкис считал, что использование захвата движения похоже на использование в фильме, где он помогает создать историю в виртуальном мире. Студия использовала захват движения , чтобы передать реалистичные человеческие эмоции. Говорят, что сама технология была передовой, и для более сложных частей кодирования даже требовался математик. Помимо лицевой анимации, большая часть захвата движения широко использовалась во время кат-сцен, поскольку многие действия в самом игровом процессе считались «физически невозможными». Серкис считал, что захват движения также позволяет улучшить диалоги, поскольку он позволяет актерам погрузиться в историю, стать эмоционально вовлеченными, тем самым обеспечивая лучшую игру. [25] Серкис и команда по захвату спектаклей также использовали физический театр , чтобы обеспечить правдоподобные спектакли. [23] Линдси Шоу была выбрана из примерно 60 актрис, чтобы обеспечить съемку выступления для Трип на кастинге, проходившем в Лос-Анджелесе . [24]

Гарланд также участвовал в разработке игры. Он дал совет по расположению игровой камеры, чтобы каждая батальная сцена была более «впечатляющей». Команда изменила позу бездействия Трипа в соответствии с советом Гарланд. Гарланд часто бросала вызов команде дизайнеров игры. Он потребовал, чтобы каждый объект и деталь окружающей среды, представленные в игре, имели смысл в ее мире, чтобы обеспечить единообразие игры во всем. Гарланд поставил под сомнение размещение случайных предметов, таких как лесные тропинки и двери с электроприводом, на предмет их значимости. Когда команда решила включить случайные встречи с врагами, Гарланд настояла на добавлении элементов истории, чтобы они хорошо сочетались с повествованием игры и чтобы боевое столкновение было «отдачей». [31] Антониадес охарактеризовал Гарланда как «устрашающего» и нашел его подход к рассказыванию историй откровенным. Его большие ожидания заставили продюсеров игры опасаться, что игра не выйдет вовремя. Поскольку Гарланд активно участвовал в разработке игры, он был признан одним из ее соавторов. [33]

Композитором игры выступил Нитин Сони , который сотрудничал с Ninja Theory над Heavenly Sword . По словам Сони, основная тема саундтрека была в первую очередь основана на «путешествии, переходе и разрешении», что также отражает динамичные отношения двух главных героев. Сони сказал, что его второе сотрудничество с Ninja Theory было более плавным и плавным, поскольку у него было больше материалов, таких как ранний сценарий и анимация, которые можно было использовать в качестве справочных материалов, пока он писал музыку. [34]

Выпускать

Перед выпуском игры 21 сентября 2010 года Namco Bandai выпустила игровую демоверсию, доступную в Xbox Live и PlayStation Network. Демоверсия представляет собой первую игровую главу игры, в которой Обезьяна сбегает с разбившегося корабля рабов. [35] Наряду со стандартной версией игры различные розничные продавцы видеоигр и обычные магазины предлагали эксклюзивный дополнительный контент тем, кто оформил предварительный заказ. Только в Северной Америке было пять разных версий от разных продавцов. [36] EB Games Canada и GameStop предложили загружаемый дополнительный костюм для Обезьяны под названием Ninja Monkey, который поставлялся с «редкими боеприпасами для оглушения и плазменного взрыва». [36] Walmart предложил костюм «Классическая обезьяна», основанный на главном герое оригинальной сказки [36], а Best Buy предложила скин робота для Трипа. [36] Amazon предложила официальный саундтрек к игре, [36] а Target Corporation предложила миниатюрный комикс в мягкой обложке. [36]

В Великобритании другие розничные продавцы и веб-сайты, такие как Game и Play.com, предлагали аналогичные бонусы. [37] HMV выпустила Talent Pack, который поставляется в эксклюзивной презентационной упаковке и включает в себя официальный саундтрек и копию романа Гарланд «Тессеракт» . [38] По всей Европе также было выпущено коллекционное издание, в которое вошли как оригинальный саундтрек к игре, так и артбук в твердом переплете. [39] Игра была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 5 и 8 октября 2010 года в Северной Америке и Европе. [40] [41] Namco Bandai выпустила версию игры для Windows 25 октября 2013 года. Эта версия, также известная как Premium Edition, включает в себя базовую игру, загружаемый контент (DLC) Pigsy's Perfect 10 и несколько скинов персонажей. Его также можно было приобрести через PlayStation Network . [42]

Загружаемый контент

Pigsy's Perfect 10 — это загружаемое дополнение к Enslaved . Это приквел к основной истории, в которой игроки берут под свой контроль персонажа Пигси. Это второстепенная история, а не связанная напрямую, чтобы не мешать событиям в Enslaved . Помимо новых глав, DLC также предоставляет возможность отображать и играть как в основную игру, так и в дополнение в стереоскопическом 3D . Он использует технологию TriOviz for Games , которая позволяет отображать игру в трех измерениях на телевизоре 3D-HD (через соединение HDMI 1.3 или HDMI 1.4 ), а также на традиционных телевизорах 2D-HD с 3D-очками Inficolor . [43] DLC был впервые выпущен на обеих платформах 23 ноября 2010 года. [44] Несколько кодов загрузки для Pigsy's Perfect 10 работали со сбоями, что побудило Namco Bandai принести извинения и заменить код. [45]

Поскольку игрок берет на себя роль Пигси, игровой процесс также изменился, поскольку он имеет другой персонаж и телосложение, чем Обезьяна. Хотя Пигси все еще может карабкаться по местности, он не может взбираться на здания так же быстро и атлетично. Вместо этого он использует механическую захватывающую руку, прикрепленную к его собственной, чтобы добраться до более высоких мест и преодолеть препятствия и большие пропасти. В бою, не обладая такими же боевыми навыками, как Обезьяна, Пигси вместо этого использует дальнобойную винтовку и гранаты. Скрытность также является предпочтительным подходом к игровому процессу, иногда требующим вообще избегать боя. [43]

Прием

Критический прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , Enslaved: Odyssey to the West получила «в целом положительные» отзывы критиков о консольных версиях, тогда как версия для ПК получила «смешанные или средние» отзывы. [46] [47] [48] Он также был номинирован на премию Ivor Novello в категории «Лучший оригинальный саундтрек к видеоигре». [54] Гарланд и Антониадес выиграли премию Гильдии писателей Великобритании за лучшую игру . [55] Во время 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Enslaved: Odyssey to the West была номинирована на « Приключенческую игру года », « Выдающуюся производительность персонажей » за роль Обезьяны в исполнении Энди Серкиса и выдающиеся достижения в « Направлении игры ». « Анимация », « Художественное оформление » и « Сюжет ». [56] [57]

Джим Стерлинг из Destructoid похвалил «потрясающую» графику и нашел, что на красочную среду игры приятно смотреть. Им понравилась работа артистов спектакля, которую они назвали «замечательной», отметив игру Серкиса как лучшую из всего актерского состава. [49] Том МакШи из GameSpot высоко оценил кат-сцены игры, назвав их «великолепно сделанными», и похвалил игру за то, что движения персонажей рассказывают историю, а не используют диалоги. Мэтью Кист из GamesRadar аплодировал миру игры за его оригинальность и творческий подход, хотя и считал, что игре требуется больше времени перед выпуском для дальнейшей доработки. [11] Элли Гибсон из Eurogamer похвалила саундтрек к игре, назвав его «впечатляющим» и похвалив за дальнейшее улучшение игровых впечатлений. [50] Джастин МакЭлрой из Joystiq , однако, отметил, что в игре было несколько технических проблем, таких как низкая частота кадров и иногда неуклюжее управление. Артур Гис из IGN назвал графику игры «красивой» с уникальным и неповторимым дизайном персонажей. Однако он разделил обеспокоенность МакЭлроя, заявив, что было несколько графических сбоев , которые немного подрывают впечатление. [52] Эндрю Райнер из Game Informer также раскритиковал игру за отсутствие доработки, назвав сбои в текстурах и проблемы с камерой ключевыми проблемами. [51]

Стерлинг назвал отношения Трипа и Обезьяны правдоподобными и сложными, а актерский состав игры — одним из лучших в году. Они также высоко оценили сценарий и диалоги игры, а также сюжет за плавную интеграцию различных элементов: от комедии до трагедии и боевика. [49] МакЭлрой похвалил сценарий Гарланда и сравнил его с Uncharted 2: Among Thieves . Ему также понравился состав персонажей игры, и он хотел видеть их больше. МакШи отметил, что маловероятное сочетание Трипа и Обезьяны послужило отличной движущей силой для истории и позволило игрокам сблизиться с ними. [8] Райнер также похвалил персонажей за их узнаваемость и положительно прокомментировал развитие отношений главных героев. [51] Гибсон назвал начало игры клише и некачественным, но он сильно похвалил сценарий Гарланда за то, что он избегает ненужного раскрытия. Кист согласился, назвав свой подход к рассказыванию историй «зрелым». [50] Гис высоко оценил историю как правдоподобную и трогательную, отметив, что это одна из лучших историй в любой видеоигре. [52]

Бои в игре были оценены Стерлингом положительно. Они сочли это простым и приятным, хотя механику уклонения для Обезьяны они сочли бесполезной и вызывающей незначительные неудобства. Они выделили устройство «Облако» как одну из его любимых игровых систем, хотя и посетовали, что возможностей его использования не так много. [49] Макши считал, что бой является базовым, требуя от игроков постоянно нажимать кнопки, хотя ему это нравилось как «жестокое» и «удовлетворительное». Он похвалил разработчиков за добавление в игру платформеров, боев с боссами и головоломок, чтобы разбавить ее темп. [8] Кист отметил, что бой более «тактический» и «методичный», хотя он отметил, что он не такой сложный, как в других играх, таких как God of War или Castlevania: Lords of Shadow . [11] Гибсон назвала игровой процесс «солидным», но была разочарована отсутствием в нем инноваций и глубины. Гис прокомментировал заметную задержку между действиями игроков и действиями в игре. Он чувствовал, что бой недостаточно интересен и разнообразен. [52] Райнер согласился, написав, что, хотя бой был интуитивным, он не был ни глубоким, ни интересным. [51] Стерлинг, Райнер, Кист и Гибсон были разочарованы отсутствием проблем в разделах платформеров. [50] [11] [51] [49] И Гибсон, и Кист раскритиковали игру за то, что она чрезмерно удерживала игроков разными руководствами. [50] [51]

Порт для ПК вызвал критику из-за отсутствия обновления качества текстур, параметров базовой графики, зависаний и качества управления мышью и клавиатурой. [58] [59]

Продажи

Namco Bandai надеялась, что они продадут на Запад более 1 миллиона единиц Enslaved: Odyssey . В ноябре 2010 года издатель сообщил, что по всему миру было продано всего 800 000 единиц игры, [60] но в феврале 2011 года эта цифра была скорректирована до 460 000. [61] К сентябрю 2011 года было продано 730 000 единиц, но это не считалось достаточно значительным, чтобы гарантирует продолжение франшизы, поэтому запланированное продолжение было отменено. [62] Namco обвинила выпуск игры в переполненном окне как ключевой фактор ее коммерческого провала. [63] В 2014 году Тамим Антониадес заявил, говоря о плохих продажах игры: «Я не уверен, что элементы фэнтези были отключением, сочетанием игрового процесса или отсутствием видимости. Вероятно, это была смесь всех трех ". [64]

Возможное продолжение

В апреле 2017 года в интервью Game Informer Тамима Антониадеса спросили о том, что он хотел бы делать с потенциальными сиквелами DmC: Devil May Cry , Heavenly Sword и Enslaved , при наличии взаимопонимания между ним и интервьюером, которым Ninja Theory больше не владеет. IP-адреса этих игр и такого продолжения будут определяться издателями. Что касается Enslaved , он сказал, что игра слишком похожа на видеоигру Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games 2017 года и что продолжение Enslaved должно будет пойти в другом направлении. [65]

Рекомендации

  1. ^ аб Ривз, Бен (13 сентября 2010 г.). «Анатомия персонажа: Обезьяна из порабощенного». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  2. ^ abc Enslaved: Руководство по игре Odyssey to the West . Намко Бандай. 2010. с. 9.
  3. ^ ab «Порабощенные: Одиссея на Запад, первый практический опыт». ГеймСпот . 9 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Проверено 24 июня 2018 г.
  4. Донлан, Кристиан (29 марта 2010 г.). «Порабощенные: Одиссея на Запад: Страница 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  5. Conceptuion, Мигель (4 мая 2012 г.). «Порабощенный: обзор Одиссеи на Запад». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  6. ^ ab Enslaved: Руководство по игре Odyssey to the West . Намко Бандай. 2010. с. 8.
  7. ^ Алистер, Джефф (13 октября 2010 г.). «Руководство по местонахождению порабощенной маски». Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  8. ^ abcde МакШи, Том (1 октября 2010 г.). «Порабощенный: Обзор Одиссеи на Запад». ГеймСпот . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  9. Спенсер (30 июня 2010 г.). «Руки порабощены: Одиссея постапокалиптического эскорта Запада». Силиконра . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  10. Парсонс, Дэн (22 июля 2010 г.). «Порабощенные: Одиссея на Запад: Страница 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  11. ^ abcdef «Порабощенный: Суперобзор Одиссеи Запада» . Игровой радар . 30 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. Проверено 4 октября 2010 г.
  12. Каллен, Джонни (20 августа 2009 г.). «Namco Bandai объявляет о проекте Ninja Theory» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  13. Синклер, Брендан (30 сентября 2009 г.). «Разработчик Heavenly Sword Enslaved на 360, PS3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  14. Рейнольдс, Мэтью (30 июля 2010 г.). «Тамим Антониадес («Порабощенный: OTTW»)». Цифровой шпион . Проверено 30 июня 2018 г.
  15. ^ «Писатель Алекс Гарланд, открывший глаза во время работы над Enslaved» . Геймзона . 4 мая 2012 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  16. ^ «Порабощенные: Трейлер Одиссеи на Запад 'Профиль Нитина Сони'» . Шэкньюс . 5 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. Проверено 30 июня 2018 г.
  17. ^ аб Антониадес, Тамим (10 августа 2017 г.). «Независимое предложение AAA». Теория ниндзя. Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 29 апреля 2018 г.
  18. Каллен, Джонни (3 сентября 2010 г.). «Enslaved становится золотым, подтверждает Namco». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  19. Честер, Ник (23 сентября 2010 г.). «Голливуд передал компьютерную графику Enslaved». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  20. ^ Аб Каллен, Джонни (8 октября 2010 г.). «Интервью – Тамим Антониадес из Ninja Theory отвечает на ваши вопросы о Enslaved». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  21. ^ abc Хиллер, Бренна (31 октября 2011 г.). «Могу-не могу – История Enslaved: Odyssey to the West». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  22. Перчезе, Роберт (19 ноября 2011 г.). «Enslaved: Разработчик Heavenly Sword Ninja Theory рассказывает о своем следующем приключении» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  23. ^ Аб Робертс, Джем (29 октября 2010 г.). «Создание Enslaved: Odyssey to the West». Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  24. ^ abc Честер, Ник (27 сентября 2010 г.). «Интервью: Тамим Антониадес из Ninja Theory о Enslaved». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  25. ^ ab Том Хоггинс (5 октября 2010 г.). «Enslaved: Интервью создателей Одиссеи Западу». Дейли Телеграф. Архивировано из оригинала 21 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 г.
  26. Каллен, Джонни (6 октября 2010 г.). «Ninja Theory «определенно хотела бы снова поработать» с Алексом Гарландом». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  27. ^ "Интервью с Ниной Кристенсен из Ninja Theory" . ПС3ММНГ. 27 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Проверено 20 января 2011 г.
  28. Келли, Энди (16 января 2018 г.). «Enslaved» — единственная в своем роде постапокалиптическая эпопея. ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  29. Ривз, Бен (22 сентября 2010 г.). «Эволюция персонажа: Путешествие из порабощения». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  30. Арнотт, Джек (8 ноября 2010 г.). «Энди Серкис о Enslaved и игре в видеоиграх». Хранитель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  31. ↑ ab Орланд, Кайл (16 июля 2010 г.). «Разработка: как сценарист фильма помог спасти историю Enslaved». Джойстик . Engadget . Проверено 30 июня 2018 г.
  32. ↑ ab Стивен Джонсон (8 июня 2010 г.). «Интервью: Enslaved: Odyssey to the West Creator Тамим Антониадес». G4TV. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 20 января 2011 г.
  33. ^ Перчезе, Роберт (16 июля 2010 г.). «Алекс Гарланд «устрашающий» - Теория ниндзя». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  34. Ривз, Бен (24 сентября 2010 г.). «Сохранение самообладания: интервью с порабощенным композитором Нитином Сони». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  35. ^ «Enslaved: Демо-версия Odyssey of the West теперь доступна на Xbox Live Marketplace» . ИГН . 24 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Проверено 24 июня 2018 г.
  36. ^ abcdef Джим Стерлинг (28 июня 2010 г.). «Enslaved: Odyssey to the West, абсурдные бонусы за предварительный заказ». Деструктоид. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 года . Проверено 21 января 2011 г.
  37. Гаретт, Патрик (28 августа 2010 г.). «Подробные стимулы для предзаказа Enslaved, включая книги». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  38. Марти Малруни (15 сентября 2010 г.). «Enslaved: Odyssey To The West — распаковка эксклюзивного набора талантов HMV (PS3, Великобритания)». Альтернативный онлайн-журнал. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 21 января 2011 г.
  39. Гибсон, Элли (27 августа 2010 г.). «Представлено коллекционное издание Enslaved». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  40. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2018 г.). «Теория ниндзя нанимает сотрудников для неанонсированной игры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  41. Фэйи, Майк (7 сентября 2019 г.). «Enslaved смотрит на октябрьскую дату релиза». Котаку . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  42. Дансмор, Кевин (25 октября 2013 г.). «Enslaved: Odyssey to the West Premium Edition уже доступна в PSN, ПК». Хардкорный геймер . Проверено 24 июня 2018 г.
  43. ^ аб Тотило, Стивен (28 октября 2010 г.). «Enslaved переходит в 3D и получает новое дополнение для одиночной игры» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 г.
  44. Даттон, Фред (28 октября 2010 г.). «Подробно о первом DLC Enslaved». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2010 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  45. Перчезе, Роберт (1 декабря 2010 г.). «Проблемы с порабощенными свиньями теперь прекратятся». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  46. ^ ab «Enslaved: Odyssey to the West для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 22 июня 2011 г.
  47. ^ ab «Enslaved: Odyssey to the West для обзоров Xbox 360». Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 22 июня 2011 г.
  48. ^ ab «Enslaved: Odyssey to the West для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
  49. ^ abcde Стерлинг, Джим (1 октября 2010 г.). «Обзор: Порабощенные: Одиссея на Запад». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  50. ^ abcde Гибсон, Элли (1 октября 2010 г.). «Enslaved: Odyssey to the West, обзор Xbox 360 — страница 1». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  51. ^ abcdef Райнер, Эндрю. «Сильная история, искаженная неравномерным игровым процессом - Enslaved - Xbox 360». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  52. ^ abcd Гис, Артур (7 июля 2010 г.). «Порабощенный: Обзор Одиссеи на Запад». ИГН . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  53. ^ МакЭлой, Джастин (1 октября 2010 г.). «Порабощенный обзор: Бочка обезьяны». Джойстик . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  54. Филлипс, Том (19 апреля 2011 г.). «Порабощен на премию Айвора Новелло». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  55. Орланд, Кайл (18 ноября 2011 г.). «Порабощенный удостоен премии Гильдии писателей Великобритании». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  56. МакЭлрой, Гриффин (19 января 2011 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE: Red Dead лидирует» . Джойстик . Engadget . Проверено 30 июня 2018 г.
  57. ^ «Порабощенные: Детали Одиссеи на Запад» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  58. Хэнкок, Патрик (8 ноября 2013 г.). «Отчет о порте для ПК: Enslaved: Odyssey to the West». Деструктоид . Гамуры . Проверено 30 марта 2023 г.
  59. Браун, Крис (19 ноября 2013 г.). «Enslaved: Обзор ПК Одиссея Запада». Геймпланета . Могучая обезьяна . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года.
  60. Даттон, Фред (8 ноября 2010 г.). «Enslaved не достигает поставленных целей по продажам». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  61. Перчезе, Роберт (2 марта 2011 г.). «Продажи порабощенных не могут превысить отметку в 500 000». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  62. Купер, Холландер (23 сентября 2011 г.). «Продажи Enslaved помешали расширению студии для сиквела Ninja Theory». Край . Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 г.
  63. Филлипс, Том (17 мая 2011 г.). «Namco хочет продолжать продвигать Enslaved». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  64. ^ «Независимое предложение AAA». Адский клинок . 10 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Проверено 16 августа 2018 г.
  65. ^ Хэнсон, Бен. «Теория ниндзя о шансах на Небесный меч 2, Enslaved 2, DmC 2». Игровой информер . Проверено 19 апреля 2022 г.

Внешние ссылки