stringtranslate.com

Это нужно двое (видеоигра)

It Takes Two — это совместная приключенческая видеоигра - платформер 2021 года , разработанная Hazelight Studios и изданная Electronic Arts . Игра была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в марте 2021 года и выпущена для Nintendo Switch в ноябре 2022 года. Как и дебютная игра Hazelight A Way Out , в ней нет сингла. -опция игрока . В нее можно играть только в онлайн- или локальном кооперативном многопользовательском режиме с разделенным экраном между двумя игроками.

It Takes Two получила положительные отзывы критиков и получила несколько наград по итогам года, в том числе «Игру года» на The Game Awards 2021 и 25-ю ежегодную премию DICE Awards . По состоянию на март 2024 года было продано более 16 миллионов единиц игры.

Геймплей

It Takes Two специально разработана для многопользовательской игры с разделенным экраном . Чтобы прогрессировать в игре, два игрока должны выполнять разные роли и совместно достигать своих целей.

It Takes Two — это приключенческая видеоигра с элементами платформеров. Он специально разработан для совместной многопользовательской игры с разделенным экраном , а это означает, что в нее нужно играть с другим игроком либо локально, либо онлайн. В игре присутствует большое количество игровых механик из различных жанров видеоигр . [2] Эта игровая механика связана с сюжетом и темой уровня. Например, на одном уровне Коди получает возможность перематывать время назад, а Мэй может копировать себя. Игрокам приходится сотрудничать друг с другом и использовать эти способности для прогресса. В игре также имеется большое количество мини-игр . [3]

Сюжет

Коди ( Джозеф Балдеррама ) и Мэй ( Аннабель Даулер ), супружеская пара, планируют развестись. После того, как они рассказывают эту новость своей дочери Роуз ( Клэр Корбетт ), она берет свои куклы ручной работы, похожие на ее родителей, в семейный сарай и пытается восстановить их отношения, разыгрывая игру. Родители оказываются в ловушке внутри тел кукол из-за того, что слезы Роуз упали на куклы. Доктор Хаким, принявший антропоморфную форму своей книги по терапии отношений, говорит Мэй и Коди, что ему поручили попытаться исправить их отношения, пока они пытаются связаться с Роуз.

Поначалу Коди и Мэй больше сосредоточены на попытке связаться с Роуз, которая, как они надеются, знает способ вернуть их в человеческие тела. Однако Хаким постоянно вмешивается в их прогресс, часто ставя им препятствия и испытания, чтобы заставить их сотрудничать ради прогресса. Они также сталкиваются с антропоморфными версиями своего старого имущества, которые критикуют Коди и Мэй за плохое обращение и небрежное отношение как к их имуществу, так и к Роуз. Путешествуя по своей территории, Коди и Мэй вспоминают положительные воспоминания, которые у них были вместе, а также то, что изначально свело их вместе, чтобы стать парой, и учатся работать вместе и сотрудничать, чтобы двигаться вперед в своем путешествии.

В последней серии препятствий Хаким призывает Коди и Мэй заново открыть для себя свои увлечения и поддержать друг друга. Сначала они отправляются в приключение по заросшему заброшенному саду и теплице Коди, которые Мэй помогает ему восстановить. Затем они работают вместе, чтобы помочь Мэй заново открыть для себя свою страсть к музыке и пению.

Тем временем Роуз продолжает делать все возможное, чтобы наладить отношения между своими родителями, но настоящие тела Коди и Мэй потеряли сознание и не реагируют на нее. Думая, что родители игнорируют ее, Роуз приходит к выводу, что она является причиной того, что их брак разваливается, и решает сбежать в надежде, что они останутся вместе.

После долгого путешествия Коди и Мэй наконец завершают последнее испытание Хакима, собирая оркестр и публику, перед которой Мэй сможет выступить. Пока Мэй поет, отношения между ней и Коди, наконец, полностью исцеляются, и они целуются, что меняет транс, в котором они находятся. Они просыпаются в своих настоящих телах и потрясены, узнав, что Роуз уже сбежала. К счастью, им удается найти ее на ближайшей автобусной остановке и заверить, что она не является причиной их ссор и что они всегда будут любить ее, что бы ни случилось. Затем трио возвращается домой с новым взглядом на свои отношения.

Разработка и выпуск

Йозеф Фарес , директор предыдущей игры Hazelight A Way Out (2018) и Starbreeze ’s Brothers: A Tale of Two Sons (2013), вернулся и направил команду из 60 человек на разработку игры. После выпуска A Way Out в 2018 году команда решила создать еще одну видеоигру, предназначенную только для кооператива, поскольку у нее была более опытная и изысканная команда, и команда чувствовала, что они могут еще больше улучшить и расширить концепции игрового процесса, представленные A Way Out . [4] Команда разработчиков работала над тем, чтобы игровой процесс был связан с повествованием и чтобы по мере развития сюжета механика игры менялась соответствующим образом. Фарес подтолкнул свою команду к включению как можно большего количества механик и декораций, поскольку он считал, что если игровая механика будет использоваться повторно, она станет «менее особенной». [5] Фарес описал игру как « романтическую комедию ». Фарес обеспечил захват движения для доктора Хакима, одного из ключевых персонажей игры. [6] Игра была написана в основном на AngelScript , который был реализован в Unreal Engine компанией Hazelight через собственный плагин. [7]

Like A Way Out , It Takes Two был опубликован в рамках программы EA Originals от Electronic Arts . Программа позволила Hazelight сохранить полный творческий контроль, получив при этом большую часть прибыли от игры после возмещения затрат на разработку. [8] EA подписала издательский договор с Hazelight в июне 2019 года. [9] Игра была официально представлена ​​во время EA Play в июне 2020 года. [10] EA и Hazelight представили Friend's Pass для игры, который позволяет игроку, купившему игру, отправлять приглашения своим друзьям, которые затем смогут бесплатно играть в игру вместе с игроком. [11] Игра была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 26 марта 2021 года. [12] Порт Turn Me Up Games для Nintendo Switch был выпущен 4 ноября 4. , 2022. [13] [14] [15]

Жалоба на товарный знак

После выпуска игры Hazelight Studios попыталась зарегистрировать товарный знак на название It Takes Two , но Take-Two Interactive подала жалобу на товарный знак, утверждая, что оно слишком близко к их товарному знаку в словах «take» и «two». Hazelight отказалась от заявки на регистрацию товарного знака, что затруднило им участие в определенных видах маркетинга, но разработчики заявили, что «надеются, что эта проблема будет решена». [16]

Прием

Критический прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , «It Takes Two » получил «в целом положительные» отзывы критиков . [17] [18] [19] [20] [21] Многие фанаты считали It Takes Two одной из лучших игр, выпущенных в 2021 году, и лучшей диванной кооперативной игрой того года. [30] [31]

Продажи

За месяц после запуска игры It Takes Two было продано более 1 миллиона единиц. [32] К июню 2021 года было продано более 2 миллионов единиц игры, [33] а к октябрю — 3 миллиона единиц. [34] К февралю 2022 года было продано 5 миллионов единиц [35] , а к июлю — 7 миллионов единиц. [36] К февралю 2023 года было продано более 10 миллионов единиц. [37] По состоянию на март 2024 года было продано более 16 миллионов единиц. [38]

Похвалы

Адаптации

По состоянию на январь 2022 года на студии dj2 Entertainment Дмитрия М. Джонсона находились в разработке две адаптации — художественный фильм и телесериал. [48]

Фильм

Полнометражный фильм официально находился в разработке, начиная с января 2022 года, над сценарием к нему должны были работать Пэт Кейси и Джош Миллер , в то время как война между студиями за права на распространение продолжалась. В проекте будет участвовать креативный разработчик видеоигр Hazelight Studios . [48] ​​К апрелю Amazon приобрела права на распространение в рамках сделки первого выбора между компанией dj2 Entertainment и сценаристами. Было подтверждено, что сюжет соответствует основной предпосылке игры: главные герои Мэй и Коди - супружеская пара, рассматривающая возможность развода, чьи разумы случайно оказались в ловушке двух кукол, когда их дочь начинает плакать. Вместе пара должна научиться работать вместе и вернуть себе свое тело. Дуэйн Джонсон , Дэни Гарсия и Хирам Гарсия присоединились к производству в качестве продюсеров вместе с Дмитрием М. Джонсоном и Дэном Джевонсом. Проект будет совместным производством Hazelight Studios , dj2 Entertainment, Seven Bucks Productions и Amazon MGM Studios . Предполагается, что Джонсон будет выпущен в потоковом режиме как оригинальный фильм Prime Video . Джонсона также приглашают сыграть в нем главную роль. [49] [50] [51]

Примечания

  1. ^ Портировано на Nintendo Switch компанией Turn Me Up Games.
  2. ^ Опубликовано под лейблом EA Originals.

Рекомендации

  1. Джимми Танг (17 марта 2021 г.). «It Takes Two» любовно сочетает в себе сюжет и игровой процесс. Нереальный движок. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 года . Проверено 29 ноября 2021 г.
  2. Гиллиам, Райан (10 декабря 2020 г.). «Новая совместная игра от команды A Way Out позволяет друзьям играть по сети бесплатно». Полигон . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 20 января 2021 г.
  3. Бортвик, Бен (23 февраля 2021 г.). «It Takes Two предлагает взглянуть на совместный игровой процесс в последнем трейлере». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 17 марта 2021 г.
  4. Скребельс, Джо (15 января 2020 г.). «Даже EA не думала, что выход будет продаваться» - Йозеф Фарес о том, почему он создает игры в жанре, который ему пришлось изобрести». ИГН . Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 20 января 2021 г.
  5. Скребельс, Джо (15 декабря 2020 г.). «Это займет два часа, может занять 15 часов и должно установить мировой рекорд по механике, - говорит Йозеф Фарес». ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 20 января 2021 г.
  6. Уоттс, Стив (10 декабря 2020 г.). «Требуются двое и неослабевающий позитив Йозефа Фареса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 20 января 2021 г.
  7. ^ "Hazelight/UnrealEngine-Angelscript на GitHub" . Гитхаб . Проверено 15 сентября 2021 г.
  8. Фарес, Йозеф (11 июня 2017 г.). «Создатель A Way Out Йозеф Фарес: ​​«Если тебе это не нравится, ты можешь сломать мне ноги»». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  9. Дринг, Кристофер (8 июня 2019 г.). «EA подписывает новые соглашения о независимом издательстве с Zoink, Glowmade и Hazelight». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 20 января 2021 г.
  10. Ли, Джулия (18 июня 2020 г.). «Новая совместная игра от создателя A Way Out, It Takes Two, выйдет в 2021 году». Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 20 января 2021 г.
  11. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2020 г.). «Вот наш первый взгляд на игровой процесс It Takes Two». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 20 января 2021 г.
  12. Девор, Иордания (10 декабря 2020 г.). «It Takes Two — это вышедшее из-под контроля совместное приключение от создателей A Way Out». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  13. ^ "Nintendo Direct 9.13.20" . YouTube . Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  14. ^ «Подтверждена версия с двумя переключателями» . 13 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  15. ^ Экспресс, утро (13 сентября 2022 г.). «Требуется двое: игра года выйдет на Switch в ноябре». Утренний экспресс.в . Проверено 14 сентября 2022 г.
  16. Филлипс, Том (3 декабря 2021 г.). «It Takes Two» Йозефа Фареса хит по заявлению Take-Two. Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
  17. ^ ab «Для обзора ПК нужны двое». Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 16 февраля 2022 г.
  18. ^ ab «Для обзоров PlayStation 4 нужны двое» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 24 марта 2021 г.
  19. ^ ab «Для обзоров PlayStation 5 нужны двое» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  20. ^ ab «Для обзоров Xbox Series X нужны двое» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 24 марта 2021 г.
  21. ^ ab «Для обзоров переключателей нужны двое». Метакритик . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
  22. ^ «Требуется два обзора» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  23. ^ «НУЖНО ДВА ОБЗОРА: «ОПЫТ КООПЕРАЦИИ, НЕ ПОХОЖИЙ НА ЛЮБОЙ ДРУГОЙ»» . Игровой радар+ . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  24. ^ «Требуется два обзора» . ИГН . 25 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  25. ^ «Требуются двое: игра в кооперативе незаменима для создателей выхода» . Jeuxvideo.com . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  26. ^ «Обзор «Требуется два: Вместе навсегда»» . Шэкньюс . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  27. ^ «НУЖНО ДВА ОБЗОРА». ПК-геймер . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Проверено 25 марта 2021 г.
  28. ^ «Требуется два обзора - радости и горе любви» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  29. ^ "Невероятные варианты и некоторые разливы платформ" . Gamer.no . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  30. ^ Бойл, Вик Худ. Вклад Эммы; Хетфельд, Малинди; Зак, Роберт; обновлено, последний раз Кевин Пэрриш (3 мая 2022 г.). «Лучшие кооперативные игры: лучшие игры, которыми вы можете поделиться с друзьями прямо сейчас». ТехРадар . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. Проверено 12 октября 2022 г.
  31. ^ «Отличные локальные многопользовательские игры для PS5» . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. Проверено 12 октября 2022 г.
  32. Банкхерст, Адам (24 апреля 2021 г.). «Требуются две продажи по 1 миллиону копий, и это показывает, что игроки хотят играть только в кооперативном режиме, — говорит Йозеф Фарес». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  33. ^ "Hazelight Studios в Твиттере" . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 года . Проверено 17 июня 2021 г.
  34. ван дер Вельде, Исси (13 октября 2021 г.). «It Takes Two продано три миллиона копий». НМЕ . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  35. Динсдейл, Райан (7 февраля 2022 г.). «Нужно два, чтобы продать огромные 5 миллионов копий». ИГН . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  36. Бенфелл, Грейс (8 июля 2022 г.). «Для того, чтобы отпраздновать 7 миллионов проданных копий, нужны двое». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  37. ^ Крис Керр (3 февраля 2023 г.). «За два года было продано более 10 миллионов копий It Takes Two». Разработчик игр . Проверено 16 ноября 2023 г.
  38. ^ «Требуется два креста, чтобы продать 16 миллионов единиц» . ГеймингБолт . Проверено 26 марта 2024 г.
  39. Тайрер, Бен (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  40. Тайрер, Бен (23 ноября 2021 г.). «Вот все победители Golden Joystick Awards 2021». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  41. ^ «Номинанты на премию Game Awards: список лидеров 2021 года «Deathloop», «Ratchet & Clank: Rift Apart»» . Крайний срок . 16 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  42. Мюррей, Шон (22 декабря 2021 г.). «Valve объявляет номинантов на премию Steam Awards» . TheGamer.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 16 апреля 2023 г.
  43. ^ «Объявлены победители Steam Awards 2021» . ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 7 января 2022 года . Проверено 16 апреля 2023 г.
  44. Ван Аллен, Эрик (11 января 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2022». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
  45. Персонал (23 марта 2022 г.). «Inscryption» стала игрой года на GDCA 2022». gdconf.com . Архивировано из оригинала 24 марта 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
  46. Фанелли, Джейсон (13 января 2022 г.). «Ratchet & Clank лидирует на церемонии вручения награды DICE Awards 2022 с 9 номинациями» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 29 января 2022 г.
  47. ^ Перслоу, Мэтт (3 марта 2022 г.). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2022» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  48. ↑ Аб Оттерсон, Джо (31 января 2022 г.). «Требуются две команды разработчиков Hazelight Studios и dj2 Entertainment, чтобы адаптировать игру для кино и телевидения (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  49. Гробар, Мэтт (20 апреля 2022 г.). «Компания Seven Bucks Productions Дуэйна Джонсона советует« нужны двое », когда фильм о видеоиграх попадает на Amazon» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  50. Оттерсон, Джо (20 апреля 2022 г.). «Фильм «Это нужно два» попадает на Amazon, Seven Bucks Productions присоединяется к dj2 Entertainment в качестве продюсеров (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  51. Лэнг, Брэд (21 апреля 2022 г.). «Дуэйн Джонсон в фильме «Переговоры о том, что нужно два». Ресурс комиксов . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.

Внешние ссылки