stringtranslate.com

Старбриз Студии

Starbreeze AB — шведский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Среди известных игр, разработанных студией, — The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons . Основанная членами демогруппы Triton , компания была объединена с O3 Games в 2002 году, при этом название Starbreeze было сохранено. Компания выпустила такие игры, как Enclave и Knights of the Temple: Infernal Crusade . В начале 2000-х отмена их проектов из-за конфликтов с издателями и неудачное приобретение привели к тяжелому финансовому кризису, повлекшему увольнения сотрудников во время разработки четвертой игры Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Эта игра получила признание критиков и помогла Starbreeze завоевать репутацию производителя высококачественных игр. Компания работала над The ​​Darkness , продажи которой были признаны удовлетворительными.

Starbreeze сотрудничала с Electronic Arts для разработки перезапуска серии Syndicate , но в итоге она оказалась коммерческим провалом, и многие сотрудники перешли в конкурирующую компанию MachineGames , основанную основателями Starbreeze. В результате компания переключила часть своего внимания на разработку небольших игр, таких как Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze начала расширение компании в 2012 году с приобретения Overkill Software . Первая игра Overkill после приобретения, Payday 2 , помогла Starbreeze получить рекордную прибыль после накопленных убытков в размере 14,4 миллиона долларов с момента ее создания. В 2015 году компания объявила, что начнет публиковать видеоигры от независимых разработчиков и приступила к разработке гарнитуры виртуальной реальности Project Star VR.

Starbreeze приобрела лицензию на разработку Overkill's The Walking Dead у Skybound Entertainment , но проект попал в ад разработки и после выхода в 2018 году получил плохие отзывы и имел плохие продажи; в конечном итоге название было отозвано, а Skybound отозвала лицензию Starbreeze. Ожидая финансовой выгоды от этой игры, Starbreeze потратила год на реструктуризацию с декабря 2018 по декабрь 2019 года, чтобы восстановить финансовую основу, но ей пришлось распродать многие свои издательские сделки и предпринять другие шаги, чтобы иметь возможность двигаться вперед.

История

Основание и слияние (1998–2002 гг.)

Starbreeze Studios была основана шведским программистом Магнусом Хёгдалем. Хёгдал был бывшим участником группы ПК- демосцены Triton [ 3 ] и специализировался на создании технических демо . Он решил создать Starbreeze после того, как его проект — ролевая игра под названием Into the Shadows — был закрыт. [4] Затем он решил основать собственную студию и начал создавать собственный игровой движок . [3] Он активно набирал персонал среди своих знакомых, и студия была основана в 1998 году в Хернесанде , Швеция. [5]

Хёгдал, будучи главой и техническим руководителем компании, отвечал за создание нового игрового движка для будущих игр и поиск издателей, готовых помочь в публикации игр. [3] В то время в компании было всего около пяти сотрудников, [3] она создала прототип видеоигры и представила его издателям на E3 1998 года . [4] Gremlin Interactive согласилась опубликовать игру, и сделка была завершена в конце 1998 года. В компании насчитывалось примерно одиннадцать сотрудников. Игра представляла собой ролевую игру от первого лица под названием Sorcery . Игра имела высокий уровень фэнтези , имела трехмерную графику, а ее игровой процесс был похож на игровой процесс Diablo и Quake . [4] Однако Gremlin Interactive была приобретена Infogrames в 2000 году, и партнерство со Starbreeze распалось, что привело к отмене игры. [6]

O3 Games была основана Ларсом Йоханссоном, который также активно участвовал в демосцене . Ее первой игрой стала The Outforce — космическая стратегия в реальном времени , выпущенная в 2000 году и впоследствии ставшая успешной для компании. O3 необходимо было расшириться, чтобы продолжить разработку видеоигр. [7] После отмены Sorcery у Starbreeze возникли финансовые трудности. Не имея возможности обеспечить себя финансово, Starbreeze пришлось объединиться с другим разработчиком, чтобы продолжить свою деятельность. [3] Две компании обсудили слияние в Уппсале и вскоре после этого объединились, сохранив название Starbreeze Studios. [7]

После слияния (2002–2009 гг.)

После слияния компания начала работу над Enclave , средневековой фэнтезийной многопользовательской видеоигрой , вдохновленной Team Fortress . Игра также стала первым проектом компании, получившим международную привлекательность, что позволило Starbreeze сотрудничать с различными издателями, включая Swing Entertainment, Conspiracy Entertainment и Vivendi . [7] Однако в то время Swing Entertainment столкнулась с банкротством и решила превратить игру в однопользовательскую приключенческую видеоигру с целью как можно скорее отправить ее на рынок. [3] Игра была выпущена в 2002 году, и после ее выпуска Starbreeze пришлось уволить сотрудников. [6] Анклав II также находился в разработке. Говорят, что в сиквеле будет более сложный сюжет, 28 различных карт, 10 игровых персонажей и улучшенная боевая система. [8] Однако эти функции были отменены, когда у Starbreeze возникли юридические проблемы с издателем, что привело к отмене игры. [3] Еще одна игра, Knights of the Temple: Infernal Crusade , была успешно выпущена при помощи издателя TDK Mediactive . Однако его продолжение было передано другому разработчику. [3] Starbreeze попыталась приобрести другую студию, Rock Solid Games , но соглашение между ними распалось и принесло обеим компаниям финансовые проблемы. [6]

«Компания вокруг нас закрывалась. Это то, чем я не очень горжусь, но [команда Риддика] фактически отрезала себя от остальной компании. Мы переехали на третий этаж… мы знали, что люди нас увольняли наверху и все такое, но мы просто закрыли двери, не говорили об этом и просто сосредоточились на завершении игры.

— Йенс Андерссон, ведущий дизайнер « Хроник Риддика: Побег из Бухты Мясника».

Еще одним проектом, над которым в то время работала Starbreeze, были «Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бэй» . Действие игры происходит во вселенной фильма «Хроники Риддика» . Издателем игры является компания Vivendi . Команда черпала вдохновение из таких фильмов, как «Побег из Алькатраса», и видеоигр, таких как GoldenEye 007 и серии Tom Clancy’s Splinter Cell . [9] Однако компания сокращалась из-за финансовых проблем, и количество сотрудников сократилось с 80 до 25, и вся команда разработчиков переехала из основного этажа Starbreeze, чтобы предотвратить влияние низкого морального духа и позволить это чтобы сосредоточиться на разработке игры. Цикл разработки игры длился 18 месяцев, что было значительно дольше, чем у обычных лицензионных игр. Версия игры для PlayStation 2 также находилась в разработке, но в конечном итоге была отменена, поскольку тогдашний глава издательского подразделения Vivendi Майкл Поул приказал отменить ее, чтобы «оставить свой след». [3] Universal Motion Pictures вмешалась и сохранила версию игры для Xbox . Escape from Butcher Bay получила признание критиков сразу после запуска, причем многие критики назвали ее одной из лучших когда-либо созданных лицензионных игр. Элементы игрового процесса, в том числе решение головоломок и скрытность, а также опережающая время графика также получили высокую оценку критиков. [3] Несмотря на признание критиков, Starbreeze не имел коммерческого успеха. [6]

После выхода Escape from Butcher Bay Starbreeze снова столкнулась с финансовыми трудностями, так как не получила значительного гонорара от Vivendi. Она продала часть своего отдела захвата движения и анимации британской компании Centroid. [6] Тем не менее, игра помогла Starbreeze завоевать репутацию студии, способной создавать хорошие лицензионные игры. С помощью посреднической компании Union Entertainment 16 июля 2004 года Starbreeze подписала соглашение с Majesco Entertainment о новом наборе игр во вселенной The Darkness , принадлежащем Top Cow Comics. [10] В середине разработки игры Majesco претерпела реструктуризацию. из-за финансовых трудностей сместил фокус и отказался от игры. [11] Компания 2K Games активизировала свою деятельность и приобрела права на издание. 2K продлила цикл разработки игры и попросила Starbreeze разработать для игры многопользовательский режим. The Darkness была выпущена в 2007 году. Она оказалась хуже, чем критически ожидала команда, но ее коммерческие показатели были удовлетворительными: по всему миру было продано более 1 миллиона копий. [3]

Поработав над двумя разными лицензионными играми, команда намеревалась разработать собственные игры. Игра под названием «Кано» , предполагающая чтение мыслей , была начата, но так и не была завершена. После выхода The Darkness компания подписала с Vivendi контракт на два проекта. Одной из игр была новая собственность, известная как Polaris . Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире. Игрокам было поручено преодолевать снежные бури и побеждать террористов и монстров совместно с другими игроками. Vivendi не была уверена в успехе игры и скорректировала контракт на ремейк Escape from Butcher Bay , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . Первоначально Vivendi назвала игру Riddick 2 , но Starbreeze не согласилась, заявив, что это название вызовет у геймеров ожидания, которых ремейк, возможно, не сможет оправдать. [3] Дочерняя компания Vivendi Sierra Entertainment должна была издать игру. [12] После слияния Activision и Vivendi новая компания начала оптимизацию Vivendi и выставила игру вместе с Brütal Legend и Ghostbusters: The Video Game на продажу. [13] Atari в конечном итоге приобрела права на издание, и игра была выпущена в 2009 году. [14]

Syndicate , Payday 2 и Brothers (2010–2016)

Затем Starbreeze сотрудничала с Electronic Arts для создания двух разных игр: одна была известна как Project Redlime , а другая представляла собой приключенческую видеоигру, действие которой происходит во вселенной Борна . Игра о Борне была отменена из-за того, что Мэтт Дэймон и режиссер Пол Гринграсс не участвовали в четвертом фильме о Борне . [15] Project Redlime имел больший масштаб, чем игра о Борне . Говорили, что это переосмысление одной из франшиз Electronic Arts. [16] Компания перешла от компании, ориентированной на технологии, и больше сосредоточилась на основной игровой механике своего нового проекта. О Syndicate было объявлено в сентябре 2011 года. [17] Игра страдала от проблем с разработкой: Starbreeze полностью переработала игру через год после ее первоначальной разработки. [18] Между разработчиком и издателем также было много творческих разногласий, и обе компании страдали от негармоничных отношений. Во время разработки игры семь старших сотрудников компании, включая Хёгдаля, ушли, чтобы основать собственную небольшую студию. Некоторые из них основали MachineGames для работы над собственными оригинальными играми. [3] Из-за бюджета, который был меньше, чем у других типичных видеоигр ААА , Syndicate получила средние отзывы и потерпела коммерческий провал. [19] Грефберг покинул компанию после завершения игры, [7] и 25 сотрудников были уволены. [20]

Многие сотрудники покинули Starbreeze, когда в MachineGames наняли сотрудников. Затем в отставку ушел и генеральный директор Йохан Кристианссон, и его заменил Микаэль Немарк. Немарк повел студию в новом направлении. Помимо сосредоточения внимания на видеоиграх ААА, компания также будет выделять ресурсы на разработку небольших загружаемых игр, чтобы расширить портфолио компании. Эти новые игры больше не будут использовать движок, созданный Хёгдалем. В 2011 году Starbreeze объявила, что сотрудничает с Epic Games , чтобы использовать их движок Unreal Engine для своих первых небольших игр. В 2012 году Starbreeze анонсировала Cold Mercury , бесплатную видеоигру и проект под кодовым названием P13 . [21] До этого Йозеф Фарес , отмеченный наградами шведский режиссер, безуспешно предлагал игровые идеи нескольким шведским разработчикам. Starbreeze нуждалась в новых, оригинальных объектах недвижимости и приняла предложение Фареса. [22] P13 позже стал «Братьями: Повесть о двух сыновьях» . Сосредоточив внимание на создании эмоционального и «личного» опыта, [23] Starbreeze в партнерстве с издателем 505 Games опубликовала игру. Он был выпущен в 2013 году и получил признание критиков и множество наград и похвал. [24] Права на интеллектуальную собственность Brothers позже были приобретены 505 Games в 2015 году. [25] После успеха Brothers Фарес объявил, что основал новую студию под названием Hazelight и работает над проектом с Electronic Arts. [26]

В 2012 году Starbreeze также объявила, что приобрела Overkill Software , разработчика Payday: The Heist , предоставив им права на все запатентованные технологии и интеллектуальную собственность Overkill. [27] В то время Overkill работала над продолжением Payday 2 , игрой, которая должна была «расширить шаблон Payday ». [28] Хотя официально Starbreeze стала материнской компанией Overkill, люди, близкие к ситуации, в разговоре с Eurogamer заявили, что дело было скорее в том, что инвесторы Overkill, в том числе основатели Overkill, братья Бо и Ульф Андерссон, стали мажоритарными акционерами Starbreeze; эта сделка была заключена, чтобы помочь влить деньги как в испытывающую трудности Starbreeze, так и предоставить Overkill средства для разработки Payday 2 . [29] Payday 2 имела огромный коммерческий успех и приносила прибыль только за счет продаж по предварительным заказам. [30] Payday 2 также стала самой продаваемой игрой Starbreeze за все время и помогла компании впервые получить рекордную прибыль после накопленного убытка в размере 14,4 миллиона долларов в период с 1998 по июнь 2013 года. [31] Успех игры также способствовал Издатель 505 Games инвестирует 5 миллионов долларов в Starbreeze в марте 2015 года, чтобы продолжать улучшать и разрабатывать дополнительный контент для Payday 2 в течение двадцати месяцев. [32] Игра была портирована на PlayStation 4 и Xbox One под названием Payday 2: Crimewave Edition . [33] Starbreeze перенесла свои офисы из Уппсалы в офисы Overkill в Стокгольме, [29] а Бо Андерссон был назначен генеральным директором Starbreeze в 2013 году после приобретения Overkill.

Дебют как издатель и приобретения (2014–2017 гг.)

Начиная с 2014 года Starbreeze начала расширять свой издательский бизнес. 25 сентября 2014 года Starbreeze Studios объявила о приобретении лос-анджелесской студии Geminose за 7 миллионов долларов. В настоящее время студия работает над игрой «игрушки в жизнь». [34] Также было объявлено, что компания Overkill получила лицензию на создание Overkill's The Walking Dead ( OTWD ), игры, действие которой разворачивается во вселенной The Walking Dead с использованием концепций игрового процесса Payday , выпуск которой запланирован на 2016 год. [29] В мае. В 2015 году Starbreeze объявила, что компания начнет публиковать видеоигры от независимых разработчиков. Первой независимой игрой, опубликованной Starbreeze, является Raid: World War II , предстоящий шутер о Второй мировой войне для четырех игроков, разрабатываемый Lion Game Lion. [35] Во время E3 2015 компания Starbreeze Studios анонсировала Project StarVR, гарнитуру виртуальной реальности (VR), которая в настоящее время находится в разработке InfinitEye, фирмы, приобретенной Starbreeze. [36] Они также сотрудничали с IMAX, создав «центры опыта» IMAX VR. В июле 2015 года компания также приобрела Payday Productions и права на экранизацию Payday. В 2015 году компания приобрела находящийся в стадии разработки игровой движок Valhalla, платформу с поддержкой виртуальной реальности, примерно за 73 миллиона крон, которую планировалось использовать . для всех последующих игр. [38]

В феврале 2016 года Starbreeze объявила, что будет издавать Dead by Daylight , асимметричную многопользовательскую игру ужасов на выживание, разработанную Behavior Interactive . [39] В мае того же года 505 Games объявила, что продала франшизу Payday и интеллектуальную собственность компании Starbreeze в обмен на акции на сумму 30 миллионов долларов США. [40] Starbreeze также объявили, что днем ​​позже они приобрели название и франшизу Cinemaware . [41] 16 декабря 2016 года компания приобрела 90,5% контрольного пакета акций индийской компании Dhruva Interactive по цене $8,5 млн. [42]

Основная команда Starbreeze также получила инвестиции от корейского издателя Smilegate на разработку новой совместной игры от первого лица во вселенной Crossfire . [43] Студия осуществила две отдельные инвестиции «только для публикации», чтобы помочь опубликовать Psychonauts 2 и System Shock 3 за 8 и 12 миллионов долларов соответственно. В обоих случаях соответствующие разработчики, Double Fine Productions и OtherSide Entertainment , сохраняют за собой все права интеллектуальной собственности, в то время как Starbreeze добивается полного возмещения своих инвестиций и небольшой дополнительной суммы доходов, после чего они делятся дальнейшими доходами с разработчиками. [44] [45]

Starbreeze также опубликовала John Wick Chronicles , игру John Wick , разработанную WEVR и Grab для платформ виртуальной реальности, [46] выпущенную в феврале 2017 года. [47] В октябре 2017 года Starbreeze продала контрольный пакет акций StarVR Corporation в размере 66,7% компании Acer Inc. [48]

Экономические проблемы и реструктуризация (2018 – настоящее время)

После своего объявления в 2015 году Starbreeze уделяла большое внимание OTWD для финансовой поддержки компании вместе со Storm , которая была объединена с собственной компанией Starbreeze Cold Mercury . [49] Однако разработка OTWD пострадала от нескольких задержек. С приобретением двигателя Valhalla компания OTWD была переключена с дизельного двигателя на двигатель Valhalla, что оказалось крайне затруднительным в работе, и окно выпуска было перенесено с 2016 на 2017 год. [29] [50] К началу 2017 года разработчики были все еще боролись с Валгаллой, и было принято решение отказаться от предыдущих двух лет работы и заново возобновить разработку на Unreal Engine , одновременно отложив игру на 2018 год. [29] [51] Проблемы, связанные с микроменеджментом, «критическим временем» Чтобы выпустить игру без дальнейших задержек, а также попытки значительной части сотрудников Starbreeze и Overkill изучить Unreal, привели к тому, что игра была завершена в спешке. [29] Релиз OTWD для персональных компьютеров в ноябре 2018 года получил неоднозначные отзывы критиков и оказался неэффективным с коммерческой точки зрения: было продано всего около 100 000 единиц. [29] [52] К февралю 2019 года Skybound Entertainment расторгла лицензионный контракт с OTWD из-за несоответствия игры ожидаемым стандартам и требованиям качества, официально остановив дальнейшую разработку версии для Windows и отменив консольные порты. [53]

Провал OTWD побудил Starbreeze подать заявку на реконструкцию из-за нехватки ликвидности в декабре 2018 года. [54] На этот период Starbreeze также остановила текущие разработки Payday 2 . [55]

Генеральный директор Бо Андерссон ушел в отставку после подачи заявления о реконструкции, а исполняющим обязанности генерального директора стал Микаэль Нермарк. Бо Андерссон вместе с Кристофером Арвином также вышли из совета директоров. [56] Финансовый кризис Starbreeze привлек внимание Шведского управления по борьбе с экономическими преступлениями , поскольку в середине ноября 2018 года Бо Андерссон продал свои акции Starbreeze примерно за 18,6 млн крон, еще до того, как Starbreeze объявила о финансовых трудностях. После объявления о реконструкции Starbreeze Управление по борьбе с экономическими преступлениями провело рейды в нескольких местах, включая штаб-квартиру Starbreeze, по причинам, связанным с инсайдерской торговлей. [57] Андерссон был взят под стражу, но позже был освобожден и освобожден от всех обвинений, поскольку было установлено, что его банк Carnegie Investment Bank вынудил Андерссона продать акции. [29] Себастьян Альског, бывший финансовый директор компании, был признан виновным в инсайдерской торговле в феврале 2020 года и оштрафован на сумму около 700 000 крон. [58] Однако к сентябрю 2021 года Альског был оправдан по этому приговору в апелляционном порядке. [59]

После этого расследования финансовое положение Starbreeze стало тяжелым, и к маю 2019 года, по собственным оценкам студии, ей не хватило средств для продолжения работы в следующем году. [60] В течение этого периода студия запросила два отдельных трехмесячных продления для завершения корпоративной реструктуризации. [61] Starbreeze отказалась от нескольких студий и игр. OtherSide Entertainment выкупила права на публикацию своей System Shock 3 в феврале 2019 года, [62] а Mohawk Games повторно приобрела права на публикацию за 10 Crowns в апреле. [63] В мае 2019 года Starbreeze продала свою долю в Dhruva Interactive компании Rockstar Games за 7,9 миллиона долларов США , которая впоследствии объединила Dhurva со своей студией Rockstar India . [64] В июне 2019 года Starbreeze уволила около 60 должностей, примерно 25% своего персонала, в качестве дополнительных мер экономии. [65] [66] В том же месяце Starbreeze продала права на публикацию Psychonauts 2 компании Microsoft за 8 миллионов долларов. . [67] Третье продление было подано и одобрено в сентябре 2019 г., срок действия которого истек 3 декабря 2019 г. [68]

В октябре 2019 года Starbreeze объявила, что для решения своего финансового положения они разделятся на две новые компании: New Starbreeze Publishing AB и New Starbreeze Studios AB. Большая часть активов Starbreeze, в основном права интеллектуальной собственности на Payday , будет принадлежать издательскому подразделению. При условии, что финансовое урегулирование будет принято, компания планирует сосредоточиться на выпуске Payday 3 к 2022-2023 годам, что станет ее основным источником дохода. [69] Компания также начала возобновленную разработку Payday 2 для создания нового загружаемого контента, но заявила, что он будет доступен для покупки, принося извинения за нарушение своего обещания о «вечно бесплатном контенте», которое они дали несколько лет назад, и планировали использовать доходы, чтобы помочь финансам компании. [55]

Реструктуризация Starbreeze была завершена и одобрена судом к декабрю 2019 года, примерно через год после того, как были высказаны первые финансовые опасения. [70] Чистые убытки за год реструктуризации оцениваются примерно в 12 миллионов долларов США . В своем финансовом отчете, опубликованном в феврале 2020 года, посвященном этой реструктуризации, Starbreeze заявила, что в настоящее время их доходы в основном зависят от продаж контента Payday 2 , и подтвердила свое намерение выпустить Payday 3 в ближайшем будущем для дальнейшего роста. [71]

Итальянский издатель Digital Bros (который также владеет издателем Payday 2 505 Games ) объявил в январе 2020 года о своем намерении приобрести активы Starbreeze, на тот момент принадлежавшие Smilegate, примерно за 21,2 миллиона долларов США . Хотя Digital Bros была основным акционером Starbreeze, приобретение доли Smilegate в Starbreeze дало бы Digital Bros больший контроль над стратегией развития Starbreeze. [72] В марте 2020 года Матс Юль был назначен финансовым директором Starbreeze , заменив Клааса Вентцеля. [73]

В октябре 2020 года Starbreeze объявила, что Микаэль Нермарк немедленно ушел с поста генерального директора Starbreeze AB по личным причинам. Совет директоров Starbreeze назначил Тобиаса Шегрена исполняющим обязанности генерального директора и инициировал процесс поиска. [74] В марте 2021 года Тобиас Шегрен был назначен постоянным генеральным директором Starbreeze. [75]

В марте 2021 года Starbreeze подписала с Koch Media издательский договор на сумму 50 миллионов евро , который полностью профинансировал оставшуюся разработку, публикацию и поддержку Payday 3 после запуска , при этом выпуск игры запланирован на 2023 год. [76] После выпуска и неэффективности Payday 3 Starbreeze уволила Шегрена и назначила члена правления Юргена Гольднера временным генеральным директором. [77] [78]

Игры

Разработано игр

Опубликованные игры

Примечания

Рекомендации

  1. ^ "Акционеры - Звездный бриз" . Звездный бриз . Проверено 23 сентября 2023 г.
  2. ^ «Годовой отчет Starbreeze за 2021 год» (PDF) . Студия Старбриз . 14 апреля 2022 г.
  3. ^ abcdefghijklm Леоне, Мэтт (2 июня 2011 г.). «Тайная история команды Риддика». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Проверено 24 января 2016 г.
  4. ^ abc «Starbreeze: Интервью со Starbreeze, шведской компанией, создающей фэнтезийную ролевую игру Sorcery». Еврогеймер . 11 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  5. ^ «Звездный бриз: О нас» . Студия «Звездный бриз». Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  6. ^ abcde Питер Закариассон (2012). Индустрия видеоигр: формирование, современное состояние и будущее . Рутледж. п. 143. ИСБН 978-0415896528.
  7. ↑ abcd Питтс, Расс (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein: бойцовский клуб на вершине мира». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 19 мая 2014 г.
  8. ^ "Первый взгляд на Анклав II" . ИГН . 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  9. Перри, Дуглас К. (2 сентября 2004 г.). «Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей, часть 2». ИГН . Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2009 г.
  10. ^ «Majesco опубликует The Darkness на консолях следующего поколения» . GamesIndustry.biz. 22 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 г. Проверено 13 апреля 2015 г.
  11. ^ «2K Games захватывает тьму у Majesco» . Гамасутра. 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 13 апреля 2015 г.
  12. ^ «Переиздание «Хроник Риддика» подтверждено для '07» . ГеймСпот . 17 мая 2007. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 24 января 2016 г.
  13. Синклер, Брендан (28 июля 2008 г.). «Activision Blizzard «оптимизирует» Vivendi». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 5 апреля 2009 г.
  14. Николсон, Брэд (23 февраля 2009 г.). «Хроники Риддика: Нападение на Темную Афину выйдет 7 апреля». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  15. Рэнсом-Уайли, Джеймс (14 марта 2011 г.). «Восхождение Борна» было отменено, игра Starbreeze, подтверждает бывший разработчик» . Джойстик . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  16. Хейвальд, Эндрю (21 февраля 2008 г.). «Starbreeze обновит франшизу Mystery EA». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 24 января 2016 г.
  17. ^ «Официально объявлено о перезагрузке Синдиката» . Метро . 12 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 февраля 2012 г.). «EA: Перезагрузка Syndicate как FPS «правильный выбор»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  19. Даттон, Фред (19 июня 2012 г.). «Starbreeze: Syndicate была «проигранной битвой с самого начала»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  20. Мартин, Мэтт (17 февраля 2013 г.). «25 рабочих мест сокращены в Starbreeze после завершения строительства Syndicate» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  21. Брэдфорд, Мэтт (26 марта 2012 г.). «Starbreeze станет бесплатной игрой с Cold Mercury». Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 24 января 2016 г.
  22. Махарди, Майк (27 октября 2013 г.). «Братья: Как кинорежиссер потряс Звездный ветер». Полигон . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  23. Джон Агнелло, Энтони (28 апреля 2013 г.). «Генеральный директор Starbreeze обсуждает возрождение студии». Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  24. ^ «Братья: Критический обзор повести о двух сыновьях» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (16 января 2015 г.). «IP Brothers продан 505 Games». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  26. Махарди, Майк (5 декабря 2014 г.). Создатель «Братья: Повесть о двух сыновьях» объявляет о создании Hazelight Studios. ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  27. Краппл, Крейг (19 апреля 2012 г.). «Starbreeze приобретает Overkill Software». Развивать . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  28. Кук, Дэйв (13 декабря 2013 г.). «Создание Payday 2: от проекта «1.5» к тяжеловесному сиквелу - часть вторая». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  29. ^ abcdefgh Инь-Пул, Уэсли (28 января 2019 г.). «Падение Звездного Ветра». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  30. Гастон, Мартин (8 августа 2013 г.). «Payday 2 приносит прибыль только за счет предварительных заказов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2014 года . Проверено 24 января 2016 г.
  31. Майберг, Эмануэль (28 февраля 2014 г.). «Payday 2 помогает разработчику Starbreeze получить рекордную прибыль» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  32. Вавро, Алекс (23 марта 2015 г.). «505 инвестирует 5 миллионов долларов в Starbreeze на фоне успеха Payday 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 24 января 2016 г.
  33. Наннели, Стефани (7 мая 2015 г.). «У Payday 2: Crimewave Edition есть дата выхода для PS4 и Xbox One». ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  34. Том Иван (25 сентября 2014 г.). «Starbreeze приобретает студию, создающую игру, превращающую игрушки в жизнь» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  35. Футтер, Майк (8 мая 2015 г.). «Разработчик Payday Starbreeze объявляет о переходе к изданию Raid: World War II» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 г.
  36. ^ Футтер, Майк (13 июня 2015 г.). «Starbreeze представляет проект StarVR с демоверсией «Ходячих мертвецов»» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  37. Хандрахан, Мэтью (10 июля 2015 г.). «Starbreeze приобретает права на фильм Payday». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  38. Вавро, Алекс (28 мая 2015 г.). «Starbreeze стремится приобрести двигатель Valhalla за 8,6 миллиона долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  39. Скайс, Том (6 февраля 2016 г.). «Dead by Daylight — асимметричный слэшер-хоррор». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  40. ^ «Starbreeze покупает права на франшизу Payday, обсуждает будущую поддержку и продолжение». Полигон . Вокс Медиа. 30 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  41. Вавро, Алекс (31 мая 2016 г.). «С целью создания виртуальной реальности Starbreeze приобретает имя и игры Cinemaware». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 1 июня 2016 г.
  42. ^ «Шведская Starbreeze покупает индийскую студию видеоигр Dhruva Interactive | GamesBeat | Games | Дина Такахаши» . 18 декабря 2016. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  43. Джарвис, Мэтью (21 января 2016 г.). «Starbreeze получает инвестиции в размере 40 миллионов долларов на разработку новой игры Crossfire». Развивать . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  44. Керр, Крис (6 февраля 2017 г.). «Создатель Payday 2 Starbreeze опубликует Psychonauts 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  45. Макалун, Алисса (14 марта 2017 г.). «Starbreeze инвестирует 12 миллионов долларов в System Shock 3 в качестве нового издателя игры». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  46. Хиллиард, Кайл (8 августа 2015 г.). «Starbreeze анонсирует игру виртуальной реальности Джона Вика» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 24 января 2016 г.
  47. ^ "Хроники Джона Уика". ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
  48. ^ «Starbreeze уступает контрольный пакет StarVR компании Acer» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
  49. Девор, Джордан (22 января 2016 г.). «Starbreeze's Storm позиционируется как «День зарплаты в космосе»». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  50. Скаммелл, Дэвид (22 января 2016 г.). «Выпуск The Walking Dead от Overkill перенесен на 2017 год». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 г.
  51. ^ "Ходячие мертвецы" Overkill. ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
  52. ^ О'Коннор, Алиса (3 декабря 2018 г.). «Файл Starbreeze для администрирования, замените генерального директора». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  53. Валентин, Ребекка (26 февраля 2019 г.). «The Walking Dead» от Overkill официально отменена». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  54. ^ «Starbreeze AB (publ), включая пять шведских дочерних компаний, сегодня подала заявку на реконструкцию - Starbreeze» . Звездный бриз . 3 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  55. ↑ Аб Тейлор, Гайдн (25 октября 2019 г.). «Starbreeze возобновляет производство контента для Payday 2 через десять месяцев после отключения электроэнергии». GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2019 г.
  56. ^ «Совет директоров Starbreeze решает заменить генерального директора - Starbreeze» . Звездный бриз . 3 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  57. Инь-Пул, Уэсли (5 декабря 2018 г.). «Человек арестован после рейда в офис Starbreeze» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  58. Парлок, Джо (13 февраля 2020 г.). «Бывший руководитель Starbreeze осужден за инсайдерскую торговлю» . ПК-геймер . Проверено 13 февраля 2020 г.
  59. Бэтчелор, Джеймс (10 сентября 2021 г.). «Бывший финансовый директор Starbreeze оправдан по обвинению в инсайдерской торговле» . GamesIndustry.biz . Проверено 10 сентября 2021 г.
  60. Риккиуто, Мэдлин (11 мая 2019 г.). «Starbreeze в настоящее время не хватает средств для продолжения работы еще на год». Чертовски круто . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  61. Клейтон, Натали (30 мая 2019 г.). «Starbreeze добивается второго трехмесячного продления периода реконструкции». Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  62. Хорошо, Оуэн (13 февраля 2019 г.). «Разработчик System Shock 3 выкупает права на публикацию у проблемной Starbreeze» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  63. Хорти, Сэмюэл (27 апреля 2019 г.). «Starbreeze продает больше прав на публикацию, на этот раз для 10 Crowns от Mohawk Games». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  64. Македонски, Бретт (13 мая 2019 г.). «Rockstar нападает, поскольку Starbreeze вынуждены продать студию». Деструктоид . Проверено 13 мая 2019 г.
  65. Ким, Мэтт (4 июня 2019 г.). «Starbreeze пострадал от массовых увольнений в борьбе за долгосрочное выживание». USGamer . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  66. ^ Мел, Энди (4 июня 2019 г.). «Starbreeze увольняет 25% своей рабочей силы». ПК-геймер .
  67. Романо, Сал (9 июня 2019 г.). «Трейлер Psychonauts 2 на E3 2019, права на публикацию подписаны с Microsoft». Гемацу . Проверено 9 июня 2019 г.
  68. Бэтчелор, Джеймс (10 сентября 2019 г.). «Starbreeze подает заявку на третье продление периода реконструкции». GamesIndustry.biz .
  69. ^ «Starbreeze дает оценку будущих денежных потоков» (пресс-релиз). Студия «Звездный бриз». 11 октября 2019 г. Проверено 11 октября 2019 г.
  70. Тейлор, Гайдн (6 декабря 2019 г.). «Starbreeze завершает процесс реконструкции через 12 месяцев». GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2019 г.
  71. Макалун, Алисса (11 февраля 2020 г.). «День зарплаты «в центре внимания», когда Starbreeze завершает наполненный реконструкцией 2019 год» . Разработчик игр . Проверено 11 февраля 2020 г.
  72. Керр, Крис (23 января 2020 г.). «Digital Bros намерена приобрести все активы Starbreeze у Smilegate». Разработчик игр . Проверено 23 января 2020 г.
  73. Хандрахан, Мэтью (27 марта 2020 г.). «Starbreeze назначает Матса Юля новым финансовым директором». GamesIndustry.biz . Проверено 27 марта 2020 г.
  74. Хелльстрем, Торгни (26 октября 2020 г.). «Starbreeze Микаэль Нермарк уходит с поста генерального директора по личным причинам». starbreeze.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  75. ^ «Тобиас Шегрен назначен постоянным генеральным директором Starbreeze» . Starbreeze.com . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г.
  76. Инь-Пул, Уэсли (19 марта 2021 г.). «Payday 3 теперь «полностью профинансирована» после того, как Starbreeze подписала издательский контракт на 50 миллионов евро». Еврогеймер . Проверено 19 марта 2021 г.
  77. ^ «Юрген Гольднер назначен временным генеральным директором Starbreeze – Starbreeze» . Corporate.starbreeze.com . Проверено 13 марта 2024 г.
  78. Керр, Крис (12 марта 2024 г.). «Starbreeze увольняет генерального директора Тобиаса Шегрена, поскольку Payday 3 находится в тяжелом положении» . www.gamedeveloper.com . Проверено 13 марта 2024 г.
  79. Такахаши, декан (4 декабря 2023 г.). «Starbreeze выпустит кооперативную игру D&D под кодовым названием Project Baxter». ВенчурБит . Проверено 4 декабря 2023 г.
  80. ^ «Starbreeze продает права на Dead by Daylight to Behavior за 16 миллионов долларов США» . Студия «Звездный бриз». 21 марта 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 г.

Внешние ссылки