В легендариуме Дж. Р. Р. Толкина Одинокая гора — гора к северо-востоку от Лихолесья . Это место расположения Королевства гномов под Горой , а город Дейл лежит в долине на ее южных склонах. В «Властелине колец » гора называется на синдарине Эребор . [ T 1] Одинокая гора — место назначения главных героев, включая хоббита Бильбо Бэггинса в «Хоббите» , и является местом кульминации романа.
Гора была описана как цель психологического поиска Бильбо в «Хоббите» ; ученые отметили, что и «Властелин колец», и она, и «Властелин колец» структурированы как поиски далекой горы, но у поисков очень разные мотивы. Кроме того, гора является символом приключений в «Хоббите » и взросления Бильбо как личности, в то время как для гномов она означает обретение красоты в обмен на потерю жизни.
Эребор находится в сотнях миль от ближайшей горной цепи. Толкиеновская интерпретация карты Трора в «Хоббите» показывает ее с шестью хребтами, простирающимися от центральной вершины, которая была покрыта снегом до самой весны. Вся гора имеет около десяти миль в диаметре; она содержит огромное количество золота и драгоценностей. [T 2]
Эребор становится домом Народа Дурина , клана гномов, известных как Длиннобородые , после того, как они были изгнаны из своего родового дома Кхазад-дум . В последние дни Третьей Эпохи это Королевство под Горой хранит одно из крупнейших сокровищ гномов в Средиземье. [T 3] Дейл, город людей, построенный между двумя южными отрогами Эребора, рос в гармонии с гномами. [1] Королевство под Горой основано Траином I Старым, который обнаружил там Аркенстон. Его сын, Торин I, покидает гору с большей частью Народа Дурина, чтобы жить в Эред Митрин (Серые Горы) из-за великих богатств, которые можно найти в этом диапазоне. После того, как драконы разграбили их сокровища, Длиннобородые, теперь под предводительством Трора, потомка Торина, возвращаются в Эребор, чтобы принять титул Короля под Горой. Под правлением Трора Эребор становится великой крепостью, где гномы многочисленны и процветают. [T 3] [2]
В Третьей Эпохе , пока молодой Торин II Дубощит охотился, дракон Смог прилетел на юг из Серых гор , убил всех гномов, которых смог найти, и разрушил город Дейл. Смог захватил гору, используя сокровища гномов как кровать. Король Трор, его сын Траин II и несколько спутников избежали смерти через секретную дверь . В то время как Трор и Траин позже погибли, Торин живет в изгнании в Эред Луин , далеко на западе. Во время путешествия он встречает волшебника Гэндальфа . Вместе они составляют план по возвращению горы. Гэндальф настаивает, что взлом — лучший подход, и рекомендует хоббита Бильбо Бэггинса . [2]
Бильбо, Торин и компания Торина из двенадцати других гномов отправляются в Одинокую Гору, чтобы вернуть сокровище. Они планируют использовать секретную дверь, ключ и карту от которой Гэндальф получил от Траина, которого он нашел при смерти в ямах Дол Гулдура . [2] [T 2] В День Дурина , когда заходящее солнце и последняя луна осени находятся на небе вместе, последний солнечный свет дня падает на дверь и обнажает ее замочную скважину. Хоббит входит в гору и крадет золотую чашу. [2] [T 4] [T 5]
Смог, разгневанный кражей, выбирается из горы и летит на юг, чтобы уничтожить Озёрный город , который, как он подозревает, является источником «воров». Во время этой атаки Смога убивает Бард Лучник ; Торин заявляет права на гору, узнав о кончине Смога. [T 6] Однако люди Эсгарота, поддерживаемые Трандуилом и эльфами Лихолесья , идут к горе, чтобы потребовать часть сокровищ дракона в качестве компенсации за разрушение. Торин, обезумевший от жадности, отказывается от всех претензий и посылает весть своему троюродному брату Даину II Железноногому , вождю гномов Железных Холмов , который приводит подкрепление. Прежде чем битва может начаться, армия орков и варгов спускается на Эребор. Гномы, эльфы и люди объединяются против них, что приводит к Битве пяти воинств. Племянники Торина Фили и Кили убиты, а Торин смертельно ранен; [T 7] он умирает вскоре после этого. Титул Короля-под-Горой переходит к Даину. [T 8]
С восстановлением Королевства под Горой, область снова становится процветающей. Дейл восстанавливается под руководством Барда, и гномы и люди восстанавливают свою дружбу. Некоторые из гномов, во главе с Балином , покидают Эребор, чтобы вернуть себе древнее гномье королевство Мория. [T 9] Они основали там колонию, но пять лет спустя Балина убивает орк, и вскоре после этого Мория оказывается захваченной орками, а остальные гномы убиты. [T 3] Гимли , гном из Эребора и сын Глоина , одного из двенадцати спутников Торина, выбран представлять свой народ в Братстве Кольца ; он помогает Арагорну вернуть трон Гондора . [T 10]
В Войне Кольца посланник Саурона , владыки Мордора , дважды приезжает в Эребор и говорит с Дайном. Посланник просит о помощи в поисках Бильбо Бэггинса и возвращении украденного кольца , а взамен предлагает Морию и три из семи колец гномов Дайну, который отказывается отвечать. [T 9] Затем нападает северная армия Саурона, включающая множество истерлингов ; Дейл захвачен, и многие гномы и люди укрываются в Эреборе, который тут же окружают. Дайна убивают перед воротами Эребора, защищая тело своего павшего союзника короля Дейла Бранда. Сын Дайна Торин III Каменный Шлем и король Бард II выдерживают осаду и разбивают силы Саурона. [T 3] [T 11]
Психоаналитик -юнгианец Дороти Мэтьюз, рассматривая «Хоббита» как психологический квест , пишет, что Одинокая гора — подходящий символ взросления Бильбо как личности , как место, где он берет на себя роль лидера, действует и принимает решения независимо. [3] Толкинист Джаред Лобделл замечает, что он «глубоко не симпатизирует» подходу Мэтьюз, но что она «хорошо его переносит». Лобделл объясняет, цитируя эссе К. С. Льюиса «Психоанализ и литературная критика», что многие разные истории могут, например, иметь одну и ту же фрейдистскую интерпретацию, но быть совершенно иными как литература. С другой стороны, он замечает, что психоаналитический подход по крайней мере богаче чисто материалистического . [4]
Исследователь детской литературы Уильям Х. Грин называет Одинокую гору четвертой и последней стадией образования Бильбо. Он выделяет многочисленные параллели и повторения структуры между стадиями, каждая из которых включает путешествие, лишения и «маловероятный побег». Стадия Одинокой горы также символически перекликается с первой стадией в Шире : перед тем как отправиться в путь, Бильбо мирно курил трубку табака у своей входной двери; на горе дым принадлежит дракону, и его значение совсем не мирное. [5] Христианский писатель Джозеф Пирс рассматривает путешествие к Одинокой горе как «паломничество благодати», христианский bildungsroman на самом глубоком уровне. Пирс далее утверждает, что поиски Бильбо горы параллельны поиску Фродо другой горы, Горы Рока , которую он называет «зеркалом путешествия каждого человека по жизни». [6]
Два исследователя литературы, Пол Кохер и Рэндел Хелмс, анализируют путешествие Бильбо к одинокой горе, описывая его как цель его поисков и точку, в которой они достигаются. Оба сравнивают поиски в «Хоббите» с поисками во «Властелине колец» , отмечая, что эти два романа, несмотря на все их различия, включая причину поисков, структурно схожи. [7] [8]
Толкинист Том Шиппи отмечает, что в «Хоббите » одинокая гора является символом приключений, а «истинный конец» истории — это момент, когда Бильбо оглядывается с высокого перевала и видит: «Там, далеко-далеко, на краю зрения, была Одинокая гора. На ее самой высокой вершине бледно мерцал еще не растаявши снег. «Так приходит снег после огня, и даже драконы имеют свой конец!» — сказал Бильбо и отвернулся от своего приключения». [T 12] [9]
Амелия Харпер в « Энциклопедии Дж. Р. Р. Толкиена » пишет, что история горы, как обычно у гномов, была рассказом о «приобретенной красоте и потерянных жизнях» [2] .
Lonely Mountain: Lair of Smaug the Dragon — настольная игра, выпущенная в 1985 году компанией Iron Crown Enterprises и разработанная Коулменом Чарльтоном. В ней группы искателей приключений ( гномы , эльфы , орки или люди) входят в логово Смауга, чтобы захватить его сокровища, прежде чем он проснется. [11]
«Эребор», а именно южные отроги Горы и Долины, — игровая карта в «Властелине колец: Битва за Средиземье II» . Она имеет трое ворот, включая те, что описал Толкин, и двое, которые нельзя закрыть, что позволяет тем, кто играет за силы вторжения, легко войти в крепость. [12]
Одинокая гора появляется в экранизациях Питера Джексона «Хоббит : Нежданное путешествие » , «Пустошь Смауга » и «Битва пяти воинств» . Фактическим местом действия была гора Руапеху в Новой Зеландии. [10]