stringtranslate.com

Средиземье

Средиземьеместо действия большей части фэнтези английского писателя Дж. Р. Р. Толкина . Этот термин эквивалентен Мидгарду в скандинавской мифологии и Миддангеарду в древнеанглийских произведениях, включая «Беовульфа» . Средиземье — ойкумена (т. е. мир, населённый людьми, или центральный континент Земли ) в воображаемом мифологическом прошлом Толкина . Самые читаемые произведения Толкина, «Хоббит» и «Властелин колец» , полностью происходят в Средиземье. «Средиземье» также стало кратким термином для легендариума Толкина , его большого корпуса фэнтезийных произведений и для всего его вымышленного мира.

Средиземье — главный континент Земли (Арда) в воображаемом периоде прошлого, заканчивающемся Третьей Эпохой Толкина , около 6000 лет назад. [T 1] Рассказы Толкина о Средиземье в основном сосредоточены на северо-западе континента. Этот регион напоминает Европу, северо-запад Старого Света , с окрестностями Шира, напоминающими Англию , но, более конкретно, Западный Мидлендс , с городом в его центре, Хоббитоном , на той же широте, что и Оксфорд .

Средиземье Толкиена населено не только людьми , но и эльфами , гномами , энтами и хоббитами , а также монстрами, включая драконов, троллей и орков . В ходе воображаемой истории народы, отличные от людей, вырождаются, уходят или исчезают, пока после периода, описанного в книгах, на планете не остаются только люди.

Контекст: Легендариум Толкина

Арда начиналась как симметричный плоский диск и неоднократно трансформировалась в результате катастрофических вмешательств Валар и создателя Эру Илуватара .

Истории Толкина повествуют о борьбе за контроль над миром (называемым Арда ) и континентом Средиземье между, с одной стороны, ангельскими Валар , Эльфами и их союзниками среди Людей ; и, с другой стороны, демоническим Мелькором или Морготом (Вала, впавшим во зло), его последователями и их подданными, в основном орками , драконами и порабощенными людьми. [T 2] В более поздние века, после поражения Моргота и его изгнания из Арды, его место занимает его лейтенант Саурон , Майа . [T 3]

Валар отстранились от прямого участия в делах Средиземья после поражения Моргота, но в последующие годы они послали магов или Истари, чтобы помочь в борьбе с Сауроном. Самыми важными магами были Гэндальф Серый и Саруман Белый . Гэндальф остался верен своей миссии и оказался решающим в борьбе с Сауроном. Саруман, однако, развратился и стремился утвердиться в качестве соперника Саурона за абсолютную власть в Средиземье. Другими расами, вовлеченными в борьбу со злом, были гномы , энты и, наиболее известные, хоббиты . Ранние стадии конфликта описаны в «Сильмариллионе» , в то время как заключительные стадии борьбы за победу над Сауроном описаны в «Хоббите» и « Властелине колец» . [T 3]

Эскизная карта Средиземья Третьей ЭпохиThe ShireOld ForestBreeRivendellEreborEsgarothMoriaIsengardMirkwoodLothlórienFangornMordorGondorRohanHaradcommons:File:Sketch Map of Middle-earth.svg
Изображение карты с кликабельными ссылками северо-запада Средиземья в конце Третьей Эпохи , показывающее Эриадор (слева) и Рованион (справа). Слева — Линдон и Синие Горы, все, что осталось от Белерианда после Войны Гнева .

Конфликт из-за владения и контроля над драгоценными или магическими предметами является повторяющейся темой в историях. В Первой Эпохе доминирует обреченный квест эльфа Феанора и большей части его клана Нолдорин, чтобы вернуть три драгоценных камня, называемых Сильмариллами , которые украл у них Моргот (отсюда и название «Сильмариллион »). Во Второй и Третьей Эпохах доминируют ковка Колец Власти и судьба Единого Кольца , выкованного Сауроном, которое дает его владельцу силу контролировать или влиять на тех, кто носит другие Кольца Власти. [T 3]

Этимология

Средневековая христианская космология : небо наверху, земля посередине, ад внизу. [1] Собор Ванк , Исфахан.

В древнегерманской мифологии мир людей известен под несколькими названиями. Древнеанглийское middangeard происходит от более раннего германского слова и поэтому имеет родственные слова , такие как древнескандинавское Miðgarðr из Norse mythology , транслитерируемое на современный английский как Midgard . Первоначальное значение второго элемента, от протогерманского gardaz , было «ограждение», родственно английскому «yard»; middangeard было ассимилировано народной этимологией как «middle earth». [T 4] [2] Средиземье было в центре девяти миров в скандинавской мифологии и трех миров (с небесами наверху и адом внизу) в некоторых поздних христианских версиях . [1]

Использование Толкином

Впервые Толкин столкнулся с термином middangeard , как он утверждал в письме, в древнеанглийском фрагменте, который он изучал в 1913–1914 годах: [T 5]

Éala éarendel engla beorhtast / предложение средней опасности отправлено.
Приветствую Эарендель, ярчайший из ангелов / над Средиземьем, посланный людям.

Это из поэмы Crist 1 Киневульфа . Имя Éarendel вдохновило толкиновского морехода Эарендила [T 5], который отплыл из земель Средиземья, чтобы просить помощи у ангельских сил, Валар . Самая ранняя поэма Толкина об Эарендиле, написанная в 1914 году, в том же году, когда он прочитал поэму Crist , ссылается на «край срединного мира». [3] Толкин считал Миддангеард «местом обитания людей», [T 6] физическим миром, в котором человек проживает свою жизнь и судьбу, в отличие от невидимых миров выше и ниже его, а именно Небес и Ада . Он утверждает, что это «моя собственная мать-земля для места », но в воображаемом прошлом, а не какая-то другая планета. [T 7] Он начал использовать термин «Средиземье» в конце 1930-х годов вместо более ранних терминов «Великие земли», «Внешние земли» и «Ближние земли». [3] Первое опубликованное появление слова «Средиземье» в работах Толкина находится в прологе к «Властелину колец» : «Хоббиты, на самом деле, спокойно жили в Средиземье в течение многих долгих лет, прежде чем другие люди вообще узнали о них». [T 8]

Расширенное использование

Арда против «Средиземья»: Средиземье — это географическое название континента, населенного эльфами, гномами и людьми, за исключением дома Валар на Амане , в то время как Арда — название мира. Однако «Средиземье» широко используется для всего легендариума Толкина . [4] (Изображено: Арда в Годы Древ )

Термин Средиземье стал применяться как сокращение для всего легендариума Толкина, вместо технически более подходящих, но менее известных терминов «Арда» для физического мира и « Эа » для физической реальности творения в целом. В точных географических терминах Средиземье — это континент на Арде, за исключением таких регионов, как Аман и остров Нуменор. Альтернативное более широкое использование отражено в названиях книг, таких как « Полное руководство по Средиземью» , «Дорога в Средиземье» , «Атлас Средиземья» и 12-томной серии Кристофера Толкина «История Средиземья» . [4] [5]

В других работах

Биограф Толкина Хамфри Карпентер утверждает, что Средиземье Толкина — это известный мир, «напоминая норвежский Мидгард и эквивалентные слова в раннем английском», отмечая, что Толкин ясно дал понять, что это был « наш мир... в чисто воображаемый... период античности». [6] Толкин объяснил в письме своему издателю, что это «просто использование среднеанглийского middle-erde (или erthe ), измененного из древнеанглийского Middangeard : названия обитаемых земель людей «между морями»». [T 4] Намеки на похожий или идентично названный мир есть в работах других писателей как до, так и после него. В переводе Саги о Вёльсунгах Уильяма Морриса 1870 года мир назван «Мидгард». [7] В стихотворении Маргарет Виддемер 1918 года «Серый маг» есть строки: «Я жила очень весело на Средиземье / Так же весело, как может быть дева / Пока Серый маг не спустился по дороге / И не набросил на меня свой паутинный плащ...» [8] В космической трилогии К. С. Льюиса 1938–1945 годов родная планета называется «Средиземьем» и конкретно упоминается неопубликованный легендариум Толкина; оба мужчины были членами литературной дискуссионной группы «Инклинги» . [9]

География

В общем контексте его легендариума , Средиземье Толкина было частью созданного им мира Арда (который включает в себя Бессмертные Земли Аман и Эрессеа , отделенные от остального физического мира), который сам был частью более обширного творения, которое он назвал Эа. Аман и Средиземье отделены друг от друга Великим Морем Белегаэр , хотя они контактируют на крайнем севере у Скрежещущего Льда или Хелькараксе. Западный континент, Аман, был домом Валар , а эльфы называли Эльдар . [T 9] На восточной стороне Средиземья находилось Восточное Море. Большинство событий в историях Толкина происходят на северо-западе Средиземья. В Первую Эпоху , дальше на северо-запад находился субконтинент Белерианд ; он был поглощен океаном в конце Первой Эпохи. [5]

Карты

« Карта Средиземья » Полин Бейнс , 1970. На этой карте изображен только северо-запад континента Средиземья. [10]

Толкин подготовил несколько карт Средиземья. Некоторые из них были опубликованы при его жизни. Основные карты были опубликованы в «Хоббите» , «Властелине колец» , «Сильмариллионе» и «Неоконченных сказаниях» , и они представлены в виде раскладок или иллюстраций. Толкин настоял на том, чтобы карты были включены в книгу для удобства читателей, несмотря на связанные с этим расходы. [T 10] Окончательная и знаковая карта Средиземья была опубликована во «Властелине колец» . [T 11] Она была доработана с одобрения Толкина иллюстратором Полин Бейнс , с использованием подробных аннотаций Толкина, с изображениями виньеток и большими картинами вверху и внизу, в отдельный постер « Карта Средиземья ». [10]

Космология

Падение Нуменора и Изменение Мира. Вмешательство Эру Илуватара катастрофически изменило Арду, превратив ее в сферу. [11]

В концепции Толкина Арда была создана специально как «Обитель» ( Имбар или Амбар ) для Детей Илуватара ( Эльфов и Людей ). [12] Она рассматривается в космологии плоской Земли , со звездами, а позже также солнцем и луной, вращающимися вокруг нее. Эскизы Толкина показывают дискообразное лицо мира, которое смотрело на звезды. Однако легендариум Толкина обращается к сферической парадигме Земли , изображая катастрофический переход от плоского к сферическому миру, известный как Акаллабет, в котором Аман стал недоступен для смертных Людей. [11]

Соответствие географии Земли

Толкин описал регион, в котором жили хоббиты , как «Северо-Запад Старого Света, к востоку от моря», [T 8], а северо-запад Старого Света — это по сути Европа , особенно Британия . Однако, как он отмечал в частных письмах, географии не совпадают, и он сознательно не делал их соответствующими, когда писал: [T 12]

Что касается формы мира Третьей Эпохи , то я боюсь, что она была задумана «драматически», а не геологически или палеонтологически . [Т 12]

Я исторически мыслящий. Средиземье — не воображаемый мир. ... Театр моего рассказа — эта земля, та, на которой мы сейчас живем, но исторический период воображаемый. Все основные черты этого постоянного места присутствуют (по крайней мере, для жителей Северо-Западной Европы), поэтому, естественно, оно кажется знакомым, даже если немного приукрашено очарованием расстояния во времени. [T 13]

...если бы это была «история», было бы трудно втиснуть земли и события (или «культуры») в те свидетельства, которыми мы обладаем, археологические или геологические, касающиеся более близкой или более отдаленной части того, что сейчас называется Европой; хотя Шир , например, прямо заявлено, что находился в этом регионе... Я надеюсь, что, очевидно, длинный, но неопределенный промежуток времени между падением Барад-дура и нашими днями достаточен для «литературной достоверности», даже для читателей, знакомых с тем, что известно как «предыстория». Я, как я полагаю, сконструировал воображаемое время, но сохранил ноги на своей собственной матери-земле для определения места. Я предпочитаю это современному способу поиска отдаленных шаров в «космосе». [T 7]

В другом письме Толкин установил соответствие по широте между Европой и Средиземьем:

Действие рассказа происходит на северо-западе «Средиземья», что по широте эквивалентно побережью Европы и северному побережью Средиземноморья. ... Если Хоббитон и Ривенделл (как и предполагалось) находятся примерно на широте Оксфорда , то Минас Тирит , в 600 милях к югу, находится примерно на широте Флоренции . Устья Андуина и древний город Пеларгир находятся примерно на широте древней Трои . [T 14]

В другом письме он заявил:

...Большое спасибо за ваше письмо. ...Оно пришло, когда я был в отъезде, в Гондоре ( т. н. Венеция ), как перемена в Северном Королевстве, иначе я бы ответил раньше. [13]

Однако он подтвердил, что Шир , земля его героев- хоббитов , была основана на Англии , в частности на Западном Мидленде из его детства. [T 15] В Прологе к «Властелину колец » Толкин пишет: «Те дни, Третья эпоха Средиземья, давно прошли, и очертания всех земель изменились...» [T 16] В Приложениях есть несколько ссылок как в истории, так и в этимологии тем «теперь» (в современных английских языках) и «тогда» (древние языки);

Год, без сомнения, был такой же длины,¹ [ здесь в сноске говорится : 365 дней, 5 часов, 48 минут, 46 секунд.] ибо давно, как это время теперь исчисляется в годах и жизнях людей, оно не было очень далеким, согласно памяти Земли. [Т 17]

И в Приложениях, и в «Сильмариллионе» упоминаются созвездия, звезды и планеты, которые соответствуют тем, что видны в северном полушарии Земли, включая Солнце, Луну, Орион (и его пояс), [T 18] Большую Медведицу [T 19] [T 20] и Марс . Карта с комментариями Толкина помещает Хоббитон на той же широте, что и Оксфорд , а Минас Тирит — на широте Равенны , Италия. В качестве дополнительных опорных точек он использовал Белград , Кипр и Иерусалим . [14]

История

Толкин представлял Арду как Землю в далеком прошлом. [15] С потерей всех ее народов , кроме человека, и изменением формы континентов, все, что осталось от Средиземья, — это смутное воспоминание в фольклоре , легендах и старых словах . [16] Очертания континентов (в Третьей Эпохе) чисто схематичны.

История Средиземья, описанная в «Сильмариллионе» , началась, когда Айнур вошли в Арду, после событий творения в Айнулиндале и долгих веков труда по всей Эа , вымышленной вселенной . [T 21] Время с этого момента измерялось с помощью Валианских лет , хотя последующая история Арды была разделена на три временных периода с использованием разных лет, известных как Годы Ламп, Годы Деревьев и Годы Солнца. [T 22] Отдельная, перекрывающаяся хронология делит историю на «Века Детей Илуватара». Первый такой Век начался с Пробуждения Эльфов в Годы Деревьев (к тому времени Айнур уже давно населяли Арду) и продолжался в течение первых шести столетий Годов Солнца. Все последующие Века происходили в Годы Солнца. [T 23]

Арда, как отметили критики, — это «наша собственная зеленая и твердая Земля в какой-то весьма отдаленной эпохе в прошлом». [15] Таким образом, у нее есть не только непосредственная история, но и история, и все это — «воображаемая предыстория» Земли, какой она является сейчас. [17]

Народы и их языки

Айнур

Айнур были ангельскими существами, созданными единым богом Эа, Эру Илуватаром . Космологический миф под названием Айнулиндалэ , или «Музыка Айнур», описывает, как Айнур пели для Илуватара, который затем создал Эа, чтобы придать материальную форму их музыке. Многие из Айнур вошли в Эа, и величайшие из них были названы Валар . Мелькор , главный агент зла ​​в Эа, а позже названный Морготом , изначально был одним из Валар. Вместе с Валар пришли меньшие духи Айнур, называемые Майар . Мелиан, жена эльфийского короля Тингола в Первую Эпоху , была Майа. Были также злые Майар, включая Балрогов и второго Темного Властелина, Саурона . Саурон изобрел Черное Наречие (Бурзум), чтобы его рабы (такие как Орки ) могли говорить. В Третьей Эпохе пятеро Майар были воплощены и отправлены в Средиземье, чтобы помочь свободным народам свергнуть Саурона. Это Истари или Волшебники , включая Гэндальфа , Сарумана и Радагаста . [T 24]

Эльфы

Эльфы известны как «Первенцы» Илуватара: разумные существа, созданные одним лишь Илуватаром, со множеством различных кланов . Изначально все эльфы говорили на одном и том же общем языке предков эльдарин, но за тысячи лет он разошелся на разные языки. Двумя основными эльфийскими языками были квенья , на котором говорили светлые эльфы, и синдарин , на котором говорили темные эльфы. Физически эльфы напоминают людей; действительно, они могут вступать в брак и иметь детей от людей, как показано на примере нескольких полуэльфов в легендариуме. Эльфы ловкие и быстроногие, они могут ходить по канату без посторонней помощи. У них острое зрение. Эльфы бессмертны, если только не погибнут в битве. Они перевоплощаются в Валиноре , если их убивают. [18] [19]

Мужчины

Люди были «Второрожденными» Детей Илуватара: они пробудились в Средиземье гораздо позже, чем эльфы. Люди (и хоббиты) были последней гуманоидной расой, появившейся в Средиземье: гномы, энты и орки также были им предшествовали. Термин «Человек» (множественное число «Люди») используется как гендерно-нейтральное расовое описание, чтобы отличить людей от других человекоподобных рас Средиземья. Внешне они очень похожи на эльфов, но в среднем менее красивы. В отличие от эльфов, люди смертны, стареют и быстро умирают, обычно живя 40–80 лет. Однако нуменорцы могли жить несколько столетий, а их потомки дунэдайн также имели тенденцию жить дольше обычных людей. Эта тенденция была ослаблена как временем, так и смешением с низшими народами. [20]

Гномы

Гномы — раса гуманоидов, которые ниже людей, но крупнее хоббитов. Гномы были созданы Вала Ауле до того, как проснулись Перворожденные из-за его нетерпения к прибытию детей Илуватара, чтобы учить и лелеять их. Когда Илуватар столкнулся с ним и устыдил его за его самонадеянность, Эру сжалился над Ауле и дал своему созданию дар жизни, но при условии, что они будут взяты и усыплены в далеко отстоящих друг от друга местах в Средиземье и не пробудятся до тех пор, пока Перворожденные не появятся на Земле. Они смертны, как люди, но живут намного дольше, обычно несколько сотен лет. Особенностью гномов является то, что и мужчины, и женщины бородаты, и поэтому кажутся чужакам одинаковыми. Язык, на котором говорят гномы, называется кхуздул и в основном сохранялся как секретный язык для их собственного использования. Как и хоббиты, гномы живут исключительно в Средиземье. Они, как правило, проживают под горами, где являются специалистами в горном деле и металлообработке. [21]

Хоббиты

Толкин определил хоббитов как ответвление расы людей. Другое название хоббитов — «полурослики», поскольку они, как правило, были только вполовину меньше людей. По своему образу жизни и привычкам они очень напоминают людей, и в частности англичан, за исключением их предпочтения жить в норах под землей. Ко времени «Хоббита» большинство из них жили в Шире , регионе на северо-западе Средиземья, переселившись туда с востока. [22]

Другие гуманоидные народы

Энты были древовидными пастухами деревьев, их название произошло от древнеанглийского слова, означающего «великан». [23] Орки и Тролли (сделанные из камня) были злыми существами, выведенными Морготом . Они не были оригинальными творениями , а скорее «насмешками» над Детями Илуватара и Энтами, поскольку только Илуватар обладает способностью давать сознательную жизнь вещам. Точное происхождение Орков и Троллей неясно, поскольку Толкин рассматривал различные возможности и иногда менял свое мнение, оставляя несколько противоречивых отчетов. [24] В конце Третьей Эпохи появились Уруки или Урук-хаи : раса Орков большого размера и силы, которые лучше обычных Орков переносят солнечный свет. [T 25] Толкин также упоминает «Людей-орков» и «Орко-людей»; или «полуорков» или «гоблин-людей». Они разделяют некоторые характеристики с Орками (например, «косые глаза»), но больше похожи на людей. [T 26] Толкин, будучи католиком , понял, что создал для себя дилемму : если эти существа разумны и обладают чувством добра и зла, то у них должны быть души, и они не могли быть созданы полностью злыми. [25] [26]

Драконы

Драконы (или «черви») появляются в нескольких разновидностях, различающихся по наличию крыльев и дышанию огнем (холодные драконы против огненных драконов). Первым из огненных драконов ( Urulóki на Квенья) [T 27] был Глаурунг Золотой, выведенный Морготом в Ангбанде и прозванный «Великим Червем», «Червем Моргота» и «Отцом Драконов». [T 28]

Разумные животные

Средиземье содержит разумных животных, включая Орлов , [T 29] Хуана, Великого Пса из Валинора и волкоподобных Варгов . [27] В целом происхождение и природа этих животных неясны. Гигантские пауки, такие как Шелоб, произошли от Унголиант , неизвестного происхождения. [T 30] Другие разумные виды включают Кребаинов, злых ворон, которые стали шпионами Сарумана , и Воронов Эребора , которые приносили новости гномам. Лошадиная линия Меара из Рохана, особенно ездовое животное Гэндальфа, Тенегрив, также кажутся разумными и понимают человеческую речь. У человека-медведя Беорна было несколько друзей-животных в его доме. [28]

Адаптации

Кинофильмы

«Хоббит» и «Властелин колец» , оба из которых происходят в Средиземье, стали предметом множества экранизаций. Было много ранних неудачных попыток воплотить вымышленную вселенную в жизнь на экране, некоторые из которых даже были отвергнуты самим автором, который скептически относился к перспективам экранизации. В то время как анимационные и игровые короткометражки были сделаны по книгам Толкина в 1967 и 1971 годах, первым коммерческим изображением «Хоббита» на экране стал анимационный телевизионный спецвыпуск Ранкина/Басса в 1977 году . [29] В 1978 году первая большая экранизация вымышленной обстановки была представлена ​​в анимационном фильме Ральфа Бакши «Властелин колец» . [30]

New Line Cinema выпустила первую часть серии фильмов «Властелин колец » режиссёра Питера Джексона в 2001 году как часть трилогии; за ней последовала трилогия-приквел в серии фильмов «Хоббит» , в которой несколько актёров играли свои старые роли. [31] В 2003 году «Властелин колец: Возвращение короля» получил 11 номинаций на премию «Оскар» и выиграл все из них, сравнявшись по общему числу номинаций с «Бен-Гуром» и «Титаником» . [32]

Два хорошо сделанных фан-фильма о Средиземье, «Охота на Голлума» и «Рожденная надеждой» , были загружены на YouTube 8 мая 2009 года и 11 декабря 2009 года соответственно. [33] [34]

Игры

Многочисленные компьютерные и видеоигры были вдохновлены произведениями Дж. Р. Р. Толкина, действие которых происходит в Средиземье. Их выпустили такие студии, как Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House и Warner Bros. Interactive Entertainment . [35] [36] Помимо официально лицензированных игр, для многих игр было создано множество модов , пользовательских карт и полных конверсий, вдохновленных Толкином , таких как Warcraft III , Minecraft , [37] Rome: Total War , Medieval II: Total War , The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim . Кроме того, существует множество текстовых MMORPG (известных как MU* ), основанных на Средиземье. Самая старая из них датируется 1991 годом и была известна как Middle-earth MUD , работающая с использованием LPMUD . [38] После того, как Middle-earth MUD закончился в 1992 году, за ним последовали Elendor [39] и MUME . [40]

Смотрите также

Ссылки

Начальный

  1. Карпентер 2023, #211 Роне Бир, 14 октября 1958 г., последняя сноска
  2. Толкин 1977, Гл. 3 «О пришествии эльфов и пленении Мелькора»
  3. ^ abc Толкин 1977, «О кольцах власти и третьей эпохе»
  4. ↑ ab Carpenter 2023, #165 в Houghton Mifflin Co., 30 июня 1955 г.
  5. ^ ab Carpenter 2023, #297 черновик письма «мистеру Рангу», август 1967 г.
  6. Карпентер 2023, № 151 Хью Брогану, 18 сентября 1954 г.; № 183, Заметки о рецензии У. Х. Одена на «Возвращение короля» , 1956 г.; и № 283 Бенджамину П. Индику, 7 января 1966 г.
  7. ^ ab Carpenter 2023, #211 Роне Бир, 14 октября 1958 г.
  8. ^ ab Толкин 1954a, "Пролог"
  9. Толкин 1977, гл. 3 «О пришествии эльфов и пленении Мелькора»
  10. Carpenter 2023, #137 Рейнеру Анвину , 11 апреля 1953 г.; #139 Рейнеру Анвину , 8 августа 1953 г.; #141 Аллену и Анвину, 9 октября 1953 г.; #144 Наоми Митчисон , 25 апреля 1954 г.; #160 Рейнеру Анвину, 6 марта 1955 г.; #161 Рейнеру Анвину, 18 апреля 1955 г.
  11. Толкин 1954, складная карта в первом издании
  12. ^ ab Carpenter 2023, #169 Хью Брогану, 11 сентября 1955 г.
  13. Карпентер 2023, #183 заметки о рецензии У. Х. Одена на «Возвращение короля» , 1956 г.
  14. Карпентер 2023, #294 Шарлотте и Денису Плиммерам, 8 февраля 1967 г.
  15. Карпентер 2023, #190 Рейнеру Анвину , 3 июля 1956 г.
  16. Толкин 1954а, «Пролог»
  17. Толкин 1955, Приложение D, «Календари»
  18. Толкин 1977, стр. 44 «Менельмакар с его сияющим поясом»
  19. Толкин 1977, стр. 45 «И высоко на севере, бросая вызов Мелькору, она установила корону из семи могучих звезд, Валацирку , Серп Валар...»
  20. Толкин 1954а, книга 1, гл. 8 «Странник» «Серп [так хоббиты называли Плуг или Большую Медведицу] ярко покачивался над плечами холма Бри».
  21. ^ Толкин 1977, "Айнулиндалэ"
  22. Толкин 1977, гл. 1 «О начале дней»
  23. Толкин 1977, гл. 3 «О пришествии эльфов и пленении Мелькора»
  24. Толкин 1980, стр. 388
  25. Толкин 1954, Книга 3, гл. 3 «Урук-Хай»
  26. Толкин 1955, книга 6, гл. 8 « Очищение Шира »
  27. ^ Толкин 1977, индексная запись Урулоки
  28. Толкин 1977, гл. 24 «О путешествии Эарендиля»
  29. Толкин 1954а, « Совет Элронда »
  30. Толкин 1954, книга 4, глава 9: «Логово Шелоб».

Вторичный

  1. ^ ab Кристофер, Джо Р. (2012). «Путешествия на остров Чистилища и обратно: Дантеанский намёк в конце «Безымянного острова» К. С. Льюиса». В Ходдам, Салва; Холл, Марк Р.; Фишер, Джейсон (ред.). К. С. Льюис и инклинги: открытие скрытой истины . Cambridge Scholars Publishing . стр. 206. ISBN 978-1-4438-4431-4.
  2. ^ Харпер, Дуглас . «Мидгард». Онлайн-этимологический словарь; etymonline.com . Получено 12 марта 2010 г.
  3. ^ ab Джилливер, Питер ; Маршалл, Джереми; Вайнер, Эдмунд (2006). Кольцо слов: Толкин и Оксфордский словарь английского языка (1-е изд.). Oxford University Press. стр. 164. ISBN 978-0-19-861069-4.
  4. ^ ab Bratman, David (2013) [2007]. «История Средиземья: Обзор». В Drout, Michael DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 273–274. ISBN 978-0-415-86511-1.
  5. ^ ab Харви, Грег (2011). Истоки Средиземья Толкиена для чайников. John Wiley & Sons . Глава 1: Миры Средиземья. ISBN 978-1-118-06898-4.
  6. Карпентер 1977, стр. 98.
  7. ^ Моррис, Уильям (2015). Delphi Complete Works of William Morris (Illustrated). Delphi Classics. стр. 5104. ISBN 978-1-910630-92-1.
  8. ^ «Старая дорога в рай» Маргарет Виддемер.
  9. ^ Ford, GL (17 января 2020 г.). «Кристофер Толкин, 1924–2020 гг. Хранитель наследия Средиземья». Book and Film Globe . Получено 26 июля 2020 г. Космическая трилогия Льюиса в нескольких местах опиралась на предания Толкина о Средиземье, где он использовал их для углубления мифологии, лежащей в основе его действий.
  10. ^ ab Hammond, Wayne G. ; Anderson, Douglas A. (1993). JRR Tolkien: A Descriptive Bibliography. St. Paul's Bibliographies. стр. 376. ISBN 978-1-873040-11-9.
  11. ^ ab Shippey 2005, стр. 324–328.
  12. ^ Болинтяну, Александра (2013). «Арда». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 24–25. ISBN 978-0-415-86511-1.
  13. Карпентер 2023, #168 Ричарду Джеффери, 7 сентября 1966 г.
  14. Флуд, Элисон (23 октября 2015 г.). «Внутри копии «Властелина колец» обнаружена аннотированная карта Средиземья Толкина». The Guardian .
  15. ^ ab Kocher, Paul (1974) [1972]. Мастер Средиземья: Достижение Дж. Р. Р. Толкина . Penguin Books . стр. 8–11. ISBN 0140038779.
  16. ^ Ли, Стюарт Д .; Солопова, Элизабет (2005). Ключи Средиземья: открытие средневековой литературы через вымысел Дж. Р. Р. Толкина . Palgrave . стр. 256–257. ISBN 978-1403946713.
  17. ^ Уэст, Ричард С. (2006).«И все дни ее жизни забыты»: «Властелин колец» как мифическая предыстория». В Hammond, Wayne G. ; Scull, Christina (ред.). Властелин колец, 1954-2004: стипендия в честь Ричарда Э. Блэквелдера . Marquette University Press . стр. 67–100. ISBN 978-0-87462-018-4. OCLC  298788493.
  18. ^ Иден, Брэдфорд Ли (2013) [2007]. «Эльфы». В Drout, Майкл DC (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Routledge . стр. 150–152. ISBN 978-0-415-86511-1.
  19. ^ Дикерсон, Мэтью (2013) [2007]. «Эльфы: Родственные связи и миграции». В Drout, Майкл DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 152–154. ISBN 978-0-415-86511-1.
  20. ^ Штраубхаар, Сандра Баллиф (2013) [2007]. «Мужчины, Средиземье». В Драуте, Майкл округ Колумбия (ред.). Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина . Рутледж . стр. 414–417. ISBN 978-1-135-88034-7.
  21. ^ Эванс, Джонатан (2013) [2007]. «Гномы». В Drout, Майкл DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 134–135. ISBN 978-0-415-86511-1.
  22. ^ Стэнтон, Майкл Н. (2013) [2007]. «Хоббиты». В Drout, Майкл DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 280–282. ISBN 978-0-415-86511-1.
  23. ^ Шиппи 2005, стр. 149.
  24. ^ Шиппи 2005, стр. 159.
  25. ^ Талли, Роберт Т. младший (2010). «Давайте теперь восхвалим знаменитых орков: простая человечность в нечеловеческих созданиях Толкина». Мифология . 29 (1). статья 3.
  26. Shippey 2005, стр. 362, 438 (глава 5, примечание 14).
  27. ^ Эванс, Джонатан. «Монстры». В Drout, Майкл DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia: Scholarship and Critical Assessment . стр. 433.
  28. ^ Бернс, Марджори (2013) [2007]. «Древнескандинавская литература». В Drout, Michael DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 473–474. ISBN 978-0-415-86511-1. Отголоски этих скандинавских боевых животных встречаются во всей литературе Толкина; так или иначе, все они связаны с Гэндальфом или его делом. ... ворон ... орлы ... волки ... лошади ... Саруман наиболее тесно связан с опустошающими волками Одина и птицами-падальщиками.
  29. О'Коннор, Джон Дж. (25 ноября 1977 г.). «Телевизионные выходные: «Хоббит»». The New York Times .
  30. Гаслин, Гленн (21 ноября 2001 г.). «Несправедливо оклеветанный Властелин колец Ральфа Бакши». Slate . Получено 28 декабря 2020 г. .
  31. ^ Тиммонс, Дэниел (2013) [2007]. «Джексон, Питер». В Drout, Майкл DC (ред.). JRR Tolkien Encyclopedia . Routledge . стр. 303–310. ISBN 978-0-415-86511-1.
  32. ^ «Вот самые важные вехи в истории вручения премии «Оскар». Hollywood.Com . 3 февраля 2016 г. Получено 3 марта 2021 г.
  33. ^ Sydell, Laura (30 апреля 2009 г.). "High-Def 'Hunt For Gollum' New Lord of the Fanvids". All Things Considered . National Public Radio . Получено 1 мая 2009 г.
  34. ^ Мартин, Николь (27 октября 2008 г.). «Орки возвращаются в романе «Рожденная надежда», вдохновленном «Властелином колец». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 29 октября 2008 г. Получено 31 января 2010 г.
  35. ^ Такахаси, Дин (15 июня 2017 г.). «Игры Warner Bros. выходят из тени своих фильмов». GamesBeat . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
  36. Гарднер, Эрик (3 июля 2017 г.). «Warner Bros., Tolkien Estate урегулировали иск на 80 миллионов долларов по «Хоббиту»». Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
  37. Бауэр, Мануэль (10 сентября 2015 г.). «Minecraft: Spieler haben das komplette Auenland nachgebaut». Компьютерное издание . Проверено 9 февраля 2016 г.
  38. ^ Groups.google.com, rec.games.mud.lp Newsgroup, 1 июня 1994 г.
  39. Дэвис, Эрик (1 октября 2001 г.). «Братство кольца». Wired .
  40. ^ Для (довольно длинного) списка всех MU*, вдохновленных Толкином, перейдите на The Mud Connector, архив от 26 декабря 2005 г. на Wayback Machine и выполните поиск по запросу «tolkien».

Источники

Дальнейшее чтение