Assassin's Creed Odyssey — это ролевая видеоигра 2018 года,разработанная Ubisoft Quebec и изданная Ubisoft . Это одиннадцатая крупная часть серии Assassin's Creed и преемница Assassin's Creed Origins 2017 года . Как и ее предшественница, игра имеет большой открытый мир и заимствует многие элементы ролевого жанра , уделяя больше внимания боям и исследованиям, чем скрытности. Морские бои из предыдущих игр серии также играют заметную роль в Odyssey . Сюжет игры рассказывает мифологическую историю Пелопоннесской войны междуАфинами и Спартой с 431 по 422 годы до нашей эры. Игроки управляют спартанским наемником , который сражается по обе стороны конфликта, пытаясь найти свою семью и уничтожить загадочный Культ Космоса. «Одиссея» также продолжает сюжетную линию Лейлы Хассан , главного персонажа, представленного в Origins , которая заново переживает воспоминания наемника с помощью устройства Анимуса, чтобы найти могущественный артефакт.
Разработка игры началась вскоре после выпуска Assassin's Creed Syndicate в 2015 году. Следуя по стопам Origins , Odyssey способствовала превращению Assassin's Creed в серию ролевых игр-боевиков, представив механику выбора игрока. По сравнению с другими играми серии, Odyssey больше внимания уделяет исторической мифологии и меньше — конфликту между ассасинами и тамплиерами, который является центральным элементом повествования, присутствующим в большинстве игр Assassin's Creed . На протяжении всего процесса разработки команда вдохновлялась другими современными ролевыми играми, включая The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 . Музыку к игре написал The Flight .
Odyssey была выпущена во всем мире для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. Она получила в целом положительные отзывы критиков с похвалой за игровой процесс, графику, персонажей, элементы ролевой игры и дизайн мира, но подверглась критике за его чрезмерная амбициозность, темп и включение микротранзакций . Приоритет ролевой механики над традиционными элементами Assassin's Creed также вызвал неоднозначную реакцию критиков и игроков. Odyssey имела коммерческий успех: к марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру. Ubisoft поддержала игру, выпустив несколько выпусков загружаемого контента , включая два сюжетных расширения — Legacy of the First Blade и The Fate of Atlantis . В ноябре 2020 года за «Одиссеей» последовала Assassin's Creed Valhalla , действие которой происходит в средневековой Англии и Норвегии во время экспансии викингов по Европе и завершает сюжетную арку Лейлы.
Assassin’s Creed Odyssey — это ролевая видеоигра в жанре экшн с видом от третьего лица. В начале игры игрок может выбрать роль Алексиоса или Кассандры , [1] греческих наемников и потомков спартанского царя Леонида I. Помимо прохождения сюжетной кампании, игроки могут свободно исследовать большой открытый мир, расположенный в Греции, пешком или верхом на лошади. [2] Исследуя мир, игрок встретит различных неигровых персонажей (NPC), которые дают игрокам побочные миссии для выполнения. [3] Они также находят интересные места, зачищают крепости и лагеря, исследуют гробницы и затонувшие корабли и собирают спрятанные сокровища. [4] [5] Также можно разблокировать точки синхронизации в различных достопримечательностях Греции, которые служат точками быстрого перемещения . [6] Игроки также могут собирать специальные предметы коллекционирования и различные ресурсы для крафта, такие как железная руда, дерево, кожа, металл и драгоценные камни, исследуя дикую природу и охотясь на нее. [7] Другие побочные действия, которые могут выполнять игроки, включают соревнования на гладиаторской арене и выполнение ограниченных по времени наград и контрактов. [8] [9] В отличие от предыдущих игр серии, Odyssey предлагает два режима игрового процесса: режим с подсказками показывает игроку расположение его объектов сразу с помощью путевых точек , а режим исследования предлагает игрокам самостоятельно найти локации после получения краткого описания. подсказки от других NPC. [10] [11]
В то время как основные миссии кампании следуют за наемниками, которые воссоединяют свою семью и останавливают Культ Космоса, дополнительные квестовые линии ставят перед игроками задачу победить мистических существ из Атлантиды и уничтожить культистов. [12] [13] Поскольку действие игры происходит во время Пелопоннесской войны , Афины и Спарта контролируют различные части Греции. Область может быть ослаблена, если игрок убивает лидера нации, побеждает членов его армии, сжигает военные запасы или разграбляет сундуки нации. [14] Когда регион ослаблен, игроки могут присоединиться к завоевательной битве, чтобы помочь атакующей или обороняющейся стороне. Победа в битве принесет игроку ценную добычу, снаряжение и очки опыта. [15] Присоединение к атакующей команде — более сложный опыт, но он принесет больше преимуществ в игровом процессе. [16] Награда назначается за персонажа игрока, если он совершит преступление, такое как кража или публичное причинение вреда невиновному прохожему. Затем прибудут неигровые персонажи, называемые наемниками, чтобы охотиться на персонажа игрока, который может либо убить наемника, заплатить награду, либо убить персонажа, назначившего за него награду. [17] В каждой области есть рекомендуемый уровень. Игрока можно легко одолеть, если он отправится в локацию слишком рано. Однако сложность игры масштабируется в зависимости от уровня игрока. [18] [19] При взаимодействии с другими NPC игроки могут выбирать различные варианты диалога, включая возможность развития романтических отношений с конкретными NPC. [20] В ключевые моменты игровой кампании игроки принимают важные решения, которые могут повлиять на ход истории и привести к нескольким различным концовкам. [21]
Существует два режима рукопашной атаки: легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые атаки медленные, но сильные. Игроки также могут уклоняться от атак противника или парировать их. [22] Персонаж игрока может использовать различные типы оружия ближнего боя, такие как копья , тяжелое тупое оружие, кинжалы, мечи, а также луки и стрелы, чтобы побеждать врагов. [23] Игрок может выбрать доспехи, ботинки, шлемы и перчатки. [24] В игре присутствует система оружия и снаряжения, в которой каждое оружие и доспехи, которые носит игрок, имеют разные характеристики и эффекты, которые дают ряд преимуществ. [25] Их можно оборудовать и модернизировать индивидуально, при этом дополнительные игровые преимущества будут добавлены в оружие посредством гравировки. [14] Сила и мощь этого оружия зависят от его уровня, а также от редкости. Чем реже оружие, тем оно мощнее, а стоимость его улучшения зависит от его уровня. [25] Персонаж игрока также командует военным кораблем «Адрестия» для исследования Эгейского моря . Игроки могут запускать стрелы и дротики против вражеских кораблей, напрямую рассекать корабли противника и приказывать экипажу подготовиться, когда на них нападут. Когда здоровье вражеского корабля почти исчерпано, персонаж игрока может начать абордаж . Успешная абордаж дает игроку дополнительные ресурсы и восстанавливает здоровье «Адрестии». [26] Корабль можно модернизировать; игрок может улучшить прочность корпуса , повысить выносливость гребцов и настроить их команду. [27] Пока игрок исследует море, он может столкнуться с кораблями Альфа, которые по сути являются вражескими боссами , которых игроки могут победить, а также с другими наемниками, если награда за игрока достаточно высока. [28]
Скрытность и открытый бой — одинаково эффективный выбор для выполнения задач. Игрок может использовать копье Леонидаса, чтобы бесшумно убивать врагов, или нокаутировать их, чтобы завербовать в команду игрока. [29] Тела выведенных из строя врагов можно спрятать, чтобы не предупреждать других врагов. [30] Игрок также может вызвать Икароса, спутника-беркута , чтобы исследовать территорию, выделяя врагов и объекты. [31] Персонаж игрока также имеет способность привлекать внимание врага свистом. [32] Как и в других играх Assassin's Creed , персонаж игрока является экспертом в свободном беге и может взбираться практически на все конструкции. Выполняя квесты, игрок зарабатывает дополнительные очки опыта (XP), что позволяет игроку разблокировать новые навыки и способности. [33] Три дерева навыков: «охотник», который фокусируется на дальних атаках с использованием лука и стрел, «воин», который фокусируется на бою с использованием оружия, и «убийца», который фокусируется на скрытности и бесшумном захвате. -падения. Примеры навыков, которые игрок может разблокировать, включают «Спартанский удар», который может отбросить врага, и «Срочное убийство», которое позволяет наемнику бросать копье Леонидаса издалека во врагов. [34] Некоторые навыки имеют время перезарядки , а другие можно использовать только тогда, когда у игрока заполнится полоска адреналина. Этого можно добиться, нанося урон или уклоняясь и парируя атаки. [35]
Как и в предыдущих играх серии, Odyssey представляет собой современное повествование, в котором рассказывается о Лейле Хассан, ассасине и бывшем исследователе Абстерго, представленном в Origins . [36] С помощью других ассасинов Виктории Бибо, Киёши Такакуры и Аланны Райан цель Лейлы — найти Посох Гермеса Трисмегиста и затерянный город Атлантиду , используя данные, обработанные ее портативным устройством Анимус. Устройство рассказывает тайную мифологическую историю , происходящую во время Пелопоннесской войны , которая велась между городами-государствами Греции . Исторический сюжет игры разворачивается в 431–422 годах до нашей эры, за четыре столетия до событий Assassin's Creed Origins и создания Скрытых, предшественников Братства Ассасинов.
Основная сюжетная линия игры следует за персонажем игрока , старшим из двух братьев и сестер , известным как Носитель Орла, легендарным наемником, постоянным спутником которого является Икарос. В детстве Носитель Орла был изгнан из спартанского общества после того, как они попытались помешать спартанскому старейшине сбросить своего младшего брата-младенца с горы Тайгет по настоянию Пифии , которая решила, что ребенок, если ему будет позволено жить, будет ответственный за потенциальную славу или падение Спарты. [37] В наказание за непреднамеренное падение спартанского старейшины насмерть их сбросил с горы их отец Николаос, которого заставило сделать это спартанское руководство. Они пережили падение и оказались под опекой мошенника по имени Маркос, жившего на Кефалонии, где под его руководством подрабатывали на различных случайных заработках. Как странствующий наемник или мистиос , Носитель Орла имеет возможность сражаться как за Делосский союз , возглавляемый Афинами , так и за Пелопоннесский союз , возглавляемый Спартой . [37] В связи с попытками Носителя Орла воссоединить свою раздробленную семью, параллельные линии квестов посвящены уничтожению Культа Космоса (секретной организации, охватывающей греческий мир) и обнаружению артефактов и монстров времен Атлантиды.
В игре присутствует ряд исторических персонажей, с которыми игроки могут встретиться и взаимодействовать, в том числе Алкивиад , Аристофан , Еврипид , Демокрит , Сократ и многие другие. [38] [39] [40] Он также включает в себя исторические и мифические греческие места, такие как Афинская Агора , статуя Зевса в Олимпии , Лесбосе и Македонии . [41] В игре представлены несколько существ из греческой мифологии, такие как Медуза , Циклоп , Сфинкс и Минотавр , изображенные здесь как эксперименты Ису, той же расы, которая создала человечество и большинство артефактов, встречающихся на протяжении всей серии. [42]
История Одиссеи начинается в 480 году до нашей эры, когда царь Леонид возглавляет спартанскую армию против персидского нападения во время битвы при Фермопилах . Схватка выиграна, но пленный враг сообщает Леониду, что персидская армия узнала о горной тропе и к утру окружит спартанцев. Тем не менее Леонид решает сдержать наступление персов. В 2018 году Лейла Хассан восстанавливает копье Леонида и извлекает из него ДНК его внуков, Алексиоса и Кассандры , чтобы использовать ее Анимус для поиска местонахождения Посоха Гермеса Трисмегиста . Какой бы брат или сестра ни был выбран игроком, он обозначается как Носитель Орла. [а]
В 431 году до нашей эры, в начале Пелопоннесской войны , Орлоносца нанимает таинственный торговец по имени Эльпенор. Сюжет заключается в убийстве «Волка Спарты» в городе Мегарида . Подружившись с капитаном военно-морского флота по имени Варнава, Носитель Орла покидает Кефаллонию , получив командование своим кораблем «Адрестия». В Мегариде Носитель Орла узнает, что Николаос не является их биологическим отцом и у него есть еще один приемный сын, Стентор. Они также узнают, что их мать Миринна покинула Николаоса и Спарту вскоре после инцидента на горе Тайгет. Носитель Орла отправляется в Фокис, чтобы противостоять Эльпенору, который оказывается членом Культа Космоса, знающего о своем происхождении. Замаскированный в маске и мантии Эльпенора после его убийства, Носитель Орла проникает на секретное собрание Культа в Дельфах . Где они обнаруживают, что Культ не только нацелен на их семью, но и что их младший брат пережил падение с горы Тайгет и был манипулирован Культом, чтобы он стал их защитником, известным как Деймос. В сопровождении Варнавы и Геродота Носитель Орла отправляется в длительное путешествие по греческому миру. В конце концов они воссоединяются с Миринной, принявшей псевдоним Феникс, олигарха полиса Наксос . Миринна убеждает своего старшего ребенка убедить спартанский режим восстановить их гражданство и наследственное имущество, в то время как они вместе продолжают подрывать деятельность Культа в греческом мире.
В битве при Пилосе Носитель орла встречает Деймоса. Встреча приводит к драке, в результате которой Носителя Орла захватывают. Их отправляют в Афины , где культист Клеон пользуется популярностью как лидер города-государства после смерти его соперника Перикла несколько лет назад. Сорвав планы Клеона, Носитель Орла сбегает из плена с помощью своих афинских союзников. В битве при Амфиполе Носитель орла присоединяется к спартанским силам Брасида , чтобы противостоять афинской армии Клеона. Во время битвы гибнут лидеры обеих армий, что положило конец первой половине Пелопоннесской войны . После этого Носитель Орла возвращается с Миринной на гору Тайгет, чтобы противостоять Деймосу. В зависимости от ключевых решений, принимаемых игроком в заранее определенные моменты игрового повествования, Несущий Орла либо выкупает, либо убивает Деймоса. Их действия имеют прямое влияние на судьбы членов их большой семьи и определяют, будет ли у них успешное воссоединение семьи в эпилоге основной сюжетной линии.
После уничтожения Культа Носитель Орла возвращается в святилище в Дельфах, где они находят артефакт Культа в форме пирамиды и Аспазию , которая оказывается первоначальным лидером Культа. Разочарованная тем, во что превратился Культ в результате влияния Деймоса, Аспасия тайно помогает Носителю Орла разрушить его в надежде, что его первоначальные идеалы мира через порядок смогут выжить. Носитель Орла прикасается к артефакту и получает видения будущих конфликтов . Затем они уничтожают его и решают судьбу Аспазии. В какой-то момент своей жизни Носитель Орла также встречает своего биологического отца Пифагора , который оказывается потомком Ису, как Миринна и Леонид, и унаследовал Посох Гермеса от Пифагора, чтобы охранять тайны Атлантиды, обретая биологическое бессмертие. в процессе.
В настоящее время Лейла встречает в Атлантиде Носителя Орла, который предупреждает ее, что миру необходим баланс между идеалами Ассасинов и Тамплиеров; Преобладание любой из сторон над другой приведет к гибели мира. Лейла также узнает, что именно она, как было предсказано, принесет баланс между понятиями хаоса и порядка. Носитель Орла передает Лейле Посох перед смертью.
Это расширение, действие которого происходит во время событий основной кампании, фокусируется на конфликте Носителя Орла с Орденом Древних, организацией-предшественником Ордена тамплиеров , представленного в Assassin's Creed Origins . Орден охотится на Носителей Орла, пытаясь положить конец их родословной, которая, по их мнению, слишком сильна и представляет собой угрозу их видению мира. В борьбе против Ордена Носитель Орла получает помощь от Дариуса , персонажа, впервые упомянутого в Assassin's Creed II , которого также преследует Орден из-за его истории с ними. Основной элемент сюжета расширения касается желания Носителя Орла остепениться и создать семью.
В 422 году до нашей эры, унаследовав Посох Гермеса от Пифагора, Носитель Орла встречает Ису Алетейю , сознание которой хранится внутри Посоха. Алетейя объясняет, что их обязанность как Хранителя Посоха - помочь «Наследнику воспоминаний» открыть врата в Атлантиду, найдя три гробницы с символами, необходимыми для открытия врат. Носитель Орла находит гробницы, позволяя Лейле найти символы в настоящем. Затем она заново переживает воспоминания о Деймосе, чтобы узнать правильный порядок их активации, что позволит ей получить доступ к Атлантиде. После того, как к ней присоединилась Виктория, Алетейя сообщает Лейле, что она создала симуляции, чтобы помочь Носителю Орла овладеть силами Посоха. Лейла входит в Анимус, чтобы вновь пережить воспоминания Носителя Орла о симуляциях и научиться владеть Посохом.
В симуляции Элизиума Носитель Орла встречает Персефону , строгую правительницу Элизиума, и узнает о человеческом восстании, возглавляемом Адонисом против ее режима. Носитель Орла помогает обеим сторонам конфликта, а также встречает и помогает Гермесу Трисмегисту , который предлагает научить их посоху, и Гекате , которая тайно стремится подорвать власть Персефоны и захватить Элизиум. Носитель Орла в конечном итоге помогает Адонису и его повстанцам атаковать дворец Персефоны, где они побеждают Гермеса в бою и противостоят правителю. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Персефона либо позволяет Адонису покинуть Элизиум, либо ослепляет его, прежде чем изгнать Носителя Орла в Подземный мир .
В симуляции Подземного мира Носитель Орла вынужден победить Цербера, прежде чем столкнуться с Аидом . Он объясняет, что смерть Цербера открыла многочисленные разломы между Тартаросом и Подземным миром, освободив души, заключенные в Тартаре, обратно в Подземный мир. Чтобы сдержать хаос, Аид поручает Носителю Орла найти новых стражей для каждых ворот Подземного мира, обещая взамен научить их Посоху. Носитель Орла делает это и в процессе воссоединяется с несколькими своими умершими друзьями и противниками, включая Фибу, Брасидаса и Эльпенора. Найдя всех стражей, Аид предает Носителя Орла и раскрывает свое намерение превратить их также в стражей, заставляя Носителя Орла сражаться с ним.
После поражения Аида Посейдон прибывает, чтобы отвезти Носителя Орла в Атлантиду, где он назначает их Дикастесом , своим заместителем. Затем Носителю Орла поручают исследовать Атлантиду, чтобы обеспечить соблюдение законов Посейдона и, в конечном итоге, вынести приговор городу. Во время своего путешествия Носитель Орла обнаруживает, что многие Ису регулярно не подчиняются законам Посейдона и совершают преступления против человечества; самым вопиющим из которых является «Проект Олимпос», программа генной инженерии, возглавляемая Юноной и Аитой , которая объединяет похищенных людей с артефактами Ису для создания гибридных зверей. После победы над последним творением Юноны и Аиты, Гекатонхейрами , Носитель Орла считает, что Атлантиду невозможно спасти, и вместе с Посейдоном активирует механизм, чтобы затопить город. Когда следы пройдены, Алетейя поздравляет Носителя Орла с тем, что он доказал, что достоин владеть Посохом, и принимает свою новую роль Хранителя.
В настоящее время агенты Абстерго во главе с тамплиером Юхани Отсо Бергом выслеживают Ассасинов, но Лейла использует Посох, чтобы отбиться от них. Видя негативное влияние, которое Посох оказывает на Лейлу, обеспокоенная Виктория пытается отобрать его у нее, но Лейла случайно убивает ее в приступе ярости. Став свидетельницей этого, Алетейя не уверена, способна ли Лейла владеть Посохом, но Ассасин убеждает ее позволить ей проявить себя. После победы над Отсо Бергом и нанесения ему вреда измученная Лейла связывается со своей командой, чтобы ее забрали.
В 421 году до нашей эры Носитель Орла, измученный приключениями и находящийся под давлением новой ответственности Хранителя, решает провести отпуск на острове Корфу . Через шесть месяцев их находят Варнава и Геродот, которые обеспокоены тем, что Орлоносец стал малоподвижным, и приглашают их принять участие в поисках сокровищ. Во время своих поисков Носитель Орла натыкается на группу пиратов, которые ищут артефакт, спрятанный на Корфу, и находит ключ от сундука, в котором хранится артефакт. После того, как его заставили отдать ключ пиратам, захватившим Геродота. Носитель Орла противостоит капитану пиратов, нашедшему артефакт: Яблоко Эдема, и убивает его . Когда Носитель Орла приближается к Яблоку, он взаимодействует с копьем, отключая его.
Разговаривая с Алетейей, она сообщает Носителю Орла о других артефактах Ису, спрятанных по всему миру, и утверждает, что их долг как Хранителя - найти и уничтожить их. Однако Носитель Орла отказывается оставить своих друзей и жизнь в Греции и уходит, чтобы найти Варнаву, развращенного Яблоком. Сразившись с Варнавой и отделив его от артефакта, Носитель Орла решает сообщить ему об их бессмертии, которое Барнабас соглашается сохранить в секрете. Теперь, осознавая опасность артефактов Ису, Носитель Орла принимает миссию Алетейи и покидает Грецию, чтобы начать свое новое путешествие вместе с Варнавой, подарив свое копье Геродоту. Столетия спустя Орёлоносец, оставшись продолжать своё путешествие в одиночестве, отправляется в Египет и помещает свиток , подаренный им Геродотом, в Александрийскую библиотеку .
Assassin's Creed Odyssey была разработана Ubisoft Quebec . Разработка игры началась вскоре после выхода Assassin's Creed Syndicate (2015). Игра ознаменовала трансформацию Assassin's Creed из приключенческого стелс-игра в ролевой экшн , переход, который начался с Assassin's Creed Origins (2017), разработанной давним разработчиком серии Ubisoft Montreal . [43] Origins ознаменовала переход серии в более крупный открытый мир с большим упором на развитие игрока, в то время как Odyssey еще больше облегчила этот переход, представив элементы ролевой игры и возможности выбора. [44] Origins была выпущена на год раньше, чем Odyssey , и это позволило команде из Квебека внести изменения в игру после выслушивания отзывов игроков. [45] Как и в случае с другими играми Ubisoft, в разработке игры участвовало множество других разработчиков со всего мира. Игра была разработана студиями Ubisoft в Монреале, Бухаресте, Монпелье, Сингапуре, Шанхае, Чэнду, Киеве и Пуне. Внешние студии, включая Spearsoft и Technicolor, также предоставили дополнительную помощь. [46] 14 сентября 2018 года игра была признана золотой , то есть ее готовили к тиражированию и выпуску. [47]
Как и другие игры серии, Odyssey была вдохновлена историей. Древняя Греция была одним из наиболее востребованных фанатами регионов, а местом действия была выбрана эпоха Пелопоннесской войны, поскольку она позволила команде представить таких известных исторических личностей, как Сократ , Леонид и Гиппократ . Работы Геродота , считающегося первым историком в западном мире, послужили важным источником вдохновения и основой для команды, когда они создавали мир и историю игры. [45] Чтобы гарантировать историческую достоверность игры, команда разработчиков сначала изучила основные изображения Древней Греции, включая фильмы, картины и видеоигры, а затем отправилась в десятидневную экскурсию по местам Греции, включая Спарту , Дельфы и другие места Греции . Олимпия и Афины . [48] Три разведывательные группы в сопровождении историков сделали более 13 000 фотографий и видео во время своей исследовательской поездки, а позже команда использовала Google Street View для изучения греческих руин. [49] В результате художественный стиль игры намеренно отклонялся от популярных изображений Древней Греции, часто наполненных ненасыщенными и монохромными цветами, при этом каждый игровой регион вместо этого имел богатые и уникальные визуальные характеристики. [50] [51] Команда была разделена на команду дизайнеров мира, стремившуюся сделать мир максимально исторически точным, и команду дизайнеров уровней, сосредоточенную на том, что было наиболее приятным для игроков. Обеими командами руководила Стефани-Анн Руатта, штатный историк Ubisoft. [49] Кроме того, команда консультировалась с историками из Великобритании, Канады и Греции. [45]
Несмотря на это, некоторые части игры отклонились от истории. Например, в то время как настоящие спартанцы вели минималистичный образ жизни, команда добавила в спартанские города множество достопримечательностей и украшений, чтобы сделать их более величественными и воинственными, чтобы соответствовать ожиданиям игроков. [52] [45] Поскольку некоторые локации уже были разрушены в реальной жизни, дизайнеры сами создавали эти здания и достопримечательности. [49] Поскольку действие игры происходит в более отдаленном прошлом, чем в большинстве других игр серии, у команды было гораздо меньше материала, на который можно было положиться, и ей пришлось ввести больше оригинальных персонажей. [43] Поскольку действие игры происходит в Древней Греции, команда чувствовала себя обязанной использовать в игре преимущественно греческую мифологию. Монстры, с которыми Геракл столкнулся в своих приключениях, были использованы в качестве основы для существ, представленных в игре. [53] Сфинкс , Циклоп , Минотавр и Медуза были выбраны в качестве боссов , поскольку команда считала их самыми известными монстрами из греческой мифологии. [54] По словам Руатты, статус Греции как родины демократии и философии контрастировал с достопримечательностями, основанными на греческих богах и мистических фигурах. Этот контраст помог отразить конфликт между «хаосом» и «порядком», который является центральной темой всей серии Assassin's Creed . [50]
По словам мирового директора Мела МакКубри, игра представляет собой «эпическую греческую трагедию» и представляет собой персонализированную историю о «распавшейся семье». [55] [56] МакКубри описал двух потенциальных игровых персонажей как «сострадательных», «волевых» и «страстных». [56] В истории также рассказывается о том, как два персонажа, Алексиос и Кассандра, находят свое место в мире и достигают статуса греческих героев . [51] Алексиоса и Кассандру сыграли Майкл Антонакос и Мелиссанти Махут соответственно. Антонакос присоединился к актерскому составу раньше Махута. Они встретились друг с другом в Квебеке и обсудили взгляды двух персонажей на греческий мир и их семейные связи. [57] Во время прослушивания команда искала греческих актеров или актеров греческого происхождения. [58] Элиас Туфексис был выбран на роль Леонидаса и Николаоса. Во время прослушивания его попросили прочитать сценарий «Крестного отца» с греческим акцентом вместо реального сценария игры, чтобы гарантировать, что игра не будет раскрыта раньше времени. [59] В 2020 году в отчете Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и креативный директор Серж Хаскоэ, пытались свести к минимуму роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Изначально предполагалось, что Кассандра будет единственным игровым персонажем в игре, но возможность играть за Алексиоса была добавлена только для удовлетворения требований руководителей. [60] Команда также добавила в игру романтические интересы. По словам креативного директора Джонатана Дюмона, романтика, представленная в игре, была необязательной, а тон оставался относительно беззаботным. Между персонажами могут быть романтические отношения независимо от пола игровых персонажей. Хотя команда считала, что эти варианты сделали путешествие игроков более персонализированным, игрок сам должен решить, хочет ли он продолжать отношения. [61]
Чтобы добавить свободу действий игрока, игрокам необходимо сделать важный выбор в определенные моменты игры. [62] Команда создала более 30 часов интерактивных роликов . [51] На команду повлияли другие ролевые игры с открытым миром, такие как The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout , каждая из которых дает игрокам много свободы. [52] Однако этот выбор не повлияет на великие планы истории, а лишь определит путь героя Алексиоса или Кассандры. Например, более крупные события, такие как Афинская чума, будут происходить независимо от действий игроков. [44] Ролевое путешествие было вдохновлено эпической поэмой Гомера «Одиссея» , [45] а система диалогов, представленная в игре, была вдохновлена диалогами Платона . [45] Чтобы дать игрокам больше выбора, действие игры разворачивается за 400 лет до Origins , в котором показано становление кредо Ассасина. Это означает, что персонаж игрока не будет случайно вовлечен в события этой игры, что дает ему дополнительную свободу при взаимодействии с миром и фракциями в игре. [44] Команда также разработала мир, реагирующий на действия игроков. Например, в отличие от предыдущих игр серии, игрок больше не будет «десинхронизироваться», когда причинит вред невинным NPC в игре. Вместо этого прибывают могущественные наемники, чтобы охотиться на игрока в результате его действий. [62] [44] Эта система похожа на «систему заклятого врага», представленную в « Средиземье: Тень Мордора» (2014), поскольку у каждого наемника есть свой распорядок дня, сильные и слабые стороны. Команда считала, что эта система позволяет игре оставаться неизменно сложной. [63] Игра не будет информировать игроков о том, что они сделали важный выбор, а последствия определенного действия могут быть не показаны сразу. [43] Первоначально команда внедрила систему, которая отслеживала, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяла игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков, но в конечном итоге от этой функции отказались. [45]
Команда разработчиков внесла множество изменений в игровые системы. Выслушав отзывы игроков относительно Origins , команда решила включить масштабирование сложности в Odyssey . [45] Расходные материалы больше нельзя купить в «Одиссее» , но их можно активировать во время боя, чтобы дать игрокам небольшой импульс. Хотя система хит-боксов из Origins возвращается в Odyssey , в игре присутствует более быстрая боевая система. От игроков требуется быть более ловкими, приветствуются такие действия, как парирование, уклонение и перекатывание. [51] Поскольку персонаж игрока оснащен клинком Леонида, артефактом Первой цивилизации, команда хотела, чтобы игроки почувствовали себя подавленными и приняли более наступательный стиль игры. Чтобы еще больше облегчить эту задачу, игроки больше не могут носить с собой щит для блокировки атаки, как это было в Origins . [64] Накопление адреналина в Odyssey также происходит значительно быстрее, чем в Origins . [22] Как и в других аспектах игры, команда хотела дать игрокам больше свободы и выбора. В результате игроки могут экспериментировать с различными вариантами настройки и свободно выбирать, как они хотят достичь своих целей. [65] Команда также представила процедурно генерируемые квесты для игроков и записала 20 000 строк диалога для этой системы. [9] Команде пришлось существенно переработать морские боевые системы, представленные в Origins для Odyssey , поскольку переход от наземного боя к морскому бою должен был быть плавным. [66]
Музыкальный дуэт Джо Хенсона и Алексис Смит, известный под общим названием The Flight , выступил композиторами игры. Эти двое ранее написали музыку для многопользовательской части Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Поскольку Odyssey — это масштабная ролевая игра, команда описала процесс создания музыки как устрашающую задачу, особенно потому, что им не было предоставлено много времени для завершения создания саундтреков к игре. В поисках вдохновения команда слушала греческую и средиземноморскую народную музыку, но не слушала партитуры других игр серии. Единственным исключением была «Семья Эцио», которая присутствовала почти во всех играх серии. Команда приобрела и использовала цимбалы , лиры , свирели и бузуки в процессе записи, чтобы придать музыке «сильный географический отпечаток». В каждом регионе, представленном в игре, есть свои музыкальные стили. Например, на родине Афин используются гомофонные мелодии , чтобы создать величественную, достойную атмосферу, подходящую для места зарождения демократии. Основная тема «Легенда об орленосце» была написана за час, но боевые темы, такие как трек «On The Battlefield», были для команды более сложными и требовали больше времени. [67]
Игра просочилась в мае 2018 года после того, как французский сайт JeuxVideoLive получил брелок с названием Assassin's Creed Odyssey . [68] Официально игра была анонсирована на E3 2018 . [69] Google заключила партнерское соглашение с Ubisoft для продвижения потокового сервиса Stadia (тогда под кодовым названием «Project Stream» [70] ). Игроки, которые в течение часа тестировали Odyssey на Stadia, получат копию игры для ПК бесплатно. [71] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. [69] Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время японской конференции Nintendo Direct в сентябре 2018 года . Эта версия игры представляет собой облачную игру, выпущенную в тот же день, что и другие платформы, но только в Японии. [72] В игре имеется двусторонняя обложка, которая позволяет игроку отображать любого из двух игровых персонажей. [73] Было выпущено несколько специальных изданий Odyssey, включая бонусный внутриигровой контент и дополнительные предметы. [74] [75]
Новеллизация игры, в которой Кассандра является единственным главным героем, была написана Гордоном Доэрти и выпущена 5 октября 2018 года . 100 локаций в Европе и Северной Америке. [77] Положительная критика Odyssey побудила Ubisoft дать зеленый свет Immortals Fenyx Rising , в котором представлены различные боги и монстры из греческой мифологии. [78]
Несмотря на однопользовательский характер игры, Ubisoft приняла для Odyssey модель « игра как услуга » и выпустила для игры значительное количество контента после ее выпуска. Команда была разделена на три части: одна команда работала над изменениями качества жизни, другая — над бесплатным контентом, а последняя — над двумя платными сюжетными расширениями . [79] График выпуска дополнительного контента был вдохновлен другими играми Ubisoft, такими как For Honor , Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Tom Clancy's The Division . [80]
Сезонный абонемент игры включает в себя две истории с загружаемым контентом (DLC), а также обновленные издания Assassin's Creed III и Assassin's Creed Liberation . [81] Два платных расширения — это «Наследие первого клинка» (состоящее из трех эпизодов, выпускаемых периодически с декабря 2018 года по март 2019 года) [82] и «Судьба Атлантиды» (также состоящее из трех эпизодов, выпущенных с апреля по июль 2019 года). [83] «Наследие Первого Клинка» исследует конфликт Носителя Орла и Дария с Орденом Древних, а также историю титульного первого Скрытого Клинка, таким образом связывая Одиссею с более широкой франшизой Assassin's Creed . [84] Судьба Атлантиды фокусируется на греческой мифологии и представляет три новых исследуемых региона: Элизиум , Аид и Атлантида . Каждый регион предоставляет Носителю Орла доступ к новым способностям и представляет серию испытаний, призванных помочь Носителю Орла лучше понять свои обязанности Хранителя Посоха Гермеса.
Помимо платного контента, Ubisoft периодически бесплатно выпускала новые сюжетно-ориентированные миссии, известные как «Утерянные легенды Греции». [85] Режим New Game Plus был выпущен 29 февраля 2019 года. [86] Дополнительные костюмы и корабельные лейтенанты, в том числе основанные на предыдущих главных героях серии, таких как Эцио Аудиторе , Иви Фрай и Байек , также были выпущены бесплатно. [87] Также были внесены изменения в качество жизни, такие как возможность регулировать масштаб сложности и введение уровней мастерства. [88] Режим создания историй, позволяющий игрокам создавать и делиться индивидуальными квестами, был выпущен в июне 2019 года. [89] Discovery Tour: Ancient Zealand — образовательный режим, который позволяет игроку выбирать между путешествием по миру Древней Греции, чтобы узнать больше. о его истории и повседневной жизни или об экскурсиях, проводимых историками, был выпущен в сентябре 2019 года и стал второй частью подсерии Discovery Tour . [90]
В августе 2021 года Ubisoft выпустила патч для Odyssey, который увеличил частоту кадров до 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S и PlayStation 5 .
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Assassin's Creed Odyssey получила «в целом положительные» отзывы критиков . [92] [91] [93] Большинство критиков сошлись во мнении, что «Одиссея» — это успешная трансформация серии из стелс-игр в ролевые игры. [101]
Открытый мир в целом получил высокую оценку; В статье для GamesRadar Сэм Ловеридж аплодировал дизайну Греции и наслаждался чувством исследования. Ловеридж охарактеризовал побочные квесты в «Одиссее» как значительное улучшение по сравнению с предыдущими частями серии. В частности, ему понравилось, насколько длинными и отточенными являются некоторые побочные квесты, добавив, что они стали неотличимы от основных квестов. [97] Алессандро Филлари из GameSpot похвалил внимание команды к деталям и был впечатлен тем, насколько быстро реагирует мир. Ему нравился огромный масштаб мира, но он отмечал, что некоторые особенности, такие как битва за завоевание, были недостаточно развиты и противоречили темам основной истории. [96] Том Филлипс из Eurogamer также был впечатлен масштабом мира и выгодно сравнил его с The Witcher 3: Wild Hunt . [94] Стефани Кларк, также из Eurogamer , добавила, что «ощущение настоящей эпопеи пронизывает игру», и считает, что кампания соответствует своему гомеровскому вдохновению. [102] Брандин Тиррел из IGN описал внутриигровую версию Греции как «потрясающую серию живописных мест», но отметил, что случайные графические сбои могут помешать получению впечатлений. [99] В то время как некоторые рецензенты наслаждались масштабом мира и связностью игровой системы, [94] [98] Алекс Наварро из Giant Bomb считал, что игра слишком однообразна и раздута содержанием. [98] Эндрю Вебстер, писавший для The Verge, далее отметил, что обилие систем ухудшает впечатления, и воскликнул, что Odyssey потеряла свою идентичность как игра Assassin's Creed и стала неотличима от других подобных игр с открытым миром. [103]
Геймплей получил в целом положительные отзывы. Ловеридж считал, что в Odyssey были усовершенствованы и оптимизированы элементы Origins , что сделало игру «более приятной». [97] Филлари нравились особые способности в игре, и он считал, что они поощряют эксперименты. Он также отметил, что бой имел более быстрый темп, более «захватывающий» и «динамичный». [96] Тиррелу понравилось разнообразие оружия, и он написал, что каждый тип оружия уникален и самобытен. Он также похвалил деревья навыков за то, что они учитывают стили игры разных игроков. [99] Джо Джуба, пишущий для Game Informer , назвал боевую систему в Odyssey своей любимой в серии, высоко оценив особые способности для передачи «динамичного и богоподобного чувства силы». Джубе понравилась система наемников за создание множества напряженных боевых ситуаций, но он заметил, что их постоянное присутствие также может раздражать игроков, особенно когда они вмешиваются во время основных квестов. [95] Хотя Джуба отметил, что мир реагирует на происходящее, он был разочарован отсутствием намеренно созданных моментов и чувствовал, что общий опыт был слишком предсказуемым. [95] Стивен Месснер из PC Gamer посчитал, что игра усовершенствовала и расширила системы, присутствующие в Origins , однако он заметил, что система прокачки означает, что игроки вынуждены работать над получением очков опыта, чтобы прогрессировать, и прокомментировал, что в ней присутствует искусственный интеллект . в игре был неоднороден. [100]
Критики высоко оценили историю, хотя некоторые раскритиковали ее темп и чрезмерную амбициозность. Тиррел описал эту историю как «простую семейную драму» и оценил, что конфликты между ассасинами и тамплиерами сыграли в «Одиссее» минимальную роль . Ловеридж охарактеризовал эту историю как «захватывающий» опыт и отметил, что этот выбор действительно имел последствия. [97] Филлипсу понравились сюжетные повороты, представленные в игре, и он отметил, что в истории было «несколько действительно трагических моментов». [94] Хотя Месснер чувствовал, что история бессвязна и чрезмерно амбициозна, он отметил, что добавление выбора добавило свободу действий игроку и сделало этот опыт стоящим. [100] Филлари добавил, что, поскольку выбор игроков может привести к разным результатам, повествование может показаться очень персонализированным. [96] Юмор, представленный в игре, получил высокую оценку за смягчение напряжения, несмотря на серьезность основного сюжета. [104] [96] Кассандру обычно называли одним из лучших главных героев сериала. [94] [98] Часто критиковали темп сюжета, поскольку игрокам часто приходится выполнять побочные квесты, чтобы продвинуться по основной истории. Это беспокойство еще больше усугублялось масштабом и плотностью мира. [96] [95] [99] [98] Ubisoft подверглась критике за продажу бонусов опыта, которые ускоряют развитие игры, посредством микротранзакций . [105] [106]
За неделю выпуска физические продажи упали на 25% по сравнению с Origins . [107] В США в первую неделю продажи развивались лучше, чем любая другая игра из серии на консолях текущего поколения. [108] Ubisoft сообщила, что цифровые продажи игры составили 45% от всех продаж, что на 10 процентных пунктов больше, чем у Assassin's Creed Origins в прошлом году . [109] В октябре 2018 года это была третья по популярности видеоигра в США, уступившая только Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption II . [110] К марту 2020 года было продано более 10 миллионов единиц игры. [111] Доход от микротранзакций в Odyssey был на 170% выше , чем в Origins . [112]
Продолжение под названием Assassin's Creed Valhalla , действие которого происходит во время экспансии викингов по Европе , было выпущено в ноябре 2020 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X и Series S. [133] 14 декабря 2021 года было выпущено крупное обновление для Odyssey и Valhalla , которое предлагает бесплатный загружаемый контент для обеих игр. Первая часть контента под названием «Те, кого ценят», доступна в «Одиссее» и служит заключительным эпилогом путешествия Носителя Орла в период Классической Греции. Вторая часть, названная «Судьба судьбы», представляет собой кроссоверную миссию в Валгалле , в которой исследуются связи между главным героем игры Эйвором Варинсдоттиром и Кассандрой как каноническим Носителем Орла после событий «Те, кого ценят». [134]