stringtranslate.com

Assassin's Creed Одиссея

Assassin's Creed Odyssey — это ролевая видеоигра 2018 года,разработанная Ubisoft Quebec и изданная Ubisoft . Это одиннадцатая крупная часть серии Assassin's Creed и преемница Assassin's Creed Origins 2017 года . Как и ее предшественница, игра имеет большой открытый мир и заимствует многие элементы ролевого жанра , уделяя больше внимания боям и исследованиям, чем скрытности. Морские бои из предыдущих игр серии также играют заметную роль в Odyssey . Сюжет игры рассказывает мифологическую историю Пелопоннесской войны междуАфинами и Спартой с 431 по 422 годы до нашей эры. Игроки управляют спартанским наемником , который сражается по обе стороны конфликта, пытаясь найти свою семью и уничтожить загадочный Культ Космоса. «Одиссея» также продолжает сюжетную линию Лейлы Хассан , главного персонажа, представленного в Origins , которая заново переживает воспоминания наемника с помощью устройства Анимуса, чтобы найти могущественный артефакт.

Разработка игры началась вскоре после выпуска Assassin's Creed Syndicate в 2015 году. Следуя по стопам Origins , Odyssey способствовала превращению Assassin's Creed в серию ролевых игр-боевиков, представив механику выбора игрока. По сравнению с другими играми серии, Odyssey больше внимания уделяет исторической мифологии и меньше — конфликту между ассасинами и тамплиерами, который является центральным элементом повествования, присутствующим в большинстве игр Assassin's Creed . На протяжении всего процесса разработки команда вдохновлялась другими современными ролевыми играми, включая The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 . Музыку к игре написал The Flight .

Odyssey была выпущена во всем мире для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. Она получила в целом положительные отзывы критиков с похвалой за игровой процесс, графику, персонажей, элементы ролевой игры и дизайн мира, но подверглась критике за его чрезмерная амбициозность, темп и включение микротранзакций . Приоритет ролевой механики над традиционными элементами Assassin's Creed также вызвал неоднозначную реакцию критиков и игроков. Odyssey имела коммерческий успех: к марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру. Ubisoft поддержала игру, выпустив несколько выпусков загружаемого контента , включая два сюжетных расширенияLegacy of the First Blade и The Fate of Atlantis . В ноябре 2020 года за «Одиссеей» последовала Assassin's Creed Valhalla , действие которой происходит в средневековой Англии и Норвегии во время экспансии викингов по Европе и завершает сюжетную арку Лейлы.

Геймплей

В Odyssey игрок может участвовать в завоевательных битвах и сражаться за афинян или спартанцев.

Assassin’s Creed Odyssey — это ролевая видеоигра в жанре экшн с видом от третьего лица. В начале игры игрок может выбрать роль Алексиоса или Кассандры , [1] греческих наемников и потомков спартанского царя Леонида I. Помимо прохождения сюжетной кампании, игроки могут свободно исследовать большой открытый мир, расположенный в Греции, пешком или верхом на лошади. [2] Исследуя мир, игрок встретит различных неигровых персонажей (NPC), которые дают игрокам побочные миссии для выполнения. [3] Они также находят интересные места, зачищают крепости и лагеря, исследуют гробницы и затонувшие корабли и собирают спрятанные сокровища. [4] [5] Также можно разблокировать точки синхронизации в различных достопримечательностях Греции, которые служат точками быстрого перемещения . [6] Игроки также могут собирать специальные предметы коллекционирования и различные ресурсы для крафта, такие как железная руда, дерево, кожа, металл и драгоценные камни, исследуя дикую природу и охотясь на нее. [7] Другие побочные действия, которые могут выполнять игроки, включают соревнования на гладиаторской арене и выполнение ограниченных по времени наград и контрактов. [8] [9] В отличие от предыдущих игр серии, Odyssey предлагает два режима игрового процесса: режим с подсказками показывает игроку расположение его объектов сразу с помощью путевых точек , а режим исследования предлагает игрокам самостоятельно найти локации после получения краткого описания. подсказки от других NPC. [10] [11]

В то время как основные миссии кампании следуют за наемниками, которые воссоединяют свою семью и останавливают Культ Космоса, дополнительные квестовые линии ставят перед игроками задачу победить мистических существ из Атлантиды и уничтожить культистов. [12] [13] Поскольку действие игры происходит во время Пелопоннесской войны , Афины и Спарта контролируют различные части Греции. Область может быть ослаблена, если игрок убивает лидера нации, побеждает членов его армии, сжигает военные запасы или разграбляет сундуки нации. [14] Когда регион ослаблен, игроки могут присоединиться к завоевательной битве, чтобы помочь атакующей или обороняющейся стороне. Победа в битве принесет игроку ценную добычу, снаряжение и очки опыта. [15] Присоединение к атакующей команде — более сложный опыт, но он принесет больше преимуществ в игровом процессе. [16] Награда назначается за персонажа игрока, если он совершит преступление, такое как кража или публичное причинение вреда невиновному прохожему. Затем прибудут неигровые персонажи, называемые наемниками, чтобы охотиться на персонажа игрока, который может либо убить наемника, заплатить награду, либо убить персонажа, назначившего за него награду. [17] В каждой области есть рекомендуемый уровень. Игрока можно легко одолеть, если он отправится в локацию слишком рано. Однако сложность игры масштабируется в зависимости от уровня игрока. [18] [19] При взаимодействии с другими NPC игроки могут выбирать различные варианты диалога, включая возможность развития романтических отношений с конкретными NPC. [20] В ключевые моменты игровой кампании игроки принимают важные решения, которые могут повлиять на ход истории и привести к нескольким различным концовкам. [21]

Бой

Существует два режима рукопашной атаки: легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые атаки медленные, но сильные. Игроки также могут уклоняться от атак противника или парировать их. [22] Персонаж игрока может использовать различные типы оружия ближнего боя, такие как копья , тяжелое тупое оружие, кинжалы, мечи, а также луки и стрелы, чтобы побеждать врагов. [23] Игрок может выбрать доспехи, ботинки, шлемы и перчатки. [24] В игре присутствует система оружия и снаряжения, в которой каждое оружие и доспехи, которые носит игрок, имеют разные характеристики и эффекты, которые дают ряд преимуществ. [25] Их можно оборудовать и модернизировать индивидуально, при этом дополнительные игровые преимущества будут добавлены в оружие посредством гравировки. [14] Сила и мощь этого оружия зависят от его уровня, а также от редкости. Чем реже оружие, тем оно мощнее, а стоимость его улучшения зависит от его уровня. [25] Персонаж игрока также командует военным кораблем «Адрестия» для исследования Эгейского моря . Игроки могут запускать стрелы и дротики против вражеских кораблей, напрямую рассекать корабли противника и приказывать экипажу подготовиться, когда на них нападут. Когда здоровье вражеского корабля почти исчерпано, персонаж игрока может начать абордаж . Успешная абордаж дает игроку дополнительные ресурсы и восстанавливает здоровье «Адрестии». [26] Корабль можно модернизировать; игрок может улучшить прочность корпуса , повысить выносливость гребцов и настроить их команду. [27] Пока игрок исследует море, он может столкнуться с кораблями Альфа, которые по сути являются вражескими боссами , которых игроки могут победить, а также с другими наемниками, если награда за игрока достаточно высока. [28]

Скрытность и открытый бой — одинаково эффективный выбор для выполнения задач. Игрок может использовать копье Леонидаса, чтобы бесшумно убивать врагов, или нокаутировать их, чтобы завербовать в команду игрока. [29] Тела выведенных из строя врагов можно спрятать, чтобы не предупреждать других врагов. [30] Игрок также может вызвать Икароса, спутника-беркута , чтобы исследовать территорию, выделяя врагов и объекты. [31] Персонаж игрока также имеет способность привлекать внимание врага свистом. [32] Как и в других играх Assassin's Creed , персонаж игрока является экспертом в свободном беге и может взбираться практически на все конструкции. Выполняя квесты, игрок зарабатывает дополнительные очки опыта (XP), что позволяет игроку разблокировать новые навыки и способности. [33] Три дерева навыков: «охотник», который фокусируется на дальних атаках с использованием лука и стрел, «воин», который фокусируется на бою с использованием оружия, и «убийца», который фокусируется на скрытности и бесшумном захвате. -падения. Примеры навыков, которые игрок может разблокировать, включают «Спартанский удар», который может отбросить врага, и «Срочное убийство», которое позволяет наемнику бросать копье Леонидаса издалека во врагов. [34] Некоторые навыки имеют время перезарядки , а другие можно использовать только тогда, когда у игрока заполнится полоска адреналина. Этого можно добиться, нанося урон или уклоняясь и парируя атаки. [35]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Как и в предыдущих играх серии, Odyssey представляет собой современное повествование, в котором рассказывается о Лейле Хассан, ассасине и бывшем исследователе Абстерго, представленном в Origins . [36] С помощью других ассасинов Виктории Бибо, Киёши Такакуры и Аланны Райан цель Лейлы — найти Посох Гермеса Трисмегиста и затерянный город Атлантиду , используя данные, обработанные ее портативным устройством Анимус. Устройство рассказывает тайную мифологическую историю , происходящую во время Пелопоннесской войны , которая велась между городами-государствами Греции . Исторический сюжет игры разворачивается в 431–422 годах до нашей эры, за четыре столетия до событий Assassin's Creed Origins и создания Скрытых, предшественников Братства Ассасинов.

Основная сюжетная линия игры следует за персонажем игрока , старшим из двух братьев и сестер , известным как Носитель Орла, легендарным наемником, постоянным спутником которого является Икарос. В детстве Носитель Орла был изгнан из спартанского общества после того, как они попытались помешать спартанскому старейшине сбросить своего младшего брата-младенца с горы Тайгет по настоянию Пифии , которая решила, что ребенок, если ему будет позволено жить, будет ответственный за потенциальную славу или падение Спарты. [37] В наказание за непреднамеренное падение спартанского старейшины насмерть их сбросил с горы их отец Николаос, которого заставило сделать это спартанское руководство. Они пережили падение и оказались под опекой мошенника по имени Маркос, жившего на Кефалонии, где под его руководством подрабатывали на различных случайных заработках. Как странствующий наемник или мистиос , Носитель Орла имеет возможность сражаться как за Делосский союз , возглавляемый Афинами , так и за Пелопоннесский союз , возглавляемый Спартой . [37] В связи с попытками Носителя Орла воссоединить свою раздробленную семью, параллельные линии квестов посвящены уничтожению Культа Космоса (секретной организации, охватывающей греческий мир) и обнаружению артефактов и монстров времен Атлантиды.

В игре присутствует ряд исторических персонажей, с которыми игроки могут встретиться и взаимодействовать, в том числе Алкивиад , Аристофан , Еврипид , Демокрит , Сократ и многие другие. [38] [39] [40] Он также включает в себя исторические и мифические греческие места, такие как Афинская Агора , статуя Зевса в Олимпии , Лесбосе и Македонии . [41] В игре представлены несколько существ из греческой мифологии, такие как Медуза , Циклоп , Сфинкс и Минотавр , изображенные здесь как эксперименты Ису, той же расы, которая создала человечество и большинство артефактов, встречающихся на протяжении всей серии. [42]

Сюжет

История Одиссеи начинается в 480 году до нашей эры, когда царь Леонид возглавляет спартанскую армию против персидского нападения во время битвы при Фермопилах . Схватка выиграна, но пленный враг сообщает Леониду, что персидская армия узнала о горной тропе и к утру окружит спартанцев. Тем не менее Леонид решает сдержать наступление персов. В 2018 году Лейла Хассан восстанавливает копье Леонида и извлекает из него ДНК его внуков, Алексиоса и Кассандры , чтобы использовать ее Анимус для поиска местонахождения Посоха Гермеса Трисмегиста . Какой бы брат или сестра ни был выбран игроком, он обозначается как Носитель Орла. [а]

В 431 году до нашей эры, в начале Пелопоннесской войны , Орлоносца нанимает таинственный торговец по имени Эльпенор. Сюжет заключается в убийстве «Волка Спарты» в городе Мегарида . Подружившись с капитаном военно-морского флота по имени Варнава, Носитель Орла покидает Кефаллонию , получив командование своим кораблем «Адрестия». В Мегариде Носитель Орла узнает, что Николаос не является их биологическим отцом и у него есть еще один приемный сын, Стентор. Они также узнают, что их мать Миринна покинула Николаоса и Спарту вскоре после инцидента на горе Тайгет. Носитель Орла отправляется в Фокис, чтобы противостоять Эльпенору, который оказывается членом Культа Космоса, знающего о своем происхождении. Замаскированный в маске и мантии Эльпенора после его убийства, Носитель Орла проникает на секретное собрание Культа в Дельфах . Где они обнаруживают, что Культ не только нацелен на их семью, но и что их младший брат пережил падение с горы Тайгет и был манипулирован Культом, чтобы он стал их защитником, известным как Деймос. В сопровождении Варнавы и Геродота Носитель Орла отправляется в длительное путешествие по греческому миру. В конце концов они воссоединяются с Миринной, принявшей псевдоним Феникс, олигарха полиса Наксос . Миринна убеждает своего старшего ребенка убедить спартанский режим восстановить их гражданство и наследственное имущество, в то время как они вместе продолжают подрывать деятельность Культа в греческом мире.

В битве при Пилосе Носитель орла встречает Деймоса. Встреча приводит к драке, в результате которой Носителя Орла захватывают. Их отправляют в Афины , где культист Клеон пользуется популярностью как лидер города-государства после смерти его соперника Перикла несколько лет назад. Сорвав планы Клеона, Носитель Орла сбегает из плена с помощью своих афинских союзников. В битве при Амфиполе Носитель орла присоединяется к спартанским силам Брасида , чтобы противостоять афинской армии Клеона. Во время битвы гибнут лидеры обеих армий, что положило конец первой половине Пелопоннесской войны . После этого Носитель Орла возвращается с Миринной на гору Тайгет, чтобы противостоять Деймосу. В зависимости от ключевых решений, принимаемых игроком в заранее определенные моменты игрового повествования, Несущий Орла либо выкупает, либо убивает Деймоса. Их действия имеют прямое влияние на судьбы членов их большой семьи и определяют, будет ли у них успешное воссоединение семьи в эпилоге основной сюжетной линии.

После уничтожения Культа Носитель Орла возвращается в святилище в Дельфах, где они находят артефакт Культа в форме пирамиды и Аспазию , которая оказывается первоначальным лидером Культа. Разочарованная тем, во что превратился Культ в результате влияния Деймоса, Аспасия тайно помогает Носителю Орла разрушить его в надежде, что его первоначальные идеалы мира через порядок смогут выжить. Носитель Орла прикасается к артефакту и получает видения будущих конфликтов . Затем они уничтожают его и решают судьбу Аспазии. В какой-то момент своей жизни Носитель Орла также встречает своего биологического отца Пифагора , который оказывается потомком Ису, как Миринна и Леонид, и унаследовал Посох Гермеса от Пифагора, чтобы охранять тайны Атлантиды, обретая биологическое бессмертие. в процессе.

В настоящее время Лейла встречает в Атлантиде Носителя Орла, который предупреждает ее, что миру необходим баланс между идеалами Ассасинов и Тамплиеров; Преобладание любой из сторон над другой приведет к гибели мира. Лейла также узнает, что именно она, как было предсказано, принесет баланс между понятиями хаоса и порядка. Носитель Орла передает Лейле Посох перед смертью.

Наследие Первого Клинка

Это расширение, действие которого происходит во время событий основной кампании, фокусируется на конфликте Носителя Орла с Орденом Древних, организацией-предшественником Ордена тамплиеров , представленного в Assassin's Creed Origins . Орден охотится на Носителей Орла, пытаясь положить конец их родословной, которая, по их мнению, слишком сильна и представляет собой угрозу их видению мира. В борьбе против Ордена Носитель Орла получает помощь от Дариуса , персонажа, впервые упомянутого в Assassin's Creed II , которого также преследует Орден из-за его истории с ними. Основной элемент сюжета расширения касается желания Носителя Орла остепениться и создать семью.

Судьба Атлантиды

В 422 году до нашей эры, унаследовав Посох Гермеса от Пифагора, Носитель Орла встречает Ису Алетейю , сознание которой хранится внутри Посоха. Алетейя объясняет, что их обязанность как Хранителя Посоха - помочь «Наследнику воспоминаний» открыть врата в Атлантиду, найдя три гробницы с символами, необходимыми для открытия врат. Носитель Орла находит гробницы, позволяя Лейле найти символы в настоящем. Затем она заново переживает воспоминания о Деймосе, чтобы узнать правильный порядок их активации, что позволит ей получить доступ к Атлантиде. После того, как к ней присоединилась Виктория, Алетейя сообщает Лейле, что она создала симуляции, чтобы помочь Носителю Орла овладеть силами Посоха. Лейла входит в Анимус, чтобы вновь пережить воспоминания Носителя Орла о симуляциях и научиться владеть Посохом.

В симуляции Элизиума Носитель Орла встречает Персефону , строгую правительницу Элизиума, и узнает о человеческом восстании, возглавляемом Адонисом против ее режима. Носитель Орла помогает обеим сторонам конфликта, а также встречает и помогает Гермесу Трисмегисту , который предлагает научить их посоху, и Гекате , которая тайно стремится подорвать власть Персефоны и захватить Элизиум. Носитель Орла в конечном итоге помогает Адонису и его повстанцам атаковать дворец Персефоны, где они побеждают Гермеса в бою и противостоят правителю. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Персефона либо позволяет Адонису покинуть Элизиум, либо ослепляет его, прежде чем изгнать Носителя Орла в Подземный мир .

В симуляции Подземного мира Носитель Орла вынужден победить Цербера, прежде чем столкнуться с Аидом . Он объясняет, что смерть Цербера открыла многочисленные разломы между Тартаросом и Подземным миром, освободив души, заключенные в Тартаре, обратно в Подземный мир. Чтобы сдержать хаос, Аид поручает Носителю Орла найти новых стражей для каждых ворот Подземного мира, обещая взамен научить их Посоху. Носитель Орла делает это и в процессе воссоединяется с несколькими своими умершими друзьями и противниками, включая Фибу, Брасидаса и Эльпенора. Найдя всех стражей, Аид предает Носителя Орла и раскрывает свое намерение превратить их также в стражей, заставляя Носителя Орла сражаться с ним.

После поражения Аида Посейдон прибывает, чтобы отвезти Носителя Орла в Атлантиду, где он назначает их Дикастесом , своим заместителем. Затем Носителю Орла поручают исследовать Атлантиду, чтобы обеспечить соблюдение законов Посейдона и, в конечном итоге, вынести приговор городу. Во время своего путешествия Носитель Орла обнаруживает, что многие Ису регулярно не подчиняются законам Посейдона и совершают преступления против человечества; самым вопиющим из которых является «Проект Олимпос», программа генной инженерии, возглавляемая Юноной и Аитой , которая объединяет похищенных людей с артефактами Ису для создания гибридных зверей. После победы над последним творением Юноны и Аиты, Гекатонхейрами , Носитель Орла считает, что Атлантиду невозможно спасти, и вместе с Посейдоном активирует механизм, чтобы затопить город. Когда следы пройдены, Алетейя поздравляет Носителя Орла с тем, что он доказал, что достоин владеть Посохом, и принимает свою новую роль Хранителя.

В настоящее время агенты Абстерго во главе с тамплиером Юхани Отсо Бергом выслеживают Ассасинов, но Лейла использует Посох, чтобы отбиться от них. Видя негативное влияние, которое Посох оказывает на Лейлу, обеспокоенная Виктория пытается отобрать его у нее, но Лейла случайно убивает ее в приступе ярости. Став свидетельницей этого, Алетейя не уверена, способна ли Лейла владеть Посохом, но Ассасин убеждает ее позволить ей проявить себя. После победы над Отсо Бергом и нанесения ему вреда измученная Лейла связывается со своей командой, чтобы ее забрали.

Те, кого ценят

В 421 году до нашей эры Носитель Орла, измученный приключениями и находящийся под давлением новой ответственности Хранителя, решает провести отпуск на острове Корфу . Через шесть месяцев их находят Варнава и Геродот, которые обеспокоены тем, что Орлоносец стал малоподвижным, и приглашают их принять участие в поисках сокровищ. Во время своих поисков Носитель Орла натыкается на группу пиратов, которые ищут артефакт, спрятанный на Корфу, и находит ключ от сундука, в котором хранится артефакт. После того, как его заставили отдать ключ пиратам, захватившим Геродота. Носитель Орла противостоит капитану пиратов, нашедшему артефакт: Яблоко Эдема, и убивает его . Когда Носитель Орла приближается к Яблоку, он взаимодействует с копьем, отключая его.

Разговаривая с Алетейей, она сообщает Носителю Орла о других артефактах Ису, спрятанных по всему миру, и утверждает, что их долг как Хранителя - найти и уничтожить их. Однако Носитель Орла отказывается оставить своих друзей и жизнь в Греции и уходит, чтобы найти Варнаву, развращенного Яблоком. Сразившись с Варнавой и отделив его от артефакта, Носитель Орла решает сообщить ему об их бессмертии, которое Барнабас соглашается сохранить в секрете. Теперь, осознавая опасность артефактов Ису, Носитель Орла принимает миссию Алетейи и покидает Грецию, чтобы начать свое новое путешествие вместе с Варнавой, подарив свое копье Геродоту. Столетия спустя Орёлоносец, оставшись продолжать своё путешествие в одиночестве, отправляется в Египет и помещает свиток , подаренный им Геродотом, в Александрийскую библиотеку .

Разработка

Assassin's Creed Odyssey была разработана Ubisoft Quebec . Разработка игры началась вскоре после выхода Assassin's Creed Syndicate (2015). Игра ознаменовала трансформацию Assassin's Creed из приключенческого стелс-игра в ролевой экшн , переход, который начался с Assassin's Creed Origins (2017), разработанной давним разработчиком серии Ubisoft Montreal . [43] Origins ознаменовала переход серии в более крупный открытый мир с большим упором на развитие игрока, в то время как Odyssey еще больше облегчила этот переход, представив элементы ролевой игры и возможности выбора. [44] Origins была выпущена на год раньше, чем Odyssey , и это позволило команде из Квебека внести изменения в игру после выслушивания отзывов игроков. [45] Как и в случае с другими играми Ubisoft, в разработке игры участвовало множество других разработчиков со всего мира. Игра была разработана студиями Ubisoft в Монреале, Бухаресте, Монпелье, Сингапуре, Шанхае, Чэнду, Киеве и Пуне. Внешние студии, включая Spearsoft и Technicolor, также предоставили дополнительную помощь. [46] 14 сентября 2018 года игра была признана золотой , то есть ее готовили к тиражированию и выпуску. [47]

Нарратив и художественный дизайн

Работы древнегреческого историка Геродота послужили важным источником вдохновения для команды. Геродот также представлен в игре как неигровой персонаж .

Как и другие игры серии, Odyssey была вдохновлена ​​историей. Древняя Греция была одним из наиболее востребованных фанатами регионов, а местом действия была выбрана эпоха Пелопоннесской войны, поскольку она позволила команде представить таких известных исторических личностей, как Сократ , Леонид и Гиппократ . Работы Геродота , считающегося первым историком в западном мире, послужили важным источником вдохновения и основой для команды, когда они создавали мир и историю игры. [45] Чтобы гарантировать историческую достоверность игры, команда разработчиков сначала изучила основные изображения Древней Греции, включая фильмы, картины и видеоигры, а затем отправилась в десятидневную экскурсию по местам Греции, включая Спарту , Дельфы и другие места Греции . Олимпия и Афины . [48] ​​Три разведывательные группы в сопровождении историков сделали более 13 000 фотографий и видео во время своей исследовательской поездки, а позже команда использовала Google Street View для изучения греческих руин. [49] В результате художественный стиль игры намеренно отклонялся от популярных изображений Древней Греции, часто наполненных ненасыщенными и монохромными цветами, при этом каждый игровой регион вместо этого имел богатые и уникальные визуальные характеристики. [50] [51] Команда была разделена на команду дизайнеров мира, стремившуюся сделать мир максимально исторически точным, и команду дизайнеров уровней, сосредоточенную на том, что было наиболее приятным для игроков. Обеими командами руководила Стефани-Анн Руатта, штатный историк Ubisoft. [49] Кроме того, команда консультировалась с историками из Великобритании, Канады и Греции. [45]

Несмотря на это, некоторые части игры отклонились от истории. Например, в то время как настоящие спартанцы вели минималистичный образ жизни, команда добавила в спартанские города множество достопримечательностей и украшений, чтобы сделать их более величественными и воинственными, чтобы соответствовать ожиданиям игроков. [52] [45] Поскольку некоторые локации уже были разрушены в реальной жизни, дизайнеры сами создавали эти здания и достопримечательности. [49] Поскольку действие игры происходит в более отдаленном прошлом, чем в большинстве других игр серии, у команды было гораздо меньше материала, на который можно было положиться, и ей пришлось ввести больше оригинальных персонажей. [43] Поскольку действие игры происходит в Древней Греции, команда чувствовала себя обязанной использовать в игре преимущественно греческую мифологию. Монстры, с которыми Геракл столкнулся в своих приключениях, были использованы в качестве основы для существ, представленных в игре. [53] Сфинкс , Циклоп , Минотавр и Медуза были выбраны в качестве боссов , поскольку команда считала их самыми известными монстрами из греческой мифологии. [54] По словам Руатты, статус Греции как родины демократии и философии контрастировал с достопримечательностями, основанными на греческих богах и мистических фигурах. Этот контраст помог отразить конфликт между «хаосом» и «порядком», который является центральной темой всей серии Assassin's Creed . [50]

По словам мирового директора Мела МакКубри, игра представляет собой «эпическую греческую трагедию» и представляет собой персонализированную историю о «распавшейся семье». [55] [56] МакКубри описал двух потенциальных игровых персонажей как «сострадательных», «волевых» и «страстных». [56] В истории также рассказывается о том, как два персонажа, Алексиос и Кассандра, находят свое место в мире и достигают статуса греческих героев . [51] Алексиоса и Кассандру сыграли Майкл Антонакос и Мелиссанти Махут соответственно. Антонакос присоединился к актерскому составу раньше Махута. Они встретились друг с другом в Квебеке и обсудили взгляды двух персонажей на греческий мир и их семейные связи. [57] Во время прослушивания команда искала греческих актеров или актеров греческого происхождения. [58] Элиас Туфексис был выбран на роль Леонидаса и Николаоса. Во время прослушивания его попросили прочитать сценарий «Крестного отца» с греческим акцентом вместо реального сценария игры, чтобы гарантировать, что игра не будет раскрыта раньше времени. [59] В 2020 году в отчете Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и креативный директор Серж Хаскоэ, пытались свести к минимуму роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Изначально предполагалось, что Кассандра будет единственным игровым персонажем в игре, но возможность играть за Алексиоса была добавлена ​​только для удовлетворения требований руководителей. [60] Команда также добавила в игру романтические интересы. По словам креативного директора Джонатана Дюмона, романтика, представленная в игре, была необязательной, а тон оставался относительно беззаботным. Между персонажами могут быть романтические отношения независимо от пола игровых персонажей. Хотя команда считала, что эти варианты сделали путешествие игроков более персонализированным, игрок сам должен решить, хочет ли он продолжать отношения. [61]

Дизайн геймплея

Чтобы добавить свободу действий игрока, игрокам необходимо сделать важный выбор в определенные моменты игры. [62] Команда создала более 30 часов интерактивных роликов . [51] На команду повлияли другие ролевые игры с открытым миром, такие как The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout , каждая из которых дает игрокам много свободы. [52] Однако этот выбор не повлияет на великие планы истории, а лишь определит путь героя Алексиоса или Кассандры. Например, более крупные события, такие как Афинская чума, будут происходить независимо от действий игроков. [44] Ролевое путешествие было вдохновлено эпической поэмой Гомера «Одиссея» , [45] а система диалогов, представленная в игре, была вдохновлена ​​диалогами Платона . [45] Чтобы дать игрокам больше выбора, действие игры разворачивается за 400 лет до Origins , в котором показано становление кредо Ассасина. Это означает, что персонаж игрока не будет случайно вовлечен в события этой игры, что дает ему дополнительную свободу при взаимодействии с миром и фракциями в игре. [44] Команда также разработала мир, реагирующий на действия игроков. Например, в отличие от предыдущих игр серии, игрок больше не будет «десинхронизироваться», когда причинит вред невинным NPC в игре. Вместо этого прибывают могущественные наемники, чтобы охотиться на игрока в результате его действий. [62] [44] Эта система похожа на «систему заклятого врага», представленную в « Средиземье: Тень Мордора» (2014), поскольку у каждого наемника есть свой распорядок дня, сильные и слабые стороны. Команда считала, что эта система позволяет игре оставаться неизменно сложной. [63] Игра не будет информировать игроков о том, что они сделали важный выбор, а последствия определенного действия могут быть не показаны сразу. [43] Первоначально команда внедрила систему, которая отслеживала, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяла игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков, но в конечном итоге от этой функции отказались. [45]

Команда разработчиков внесла множество изменений в игровые системы. Выслушав отзывы игроков относительно Origins , команда решила включить масштабирование сложности в Odyssey . [45] Расходные материалы больше нельзя купить в «Одиссее» , но их можно активировать во время боя, чтобы дать игрокам небольшой импульс. Хотя система хит-боксов из Origins возвращается в Odyssey , в игре присутствует более быстрая боевая система. От игроков требуется быть более ловкими, приветствуются такие действия, как парирование, уклонение и перекатывание. [51] Поскольку персонаж игрока оснащен клинком Леонида, артефактом Первой цивилизации, команда хотела, чтобы игроки почувствовали себя подавленными и приняли более наступательный стиль игры. Чтобы еще больше облегчить эту задачу, игроки больше не могут носить с собой щит для блокировки атаки, как это было в Origins . [64] Накопление адреналина в Odyssey также происходит значительно быстрее, чем в Origins . [22] Как и в других аспектах игры, команда хотела дать игрокам больше свободы и выбора. В результате игроки могут экспериментировать с различными вариантами настройки и свободно выбирать, как они хотят достичь своих целей. [65] Команда также представила процедурно генерируемые квесты для игроков и записала 20 000 строк диалога для этой системы. [9] Команде пришлось существенно переработать морские боевые системы, представленные в Origins для Odyssey , поскольку переход от наземного боя к морскому бою должен был быть плавным. [66]

Музыка

Музыкальный дуэт Джо Хенсона и Алексис Смит, известный под общим названием The Flight , выступил композиторами игры. Эти двое ранее написали музыку для многопользовательской части Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Поскольку Odyssey — это масштабная ролевая игра, команда описала процесс создания музыки как устрашающую задачу, особенно потому, что им не было предоставлено много времени для завершения создания саундтреков к игре. В поисках вдохновения команда слушала греческую и средиземноморскую народную музыку, но не слушала партитуры других игр серии. Единственным исключением была «Семья Эцио», которая присутствовала почти во всех играх серии. Команда приобрела и использовала цимбалы , лиры , свирели и бузуки в процессе записи, чтобы придать музыке «сильный географический отпечаток». В каждом регионе, представленном в игре, есть свои музыкальные стили. Например, на родине Афин используются гомофонные мелодии , чтобы создать величественную, достойную атмосферу, подходящую для места зарождения демократии. Основная тема «Легенда об орленосце» была написана за час, но боевые темы, такие как трек «On The Battlefield», были для команды более сложными и требовали больше времени. [67]

Выпускать

Игра просочилась в мае 2018 года после того, как французский сайт JeuxVideoLive получил брелок с названием Assassin's Creed Odyssey . [68] Официально игра была анонсирована на E3 2018 . [69] Google заключила партнерское соглашение с Ubisoft для продвижения потокового сервиса Stadia (тогда под кодовым названием «Project Stream» [70] ). Игроки, которые в течение часа тестировали Odyssey на Stadia, получат копию игры для ПК бесплатно. [71] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 октября 2018 года. [69] Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время японской конференции Nintendo Direct в сентябре 2018 года . Эта версия игры представляет собой облачную игру, выпущенную в тот же день, что и другие платформы, но только в Японии. [72] В игре имеется двусторонняя обложка, которая позволяет игроку отображать любого из двух игровых персонажей. [73] Было выпущено несколько специальных изданий Odyssey, включая бонусный внутриигровой контент и дополнительные предметы. [74] [75]

Новеллизация игры, в которой Кассандра является единственным главным героем, была написана Гордоном Доэрти и выпущена 5 октября 2018 года . 100 локаций в Европе и Северной Америке. [77] Положительная критика Odyssey побудила Ubisoft дать зеленый свет Immortals Fenyx Rising , в котором представлены различные боги и монстры из греческой мифологии. [78]

Дополнительный контент

Несмотря на однопользовательский характер игры, Ubisoft приняла для Odyssey модель « игра как услуга » и выпустила для игры значительное количество контента после ее выпуска. Команда была разделена на три части: одна команда работала над изменениями качества жизни, другая — над бесплатным контентом, а последняя — над двумя платными сюжетными расширениями . [79] График выпуска дополнительного контента был вдохновлен другими играми Ubisoft, такими как For Honor , Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Tom Clancy's The Division . [80]

Сезонный абонемент игры включает в себя две истории с загружаемым контентом (DLC), а также обновленные издания Assassin's Creed III и Assassin's Creed Liberation . [81] Два платных расширения — это «Наследие первого клинка» (состоящее из трех эпизодов, выпускаемых периодически с декабря 2018 года по март 2019 года) [82] и «Судьба Атлантиды» (также состоящее из трех эпизодов, выпущенных с апреля по июль 2019 года). [83] «Наследие Первого Клинка» исследует конфликт Носителя Орла и Дария с Орденом Древних, а также историю титульного первого Скрытого Клинка, таким образом связывая Одиссею с более широкой франшизой Assassin's Creed . [84] Судьба Атлантиды фокусируется на греческой мифологии и представляет три новых исследуемых региона: Элизиум , Аид и Атлантида . Каждый регион предоставляет Носителю Орла доступ к новым способностям и представляет серию испытаний, призванных помочь Носителю Орла лучше понять свои обязанности Хранителя Посоха Гермеса.

Помимо платного контента, Ubisoft периодически бесплатно выпускала новые сюжетно-ориентированные миссии, известные как «Утерянные легенды Греции». [85] Режим New Game Plus был выпущен 29 февраля 2019 года. [86] Дополнительные костюмы и корабельные лейтенанты, в том числе основанные на предыдущих главных героях серии, таких как Эцио Аудиторе , Иви Фрай и Байек , также были выпущены бесплатно. [87] Также были внесены изменения в качество жизни, такие как возможность регулировать масштаб сложности и введение уровней мастерства. [88] Режим создания историй, позволяющий игрокам создавать и делиться индивидуальными квестами, был выпущен в июне 2019 года. [89] Discovery Tour: Ancient Zealand — образовательный режим, который позволяет игроку выбирать между путешествием по миру Древней Греции, чтобы узнать больше. о его истории и повседневной жизни или об экскурсиях, проводимых историками, был выпущен в сентябре 2019 года и стал второй частью подсерии Discovery Tour . [90]

В августе 2021 года Ubisoft выпустила патч для Odyssey, который увеличил частоту кадров до 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S и PlayStation 5 .

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Assassin's Creed Odyssey получила «в целом положительные» отзывы критиков . [92] [91] [93] Большинство критиков сошлись во мнении, что «Одиссея» — это успешная трансформация серии из стелс-игр в ролевые игры. [101]

Открытый мир в целом получил высокую оценку; В статье для GamesRadar Сэм Ловеридж аплодировал дизайну Греции и наслаждался чувством исследования. Ловеридж охарактеризовал побочные квесты в «Одиссее» как значительное улучшение по сравнению с предыдущими частями серии. В частности, ему понравилось, насколько длинными и отточенными являются некоторые побочные квесты, добавив, что они стали неотличимы от основных квестов. [97] Алессандро Филлари из GameSpot похвалил внимание команды к деталям и был впечатлен тем, насколько быстро реагирует мир. Ему нравился огромный масштаб мира, но он отмечал, что некоторые особенности, такие как битва за завоевание, были недостаточно развиты и противоречили темам основной истории. [96] Том Филлипс из Eurogamer также был впечатлен масштабом мира и выгодно сравнил его с The Witcher 3: Wild Hunt . [94] Стефани Кларк, также из Eurogamer , добавила, что «ощущение настоящей эпопеи пронизывает игру», и считает, что кампания соответствует своему гомеровскому вдохновению. [102] Брандин Тиррел из IGN описал внутриигровую версию Греции как «потрясающую серию живописных мест», но отметил, что случайные графические сбои могут помешать получению впечатлений. [99] В то время как некоторые рецензенты наслаждались масштабом мира и связностью игровой системы, [94] [98] Алекс Наварро из Giant Bomb считал, что игра слишком однообразна и раздута содержанием. [98] Эндрю Вебстер, писавший для The Verge, далее отметил, что обилие систем ухудшает впечатления, и воскликнул, что Odyssey потеряла свою идентичность как игра Assassin's Creed и стала неотличима от других подобных игр с открытым миром. [103]

Геймплей получил в целом положительные отзывы. Ловеридж считал, что в Odyssey были усовершенствованы и оптимизированы элементы Origins , что сделало игру «более приятной». [97] Филлари нравились особые способности в игре, и он считал, что они поощряют эксперименты. Он также отметил, что бой имел более быстрый темп, более «захватывающий» и «динамичный». [96] Тиррелу понравилось разнообразие оружия, и он написал, что каждый тип оружия уникален и самобытен. Он также похвалил деревья навыков за то, что они учитывают стили игры разных игроков. [99] Джо Джуба, пишущий для Game Informer , назвал боевую систему в Odyssey своей любимой в серии, высоко оценив особые способности для передачи «динамичного и богоподобного чувства силы». Джубе понравилась система наемников за создание множества напряженных боевых ситуаций, но он заметил, что их постоянное присутствие также может раздражать игроков, особенно когда они вмешиваются во время основных квестов. [95] Хотя Джуба отметил, что мир реагирует на происходящее, он был разочарован отсутствием намеренно созданных моментов и чувствовал, что общий опыт был слишком предсказуемым. [95] Стивен Месснер из PC Gamer посчитал, что игра усовершенствовала и расширила системы, присутствующие в Origins , однако он заметил, что система прокачки означает, что игроки вынуждены работать над получением очков опыта, чтобы прогрессировать, и прокомментировал, что в ней присутствует искусственный интеллект . в игре был неоднороден. [100]

Критики высоко оценили историю, хотя некоторые раскритиковали ее темп и чрезмерную амбициозность. Тиррел описал эту историю как «простую семейную драму» и оценил, что конфликты между ассасинами и тамплиерами сыграли в «Одиссее» минимальную роль . Ловеридж охарактеризовал эту историю как «захватывающий» опыт и отметил, что этот выбор действительно имел последствия. [97] Филлипсу понравились сюжетные повороты, представленные в игре, и он отметил, что в истории было «несколько действительно трагических моментов». [94] Хотя Месснер чувствовал, что история бессвязна и чрезмерно амбициозна, он отметил, что добавление выбора добавило свободу действий игроку и сделало этот опыт стоящим. [100] Филлари добавил, что, поскольку выбор игроков может привести к разным результатам, повествование может показаться очень персонализированным. [96] Юмор, представленный в игре, получил высокую оценку за смягчение напряжения, несмотря на серьезность основного сюжета. [104] [96] Кассандру обычно называли одним из лучших главных героев сериала. [94] [98] Часто критиковали темп сюжета, поскольку игрокам часто приходится выполнять побочные квесты, чтобы продвинуться по основной истории. Это беспокойство еще больше усугублялось масштабом и плотностью мира. [96] [95] [99] [98] Ubisoft подверглась критике за продажу бонусов опыта, которые ускоряют развитие игры, посредством микротранзакций . [105] [106]

Продажи

За неделю выпуска физические продажи упали на 25% по сравнению с Origins . [107] В США в первую неделю продажи развивались лучше, чем любая другая игра из серии на консолях текущего поколения. [108] Ubisoft сообщила, что цифровые продажи игры составили 45% от всех продаж, что на 10 процентных пунктов больше, чем у Assassin's Creed Origins в прошлом году . [109] В октябре 2018 года это была третья по популярности видеоигра в США, уступившая только Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption II . [110] К марту 2020 года было продано более 10 миллионов единиц игры. [111] Доход от микротранзакций в Odyssey был на 170% выше , чем в Origins . [112]

Награды

Продолжение

Продолжение под названием Assassin's Creed Valhalla , действие которого происходит во время экспансии викингов по Европе , было выпущено в ноябре 2020 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X и Series S. [133] 14 декабря 2021 года было выпущено крупное обновление для Odyssey и Valhalla , которое предлагает бесплатный загружаемый контент для обеих игр. Первая часть контента под названием «Те, кого ценят», доступна в «Одиссее» и служит заключительным эпилогом путешествия Носителя Орла в период Классической Греции. Вторая часть, названная «Судьба судьбы», представляет собой кроссоверную миссию в Валгалле , в которой исследуются связи между главным героем игры Эйвором Варинсдоттиром и Кассандрой как каноническим Носителем Орла после событий «Те, кого ценят». [134]

Примечания

  1. В истории сериала Кассандра обозначена как канонический Носитель Орла, появляясь как таковая в новеллизации Одиссеи и позже подтвержденная в преемнике Одиссеи, Assassin 's Creed Valhalla , в которой Кассандра появляется в качестве приглашенного персонажа в качестве бонуса . квестовая линия добавлена ​​после выхода игры.

Рекомендации

  1. Нельсон-младший, Ксалавье (16 октября 2018 г.). «Тонкие различия между Кассандрой и Алексиосом в Assassin's Creed Odyssey». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  2. Пристманн, Крис (9 января 2019 г.). «Assassin's Creed Odyssey доказывает, что Ubisoft права, принимая абсурд». PCGamesN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  3. Ирвин, Дэйв (8 ноября 2018 г.). «Побочные квесты Assassin's Creed Odyssey: как выполнять побочные квесты». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  4. Шепард, Гарри (9 июля 2021 г.). «Повторяющиеся задачи в больших открытых мирах — это все, что мне сейчас нужно». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  5. Херли, Леон (4 мая 2021 г.). «Где найти все древние стелы Assassin's Creed Odyssey и получить дополнительные очки способностей». Игровой радар . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  6. Лавой, Билл (2 октября 2018 г.). «Как быстро путешествовать в Assassin's Creed Odyssey». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  7. Биллсифф, Джеймс (22 февраля 2021 г.). «Руководство по ресурсам Assassin's Creed Odyssey: где найти оливковое дерево, обсидиановое стекло, драгоценные камни» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  8. Фрэни, Джоэл (11 июня 2020 г.). «Assassin's Creed Odyssey: Где найти арену». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  9. ^ аб Филлипс, Том (10 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey: первые восемь из сотен часов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  10. Келли, Энди (3 октября 2021 г.). «В режиме «Исследование» в Assassin’s Creed Odyssey маркеры квестов убиваются, и, черт возьми, пришло время». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  11. Паркин, Джеффри (9 октября 2018 г.). «Руководство Assassin's Creed Odyssey по пониманию режима управляемого режима и режима исследования» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  12. Джуба, Джо (5 октября 2018 г.). «Вещи, которые я хотел бы знать перед началом Assassin's Creed Odyssey». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  13. Филлиани, Алессандро (24 октября 2018 г.). «Руководство по мифическим зверям Assassin's Creed Odyssey: локации, советы и способы их победить» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  14. ↑ Аб Бирнбаум, Ян (5 октября 2018 г.). «Советы по игре в Assassin's Creed Odyssey». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  15. Поттер, Аарон (12 декабря 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey: Как побеждать в завоевательных битвах». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  16. Шепард, Гарри (5 октября 2018 г.). «Советы Assassin's Creed Odyssey – как лучше всего решить судьбу Древней Греции». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  17. Ирвин, Дэйв (5 ноября 2018 г.). «Наемники Assassin's Creed Odyssey: как убивать наемников, снимая награды». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  18. Робертс, Сэмюэл (26 июня 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey не исправит одну из моих самых больших проблем с Origins». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  19. Курчеа, Бен (9 января 2019 г.). «В Assassin's Creed Odyssey наконец-то можно будет настроить автоматическое прокачивание врагов». Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  20. Хайэм, Майкл (11 июня 2018 г.). «6 крупнейших изменений в Assassin's Creed Odyssey: варианты диалога, последствия и многое другое». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  21. Рези-Линкольн, Дом (12 января 2021 г.). «Объяснение лучшей концовки Assassin's Creed Odyssey — решения, выбор и то, как получить лучшую концовку с Кассандрой или Алексиосом». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  22. ↑ Аб Фаррелли, Стивен (28 августа 2018 г.). «Как бой в Assassin's Creed Odyssey раскроет вашего внутреннего спартанца». Красный Бык . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  23. Рианна Бирнбаум, Ян (10 октября 2018 г.). «Гид по оружию Assassin's Creed Odyssey: лучшее оружие и навыки для открытого боя». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  24. Ирвин, Дэйв (5 ноября 2018 г.). «Инвентарь Assassin's Creed Odyssey: как получить лучшее оружие, легендарную броню». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  25. ↑ Аб Паркин, Джеффри (8 октября 2021 г.). «Руководство по Assassin's Creed Odyssey: Обновление и улучшение вашего оружия и брони». Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  26. Александра, Хизер (10 декабря 2018 г.). «Как добиться успеха в корабельных сражениях Assassin's Creed Odyssey». Котаку . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  27. Джонс, Али (21 июня 2018 г.). «Корабль Assassin's Creed Odyssey похож на древнюю материнскую базу». PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  28. Джуба, Джо (20 августа 2018 г.). «Самые сильные корабли в Assassin's Creed Odyssey». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  29. Пил, Джереми (15 июня 2018 г.). «Вы можете выбивать и нанимать врагов Assassin's Creed Odyssey в стиле Metal Gear». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  30. Ирвин, Дэйв (9 октября 2018 г.). «Стелс Assassin's Creed Odyssey: как убивать врагов». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  31. Паркин, Джеффри (6 октября 2018 г.). «Руководство по Assassin's Creed Odyssey: Как использовать Икарос» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  32. Поттер, Аарон (12 декабря 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey: как играть скрытно». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  33. Херли, Леон (4 мая 2020 г.). «Как быстро повысить уровень в Assassin's Creed Odyssey и быстро получить опыт». Игровой радар . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  34. Ардон, Николас (11 октября 2018 г.). «Все способности Assassin's Creed Odyssey – навыки, которые вы должны разблокировать в первую очередь для своего спартанца». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  35. Ирвин, Дэйв (10 октября 2018 г.). «Бой в Assassin's Creed Odyssey: советы по бою, как парировать». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  36. Фогель, Стефани (11 июня 2018 г.). «Подробности о новой Assassin's Creed Odyssey» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  37. ↑ Аб Райан, Джон (11 июня 2018 г.). «E3 2018: дата выхода Assassin's Creed Odyssey, раскрыты подробности игрового процесса» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  38. Дингман, Хайден (5 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey в стадии разработки: это древнее приключение вдохнет новую жизнь в серию». ПК-геймер . IDG Communications, Inc. Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  39. Недд, Алексис (11 июля 2018 г.). «7 древних греков, которые могут стать вашими друзьями в Assassin’s Creed: Odyssey». Машаемый . Зифф Дэвис, ООО . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  40. Кэмпбелл, Колин (11 октября 2018 г.). «Лучшие исторические персонажи Assassin's Creed Odyssey». Полигон . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  41. Дингман, Хайден (11 октября 2018 г.). «Скрытая карта исторических локаций Assassin's Creed: Odyssey наполнена древнегреческими знаниями». Мир ПК . IDG Communications, Inc. Архивировано из оригинала 15 октября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 г.
  42. Дингман, Хайден (5 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey в стадии разработки: это древнее приключение вдохнет новую жизнь в серию». ПК-геймер . IDG Communications, Inc. Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  43. ↑ abc Биллклифф, Джеймс (11 сентября 2018 г.). «Мы не должны прятаться за оправданием того, что так сложилась история» — Assassin's Creed Odyssey рвет учебник». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  44. ↑ abcd Батчолер, Джеймс (26 сентября 2018 г.). «Как Одиссея меняет лицо Assassin's Creed». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  45. ↑ abcdefgh Васкес, Суриэль (14 октября 2018 г.). «Узнайте больше о происхождении Assassin's Creed Odyssey из последнего видео от Did You Know Gaming» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  46. ^ «Ubisoft Quebec выпускает Assassin's Creed Odyssey» . Юбисофт . 4 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Проверено 1 декабря 2021 г.
  47. Хан, Имран (14 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey стала золотой». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  48. ^ «Assassin's Creed Odyssey - игра, созданная Грецией» . news.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2023 года . Проверено 6 марта 2023 г.
  49. ↑ abc Grodt, Джилл (2 декабря 2018 г.). «Как Человек-паук и Assassin's Creed Odyssey превратили реальный мир в вашу песочницу». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  50. ↑ Аб Райан, Джон (17 августа 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey: (Восстановление) Афин». ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  51. ^ abcd Корк, Джефф (17 августа 2018 г.). «15 случайных фактов об Assassin's Creed Odyssey». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  52. ^ аб Хиграм, Майкл (2 июля 2018 г.). «Режиссер Assassin's Creed Odyssey рассказывает историю и вдохновение для ролевых игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  53. Хан, Имран (21 августа 2018 г.). «Движение к волшебству в Assassin's Creed Odyssey». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  54. ^ «Мифические существа Assassin's Creed Odyssey - Интервью с командой разработчиков» . Юбисофт . 19 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  55. Филлипс, Том (14 июня 2018 г.). «Три часа с Assassin's Creed Odyssey». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  56. ↑ Аб Шварц, Терри (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Почему Assassin's Creed Odyssey добавляет в историю романтику и выбор персонажей» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  57. Нельсон-младший, Ксалавье (22 ноября 2018 г.). «Мы говорим с актерами озвучивания Алексиоса и Кассандры о красоте мокапа и использовании Pink Floyd для поднятия настроения». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  58. ^ Маккинд, Кирк (19 июня 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey не будет американизировать Древнюю Грецию — Ubisoft наняла как можно больше греческих актеров». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  59. Кейн, Алекс (14 сентября 2021 г.). «Элиас Туфексис из Assassin's Creed Odyssey о роли легендарного короля Леонидаса» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  60. Скребельс, Джо (22 июля 2020 г.). «Сообщается, что во многих играх Assassin's Creed женские главные роли перед выпуском были отменены или сведены к минимуму» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  61. Романо, Ник (9 октября 2018 г.). «Хорошо, Купидон: ода однополым романам в Assassin's Creed Odyssey». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  62. ↑ Аб Райан, Джон (26 июля 2018 г.). «Изменение истории: введение в повествование о разветвлении Assassin's Creed». ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  63. Рианна Мозер, Кэссиди (17 августа 2018 г.). «Наемники AC Odyssey создают бесконечные испытания» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  64. ^ Перслоу, Мэтт (26 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey «раздвигает границы» исторической основы сериала». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  65. Эспинели, Мэтт (31 августа 2018 г.). «Как Assassin's Creed Odyssey продолжает трансформировать сериал». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  66. Райан, Джон (15 августа 2018 г.). «Как Assassin's Creed Odyssey меняет морской бой». ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  67. Банас, Грэм (15 ноября 2018 г.). «Интервью: Лебединое погружение в музыку Assassin's Creed Odyssey с композиторами, The Flight». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  68. Барнетт, Брайан (1 июня 2018 г.). «Сообщается, что в сеть просочилась игра Assassin's Creed Odyssey» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  69. ↑ Аб Гартенберг, Хаим (11 июня 2018 г.). «Ubisoft анонсирует Assassin's Creed: Odyssey, действие которой происходит в Древней Греции». Грань . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  70. Амадео, Рон (1 октября 2018 г.). «Google объявляет «Project Stream» — «тест» потоковой передачи игр в Chrome». Арс Техника . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 года . Проверено 7 марта 2022 г.
  71. ^ Перчезе, Роберт (17 декабря 2018 г.). «Вы можете получить бесплатную копию Assassin's Creed: Odyssey для ПК через Project Stream от Google». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  72. Макферран, Дэмиен (14 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey выйдет на Nintendo Switch, но есть одна загвоздка». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  73. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «В Assassin's Creed Odyssey есть двусторонний бокс-арт, позволяющий выбрать звезду обложки». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  74. Кнооп, Джозеф (11 июня 2018 г.). «Анонсированы специальные выпуски Assassin's Creed Odyssey» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  75. Уоллес, Джейми (12 июня 2018 г.). «имеет более четырех специальных выпусков». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  76. Сайрус, Хирун (22 июня 2018 г.). «Роман Assassin's Creed Odyssey показывает Кассандру как главного героя канона». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  77. Миллер, Мэтт (13 мая 2019 г.). «За воротами Медузы стартует в точках по всей Северной Америке». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  78. Филлипс, Том (10 сентября 2020 г.). «Immortals Fenyx Rising — это беспорядочная смесь лучших игр Nintendo и Ubisoft этого поколения». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
  79. Джуба, Джо (23 августа 2019 г.). «Как Ubisoft сохранила жизнь Assassin's Creed Odyssey». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  80. Картер, Крис (2 декабря 2019 г.). «Директор Assassin's Creed Odyssey рассказывает, как команде удалось сделать игру актуальной на протяжении почти года». Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  81. Рианна Кнежевич, Кевин (18 сентября 2018 г.). «Анонсирован сезонный абонемент Assassin's Creed Odyssey, включающий обновленную версию Assassin's Creed 3 и многое другое» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  82. ^ "Дополнение Assassin's Creed Odyssey - Наследие первого клинка: Обзор теневого наследия" . ИГН . 4 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 20 апреля 2019 г.
  83. Уоттс, Стив (18 апреля 2019 г.). «Трейлер Assassin's Creed Odyssey's Fate Of Atlantis показывает мифических зверей и богов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 20 апреля 2019 г.
  84. Тиррел, Брандин (3 декабря 2018 г.). «Дополнение Assassin's Creed Odyssey - Legacy of the First Blade: Hunted Review». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  85. де Рошфор, Симона (29 августа 2019 г.). «Бесплатное DLC для Assassin's Creed Odyssey — идеальный повод вернуться в эпическую игру». Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  86. Браун, Фрейзер (26 февраля 2019 г.). «Обновление Assassin's Creed Odyssey добавляет New Game Plus и изменения в DLC». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  87. Уоттс, Рэйчел (13 марта 2020 г.). «В Assassin's Creed Odyssey появится новый костюм Эцио». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  88. Уильямс, Майк (13 декабря 2018 г.). «Смелое новое направление Assassin's Creed Odyssey - это использование игр Ubisoft как будущего сервиса» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  89. Александр, Юлия (10 июня 2019 г.). «В Assassin's Creed Odyssey появится режим создания истории, и он уже доступен». Грань . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  90. ^ Бэйли, Дастин (10 сентября 2019 г.). «Тур Assassin's Creed Odyssey Discovery уже начался». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  91. ^ ab «Обзоры Assassin's Creed Odyssey для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  92. ^ ab «Assassin's Creed Odyssey для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  93. ^ ab «Обзоры Assassin's Creed Odyssey для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  94. ^ abcde Филлипс, Том (1 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey — обширное и щедрое путешествие». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  95. ↑ abcd Джуба, Джо (1 октября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey – Борьба за славу – PlayStation 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  96. ^ abcdef Филлари, Алессандро (1 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey - могучее приключение». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  97. ↑ abcd Ловеридж, Сэм (1 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey: «Никто не создавал такую ​​глубокую и великолепную ролевую игру с открытым миром со времен The Witcher 3»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  98. ^ abcde Наварро, Алекс (5 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  99. ↑ abcd Тиррел, Брандин (1 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey». ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 1 октября 2018 г.
  100. ^ abc Месснер, Стив (6 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  101. Бэтчелор, Джеймс (3 октября 2021 г.). «Assassin's Creed Odyssey: Критический консенсус». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  102. Кларк, Стефани (28 ноября 2018 г.). «Почему Гомер одобрил бы Assassin's Creed Odyssey». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  103. ^ Вебстер, Эндрю (1 октября 2018 г.). «Assassin’s Creed Odyssey – отличная игра, но она не похожа на Assassin’s Creed». Грань . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  104. Аксон, Сэмюэл (24 марта 2019 г.). «Я сыграл 11 игр Assassin's Creed за 11 лет, и Odyssey оправдала все усилия». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  105. Курчеа, Бен (10 марта 2018 г.). «В Assassin's Creed Odyssey огромная проблема с измельчением и микротранзакциями». Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  106. Тиррел, Брандин (15 октября 2018 г.). «Никто не может договориться о микротранзакциях Assassin's Creed Odyssey». ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  107. Мойс, Крис (8 октября 2018 г.). «Продажи Assassin's Creed Odyssey на физическом носителе упали, но она не смогла обойти FIFA 19 в британских чартах». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  108. ^ «Assassin's Creed Odyssey бьет рекорды продаж» . 10 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 23 ноября 2018 г.
  109. Наннели, Стефанни (30 октября 2018 г.). «Во втором квартале Ubisoft почти половина продаж Assassin's Creed Odyssey была цифровой». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  110. Ариф, Шабана (21 ноября 2018 г.). «NPD, октябрь 2018: Black Ops 4 — самая продаваемая игра года, октябрьские расходы на игры устанавливают новый рекорд». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  111. Минотти, Майк (14 мая 2020 г.). «Ubisoft сообщает, что в эпоху PS4/Xbox One было продано 11 игр тиражом более 10 миллионов копий каждая». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  112. Макуч, Эдди (17 мая 2020 г.). «Расходы на микротранзакции в Assassin's Creed Odyssey и Rainbow Six Siege растут» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  113. Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду игровых критиков E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  114. Кин, Шон (22 августа 2018 г.). Среди лауреатов премии Gamescom 2018 — Marvel’s Spider-Man и Super Smash Bros. Ultimate». CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  115. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Золотой джойстик: голосование за лучшую игру года». Путеводитель Тома. Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  116. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
  117. Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  118. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770. Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 г.
  119. ^ "Титановые награды 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 г.
  120. Хандрахан, Мэтью (10 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 получила награду за лучшую игру на фестивале Fun & Serious Festival Awards». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 6 ноября 2019 г.
  121. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
  122. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  123. Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
  124. ^ «Объявлены номинации на премию Гильдии писателей 2019 года за сценарии и сценарии для видеоигр» . Гильдия писателей Америки Запада . 7 января 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
  125. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей видеоигр. 11 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  126. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  127. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов на премию Game Developers Choice» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  128. Лагумбай, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019». Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 г.
  129. Миллиган, Мерседес (25 января 2019 г.). «GLAAD Media Awards: номинированы «Время приключений», «Ши-Ра», «Вселенная Стивена»» . Анимационный журнал . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
  130. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 г.
  131. ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 24 мая 2019 г.
  132. Смирк, Ричард (24 апреля 2019 г.). «Ivor Novello Awards 2019: Джорджа Смит в 1975 году среди номинированных впервые». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  133. Скребельс, Джо (12 июля 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla получит дату выхода в ноябре» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  134. Уолд, Хизер (14 декабря 2021 г.). «Assassin's Creed Crossover Stories — это бесплатное кросс-игровое событие, в котором Кассандра из Odyssey встречается лицом к лицу с Эйвором». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 14 декабря 2021 г.

Внешние ссылки