Osu! Tatakae! Ouendan , [a] или Ouendan , — ритмическая видеоигра, разработанная iNiS и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS в 2005 году для выпуска только в Японии.В Ouendan команда поддержки ритмично подбадривает различных проблемных людей, представленных в игре в стиле комикса манга . На каждом этапе игроки используют сенсорный экран DS, чтобы нажимать на специально отмеченные места, которые появляются в ритме различных японских поп-песен, набирая очки за точное время и избегая плохого выступления, которое может привести к преждевременному завершению этапа. Хотя игра никогда не выпускалась на западных рынках, она стала популярным импортом в эти регионы [1] ,что привело к разработке Westernized Elite Beat Agents , а также сиквела Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 .
Каждый уровень Ouendan имеет сюжетную линию, сопровождаемую определенной песней. Персонаж (или персонажи), столкнувшиеся с проблемой, будут кричать Ouendan! [b], когда их конфликт достигнет кульминации. Этот призыв вызывает команду поддержки, и начинается песня. Во время игры история рассказывается на верхнем экране Nintendo DS, а игровой процесс происходит на сенсорном экране. Игрок использует стилус Nintendo DS для выполнения различных действий в соответствии с маркерами, которые появляются на экране:
В зависимости от точности действий игрока, он будет награжден 50, 100 или 300 очками. Есть счетчик здоровья , который показывает боевой дух персонажа или персонажей, или kiai , который постоянно истощается в течение песни, но может быть пополнен попаданием в указанные такты; чем точнее игрок, тем больше энергии восстанавливается. Однако, если игрок нажмет на маркер слишком рано или полностью пропустит такт, счетчик истощится еще больше. Если полоска жизни опустеет, уровень закончится, что приведет к провалу для персонажа. Чтобы продвинуться в игре, каждый этап должен быть успешно завершен. Игра автоматически сохраняет прогресс после завершения этапа. После успешного завершения миссии игрокам присваивается буквенный ранг S, A, B, C или D в зависимости от распределения очков отдельных маркеров. (Для получения наивысшей оценки S необходимо, чтобы были сыграны все маркеры, при этом не менее 90% из них должны иметь оценку 300 и не более 1% должны иметь оценку 50.)
Каждый уровень разделен на четыре фазы (хотя некоторые уровни длятся пять фаз, например, первый), и в конце каждого из них перед последним есть точка соединения, где игрок может отдохнуть, пока на верхнем экране разыгрывается сцена из истории. Если шкала жизни заполнена не менее чем на пятьдесят процентов и находится в желтом цвете, сцена будет изображать положительный результат, например, в случае гончара, получение большого вдохновения для новой работы. Если шкала жизни заполнена менее чем на пятьдесят процентов и находится в красном цвете, результирующая сцена будет изображать персонажа, столкнувшегося с неудачей, например, гончарного мастера, придумывающего очередное унылое творение.
Счет за каждый уровень основан на времени ударов (включая отдельные небольшие части маркеров фраз) и текущем количестве ударов, сделанных подряд, что увеличивает множитель комбо на 1x каждый раз. Таким образом, например, после успешного завершения 50 ударов подряд множитель будет равен 50x. После завершения любой песни игрок может вернуться и попытаться улучшить счет за эту песню. Кроме того, по мере роста комбо позади отряда поддержки будет появляться пламя, и чем дольше сохраняется комбо, тем выше будет подниматься пламя, пока не достигнет верхней части сенсорного экрана. Пламя полностью исчезнет, если комбо будет прервано. Использование пламени постоянно на протяжении всей игры, чтобы представлять решимость главного героя. Поддержание длинных и полных комбо является ключом к получению высоких очков , так как данные сохранения игры будут помнить только ранг завершения миссии с наивысшим счетом.
В игре четыре уровня сложности . Изначально доступны только легкий режим [c] (Хадзимэ Танака) и нормальный режим [d] (Рюта Иппонги), но прохождение обычного режима разблокирует сложный режим, [e] а прохождение сложного режима (Кай Домеки) разблокирует экспертный/безумный режим (Саяка Амемия и чирлидерши). [f] В каждом режиме используется свой лидер группы поддержки, за исключением экспертного/безумного режима, который меняет всю команду на команду из 3 девушек -чирлидерш (Саяка выступает в качестве лидера группы поддержки, а Аой Канда и Анна Линдхерст выступают в качестве резервных чирлидерш), которые выглядят более по-американски.
Повышение уровня сложности обычно увеличивает количество маркеров для удара, скорость их появления и скорость истощения полоски жизни. Режим Expert по сути является режимом Hard, повернутым на 180 градусов, с маркерами меньшего размера и появляющимися быстрее, что позволяет сократить время отклика. Однако есть и тонкие различия, такие как дополнительные маркеры для коротких двойных битов и другие, более сложные биты для некоторых песен. Хотя максимальное комбо для миссии на уровне Expert обычно идентично таковому на уровне Hard, есть три конкретных миссии, где максимальное количество комбо в режиме Expert выше, чем на уровне Hard.
Основная кампания игры состоит из 15 миссий, каждая из которых соответствует отдельной песне. Миссии также сгруппированы в один из семи актов; в актах, содержащих несколько миссий, игроки могут выбирать порядок, в котором они будут выполнять миссии в текущем акте, но должны выполнить все миссии в акте, прежде чем перейти к следующему акту.
Ouendan подробно описывает тяжелое положение нескольких персонажей в безнадежных ситуациях, которые взывают о помощи. В ответ Ouendan, полностью мужская группа поддержки или полностью женская группа поддержки, появляются, чтобы помочь каждому персонажу справиться с их проблемами, подбадривая их с помощью музыки. Происхождение Ouendan не объясняется в игре, хотя они всегда рядом, когда нужна помощь. Ouendan появляются в очень стилизованной черной форме (основанной на японской школьной форме gaku-ran ) с красными повязками на рукавах (у Cheergirls — синие наряды чирлидеров с длинными рукавами), что является обычным явлением на японских школьных спортивных мероприятиях. [2]
Большинство сценариев вдохновлены современной японской культурой или находятся под сильным влиянием японской формы печатных комиксов, или манги . Например, на первом этапе ученик старшей школы отвлекается от подготовки к вступительным экзаменам в колледж из-за своей семьи, в то время как на более позднем этапе основное внимание уделяется мастеру гончарного дела, который потерял вдохновение для создания уникальных работ. [2] Большинство историй представлены в беззаботной или комичной манере, что подчеркивается абсурдными поворотами сюжетной линии и звуками свистков и криков поддержки по мере продвижения игрока по каждому этапу. Единственным заметным исключением из этого является история любви, основанная на песне Хитоми Яиды «Over the Distance», которая рассказывается в более искреннем, приглушенном тоне, дополнительно отмеченном игровым звуковым эффектом свиста, который заменяется тонкими перезвонами в первой фазе песни, а начальный громкий отсчет не используется. [3]
В то время как отдельные истории не имеют никакой связующей темы, персонажи из некоторых историй появляются в других как второстепенные фигуры или второстепенные персонажи. Однако все персонажи появляются снова в финальной истории, в которой Уэндан должен возглавить весь мир в ликовании, чтобы спасти Землю от уничтожения астероидом.
На конференции разработчиков игр 2007 года в Сан-Франциско вице-президент iNiS Кэйити Яно описал процесс, который в конечном итоге привел к созданию Osu! Tatakae! Ouendan . Его первые вдохновения для игры пришли, когда он впервые попробовал портативную консоль Nintendo DS, и разработка игры началась после успешного представления концепции Nintendo. На конференции он также продемонстрировал ранние концепт-арты главного персонажа Ouendan Рюты Иппонги, который изначально носил рубашку своей униформы gaku-ran расстегнутой и имел значительно более короткую прическу. Яно отметил, что Nintendo полюбила этих персонажей из-за их эстетики в стиле манга.
Яно также продемонстрировал неиспользованный этап Уэндана из прототипа, на котором щенок находился в опасности. Концепция этапа в конечном итоге была исключена из финальной версии игры, поскольку щенок умирал, если игрок проваливал этап. [4]
Музыка, используемая в Ouendan, состоит из хитовых песен известных исполнителей J-pop . Большинство взято из середины-конца 1990-х и начала 2000-х годов, хотя "Linda Linda" группы The Blue Hearts и "Neraiuchi" Линды Ямамото датируются 1987 и 1973 годами соответственно. Все записи, представленные в игре, кроме "Melody" группы 175R (которая также играет во время финальных титров игры), являются каверами , а не записями оригинальных исполнителей.
Некоторые новостные источники, такие как GameCentral на канале Channel 4 в Великобритании, дали игре позитивный обзор, что привело к тому, что игра стала своего рода культовым хитом среди геймеров, которые были готовы импортировать ее. [ необходима цитата ]
В декабре 2006 года Press Start Online поместил Ouendan на первое место в своем списке HeartScore, включающем 25 недооцененных игр и личных фаворитов. [5]
В обзоре для Retro Gamer Дарран Джонс посчитал игру будущей классикой и отметил, что, хотя в ней отсутствуют некоторые особенности сиквела и Elite Beat Agents , он чувствовал, что в ней лучшее сочетание песен и больше индивидуальности по сравнению с ее аналогами. Он также описал сложность как «сложную, но никогда не несправедливую». [6]
После высоких продаж импорта Ouendan , Nintendo и iNiS разработали Elite Beat Agents , выпущенную в Северной Америке в ноябре 2006 года, в Австралии в мае 2007 года, в Европе в июле 2007 года и в Южной Корее в октябре 2007 года. Игра имеет тот же игровой процесс, что и Ouendan , но со сценариями, персонажами и списками песен, ориентированными на западную аудиторию, заменив мужчин-чирлидеров на специальных агентов . Также было сделано несколько общих улучшений игрового процесса.
21 февраля 2007 года Nintendo анонсировала настоящее продолжение игры, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. В игре представлены оригинальные персонажи из Osu! Tatakae! Ouendan , а также новая группа поддержки, с которой игрок сталкивается и за которую играет. Игра была выпущена 17 мая 2007 года. [7] В ней есть беспроводная игра для 4 игроков, а также несколько других новых функций, большинство из которых были впервые реализованы в Elite Beat Agents . [8]
osu !, инди-игра, вдохновлённая Osu! Tatakae! Ouendan , была выпущена для персональных компьютеров в том же году, что и сиквел.
Главные герои Уэндана также появлялись в эпизодических ролях в кроссоверной серии файтингов Nintendo Super Smash Bros. , появляясь в виде наклеек и трофеев в Brawl и духов в Ultimate .
Музыка, используемая в Ouendan, состоит из хитовых песен известных исполнителей J-pop . Большинство взято из середины-конца 1990-х и начала 2000-х годов, хотя "Linda Linda" группы The Blue Hearts и "Neraiuchi" Линды Ямамото датируются 1987 и 1973 годами соответственно. Все записи, представленные в игре, кроме "Melody" группы 175R (которая также играет в финальных титрах игры), являются каверами , а не записями оригинальных исполнителей. Следующий список треков организован по оригинальному исполнителю, названию песни и исполнителю кавера.