stringtranslate.com

Лаборатории реальности

Reality Labs , ранее Oculus VR , является бизнес- и исследовательским подразделением Meta Platforms (ранее Facebook Inc.), которое производит оборудование и программное обеспечение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуры виртуальной реальности , такие как Quest , и онлайн-платформы, такие как Horizon Worlds . В июне 2022 года несколько инициатив в области искусственного интеллекта (ИИ), которые ранее были частью Meta AI, были переведены в Reality Labs. Сюда также входит фундаментальная лаборатория исследований ИИ Meta FAIR , которая теперь является частью подразделения Reality Labs - Research (RLR) . [2]

Подразделение Reality Labs является результатом слияния нескольких инициатив в рамках Meta Platforms и включения нескольких приобретенных компаний. Сюда входит CTRL-Labs, основанная Томасом Рирдоном , которая разрабатывает неинвазивную технологию нейронного интерфейса, а также Oculus , компания, основанная в 2012 году Палмером Лаки , Бренданом Ирибе , Майклом Антоновым и Нейтом Митчеллом для разработки гарнитуры виртуальной реальности для видеоигр. [3] [4]

История

Основание

Oculus Rift DK2, надетый на исследовательскую презентацию ( датчик Leap Motion прикреплен спереди)

Работая дизайнером шлемов виртуальной реальности (HMD) в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заслужил репутацию обладателя самой большой личной коллекции шлемов виртуальной реальности в мире и долгое время был модератором дискуссионных форумов Meant to be Seen (MTBS). [5]

Палмер создал ряд новых технологий, которые привели к созданию гарнитуры виртуальной реальности, которая была более производительной, чем те, что были на рынке в настоящее время, и также была недорогой для геймеров. Чтобы разработать новый продукт, Лаки основал Oculus VR с соучредителями Scaleform Бренданом Айрибом и Майклом Антоновым [6] , Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссом [7] .

По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил свои исследования в области HMD и случайно наткнулся на разработки Палмера. После тестирования раннего устройства Кармак отдал предпочтение прототипу Лаки, и как раз перед Electronic Entertainment Expo 2012 (E3) id Software объявила, что BFG Edition Doom 3 будет совместима с дисплеями, крепящимися на голове. [8]

Во время конвенции Кармак представил прикрепленный скотчем головной дисплей, основанный на прототипе Oculus Rift Палмера, который управлял программным обеспечением Кармака. Устройство имело высокоскоростной IMU и 5,6-дюймовый (14 см) ЖК-дисплей , видимый через двойные линзы, которые были расположены над глазами, чтобы обеспечить 90-градусную горизонтальную и 110-градусную вертикальную стереоскопическую 3D-перспективу. [9] [10] Позже Кармак покинул id Software, поскольку был нанят на должность главного технического директора Oculus VR . [11]

Финансирование Oculus Rift и компании

Линзы внутри гарнитуры Oculus

Прототип Oculus Rift был продемонстрирован на E3 в июне 2012 года. 1 августа 2012 года компания объявила о кампании Kickstarter для дальнейшей разработки продукта. Oculus объявила, что версия Oculus Rift «dev kit» будет предоставлена ​​в качестве награды спонсорам, которые пожертвовали 300 долларов или больше на Kickstarter, с ожидаемой датой поставки, установленной на декабрь 2012 года (хотя фактически они не были отправлены до марта 2013 года). [12]

Также был выпущен ограниченный тираж из 100 несобранных прототипов Rift для взносов свыше 275 долларов, которые должны были быть отправлены на месяц раньше. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы компенсировать это, они включили выбор скидочных ваучеров либо для Steam , либо для магазина Oculus. [ необходима цитата ] В течение четырех часов после объявления Oculus обеспечила себе предполагаемую сумму в 250 000 долларов США , [13] [14] и менее чем за 36 часов кампания превысила 1 миллион долларов финансирования, [15] в конечном итоге завершившись на 2 437 429 долларов. [16]

12 декабря 2013 года Марк Андрессен вошел в совет директоров компании, когда его фирма Andreessen Horowitz возглавила венчурное финансирование серии B на сумму 75 миллионов долларов . [17] В общей сложности Oculus VR привлекла 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона долларов были собраны с помощью краудфандинга . [ требуется ссылка ]

Приобретение Facebook

Хотя Oculus выпустила только прототип своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США , ожидая одобрения регулирующих органов. Сделка включала 400 миллионов долларов наличными и 23,1 миллиона обыкновенных акций Facebook, оцененных в 1,6 миллиарда долларов, а также дополнительные 300 миллионов долларов, если Facebook достигнет определенных целей. [18] [19] [20] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые посчитали, что приобретение противоречит независимой идеологии краудфандинга. [21]

Многие спонсоры Kickstarter и деятели игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [22] [23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [24] С января 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвайна, Калифорния , в Менло-Парк , где также находится штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот переезд необходим для того, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [25]

В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, основанную на реконструкции 3D-сцен и дополненной реальности . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, похожую на грядущий HMD, Microsoft HoloLens . [26] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [27]

28 марта 2016 года была выпущена первая потребительская версия Oculus Rift, Oculus Rift «CV1» . [28] В октябре 2017 года Oculus представила автономную мобильную гарнитуру Oculus Go в партнерстве с китайским производителем электроники Xiaomi . [29] 28 декабря 2016 года Facebook приобрела датский стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe . [30] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением новой структурной единицы в Facebook, известной как Facebook Technologies, LLC. [31] В августе 2018 года Facebook объявила, что они вступили в переговоры об аренде всего кампуса Burlingame Point в Берлингейме, Калифорния , который тогда находился в стадии строительства. [32] Договор аренды был заключен в конце 2018 года, и ожидается, что участок, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году. [33] Ожидалось, что Oculus переедет в Burlingame Point, когда строительство будет завершено. [34]

В феврале 2019 года Facebook выпустила Oculus Quest , высококлассную автономную гарнитуру. [35] В марте 2019 года Facebook представила Oculus Rift S , обновлённую версию оригинальной гарнитуры Rift для ПК в партнёрстве с китайским производителем электроники Lenovo , которая отличалась обновлённым оборудованием и функциями, перенесёнными из Go и Quest. [36] [37]

13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель и вице-президент по продуктам Oculus, объявил о своем уходе из компании. [38] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в посте на Facebook, что он уйдет с поста технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что останется вовлеченным в компанию в качестве «технического директора-консультанта». [39]

В сентябре 2020 года Facebook представил Oculus Quest 2 — обновление оригинального Quest с измененным дизайном и обновленным оборудованием. [40]

Интеграция с Facebook

После приобретения Oculus компанией Facebook, Inc., Luckey «гарантировала», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [41] [42] Под его владением Oculus продвигался как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все больше интегрировал платформы Facebook в продукты Oculus. [43] [44] [45] Поддержка дополнительной интеграции Facebook была добавлена ​​в Gear VR в марте 2016 года с упором на интеграцию с социальной сетью и интеграцию с такими функциями, как Facebook Video и социальные игры. [46] К 2016 году подразделение начало в основном позиционироваться как Oculus from Facebook . [47]

В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена ​​поддержка опциональной интеграции с Facebook, которая автоматически заполняла список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг другу под своими настоящими именами, но по-прежнему отображая экранные имена для всех остальных). [45] Пользователям все чаще предлагалось использовать учетные записи Facebook для входа в свои сервисы (хотя отдельные учетные записи, напрямую не связанные с сервисом, по-прежнему поддерживались). [48]

В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC, чтобы создать «единое юридическое лицо, которое может поддерживать несколько технологических и аппаратных продуктов Facebook» (например, Facebook Portal ). [44]

18 августа 2020 года Facebook объявила, что все «решения относительно использования, обработки, хранения и распространения данных [пользователей]» на своих платформах будут делегированы социальной сети Facebook в дальнейшем. Пользователи стали подчиняться единой политике конфиденциальности Facebook , кодексу поведения и принципам сообщества, и всем пользователям будет необходимо иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и услугам Oculus. [49] Регистрация отдельных учетных записей стала недоступна в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Quest 2) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [43] а поддержка существующих отдельных учетных записей Oculus на уже выпущенных продуктах прекратится 1 января 2023 года. [50] Facebook заявила, что это было необходимо для содействия «большему количеству многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и упрощения «обмена информацией на наших платформах». Facebook заявила, что пользователи по-прежнему смогут контролировать обмен информацией из Oculus, вести отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [51]

Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг. Ars Technica отметила, что нет четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, вероятно, будут использоваться для целевой рекламы . [49] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [43] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи всех продуктов Oculus [52] в Германии; немецкий надзорный орган выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR), который запрещает использование сервиса при условии согласия на сбор личной информации, а также требование, чтобы существующие пользователи также связывались с учетной записью Facebook для использования оборудования и услуг Oculus. [53] [54]

25 августа 2020 года Facebook объявила о создании Facebook Reality Labs , нового подразделения, которое будет охватывать все аппаратное и программное обеспечение виртуальной и дополненной реальности (AR) Facebook, включая Oculus, Portal и Facebook Spark AR. Конференция Oculus Connect также была переименована в Facebook Connect. [55] [56]

В июне 2021 года Facebook объявила, что проведет тестовый запуск таргетированной рекламы в приложениях для Oculus Quest. Компания утверждает, что данные о движении, голосовые записи и необработанные изображения с гарнитуры не будут использоваться для таргетинга. Вместо этого реклама будет опираться на информацию из профиля пользователя Facebook и всю активность пользователя, связанную с Oculus, включая используемые или установленные приложения. Компания не заявила, будет ли реклама появляться только в приложениях или также в Oculus Home. [57]

В июле 2021 года Facebook объявила, что прекращает поддержку своего собственного API Oculus и добавляет полную поддержку OpenXR . [58] [59]

Ребрендинг Oculus в Meta

25 октября 2021 года во время Connect Facebook объявила, что в течение следующего года инвестирует 10 миллиардов долларов в Reality Labs и что начнет отчитываться о своих доходах отдельно от «семьи приложений» Facebook, куда входят Facebook, Messenger , Instagram и WhatsApp . [60] [61] Три дня спустя, 28 октября, Facebook объявила, что изменит свое корпоративное название на Meta (юридически Meta Platforms, Inc.) в рамках долгосрочной ориентации компании на метавселенную и связанные с ней технологии. [62] Компания также анонсировала «высококлассную» гарнитуру смешанной реальности под кодовым названием «Project Cambria». [63]

В результате технический директор Эндрю Босворт объявил, что бренд Oculus будет прекращен в 2022 году; все аппаратные продукты Facebook будут продаваться под названием Meta, а Oculus Store будет переименован в Quest Store. Аналогичным образом, иммерсивные социальные платформы, связанные с Oculus, будут переведены под бренд Horizon (например, Horizon Worlds ). Он также заявил, что «поскольку мы услышали отзывы от сообщества VR в более широком смысле, мы работаем над новыми способами входа в Quest, которые не будут требовать учетной записи Facebook, и появятся в следующем году. Это одно из наших самых приоритетных направлений работы внутри компании». [64] [65]

В январе 2022 года аккаунты Oculus в социальных сетях были переименованы в «Meta Quest» в соответствии с текущей линейкой продуктов VR. Одновременно Meta начала ретроспективно называть Quest 2 «Meta Quest 2» [66] [67] — изменение, которое с тех пор было отражено в упаковке и оборудовании последующих устройств. [68] [69]

В июле 2022 года Meta начала переносить аккаунты Oculus в новую систему «Meta account», которую можно опционально связать с аккаунтами Facebook, Instagram и WhatsApp. [70] [71] В октябре 2022 года «Project Cambria» был официально представлен как Meta Quest Pro . [72]

Продукция

Гарнитуры виртуальной реальности

Первые гарнитуры Oculus, выпускавшиеся под брендом «Oculus Rift», представляли собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требовался ПК. [37] [28] В феврале 2019 года Facebook впервые выпустила Oculus Quest — автономную гарнитуру, которая содержит интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требует ПК для работы, но может опционально использоваться с совместимым с Oculus Rift программным обеспечением виртуальной реальности, подключив его к ПК через USB-C . [73] [74]

В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальный Oculus Rift «CV1», Oculus Go (недорогая автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году) [29] и Quest представляют собой первое поколение продуктов компании, и ожидалось, что преемники трех гарнитур сформируют ее второе поколение. [75] Oculus начала поэтапный отказ от оригинального Oculus Rift «CV1» в 2019 году в пользу Oculus Rift S — продолжения оригинальной модели, произведенной Lenovo , которая включает в себя элементы Go и Quest. [36] [37] [76] В сентябре 2020 года был представлен Oculus Quest 2 как обновленная итерация первого поколения Quest, [40] а Rift S был одновременно снят с производства, что сделало Quest единственной активной линейкой продуктов подразделения. [74]

Квест

Oculus Quest первого поколения

26 сентября 2018 года Facebook представила Oculus Quest . Это автономная гарнитура, которая не зависит от ПК для работы; Quest содержит встроенное мобильное оборудование, работающее под управлением операционной системы на основе исходного кода Android , включая систему на чипе Snapdragon 835 и 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Он содержит два OLED -дисплея с разрешением 1600x1440 на глаз и работающие на частоте 72 Гц. Он поддерживает включенные контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «изнутри-наружу», известную как «Oculus insight», которая состоит из ряда камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [35]

Он поддерживает игры и приложения, загруженные через Oculus Store, с портированными названиями запуска , такими как Beat Saber и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный многопользовательский режим и кросс-покупки между ПК и Quest. [36] [37] Facebook заявил, что они будут устанавливать более строгие стандарты контента и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем для других платформ, в том числе требуя от разработчиков проходить предварительную проверку своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный рыночный успех». [77] В июне 2019 года Facebook объявил, что продал контента на сумму 5 миллионов долларов для Oculus Quest за первые две недели продаж. [78]

В ноябре 2019 года Facebook выпустила бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет транслировать совместимое с Oculus Rift программное обеспечение с ПК на гарнитуру Quest через USB. [73] В мае 2020 года Facebook добавила дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , таких как кабель для зарядки, поставляемый с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без контроллера. [79] [80]

В сентябре 2020 года Facebook представила обновленную версию Quest, Oculus Quest 2. Она похожа на оригинальную Quest, но с системой Snapdragon XR2 на чипе и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми головными ремнями, обновленными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920, работающим на частоте 90 Гц [81] и до 120 Гц в качестве экспериментальной опции. [82] Подобно Rift S, она использует одну панель дисплея, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за этой конструкции она имеет более ограниченные варианты межзрачкового расстояния , чем оригинальная Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки для 3 общих измерений. Обе модели Quest 2 стоили на 100 долларов США дешевле, чем их аналоги первого поколения при запуске [74] , но в июле 2022 года ее цены были повышены по экономическим причинам. [83] [84]

В октябре 2022 года Meta представила Quest Pro , гарнитуру смешанной реальности, ориентированную в первую очередь на корпоративные и полупрофессиональные рынки. Гарнитура использует дисплеи с квантовыми точками , с более тонкой оптикой, использующей блинчатые линзы для более похожего на козырек форм-фактора, и имеет модернизированные цветные камеры сквозного пропускания, разработанные для упрощения приложений смешанной реальности. Ее аппаратное обеспечение обновлено по сравнению с Quest 2, с системой на кристалле Snapdragon XR2+, увеличенным объемом оперативной памяти и обновленными контроллерами со встроенным отслеживанием. Эти контроллеры также были доступны для существующей Quest 2 в качестве дополнительного аксессуара. [72] [85]

Meta Quest 3 и контроллеры

1 июня 2023 года Meta анонсировала Quest 3 , [86] [87] , который был выпущен 10 октября 2023 года. Он отличается дизайном и аппаратными особенностями Quest Pro, включая блинчатые линзы для более тонкой сборки, модернизированное аппаратное обеспечение (включая систему на кристалле Snapdragon XR2 Gen 2) и дисплеи с более высоким разрешением, цветные камеры для смешанной реальности, а также датчик глубины и обновленные контроллеры, вдохновленные дизайном Quest Pro (хотя все еще использующие отслеживание изнутри наружу с помощью инфракрасных датчиков, как и у его предшественников). [88] [89] [90] Meta позиционировала Quest 3 как высококлассную модель, при этом Quest 2 продолжала продаваться вместе с ней. [91]

22 апреля 2024 года Meta объявила, что ее системное программное обеспечение на базе Android будет называться «Horizon OS» и что она будет лицензировать платформу для третьих лиц. Meta объявила о первых партнерах по оборудованию, таких как Asus и Lenovo , а также о партнерстве с Microsoft для «ограниченного выпуска» Xbox -бренда Quest в комплекте с беспроводными контроллерами Xbox и Game Pass . [92] Meta также заявила, что разрабатывает «фреймворк пространственных приложений», чтобы помочь портировать не-VR-приложения Android на Horizon OS, и что она открыта для сотрудничества с Google для поддержки Play Store на Horizon OS — шаги, которые считаются параллельными поддержке Apple приложений iOS на visionOS . [93] [92]

В 2024 году утечки Meta раскрыли предстоящую модель Quest, известную как Quest 3S, которая, как ожидается, станет бюджетным вариантом Quest 3, разработанным для замены Quest 2. [94]

Модели, снятые с производства

Окулус Рифт
Оригинальный Oculus Rift

Oculus Rift CV1, также известный как просто Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [28] 6955 спонсоров, получивших прототип Development Kit 1 через оригинальную кампанию Oculus Rift на Kickstarter, имели право получить модель CV1 бесплатно. [95] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллера движения для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [96]

Samsung GearVR-очки

В 2014 году Samsung объединилась с Oculus для разработки Gear VR , аксессуара для гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов Samsung Galaxy . Он использует дисплей телефона, который просматривается через линзы внутри гарнитуры. [97] На Oculus Connect в сентябре 2015 года было объявлено, что Gear VR поступит в продажу в ноябре; первоначальная модель поддерживала линейки продуктов Galaxy S6 и Galaxy S7 , а также Galaxy Note 5. [98] [99 ]

Окулус Гоу
Гарнитура Oculus Go

11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go, мобильную гарнитуру виртуальной реальности, производимую Xiaomi (устройство было выпущено на китайском рынке как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go является автономной гарнитурой, которая не зависит от ПК для работы. В отличие от таких систем виртуальной реальности, как Cardboard , Daydream и совместно разработанной Oculus Samsung Gear VR (где программное обеспечение виртуальной реальности запускается на смартфоне, вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), она содержит собственный выделенный дисплей и мобильное вычислительное оборудование. Гарнитура включает в себя 5,5-дюймовый быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p , встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает на базе операционной системы Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя ручной контроллер, напоминающий тот, что был разработан для Gear VR, который использует относительное отслеживание движения. Oculus Go не использует позиционное отслеживание. [29] [100] [101]

Хотя официальные цифры продаж не были опубликованы, по данным IDC, Oculus Go и Xiaomi Mi VR были проданы в количестве почти четверти миллиона единиц в третьем квартале 2018 года [102] , а в январе 2019 года аналитическая фирма SuperData подсчитала, что с момента запуска устройства было продано более миллиона единиц Oculus Go. [103] В своем выступлении на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания Go был таким же высоким, как и у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [104] Кармак также отметил, что Go показал себя особенно хорошо в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и то, что компания не ориентировалась специально на японский рынок. [105]

Oculus Go был объявлен о прекращении поддержки в июне 2020 года, прием заявок на программное обеспечение должен был закончиться в декабре 2020 года, а поддержка прошивки — в 2022 году. [106]

Oculus Rift S

20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировала Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [107] Она была разработана и произведена совместно с Lenovo и выпущена по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции от Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок «halo». Rift S использует тот же быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p и линзы, что и Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с оригинальной моделью, но более низкое по сравнению с Oculus Quest), работающий на частоте 80 Гц и обратно совместим со всеми существующими играми и программным обеспечением Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, он не имеет аппаратного управления межзрачковым расстоянием . [36] [37]

В сентябре 2020 года Facebook объявила о прекращении поддержки Oculus Rift S, а в апреле 2021 года поставки гарнитуры прекратились. [108] [109]

Сравнение

Умные очки

В сентябре 2021 года Reality Labs и Ray-Ban анонсировали Ray-Ban Stories — совместную работу над умными очками с камерой , которые могут загружать видео на Facebook. [110]

РакНет

Платформа Мета Квест

Подразделения

Студии Окулус

Oculus Studios — это подразделение Meta, которое выступает в качестве зонтичной организации для собственных студий по разработке игр, таких как Beat Games, Armature Studio и Sanzaru Games .

Основание

Первоначально подразделение было более широко сосредоточено на финансировании, издании и предоставлении технических консультаций сторонним и второстепенным студиям для создания игр и опыта для Oculus Rift . Meta пообещала инвестировать более 500 миллионов долларов США в Oculus Studios для создания игр и контента. [111] [112] [113] В этот период они выстроили многоигровые отношения с известными студиями-партнерами в качестве второстепенных студий, такими как Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios и Gunfire Games .

По мере того, как внимание переключилось с Rift на очень успешную Meta Quest 2 , приоритет сместился на приобретение разработчиков в качестве собственных студий, чтобы они могли создавать эксклюзивные игры самостоятельно.

Приобретения

Начиная с 2020 года Meta приобрела Beat Games [114] ( Beat Saber ) и Sanzaru Games [115] ( Asgard's Wrath ) и интегрировала их в Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших членов Naughty Dog и Blizzard Entertainment (и также разработавшая эксклюзив Oculus Rift Lone Echo ), была приобретена в июне 2020 года. [116]

В 2021 году Meta начала целенаправленную скупку студий, которые добились больших продаж на своей платформе Quest 2. В апреле 2021 года была куплена Downpour Interactive, разработчик многопользовательской игры FPS в виртуальной реальности Onward . Команда перешла в Oculus Studios, хотя игра продолжала получать обновления на всех поддерживаемых платформах VR. [117] В мае 2021 года Meta купила BigBox VR, разработчиков популярной королевской битвы Population One . [118] В июне 2021 года Meta купила Unit2 Games, создателей Crayta , бесплатной платформы, которая позволяет игрокам создавать и делиться своими играми через Facebook Gaming . [119] Наконец, в ноябре 2021 года Meta купила ранее принадлежавшую Microsoft студию Twisted Pixel Games . Разработчик был успешной сторонней студией для Meta с 2017 года и выпустил VR-игры Wilson's Heart , B-Team , Defector и Path of the Warrior , все эксклюзивно для платформ Oculus.

Кроме того, в октябре 2021 года Meta объявила о покупке Within , студии, стоящей за успешным приложением для фитнеса в виртуальной реальности Supernatural . Было заявлено, что они продолжат работать независимо как часть Reality Labs. [120] Позже в том же году FTC провела расследование сделки на 400 миллионов долларов. [121] В июле 2022 года FTC попыталась подать в суд на Meta, так как считалось, что с покупкой студий, стоящих за Beat Saber и Supernatural , они несправедливо монополизируют рынок фитнеса в виртуальной реальности. Этот судебный иск заблокировал покупку на неопределенный срок. [122] В феврале 2023 года иск FTC был отклонен, и покупка Within продолжилась для Meta. [123]

На мероприятии Meta Connect 2022 в октябре компания Meta объявила о приобретении Armature Studio и Camouflaj в качестве новых членов Oculus Studios. [124] Armature создала очень популярный VR-порт Resident Evil 4 для Quest 2. Camouflaj были наиболее известны созданием Republique и эксклюзивной для PSVR игры Iron Man VR для Sony — в рамках этой сделки они перенесут последнюю игру на платформу Quest 2. [125]

Окулус Паблишинг

В 2023 году Meta объявила о создании нового подразделения под названием Oculus Publishing, нацеленного на финансирование стороннего контента, поддержку разработки и маркетинг. По данным Meta, Oculus Publishing участвовала в издании 300 игр, включая Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners и Blade & Sorcery: Nomad . [126]

Студия Oculus Story

Oculus Story Studio была оригинальной анимационной киностудией виртуальной реальности, которая существовала с 2014 года [127] по май 2017 года, выпустив три фильма. [128] Студия стремилась стать пионером в области создания анимационных фильмов виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество для режиссеров, интересующихся VR. [129] Oculus Story Studio была впервые представлена ​​публике на кинофестивале Sundance 2015 года, [130] где она представила три фильма VR — Dear Angelica , Henry и Lost . Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не опубликовала никаких других работ и была закрыта в мае 2017 года. [128]

Судебные разбирательства

ЗениМакс Медиа

После приобретения Oculus VR компанией Facebook, ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, обратились в суд с иском против Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности , связанной с Oculus Rift, из-за перехода Кармака из id Software в Oculus. Дело ZeniMax против Oculus слушалось в суде присяжных в Окружном суде США по Северному округу Техаса , и в феврале 2017 года был вынесен вердикт, в котором говорилось, что Кармак взял код из ZeniMax и использовал его при разработке программного обеспечения Oculus Rift, нарушив соглашение о неразглашении с ZeniMax, а использование кода Oculus было расценено как нарушение авторских прав . По решению присяжных компания ZeniMax получила 500 миллионов долларов, [131] [132] позднее председательствующий судья сократил сумму до 250 миллионов долларов, [133] и дело было урегулировано в декабре 2018 года посредством конфиденциального мирового соглашения. [134]

Корпорация Погружения

В мае 2022 года Immersion Corporation подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [135]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Meta Platforms, Inc. Годовой отчет за 2023 год (Форма 10-K)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 2 февраля 2024 г. стр. 60.
  2. ^ Фрид, Ина (2 июня 2022 г.). «Цель метареорганизации — децентрализовать усилия Facebook в области ИИ». Axios . Получено 23 января 2023 г.
  3. ^ Статт, Ник (24 сентября 2019 г.). «Facebook приобретает стартап нейронного интерфейса CTRL-Labs для своего браслета для чтения мыслей». The Verge . Получено 23 января 2023 г.
  4. O'Reilly, Lara (26 марта 2014 г.). «Facebook приобретает производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift за 2 млрд долларов». Marketing Week . Получено 23 января 2023 г.
  5. ^ "Oculus VR: компания виртуальной реальности стоимостью 2 млрд долларов, которая производит революцию в играх" . telegraph.co.uk. 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. Получено 9 мая 2017 г.
  6. ^ Холлистер, Шон. «Под новым руководством Oculus намерена коммерциализировать гарнитуру виртуальной реальности». theverge.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. Получено 16 августа 2012 г.
  7. ^ "Полиция Санта-Аны преследовала: Пешеход идентифицирован". Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  8. ^ "IGN Reacts - John Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool - E3 2012 - IGN". 6 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 6 августа 2021 г. – через www.ign.com.
  9. ^ "Джон Кармак и мечта о виртуальной реальности". Eurogamer . 7 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 1 августа 2012 г.
  10. Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практическое знакомство с Oculus Rift — очками виртуальной реальности Джона Кармака». G4TV . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  11. ^ Гилберт, Бен. «Oculus Rift нанимает соавтора Doom Джона Кармака на должность главного технического директора». engadget.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 7 августа 2013 г.
  12. ^ «Обновление о технологии комплекта разработчика, подробности доставки». Oculus VR. 28 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 20 марта 2014 г.
  13. ^ "Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift получает деньги на Kickstarter". BBC. 1 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  14. ^ Matulef, Jeffrey (1 августа 2012 г.). «Шикарный шлем виртуальной реальности Джона Кармака выходит на Kickstarter вместе с Oculus Rift». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  15. ^ "Смотрите прямую трансляцию QuakeCon VR Keynote Tonight в 7 вечера по восточному времени. Kickstarter для Oculus Rift собрал 1 миллион долларов за 36 часов « Дорога к виртуальной реальности Дорога к виртуальной реальности». Roadtovr.com. 6 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  16. ^ «Комплекты разработчика гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift теперь доступны для предварительного заказа». Geeky Gadgets. 27 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  17. ^ Такахаши, Дин. «Oculus VR привлекает раунд в $75 млн под руководством венчурной компании изобретателя веб-браузера Марка Андрессена для запуска очков виртуальной реальности». venturebeat.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 12 декабря 2013 г.
  18. ^ "Facebook приобретает Oculus". Facebook Newsroom . Facebook . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  19. Планкетт, Люк (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus Rift за 2 миллиарда долларов». Kotaku.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  20. Уэлч, Крис (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus VR за 2 миллиарда долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  21. ^ Gleasure, R., & Feller, J. (2016). Трещина в земле: теоретизирование эволюции основных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17(10), 708-36.
  22. Виктор Лакерсон (26 марта 2014 г.). «Когда краудфандинг становится корпоративным: спонсоры Kickstarter высказываются о покупке Oculus компанией Facebook». Time . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  23. Филиппа Уорр (26 марта 2014 г.). «Minecraft для Oculus Rift закрыт, Facebook слишком „жуткий“». Wired . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  24. ^ "Представляем Майкла Абраша, главного научного сотрудника Oculus". Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 28 марта 2014 г.
  25. ^ Льюнг, Лили. «Oculus уходит: производитель очков виртуальной реальности из Ирвина переносит штаб-квартиру в Менло-Парк, поближе к родительскому Facebook». Orange County Register . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  26. ^ Гаудиози, Джон (1 июня 2015 г.). «Что означает приобретение Surreal Vision для Oculus». Fortune. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  27. ^ Этерингтон, Даррелл (26 мая 2015 г.). «Oculus приобретает Surreal Vision, чтобы перенести реальный мир в виртуальную реальность». TechCrunch. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  28. ^ abc Day, Мэтт (6 января 2016 г.). "CES 2016: Rewind from Day 2 of the Consumer Electronics Show". Seattle Times . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  29. ^ abc Robertson, Adi (11 октября 2017 г.). "Oculus анонсирует новую автономную гарнитуру виртуальной реальности стоимостью $199 под названием Oculus Go, поставка которой начнется в 2018 году". The Verge . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  30. Констин, Джош (28 декабря 2016 г.). «Oculus приобретает стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe». 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  31. ^ "Oculus Is Now A Division Of Facebook Technologies". UploadVR . 16 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Получено 29 июля 2019 г.
  32. ^ Айдын, Ребекка (16 августа 2018 г.). «Постоянно расширяющаяся Facebook планирует аренду Burlingame». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  33. Браун, Лиза (16 января 2019 г.). «Facebook подписывает мега-аренду в Burlingame Point». GlobeSt . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  34. ^ "Cushman & Wakefield организует финансирование в размере 515 миллионов долларов для нового кампуса Bay Area Office" (пресс-релиз). Cushman & Wakefield Сан-Франциско. 23 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  35. ^ ab Robertson, Adi (30 апреля 2019 г.). «Обзор Oculus Quest: великолепное видение с разочаровывающим компромиссом». The Verge . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  36. ^ abcd "Кому нужен Rift S, когда Oculus Quest может делать все?". Engadget . 25 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  37. ^ abcde Статт, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S — гарнитуру виртуальной реальности с более высоким разрешением и встроенным отслеживанием». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 20 марта 2019 г. .
  38. ^ Рубин, Питер (13 августа 2019 г.). «Нейт Митчелл покидает Facebook, забирая с собой эпоху Oculus». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 13 августа 2019 г.
  39. ^ Дамиани, Джесси. «Джон Кармак уходит с должности, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте, остается «консультирующим техническим директором» в Oculus». Forbes . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  40. ^ ab Kuchera, Ben (16 сентября 2020 г.). "Обзор Oculus Quest 2: меньше, дешевле, лучше". Polygon . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  41. ^ Робертсон, Ади (19 августа 2020 г.). «Facebook делает худшую функцию Oculus неизбежной». The Verge . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  42. ^ "Палмер Лаки о сделке Oculus с Facebook: "Вам не понадобится учетная запись Facebook для использования или разработки для Rift"". PCGamesN . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  43. ^ abc Мачковеч, Сэм (20 августа 2020 г.). «Почему фейсбукизация Oculus VR плоха для пользователей, разработчиков и конкурентов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  44. ^ ab "Oculus становится подразделением 'Facebook Technologies'". MCV/DEVELOP . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 22 августа 2020 г.
  45. ^ ab Machkovech, Sam (15 сентября 2016 г.). «Вход в Facebook добавляет политику реального имени, автоматически обновляемый список друзей в Oculus [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  46. ^ Хили, Ник. «Теперь вы можете подключить Facebook к Gear VR и играть в игры с друзьями». CNET . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  47. ^ Холлистер, Шон. «Как Марк Цукерберг стал новым лицом VR». CNET . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 4 января 2021 г.
  48. ^ Jagneaux, David (12 апреля 2017 г.). "New Gear VR Sign-Up Process Highlights Facebook Over Oculus". UploadVR . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. . Получено 21 августа 2020 г. .
  49. ^ ab Сэм Мачкович. «Фейсбукизация Oculus VR становится более выраженной с октября». Ars Technica. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 19 августа 2020 г.
  50. ^ Робертсон, Ади (18 августа 2020 г.). «Вам понадобится учетная запись Facebook, чтобы использовать будущие гарнитуры Oculus». The Verge . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  51. ^ «Единый способ войти в Oculus и разблокировать социальные функции». www.oculus.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  52. ^ Хейден, Скотт (2 сентября 2020 г.). «Facebook останавливает продажу Rift и Quest в Германии из-за проблем с регулированием». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.
  53. ^ Орланд, Кайл (3 сентября 2020 г.). «Facebook приостанавливает продажи Oculus Quest в Германии из-за проблем с конфиденциальностью». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  54. ^ "Facebook-Oculus login rift grows as sales stop in Germany". BBC News . 3 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  55. ^ «Представляем новые лаборатории реальности Facebook». Facebook, Inc. 25 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. Получено 15 февраля 2022 г.
  56. ^ Робертсон, Ади (25 августа 2020 г.). «Oculus Connect теперь называется «Facebook Connect», и это произойдет 16 сентября». The Verge . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  57. ^ Робертсон, Ади (16 июня 2021 г.). «Facebook начнет размещать рекламу в приложениях Oculus Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  58. ^ "Facebook прекращает поддержку проприетарных API Oculus для OpenXR Focus". 23 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  59. ^ VR, Oculus. "Oculus All In on OpenXR: Deprecates Proprietary APIs" . Получено 25 августа 2021 г. .
  60. ^ Кастренакес, Якоб (25 октября 2021 г.). «Facebook тратит в этом году не менее 10 миллиардов долларов на свое метавселенное подразделение». The Verge . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 14 февраля 2022 г. .
  61. ^ Вонг, Куини. «Facebook планирует вывести свой бизнес VR и AR на новый уровень». CNET . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  62. ^ Хит, Алекс (28 октября 2021 г.). «Марк Цукерберг о том, почему Facebook меняет название на Meta». The Verge . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  63. ^ Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Facebook дразнит высококлассную гарнитуру VR / AR «Project Cambria»». The Verge . Получено 2 июня 2022 г. .
  64. ^ Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Oculus Quest от Facebook скоро будет называться Meta Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 28 октября 2021 г. .
  65. ^ «Компания, ранее известная как Facebook, бесцеремонно убивает бренд „Oculus“». TechCrunch . 28 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  66. ^ Пайпер, Дэниел (3 февраля 2022 г.). «Ребрендинг Oculus Quest от Meta начался катастрофически». Creative Bloq . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  67. ^ Хан, Имад (27 января 2022 г.). «Oculus Quest 2 только что официально переименовали в Meta Quest — и дела идут не очень хорошо». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  68. ^ Хейден, Скотт (6 апреля 2022 г.). «Коробки Meta Quest 2 появились на полках магазинов, замена бренда все еще не завершена». Дорога к VR . Получено 26 апреля 2022 г.
  69. ^ "Oculus Quest 2 больше нет, да здравствует Meta Quest 2". PCGamesN . 29 марта 2022 г. . Получено 26 апреля 2022 г. .
  70. ^ Luna, Elizabeth de (23 августа 2022 г.). «Есть гарнитура Quest? Пора создать учетную запись Meta». Mashable . Получено 1 января 2023 г. .
  71. ^ Мачковеч, Сэм (9 июля 2022 г.). «Meta удаляет требование учетной записи Facebook из Quest VR — но достаточно ли этого?». Ars Technica . Получено 4 августа 2022 г.
  72. ^ ab Stein, Scott. «Meta Quest Pro Hand-On: A $1,500 Leap Toward the Future of Mixed Reality». CNET . Получено 11 октября 2022 г.
  73. ^ ab Marshall, Cass (18 ноября 2019 г.). «Ваш Quest теперь может воспроизводить игры Oculus Rift с правильным кабелем и игровым ПК». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  74. ^ abc Robertson, Adi (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  75. ^ "Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг: "Oculus Quest завершает линейку устройств первого поколения компании"". RoadtoVR.com . 15 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 18 октября 2018 г.
  76. ^ "Oculus "постепенно отказывается" от Rift, запуская Rift S за $399 этой весной". GamesIndustry.biz . 20 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  77. ^ Робертсон, Ади (28 февраля 2019 г.). «Oculus не одобрит игры Quest, если не будет уверена, что люди будут их покупать». The Verge . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  78. ^ «Oculus продала контента Quest на сумму 5 миллионов долларов за первые 2 недели продаж». TechCrunch . 11 июня 2019 г. Получено 11 июня 2019 г.
  79. ^ Лэнг, Бен (14 мая 2020 г.). «Oculus Quest теперь можно подключить к ПК с помощью прилагаемого кабеля USB 2.0». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
  80. ^ Робертсон, Ади (18 мая 2020 г.). «Игры Oculus Quest получат отслеживание рук без контроллера в этом месяце». The Verge . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
  81. ^ Уикенс, Кэти (16 ноября 2020 г.). «Oculus Quest 2 получает обновление с дерзкой частотой обновления 90 Гц, наконец-то соперничая с конкурентами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 4 января 2021 г.
  82. ^ Робертсон, Ади (23 апреля 2021 г.). «Oculus включила беспроводную потоковую передачу на ПК для Quest 2». The Verge . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
  83. Кларк, Митчелл (26 июля 2022 г.). «Meta повышает цены на гарнитуру Quest 2 на 100 долларов в следующем месяце». The Verge . Получено 27 июля 2022 г. .
  84. ^ Гамильтон, Ян (26 июля 2022 г.). «Цена Quest 2 подскочила до $399 по мере роста метастоимостей» . Получено 27 июля 2022 г.
  85. ^ Орланд, Кайл (11 октября 2022 г.). «Meta анонсирует Quest Pro, устройство «смешанной реальности» стоимостью 1499 долларов, которое поступит в продажу 25 октября». Ars Technica . Получено 12 октября 2022 г.
  86. ^ Дэвис, Уэс (1 июня 2023 г.). «Meta анонсирует свою гарнитуру Quest 3 VR, которая будет стоить $499,99». The Verge . Получено 1 июня 2023 г. .
  87. Дэвис, Уэс (28 мая 2023 г.). «Quest 3 практически подтверждает, что Meta создает «гораздо более тонкую и легкую» гарнитуру». The Verge . Получено 1 июня 2023 г.
  88. ^ "Meta Quest 3 VR Headset And Accessory Preorders Available Now". GameSpot . Получено 13 ноября 2023 г. .
  89. Сонг, Эрик (9 октября 2023 г.). «Обзор Meta Quest 3». IGN . Получено 13 ноября 2023 г. .
  90. ^ «Обзор Meta Quest 3: огромный прирост оборудования, но для кого он?». WIRED . 9 октября 2023 г. Получено 13 ноября 2023 г.
  91. Холлистер, Шон (1 июня 2023 г.). «Quest 3 не заменит Quest 2 еще «довольно долго», подтверждает Meta». The Verge . Получено 5 июня 2023 г.
  92. ^ ab Хит, Алекс (22 апреля 2024 г.). «Meta хочет быть Microsoft среди гарнитур». The Verge . Получено 22 апреля 2024 г. .
  93. ^ "Meta Working On Framework To Port 2D Apps To Horizon OS". UploadVR . 23 апреля 2024 г. . Получено 24 апреля 2024 г. .
  94. Гектор, Хэмиш (2 июля 2024 г.). «Meta Quest 2 распродан везде — прокладывая путь для Meta Quest 3S». TechRadar . Получено 15 июля 2024 г.
  95. Старк, Челси (5 января 2016 г.). «Oculus вознаградит своих первоначальных спонсоров Kickstarter новым Rift». Mashable . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  96. ^ "Теперь вы можете оформить предварительный заказ контроллеров Oculus Touch за $199". Engadget . 10 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 10 марта 2017 г.
  97. ^ "IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S практический опыт". GSMArena.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Получено 16 марта 2016 г. .
  98. ^ Робертсон, Ади (24 сентября 2015 г.). «Новый Gear VR будет работать с любым новым телефоном Samsung и будет стоить 99 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  99. ^ Ральф, Нейт. «Обзор Samsung Gear VR (2015): лучший опыт мобильной виртуальной реальности на данный момент — но только для телефонов Samsung». CNET . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.
  100. ^ Робертсон, Ади (1 мая 2018 г.). «Oculus Go улучшает мобильную VR, но впереди еще долгий путь». The Verge . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  101. ^ Мачковеч, Сэм (1 мая 2018 г.). «Обзор Oculus Go: будущее беспроводной виртуальной реальности начинается сегодня всего за 199 долларов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  102. ^ "Рынок гарнитур виртуальной реальности восстанавливается, поскольку отдельные продукты набирают обороты, в то время как рынок гарнитур дополненной реальности также демонстрирует положительную динамику, согласно данным IDC". IDC.com . International Data Corporation. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. .
  103. ^ Фогель, Стефани (24 января 2019 г.). «Oculus, как ожидается, продаст 1,3 миллиона единиц Quest в 2019 году, считает SuperData». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 6 июля 2019 г. . Получено 1 июня 2019 г. .
  104. ^ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). "Oculus Connect 5 | Keynote Day 02". YouTube . Oculus VR, LLC. 3 минуты 46 секунд. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. Теперь , я, вероятно, был самым оптимистичным в Oculus относительно того, насколько хорошо будет работать Go, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно, что Go сохраняет так же хорошо, как и Rift. И это довольно шокирующе. Никто этого не предсказывал.
  105. ^ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). "Oculus Connect 5 | Keynote Day 02". YouTube . Oculus VR, LLC. 6 минут 23 секунды. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. . Единственным шоком было то, как хорошо мы справились в Японии. … мы не ориентируемся на японский рынок. У нас нет большой интернационализации для японского и других регионов, но что-то в Go действительно затронуло нерв в сознании японского рынка.
  106. ^ Робертсон, Ади (23 июня 2020 г.). «Oculus прекращает выпуск бюджетной гарнитуры Go, чтобы сосредоточиться на Oculus Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  107. ^ Статт, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S — гарнитуру виртуальной реальности с более высоким разрешением и встроенным отслеживанием». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  108. ^ Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. Получено 25 августа 2021 г.
  109. ^ Робертсон, Ади (6 апреля 2021 г.). «Facebook заявляет, что больше не пополняет поставки Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  110. ^ Леже, Генри Стрит (9 сентября 2021 г.). "Обзор умных очков Ray-Ban Stories". TechRadar . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г. . Получено 1 ноября 2021 г. .
  111. Oculus Rift Experiences Архивировано 10 марта 2020 г. на Wayback Machine , доступ получен 22 января 2019 г.
  112. Oculus Go Experiences Архивировано 23 января 2019 г. на Wayback Machine , доступ получен 22 января 2019 г.
  113. ^ https://www.oculus.com/experiences/gear-vr Архивировано 23 января 2019 г. на Wayback Machine , Oculus Gear VR Experiences, просмотрено 22 января 2019 г.
  114. ^ Facebook покупает студию виртуальной реальности, стоящую за Beat Saber Архивировано 19 июня 2020 г. на Wayback Machine , дата обращения 21 июня 2020 г.
  115. Facebook приобретает студию VR-игр, стоящую за одной из лучших игр для Rift. Архивировано 22 июня 2020 г. на Wayback Machine , дата доступа 21 июня 2020 г.
  116. ^ Gach, Ethan (22 июня 2020 г.). «Facebook Buys Creators Of The Order: 1886». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 22 июня 2020 г.
  117. ^ Питерс, Джей (30 апреля 2021 г.). «Facebook приобретает разработчиков военного симулятора виртуальной реальности Onward». The Verge . Получено 12 октября 2022 г.
  118. ^ Мэтни, Лукас (11 июня 2021 г.). «Facebook покупает игровую студию BigBox VR». TechCrunch . Получено 12 октября 2022 г. .
  119. ^ "Facebook приобретает Unit 2 Games". GamesIndustry.biz . 4 июня 2021 г. Получено 12 октября 2022 г.
  120. Play, Джейсон Рубин, вице-президент. «Within to Join Meta». www.oculus.com . Получено 12 октября 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  121. ^ "Meta Supernatural Acquisition: FTC Probe For $400M Deal". 17 декабря 2021 г. Получено 12 октября 2022 г.
  122. ^ «США подали в суд на Мета, чтобы остановить «Цель владения всей Метавселенной». 27 июля 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  123. ^ Хейден, Скотт (2 февраля 2023 г.). «Отчет: Meta выигрывает заявку на приобретение студии фитнеса VR, стоящей за «Сверхъестественным», ожидает апелляции FTC». Дорога к VR . Получено 10 февраля 2023 г.
  124. ^ "Meta приобретает разработчиков Iron Man VR и Resident Evil 4". 11 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  125. ^ "Бывший эксклюзив PSVR Iron Man VR летит на Quest 2". 11 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  126. ^ "Издатель VR-игр Meta теперь называется 'Oculus Publishing'". Engadget . 23 марта 2023 г. Получено 16 апреля 2023 г.
  127. ^ Zeitchik, Steven (26 января 2015 г.). «Sundance 2015: компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл». LA Times . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 14 ноября 2016 г.
  128. ^ ab "Oculus Announces Closure Of Oculus Story Studio". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  129. Констин, Джош (26 января 2015 г.). «Oculus' Pixar Exec-Led Story Studio Will Release VR Cinema Examples». TechCrunch. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 14 ноября 2016 г.
  130. Sundance 2015: компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл. Архивировано 25 января 2019 г. в Wayback Machine , Los Angeles Times, Стивен Зейтчик, 26 января 2015 г.
  131. Ларсон, Селена (1 февраля 2017 г.). «Facebook проигрывает иск Oculus на 500 миллионов долларов». CNN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  132. ^ Wawro, Alex (21 июня 2017 г.). «Выиграв 500 млн долларов в судебном процессе против Oculus, ZeniMax настаивает на большем». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  133. ^ Korosec, Tom (27 июня 2018 г.). «Выплата Facebook в споре об авторских правах Oculus сокращена до 250 миллионов долларов». Bloomberg LP Получено 28 июня 2018 г.
  134. Nunneley, Stephany (12 декабря 2018 г.). «ZeniMax принимает предложение об урегулировании от Facebook в иске Oculus». VG247 . Получено 12 декабря 2018 г.
  135. ^ Розенблатт, Джоэл (27 мая 2022 г.). «Ключ к метавселенной скопированной технологии виртуальной реальности, заявления о погружении — BNN Bloomberg». BNN . Получено 27 мая 2022 г.

Внешние ссылки