Reality Labs , ранее Oculus VR , является бизнес- и исследовательским подразделением Meta Platforms (ранее Facebook Inc.), которое производит оборудование и программное обеспечение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуры виртуальной реальности , такие как Quest , и онлайн-платформы, такие как Horizon Worlds . В июне 2022 года несколько инициатив в области искусственного интеллекта (ИИ), которые ранее были частью Meta AI, были переведены в Reality Labs. Сюда также входит фундаментальная лаборатория исследований ИИ Meta FAIR , которая теперь является частью подразделения Reality Labs - Research (RLR) . [2]
Подразделение Reality Labs является результатом слияния нескольких инициатив в рамках Meta Platforms и включения нескольких приобретенных компаний. Сюда входит CTRL-Labs, основанная Томасом Рирдоном , которая разрабатывает неинвазивную технологию нейронного интерфейса, а также Oculus , компания, основанная в 2012 году Палмером Лаки , Бренданом Ирибе , Майклом Антоновым и Нейтом Митчеллом для разработки гарнитуры виртуальной реальности для видеоигр. [3] [4]
Работая дизайнером шлемов виртуальной реальности (HMD) в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заслужил репутацию обладателя самой большой личной коллекции шлемов виртуальной реальности в мире и долгое время был модератором дискуссионных форумов Meant to be Seen (MTBS). [5]
Палмер создал ряд новых технологий, которые привели к созданию гарнитуры виртуальной реальности, которая была более производительной, чем те, что были на рынке в настоящее время, и также была недорогой для геймеров. Чтобы разработать новый продукт, Лаки основал Oculus VR с соучредителями Scaleform Бренданом Айрибом и Майклом Антоновым [6] , Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссом [7] .
По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил свои исследования в области HMD и случайно наткнулся на разработки Палмера. После тестирования раннего устройства Кармак отдал предпочтение прототипу Лаки, и как раз перед Electronic Entertainment Expo 2012 (E3) id Software объявила, что BFG Edition Doom 3 будет совместима с дисплеями, крепящимися на голове. [8]
Во время конвенции Кармак представил прикрепленный скотчем головной дисплей, основанный на прототипе Oculus Rift Палмера, который управлял программным обеспечением Кармака. Устройство имело высокоскоростной IMU и 5,6-дюймовый (14 см) ЖК-дисплей , видимый через двойные линзы, которые были расположены над глазами, чтобы обеспечить 90-градусную горизонтальную и 110-градусную вертикальную стереоскопическую 3D-перспективу. [9] [10] Позже Кармак покинул id Software, поскольку был нанят на должность главного технического директора Oculus VR . [11]
Прототип Oculus Rift был продемонстрирован на E3 в июне 2012 года. 1 августа 2012 года компания объявила о кампании Kickstarter для дальнейшей разработки продукта. Oculus объявила, что версия Oculus Rift «dev kit» будет предоставлена в качестве награды спонсорам, которые пожертвовали 300 долларов или больше на Kickstarter, с ожидаемой датой поставки, установленной на декабрь 2012 года (хотя фактически они не были отправлены до марта 2013 года). [12]
Также был выпущен ограниченный тираж из 100 несобранных прототипов Rift для взносов свыше 275 долларов, которые должны были быть отправлены на месяц раньше. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы компенсировать это, они включили выбор скидочных ваучеров либо для Steam , либо для магазина Oculus. [ необходима цитата ] В течение четырех часов после объявления Oculus обеспечила себе предполагаемую сумму в 250 000 долларов США , [13] [14] и менее чем за 36 часов кампания превысила 1 миллион долларов финансирования, [15] в конечном итоге завершившись на 2 437 429 долларов. [16]
12 декабря 2013 года Марк Андрессен вошел в совет директоров компании, когда его фирма Andreessen Horowitz возглавила венчурное финансирование серии B на сумму 75 миллионов долларов . [17] В общей сложности Oculus VR привлекла 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона долларов были собраны с помощью краудфандинга . [ требуется ссылка ]
Хотя Oculus выпустила только прототип своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США , ожидая одобрения регулирующих органов. Сделка включала 400 миллионов долларов наличными и 23,1 миллиона обыкновенных акций Facebook, оцененных в 1,6 миллиарда долларов, а также дополнительные 300 миллионов долларов, если Facebook достигнет определенных целей. [18] [19] [20] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые посчитали, что приобретение противоречит независимой идеологии краудфандинга. [21]
Многие спонсоры Kickstarter и деятели игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [22] [23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [24] С января 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвайна, Калифорния , в Менло-Парк , где также находится штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот переезд необходим для того, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [25]
В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, основанную на реконструкции 3D-сцен и дополненной реальности . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, похожую на грядущий HMD, Microsoft HoloLens . [26] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [27]
28 марта 2016 года была выпущена первая потребительская версия Oculus Rift, Oculus Rift «CV1» . [28] В октябре 2017 года Oculus представила автономную мобильную гарнитуру Oculus Go в партнерстве с китайским производителем электроники Xiaomi . [29] 28 декабря 2016 года Facebook приобрела датский стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe . [30] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением новой структурной единицы в Facebook, известной как Facebook Technologies, LLC. [31] В августе 2018 года Facebook объявила, что они вступили в переговоры об аренде всего кампуса Burlingame Point в Берлингейме, Калифорния , который тогда находился в стадии строительства. [32] Договор аренды был заключен в конце 2018 года, и ожидается, что участок, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году. [33] Ожидалось, что Oculus переедет в Burlingame Point, когда строительство будет завершено. [34]
В феврале 2019 года Facebook выпустила Oculus Quest , высококлассную автономную гарнитуру. [35] В марте 2019 года Facebook представила Oculus Rift S , обновлённую версию оригинальной гарнитуры Rift для ПК в партнёрстве с китайским производителем электроники Lenovo , которая отличалась обновлённым оборудованием и функциями, перенесёнными из Go и Quest. [36] [37]
13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель и вице-президент по продуктам Oculus, объявил о своем уходе из компании. [38] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в посте на Facebook, что он уйдет с поста технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что останется вовлеченным в компанию в качестве «технического директора-консультанта». [39]
В сентябре 2020 года Facebook представил Oculus Quest 2 — обновление оригинального Quest с измененным дизайном и обновленным оборудованием. [40]
После приобретения Oculus компанией Facebook, Inc., Luckey «гарантировала», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [41] [42] Под его владением Oculus продвигался как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все больше интегрировал платформы Facebook в продукты Oculus. [43] [44] [45] Поддержка дополнительной интеграции Facebook была добавлена в Gear VR в марте 2016 года с упором на интеграцию с социальной сетью и интеграцию с такими функциями, как Facebook Video и социальные игры. [46] К 2016 году подразделение начало в основном позиционироваться как Oculus from Facebook . [47]
В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена поддержка опциональной интеграции с Facebook, которая автоматически заполняла список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг другу под своими настоящими именами, но по-прежнему отображая экранные имена для всех остальных). [45] Пользователям все чаще предлагалось использовать учетные записи Facebook для входа в свои сервисы (хотя отдельные учетные записи, напрямую не связанные с сервисом, по-прежнему поддерживались). [48]
В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC, чтобы создать «единое юридическое лицо, которое может поддерживать несколько технологических и аппаратных продуктов Facebook» (например, Facebook Portal ). [44]
18 августа 2020 года Facebook объявила, что все «решения относительно использования, обработки, хранения и распространения данных [пользователей]» на своих платформах будут делегированы социальной сети Facebook в дальнейшем. Пользователи стали подчиняться единой политике конфиденциальности Facebook , кодексу поведения и принципам сообщества, и всем пользователям будет необходимо иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и услугам Oculus. [49] Регистрация отдельных учетных записей стала недоступна в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Quest 2) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [43] а поддержка существующих отдельных учетных записей Oculus на уже выпущенных продуктах прекратится 1 января 2023 года. [50] Facebook заявила, что это было необходимо для содействия «большему количеству многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и упрощения «обмена информацией на наших платформах». Facebook заявила, что пользователи по-прежнему смогут контролировать обмен информацией из Oculus, вести отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [51]
Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг. Ars Technica отметила, что нет четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, вероятно, будут использоваться для целевой рекламы . [49] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [43] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи всех продуктов Oculus [52] в Германии; немецкий надзорный орган выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR), который запрещает использование сервиса при условии согласия на сбор личной информации, а также требование, чтобы существующие пользователи также связывались с учетной записью Facebook для использования оборудования и услуг Oculus. [53] [54]
25 августа 2020 года Facebook объявила о создании Facebook Reality Labs , нового подразделения, которое будет охватывать все аппаратное и программное обеспечение виртуальной и дополненной реальности (AR) Facebook, включая Oculus, Portal и Facebook Spark AR. Конференция Oculus Connect также была переименована в Facebook Connect. [55] [56]
В июне 2021 года Facebook объявила, что проведет тестовый запуск таргетированной рекламы в приложениях для Oculus Quest. Компания утверждает, что данные о движении, голосовые записи и необработанные изображения с гарнитуры не будут использоваться для таргетинга. Вместо этого реклама будет опираться на информацию из профиля пользователя Facebook и всю активность пользователя, связанную с Oculus, включая используемые или установленные приложения. Компания не заявила, будет ли реклама появляться только в приложениях или также в Oculus Home. [57]
В июле 2021 года Facebook объявила, что прекращает поддержку своего собственного API Oculus и добавляет полную поддержку OpenXR . [58] [59]
25 октября 2021 года во время Connect Facebook объявила, что в течение следующего года инвестирует 10 миллиардов долларов в Reality Labs и что начнет отчитываться о своих доходах отдельно от «семьи приложений» Facebook, куда входят Facebook, Messenger , Instagram и WhatsApp . [60] [61] Три дня спустя, 28 октября, Facebook объявила, что изменит свое корпоративное название на Meta (юридически Meta Platforms, Inc.) в рамках долгосрочной ориентации компании на метавселенную и связанные с ней технологии. [62] Компания также анонсировала «высококлассную» гарнитуру смешанной реальности под кодовым названием «Project Cambria». [63]
В результате технический директор Эндрю Босворт объявил, что бренд Oculus будет прекращен в 2022 году; все аппаратные продукты Facebook будут продаваться под названием Meta, а Oculus Store будет переименован в Quest Store. Аналогичным образом, иммерсивные социальные платформы, связанные с Oculus, будут переведены под бренд Horizon (например, Horizon Worlds ). Он также заявил, что «поскольку мы услышали отзывы от сообщества VR в более широком смысле, мы работаем над новыми способами входа в Quest, которые не будут требовать учетной записи Facebook, и появятся в следующем году. Это одно из наших самых приоритетных направлений работы внутри компании». [64] [65]
В январе 2022 года аккаунты Oculus в социальных сетях были переименованы в «Meta Quest» в соответствии с текущей линейкой продуктов VR. Одновременно Meta начала ретроспективно называть Quest 2 «Meta Quest 2» [66] [67] — изменение, которое с тех пор было отражено в упаковке и оборудовании последующих устройств. [68] [69]
В июле 2022 года Meta начала переносить аккаунты Oculus в новую систему «Meta account», которую можно опционально связать с аккаунтами Facebook, Instagram и WhatsApp. [70] [71] В октябре 2022 года «Project Cambria» был официально представлен как Meta Quest Pro . [72]
Первые гарнитуры Oculus, выпускавшиеся под брендом «Oculus Rift», представляли собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требовался ПК. [37] [28] В феврале 2019 года Facebook впервые выпустила Oculus Quest — автономную гарнитуру, которая содержит интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требует ПК для работы, но может опционально использоваться с совместимым с Oculus Rift программным обеспечением виртуальной реальности, подключив его к ПК через USB-C . [73] [74]
В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальный Oculus Rift «CV1», Oculus Go (недорогая автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году) [29] и Quest представляют собой первое поколение продуктов компании, и ожидалось, что преемники трех гарнитур сформируют ее второе поколение. [75] Oculus начала поэтапный отказ от оригинального Oculus Rift «CV1» в 2019 году в пользу Oculus Rift S — продолжения оригинальной модели, произведенной Lenovo , которая включает в себя элементы Go и Quest. [36] [37] [76] В сентябре 2020 года был представлен Oculus Quest 2 как обновленная итерация первого поколения Quest, [40] а Rift S был одновременно снят с производства, что сделало Quest единственной активной линейкой продуктов подразделения. [74]
26 сентября 2018 года Facebook представила Oculus Quest . Это автономная гарнитура, которая не зависит от ПК для работы; Quest содержит встроенное мобильное оборудование, работающее под управлением операционной системы на основе исходного кода Android , включая систему на чипе Snapdragon 835 и 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Он содержит два OLED -дисплея с разрешением 1600x1440 на глаз и работающие на частоте 72 Гц. Он поддерживает включенные контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «изнутри-наружу», известную как «Oculus insight», которая состоит из ряда камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [35]
Он поддерживает игры и приложения, загруженные через Oculus Store, с портированными названиями запуска , такими как Beat Saber и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный многопользовательский режим и кросс-покупки между ПК и Quest. [36] [37] Facebook заявил, что они будут устанавливать более строгие стандарты контента и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем для других платформ, в том числе требуя от разработчиков проходить предварительную проверку своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный рыночный успех». [77] В июне 2019 года Facebook объявил, что продал контента на сумму 5 миллионов долларов для Oculus Quest за первые две недели продаж. [78]
В ноябре 2019 года Facebook выпустила бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет транслировать совместимое с Oculus Rift программное обеспечение с ПК на гарнитуру Quest через USB. [73] В мае 2020 года Facebook добавила дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , таких как кабель для зарядки, поставляемый с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без контроллера. [79] [80]
В сентябре 2020 года Facebook представила обновленную версию Quest, Oculus Quest 2. Она похожа на оригинальную Quest, но с системой Snapdragon XR2 на чипе и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми головными ремнями, обновленными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920, работающим на частоте 90 Гц [81] и до 120 Гц в качестве экспериментальной опции. [82] Подобно Rift S, она использует одну панель дисплея, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за этой конструкции она имеет более ограниченные варианты межзрачкового расстояния , чем оригинальная Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки для 3 общих измерений. Обе модели Quest 2 стоили на 100 долларов США дешевле, чем их аналоги первого поколения при запуске [74] , но в июле 2022 года ее цены были повышены по экономическим причинам. [83] [84]
В октябре 2022 года Meta представила Quest Pro , гарнитуру смешанной реальности, ориентированную в первую очередь на корпоративные и полупрофессиональные рынки. Гарнитура использует дисплеи с квантовыми точками , с более тонкой оптикой, использующей блинчатые линзы для более похожего на козырек форм-фактора, и имеет модернизированные цветные камеры сквозного пропускания, разработанные для упрощения приложений смешанной реальности. Ее аппаратное обеспечение обновлено по сравнению с Quest 2, с системой на кристалле Snapdragon XR2+, увеличенным объемом оперативной памяти и обновленными контроллерами со встроенным отслеживанием. Эти контроллеры также были доступны для существующей Quest 2 в качестве дополнительного аксессуара. [72] [85]
1 июня 2023 года Meta анонсировала Quest 3 , [86] [87] , который был выпущен 10 октября 2023 года. Он отличается дизайном и аппаратными особенностями Quest Pro, включая блинчатые линзы для более тонкой сборки, модернизированное аппаратное обеспечение (включая систему на кристалле Snapdragon XR2 Gen 2) и дисплеи с более высоким разрешением, цветные камеры для смешанной реальности, а также датчик глубины и обновленные контроллеры, вдохновленные дизайном Quest Pro (хотя все еще использующие отслеживание изнутри наружу с помощью инфракрасных датчиков, как и у его предшественников). [88] [89] [90] Meta позиционировала Quest 3 как высококлассную модель, при этом Quest 2 продолжала продаваться вместе с ней. [91]
22 апреля 2024 года Meta объявила, что ее системное программное обеспечение на базе Android будет называться «Horizon OS» и что она будет лицензировать платформу для третьих лиц. Meta объявила о первых партнерах по оборудованию, таких как Asus и Lenovo , а также о партнерстве с Microsoft для «ограниченного выпуска» Xbox -бренда Quest в комплекте с беспроводными контроллерами Xbox и Game Pass . [92] Meta также заявила, что разрабатывает «фреймворк пространственных приложений», чтобы помочь портировать не-VR-приложения Android на Horizon OS, и что она открыта для сотрудничества с Google для поддержки Play Store на Horizon OS — шаги, которые считаются параллельными поддержке Apple приложений iOS на visionOS . [93] [92]
В 2024 году утечки Meta раскрыли предстоящую модель Quest, известную как Quest 3S, которая, как ожидается, станет бюджетным вариантом Quest 3, разработанным для замены Quest 2. [94]
Oculus Rift CV1, также известный как просто Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [28] 6955 спонсоров, получивших прототип Development Kit 1 через оригинальную кампанию Oculus Rift на Kickstarter, имели право получить модель CV1 бесплатно. [95] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллера движения для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [96]
В 2014 году Samsung объединилась с Oculus для разработки Gear VR , аксессуара для гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов Samsung Galaxy . Он использует дисплей телефона, который просматривается через линзы внутри гарнитуры. [97] На Oculus Connect в сентябре 2015 года было объявлено, что Gear VR поступит в продажу в ноябре; первоначальная модель поддерживала линейки продуктов Galaxy S6 и Galaxy S7 , а также Galaxy Note 5. [98] [99 ]
11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go, мобильную гарнитуру виртуальной реальности, производимую Xiaomi (устройство было выпущено на китайском рынке как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go является автономной гарнитурой, которая не зависит от ПК для работы. В отличие от таких систем виртуальной реальности, как Cardboard , Daydream и совместно разработанной Oculus Samsung Gear VR (где программное обеспечение виртуальной реальности запускается на смартфоне, вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), она содержит собственный выделенный дисплей и мобильное вычислительное оборудование. Гарнитура включает в себя 5,5-дюймовый быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p , встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает на базе операционной системы Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя ручной контроллер, напоминающий тот, что был разработан для Gear VR, который использует относительное отслеживание движения. Oculus Go не использует позиционное отслеживание. [29] [100] [101]
Хотя официальные цифры продаж не были опубликованы, по данным IDC, Oculus Go и Xiaomi Mi VR были проданы в количестве почти четверти миллиона единиц в третьем квартале 2018 года [102] , а в январе 2019 года аналитическая фирма SuperData подсчитала, что с момента запуска устройства было продано более миллиона единиц Oculus Go. [103] В своем выступлении на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания Go был таким же высоким, как и у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [104] Кармак также отметил, что Go показал себя особенно хорошо в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и то, что компания не ориентировалась специально на японский рынок. [105]
Oculus Go был объявлен о прекращении поддержки в июне 2020 года, прием заявок на программное обеспечение должен был закончиться в декабре 2020 года, а поддержка прошивки — в 2022 году. [106]
20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировала Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [107] Она была разработана и произведена совместно с Lenovo и выпущена по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции от Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок «halo». Rift S использует тот же быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p и линзы, что и Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с оригинальной моделью, но более низкое по сравнению с Oculus Quest), работающий на частоте 80 Гц и обратно совместим со всеми существующими играми и программным обеспечением Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, он не имеет аппаратного управления межзрачковым расстоянием . [36] [37]
В сентябре 2020 года Facebook объявила о прекращении поддержки Oculus Rift S, а в апреле 2021 года поставки гарнитуры прекратились. [108] [109]
В сентябре 2021 года Reality Labs и Ray-Ban анонсировали Ray-Ban Stories — совместную работу над умными очками с камерой , которые могут загружать видео на Facebook. [110]
Oculus Studios — это подразделение Meta, которое выступает в качестве зонтичной организации для собственных студий по разработке игр, таких как Beat Games, Armature Studio и Sanzaru Games .
Первоначально подразделение было более широко сосредоточено на финансировании, издании и предоставлении технических консультаций сторонним и второстепенным студиям для создания игр и опыта для Oculus Rift . Meta пообещала инвестировать более 500 миллионов долларов США в Oculus Studios для создания игр и контента. [111] [112] [113] В этот период они выстроили многоигровые отношения с известными студиями-партнерами в качестве второстепенных студий, такими как Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios и Gunfire Games .
По мере того, как внимание переключилось с Rift на очень успешную Meta Quest 2 , приоритет сместился на приобретение разработчиков в качестве собственных студий, чтобы они могли создавать эксклюзивные игры самостоятельно.
Начиная с 2020 года Meta приобрела Beat Games [114] ( Beat Saber ) и Sanzaru Games [115] ( Asgard's Wrath ) и интегрировала их в Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших членов Naughty Dog и Blizzard Entertainment (и также разработавшая эксклюзив Oculus Rift Lone Echo ), была приобретена в июне 2020 года. [116]
В 2021 году Meta начала целенаправленную скупку студий, которые добились больших продаж на своей платформе Quest 2. В апреле 2021 года была куплена Downpour Interactive, разработчик многопользовательской игры FPS в виртуальной реальности Onward . Команда перешла в Oculus Studios, хотя игра продолжала получать обновления на всех поддерживаемых платформах VR. [117] В мае 2021 года Meta купила BigBox VR, разработчиков популярной королевской битвы Population One . [118] В июне 2021 года Meta купила Unit2 Games, создателей Crayta , бесплатной платформы, которая позволяет игрокам создавать и делиться своими играми через Facebook Gaming . [119] Наконец, в ноябре 2021 года Meta купила ранее принадлежавшую Microsoft студию Twisted Pixel Games . Разработчик был успешной сторонней студией для Meta с 2017 года и выпустил VR-игры Wilson's Heart , B-Team , Defector и Path of the Warrior , все эксклюзивно для платформ Oculus.
Кроме того, в октябре 2021 года Meta объявила о покупке Within , студии, стоящей за успешным приложением для фитнеса в виртуальной реальности Supernatural . Было заявлено, что они продолжат работать независимо как часть Reality Labs. [120] Позже в том же году FTC провела расследование сделки на 400 миллионов долларов. [121] В июле 2022 года FTC попыталась подать в суд на Meta, так как считалось, что с покупкой студий, стоящих за Beat Saber и Supernatural , они несправедливо монополизируют рынок фитнеса в виртуальной реальности. Этот судебный иск заблокировал покупку на неопределенный срок. [122] В феврале 2023 года иск FTC был отклонен, и покупка Within продолжилась для Meta. [123]
На мероприятии Meta Connect 2022 в октябре компания Meta объявила о приобретении Armature Studio и Camouflaj в качестве новых членов Oculus Studios. [124] Armature создала очень популярный VR-порт Resident Evil 4 для Quest 2. Camouflaj были наиболее известны созданием Republique и эксклюзивной для PSVR игры Iron Man VR для Sony — в рамках этой сделки они перенесут последнюю игру на платформу Quest 2. [125]
В 2023 году Meta объявила о создании нового подразделения под названием Oculus Publishing, нацеленного на финансирование стороннего контента, поддержку разработки и маркетинг. По данным Meta, Oculus Publishing участвовала в издании 300 игр, включая Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners и Blade & Sorcery: Nomad . [126]
Oculus Story Studio была оригинальной анимационной киностудией виртуальной реальности, которая существовала с 2014 года [127] по май 2017 года, выпустив три фильма. [128] Студия стремилась стать пионером в области создания анимационных фильмов виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество для режиссеров, интересующихся VR. [129] Oculus Story Studio была впервые представлена публике на кинофестивале Sundance 2015 года, [130] где она представила три фильма VR — Dear Angelica , Henry и Lost . Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не опубликовала никаких других работ и была закрыта в мае 2017 года. [128]
После приобретения Oculus VR компанией Facebook, ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, обратились в суд с иском против Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности , связанной с Oculus Rift, из-за перехода Кармака из id Software в Oculus. Дело ZeniMax против Oculus слушалось в суде присяжных в Окружном суде США по Северному округу Техаса , и в феврале 2017 года был вынесен вердикт, в котором говорилось, что Кармак взял код из ZeniMax и использовал его при разработке программного обеспечения Oculus Rift, нарушив соглашение о неразглашении с ZeniMax, а использование кода Oculus было расценено как нарушение авторских прав . По решению присяжных компания ZeniMax получила 500 миллионов долларов, [131] [132] позднее председательствующий судья сократил сумму до 250 миллионов долларов, [133] и дело было урегулировано в декабре 2018 года посредством конфиденциального мирового соглашения. [134]
В мае 2022 года Immersion Corporation подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [135]
, я, вероятно, был самым оптимистичным в Oculus относительно того, насколько хорошо будет работать Go, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно, что Go сохраняет так же хорошо, как и Rift. И это довольно шокирующе. Никто этого не предсказывал.
Единственным шоком было то, как хорошо мы справились в Японии. … мы не ориентируемся на японский рынок. У нас нет большой интернационализации для японского и других регионов, но что-то в Go действительно затронуло нерв в сознании японского рынка.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )