Tony Hawk's Underground — видеоигра о скейтбординге , выпущенная в 2003 году и пятая в серии Tony Hawk's после Tony Hawk's Pro Skater 4. Она была разработана Neversoft и издана Activision для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . В 2004 году она была издана для Windows в Австралии и Новой Зеландии в качестве бюджетного релиза.
Underground построен на формуле скейтбординга предыдущих игр Tony Hawk : игрок исследует уровни и достигает целей, выполняя трюки . В нем новый акцент на кастомизации; игрок, вместо того, чтобы выбирать профессионального скейтбордиста, создает своего персонажа. Underground добавляет возможность игрокам слезать со своих досок и исследовать мир пешком. Сюжет следует за персонажем игрока и его другом Эриком Воробьем, по мере того как они становятся профессионалами и отдаляются друг от друга.
Underground был разработан с темой индивидуальности, которая проявилась в обширных возможностях настройки персонажа, наличии повествования и характеристике продукта как приключенческой игры. Профессиональные скейтбордисты из реального мира внесли свой вклад в сюжет. Underground имел большой критический и коммерческий успех, рецензенты хвалили его широкую привлекательность, саундтрек, настройку, многопользовательский режим и сюжетную линию. Графика и элементы управления для вождения транспортных средств и ходьбы были приняты менее хорошо. Версия Underground для PlayStation 2 была продана тиражом 2,11 миллиона копий в Соединенных Штатах к декабрю 2007 года. Продолжение, Tony Hawk's Underground 2 , последовало в 2004 году.
Как и его предшественники в серии Tony Hawk's , Underground сосредоточен на скейтбординге в серии уровней . [2] Игрок выполняет трюки с помощью комбинаций аналогового джойстика и кнопок . Например, игрок инициирует олли (трюк с прыжком), удерживая и отпуская кнопку прыжка. Во время олли игрок может изменить положение аналогового джойстика и нажать одну из двух кнопок, чтобы выполнить либо трюк с переворотом (например, impossible или kickflip ), либо трюк с захватом (например, benihana или nosegrab ). Игрок может гриндить по определенным краям и перилам; во время гринд можно выполнять различные трюки в зависимости от положения аналогового джойстика. На квотерпайпах игрок может выполнять трюки с липами . Катаясь на плоских поверхностях, игрок может выполнять различные мануальные трюки с помощью комбинаций кнопок. Различные трюки включают в себя кислотные падения и езду по стенам . [3]
Во время выполнения трюка Grind, Lip или Manual появляется индикатор баланса: если игрок не предотвратит падение этого индикатора влево или вправо, персонаж выпрыгнет и ему понадобится несколько секунд, чтобы восстановиться. Выпрыгивание также может быть вызвано падением без доски, обращенной вниз. Выполнение трюков подряд без выпрыгивания называется комбо. [3] Выполнение комбо повышает счет игрока и заполняет специальный индикатор; когда он заполняется, игроку предоставляется доступ к более сложным трюкам, приносящим больше очков, таким как McTwist и 540 Flip . [4] Underground вводит возможность слезать со скейтборда, что позволяет игроку более тщательно исследовать уровни и достигать новых областей. На каждом уровне есть как минимум одно транспортное средство, обычно автомобиль, которым может управлять игрок. [2]
Уровни основаны на регионах США и других стран. [2] На каждом уровне определенные задания, продвигающие повествование, должны быть выполнены, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Эти задания включают в себя атаки на очки , гонки, сбор предметов и достижение одного из многих пробелов [b], найденных на уровне. [4] На каждом уровне находится один профессиональный скейтбордист, который предоставляет побочный квест , который разблокирует трюк для Special Meter. [6] Из-за больших размеров уровней и интеграции целей в историю, Underground была описана как приключенческая игра . [7] [8] Персонажи могут повышать свои характеристики, которые включают высоту прыжка и скорость, выполняя необязательные цели на уровне; [4] это добавляет элемент ролевой игры. [7] [8] Другие игровые режимы включают многопользовательские мини-игры — один из них, боевой режим под названием «Firefight», может быть запущен онлайн в версии для PlayStation 2 — и режим «свободного катания», который позволяет игроку исследовать уровни без целей или истории. [2]
Underground имеет обширную настройку. Игрок создает своего персонажа для сюжетного режима и не может играть за заранее созданного профессионального скейтера за исключением нескольких контекстов: специальной сцены в конце игры, мини-игр и режима свободного катания. Редактор уровней позволяет игроку создавать скейт-парки с большим набором объектов, [2] начиная от традиционных элементов скейт-парка, таких как хаф-пайпы , рампы, фанбоксы и грайнд-рейлы, до более необычных, таких как здания и участки надземных автострад. [9] Игрок может изменить время суток и окружающую среду своего парка. Трюки, скейтборды и цели уровня также могут быть настроены. [2]
В Underground представлены многие профессиональные скейтбордисты из реального мира, включая: Тони Хоука , Боба Бернквиста , Пола Родригеса , Чада Маску , Майка Валлели , Эндрю Рейнольдса и Стейси Перальту . В Underground также есть камео-появления Iron Man , пародии на CHUD под названием THUD и басиста Kiss Джина Симмонса .
В то время как консольные версии полностью трехмерны , версия Game Boy Advance выполнена в изометрическом стиле, который включает как 2D- спрайты, так и 3D-модели. Эта версия представляет собой более традиционную игру Tony Hawk's , в которой мало внимания уделяется сюжету или настройке. [10] Мобильная версия также ограничена. [11]
Главный герой и его друг Эрик Воробей живут в пригороде Нью-Джерси и мечтают стать знаменитыми скейтбордистами. Главному герою удается произвести впечатление на профессионального скейтбордиста Чада Маску , который приезжает в город для демонстрации, и тот дарит им новый скейтборд и сообщает, что хороший способ начать карьеру скейтбордиста — получить спонсорство в местном магазине скейтбордов. Главный герой ищет Стейси Перальту , которая соглашается спонсировать их при условии, что игрок сделает что-то, чтобы выделиться среди других местных скейтбордистов, поэтому главный герой отправляется в Манхэттен, Нью-Йорк, вместе с Эриком, который скрывается от наркоторговцев после того, как поджег их машину в отместку за кражу из магазина скейтбордов.
Там пара снимает видео катания на коньках, которое впечатляет Стейси, которая одалживает им фургон и предлагает им принять участие в Tampa AM, любительском соревновании по скейтбордингу, которое ежегодно проводится в скейтпарке Тампы , в Тампе , Флорида. По прибытии Эрика арестовывают за оскорбление полицейского, и главный герой оказывает услуги местному полицейскому департаменту, чтобы обеспечить его освобождение под залог. Однако, когда они прибывают на соревнование, выясняется, что Эрик заполнил только свою собственную форму заявки, а не главного героя, заставляя удрученного главного героя попытаться произвести впечатление на участников профессионального соревнования, чтобы получить допуск. После того, как он произвел впечатление на Тони Хоука , главный герой выигрывает мероприятие Best Trick в Tampa AM и получает предложения от крупных спонсоров скейтборда, к большому разочарованию Эрика. Затем главный герой отправляется в Сан-Диего, Калифорния, чтобы встретиться с Тоддом, менеджером команды, и делает несколько фотосессий для журнала. После бурной праздничной вечеринки выясняется, что Эрика подобрал тот же спонсор.
Затем команда вылетает на Гавайи , чтобы снять видео, а главный герой нацеливается на местные места, где скейтеры раньше не снимали. Найдя высокий отель, главный герой забирается на крышу и нанимает Эрика, чтобы тот снял на нем видео с трюком. Приезжает полиция, чтобы арестовать их за незаконное проникновение, но главный герой использует возможность выполнить McTwist над вертолетом и на навес соседнего отеля Royal Hawaiian , что позволяет им и охваченному благоговением Эрику ускользнуть от полиции. Затем команда отправляется в Ванкувер, Британская Колумбия , Канада. Выполнив поручения местных жителей и закончив свою часть командного видео, главный герой посещает премьеру видео на Slam City Jam . Эрик крадет идею и редактирует часть главного героя из видео, позволяя только Эрику стать профессионалом. После гневного противостояния с Эриком главный герой принимает участие в профессиональном конкурсе Эрика и побеждает, также становясь профессионалом.
После разработки собственного профессионального скейтборда главный герой и Эрик отправляются в командную поездку в Москву , Россия, где они мирятся. Эрик напивается и катается на российском военном танке. Главный герой запрыгивает в него и пытается остановить танк, но, не зная управления, не может остановить его от столкновения с правительственным зданием. Эрик выпрыгивает и убегает, оставляя главного героя, запертого внутри, чтобы его арестовали российские военные. Затем Эрик лжет и утверждает, что главный герой украл танк, заявляя, что на самом деле он пытался их остановить. Не желая платить 700 000 долларов за ущерб, Тодд выгоняет главного героя из команды, к большой радости Эрика. Американское посольство выручает главного героя, оставляя их оказывать одолжения местным жителям, чтобы вернуться домой в Нью-Джерси.
Эрик, который теперь владеет собственной компанией по производству скейтбордов, рассказывает, что планировал предать главного героя после того, как давно отказался от идеи «духовного катания» (катания ради удовольствия, а не ради богатства); после безуспешной попытки освободить их от Tampa AM, Эрик украл кадры с вертолета из ревности, прежде чем, наконец, выгнать главного героя из команды по катанию, вернувшись в Москву. Решив дать отпор, главный герой объединяется с Перальтой и несколькими профессионалами, чтобы создать видео о духовном катании, создавая в процессе новый трюк. Благодаря успеху видео Эрик бросает главному герою вызов на последний скейт-офф, на кону которого неотредактированная запись с вертолета. Главный герой выигрывает скейт-офф и уходит с записью, в то время как Эрик кричит на них.
Если история была пройдена более одного раза на двух разных уровнях сложности, наступает альтернативная концовка , в которой главный герой сбивает Эрика с ног и тот теряет сознание, забирая ленту обратно, вместо того чтобы удерживать скейт.
Версии Underground для GameCube, PlayStation 2 и Xbox были разработаны Neversoft [7], в то время как версия для Game Boy Advance была разработана Vicarious Visions [10], мобильная версия — Jamdat [11] , а версия для Windows была создана Beenox . Activision , которая приобрела Neversoft в 1999 году, издала все версии. [ 7] [10] [11] Underground была задумана как пятая часть в серии Tony Hawk's Pro Skater под названием Tony Hawk's Pro Skater 5 (никакого отношения к игре Tony Hawk's Pro Skater 5 2015 года ) [12] , но она была переработана. [13]
Underground был создан с темой индивидуальности: в нем играет скейтбордист-любитель в режиме реальной истории, тогда как в каждой предыдущей игре Tony Hawk в главных ролях были профессиональные скейтбордисты, и в ней не было сюжета. [7] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, было то, что некоторые преступные деяния, совершенные в сюжете, не очень хорошо отражались на реальных скейтбордистах. [9] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Underground , внедрив сканирование лица для версии для PlayStation 2: [7] если игрок отправлял фотографию своего лица по электронной почте [email protected] , компания могла оцифровать ее для использования в игре. [2] Что касается возможностей настройки, особенно редактора парков, продюсер Стейси Дреллишак сказал, что Neversoft «пытается создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших». [9] Разработчики использовали повествование и исследование, чтобы дистанцировать свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хоука , что позволило президенту Neversoft Джоэлу Джуэтту описать Underground как приключенческую игру. [7]
Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Tony Hawk . Neversoft расширяли каждый уровень до тех пор, пока он не переставал работать правильно, а затем немного уменьшали его. [14] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; дизайнеры путешествовали по локациям, представляющим каждый город, и делали фотографии и видео в качестве справочных материалов. Уровень New Jersey был копией района, где художник команды Генри Джи вырос как молодой скейтбордист. [ 15] Neversoft хотели, чтобы игрок быстро ознакомился с базовой игровой механикой и сразу заметил отличия Underground от предыдущих игр Tony Hawk . Чтобы добиться этого, они ввели возможность путешествовать пешком и возможность карабкаться по уступам в первых нескольких миссиях. [16] Хотя Neversoft хотели сохранить Underground реалистичным и понятным по большей части, они добавили дополнительные миссии по вождению в качестве приятного развлечения и для того, чтобы расширить границы свободы в играх о скейтбординге, [15] но эти миссии не были предназначены для того, чтобы отвлекать от основного опыта катания на скейтборде. [16]
Pro Skater 4 , предшественник Underground в серии Tony Hawk's , подвергся критике за свою сложность: Neversoft не понимала, что каждая игра в серии привлекает новых поклонников, которые не привыкли к сложным задачам. В результате Neversoft добавила четыре уровня сложности в сюжетный режим Underground , [17] от «Too Easy» до «Sick». Neversoft хотела, чтобы игроки развивали навыки для более высоких уровней сложности на Too Easy, продолжая при этом проходить сюжет. Компания включала чрезвычайно сложные миссии в каждую предыдущую игру Tony Hawk's ; методы, используемые для создания этих миссий, послужили вдохновением длярежима Sick в Underground. [ 15 ] Разработка базовой игровой механики и структуры началась быстро, но к концу августа 2003 года, всего за два месяца до американского релиза, работа все еще продолжалась. [14]
В то время как заставки анимированы с помощью 3D-графики, команда записала живые видео, чтобы представить реальные команды по скейтбордингу, чтобы игроки могли лучше понять каждую команду, прежде чем выбрать одну для присоединения. Neversoft взяли интервью у профессиональных скейтеров об их опыте становления известными в мире скейтбординга, а затем скомпилировали элементы этих историй в сценарий. [7] Каждый скейтер, который появляется в сюжете, помогал создавать свои собственные сцены и озвучивал своего собственного персонажа. [2]
Underground был представлен с играбельной демоверсией на мероприятии Microsoft «GameRiot», прошедшем на фестивале Lollapalooza в июле 2003 года. [18] Activision продвигала Underground с помощью «Tony Hawk's Face Off Mobile Tour», серии мероприятий в 29 городах в октябре. Посетители могли поиграть в игру заранее и побороться за билеты на Boom Boom Huck Jam 2003, который посетил сам Тони Хоук . [19] Activision, которая спонсировала октябрьские соревнования по экстремальным видам спорта Gravity Games , продвигала игру на мероприятии и использовала свой движок рендеринга для моделирования трюков, выполняемых настоящими скейтбордистами. [20] Версии для консоли и Game Boy Advance были выпущены 28 октября в США, [2] 14 ноября в Европе, [21] и в мае 2004 года в Японии. [22] Версия для мобильных телефонов была выпущена по всему миру в январе 2004 года. [11] Эта версия распространялась в Соединенных Штатах через службу загрузки данных mMode компании AT&T , а также через Verizon Wireless . [23] У Underground был маркетинговый бюджет в размере 8,6 миллионов долларов. [24]
Tony Hawk's Underground получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [25] [26] [27] [28] Майкл Кнутсон из GameZone написал, что Underground — «одна из лучших игр о катании на коньках» и что она понравится игрокам любого уровня мастерства. [32] Том Брамвелл из Eurogamer согласился, что «как игра типа «бери и играй», THUG бесконечно вознаграждает» и назвал ее лучшей игрой в серии. [4]
История была хорошо принята. Джо Рыбицки из Official US PlayStation Magazine сказал, что, как экстремальная спортивная игра, Underground имеет реальную историю с «честными персонажами». [34] Дуглас Перри из IGN назвал ее «ударным, хотя и относительно легковесным по своей природе». Он особенно похвалил проникающее чувство юмора в повествовании и в изображении реальных скейтеров. [2] Кнутсон назвал историю «уникальной» и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. [32] Бен Сильверман из Game Revolution описал сюжет как «глупую» помесь фильмов 1980-х годов North Shore и Gleaming the Cube , но он похвалил ее за то, что она дает контекст целям уровней и сохраняет дистанцию между разблокированными навыками. [ 30] Брамвелл назвал ее «банальной». [4] Рыбицки обнаружил, что сюжет вредит ценности повторного прохождения и приводит к тому, что миссии становятся чрезмерно упрощенными. [34] Напротив, Джастин Липер из Game Informer считает, что «это помогает сделать некоторые менее развлекательные цели терпимыми, потому что есть причина для их выполнения». [33]
Эстетика в целом была принята хорошо. Брамвелл назвал графику «неизменной и все более устаревшей» и раскритиковал наличие «острых, угловатых моделей персонажей, жутко нереалистичного освещения и странных маленьких моментов, когда игрок пытается развернуться и в итоге врезается в бордюр». [ 4] Кнутсон, тем временем, был позитивен относительно графики, искусства и анимации: он назвал их «почти безупречными» и похвалил реализм, который они привнесли в изначально фантастический жанр скейтбординга. [32] Уильямс сказал, что « городские пейзажи THUG невероятно хорошо спроектированы» и выделил версию Underground для GameCube как исключительно хорошо прорисованную. [31] Рыбицки назвал уровни «большими и красивыми». [34] Кнутсон похвалил большой размер саундтрека и реализм звуковых эффектов. [32] Перри оценил «уморительно обидные» звуки травм и обширный список песен. [2] Напротив, Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Advance, но был более неоднозначен в отношении саундтрека. [10]
Альтернативные игровые режимы были приняты хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки; он подытожил, что «все изложено стократно: от режима создания скейтера до режима создания парка, это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которые он когда-либо видел. [32] Брин Уильямс из GameSpy определил редактор уровней как «чрезвычайно хорошо продуманную» функцию, которая внесла свой вклад в общую «блестящесть» всего продукта. [31] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [33] [34] Рецензенты журнала Famitsu похвалили режим истории, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [29] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно сетевым режимом Firefight. [32] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» было отсутствие онлайн-игры для владельцев не-PlayStation 2. [31] Харрис нашел, что настройка доски в версии Game Boy Advance была плохо реализована, хотя и глубоко. [10] Несмотря на его похвалу режимам настройки, Липер признал, что наибольшее удовольствие он все еще получал от «поиска отличных линий» и побития собственных результатов. [33]
Элементы управления ходьбой и вождением были подвергнуты критике. Брамвелл утверждал, что эти режимы ощущались «как будто их приклеили старым стержнем клея, который примерно такой же липкий, как детское масло». [4] Кнутсон согласился, хотя и похвалил новизну этих развлечений. Он заявил, что « серия Tony Hawk всегда имела исключительное управление» и что Underground , в целом, не был исключением. [32] Перри чувствовал, что эта функция увеличила ценность повторного прохождения уровней. [2] Аналогичным образом обозреватели Famitsu отметили, что, хотя быстрый темп был иногда чрезвычайно сложным, высокая сложность обеспечивает чувство выполненного долга, когда прыжки и трюки выполнены правильно. [29] Уильямс нашел управление версии GameCube посредственным, хотя и управляемым. [31] Дэймон Браун из GameSpot сказал, что ограничительное управление мобильной версии — многие трюки требуют нажатия трех кнопок — было единственным недостатком этой версии. [11]
Underground выиграла премию Game Critics Awards 2003 в номинации «Лучшая спортивная игра», организованную Electronic Entertainment Expo (E3). [35] В 2004 году на церемонии вручения премии MTV Video Music Awards была введена новая категория — «Лучший саундтрек к видеоигре», в которой победила Underground . [36] Во время 7- й ежегодной церемонии вручения премии AIAS Interactive Achievement Awards Underground получила номинации на награды «Игра года в жанре консольного экшена» , «Выдающееся достижение в игровом дизайне » и «Выдающееся достижение в лицензионном саундтреке » . [37]
В Европе через неделю после релиза версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube заняли соответственно пятое, шестое и восьмое место среди самых продаваемых игр для этих консолей. [38] [39] [40] Она непрерывно оставалась в двадцатке лучших игр каждой недели до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [41] [42] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [43] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий версии для PlayStation 2. [44] Версия для GameCube вошла в список «Выбор игроков » Nintendo , продав 250 000 копий в США. [45] Её версия для PlayStation 2 также получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [46] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединённом Королевстве. [47]
Neversoft и Activision выпустили сиквел Underground 2 4 октября 2004 года для консолей Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance и PlayStation Portable . Сюжет продолжает сюжет Underground и фокусируется на персонаже игрока и его команде, саботирующих команду противника. Геймплей, структура и дизайн уровней очень похожи на Underground , но Underground 2 имеет новые трюки и игровую механику, такие как вращение Natas , возможность размещать настраиваемые наклейки на уровнях с помощью «стикерного шлепка», режим замедленной съемки «Focus» и возможность зарабатывать очки, впадая в истерику после падения. Сюжет разворачивается в новых местах, включая Бостон , Новый Орлеан , Берлин , Барселону и Скатопию . [48]
Хаф, профессионал в команде игрока:
Хорошо, вот оно. Они хотят фотографии, на которых вы выдаете большие рывки. Над нами есть хороший открытый проем над фасадом этого атриума. Он идеально подходит для этих фотографий.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )