stringtranslate.com

Список покемонов

Первые 150 покемонов, появившихся на стадионе Pokémon Stadium , начиная с Бульбазавра в верхнем левом углу и заканчивая Мьюту в правом нижнем углу.

В франшизе Pokémon представлено более 1000 вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых обладает уникальным дизайном, навыками и способностями. Покемоны (или Карманные монстры), задуманные Сатоши Тадзири в начале 1989 года, представляют собой вымышленные существа, населяющие вымышленный мир покемонов. Дизайны для множества видов могут черпать вдохновение из чего угодно, например, из животных , растений и мифологических существ . Многие покемоны способны эволюционировать в более могущественные виды, в то время как другие могут изменять форму и достигать аналогичных результатов. Первоначально покемонов создавали лишь несколько художников во главе с Кеном Сугимори . Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Сугимори и Хиронобу Ёсида возглавляют команду и определяют окончательный вариант дизайна.

Огромное количество существ обычно делится на «поколения», причем каждое подразделение в основном включает в себя новые названия основной серии видеоигр и часто смену портативной платформы . Поколение I относится к Красному , Зеленому , Синему и Желтому ; поколение II относится к золоту , серебру и кристаллу ; поколение III относится к Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen и Emerald ; поколение IV относится к Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold и SoulSilver ; поколение V относится к Black , White , Black 2 и White 2 ; поколение VI относится к X , Y , Omega Ruby и Alpha Sapphire ; поколение VII относится к Солнцу , Луне , Ультра Солнцу , Ультра Луне , Поехали, Пикачу! и «Поехали, Иви!» ; поколение VIII относится к Мечу , Щиту , Сверкающему Алмазу , Сияющей Жемчужине и Легендам: Арцеус ; а поколение IX относится к Алому и Фиолетовому . Каждое поколение также отмечено добавлением новых покемонов: 151 в поколении I в регионе Канто, 100 во втором поколении в регионе Джото, 135 в поколении III в регионе Хоэнн, 107 в поколении IV в регионе Синно, 156 в покемоне поколение V в регионе Унова, 72 в поколении VI в регионе Калос, 88 в поколении VII в регионах Алола и Канто, 96 в поколении VIII в регионах Галар и Хисуи и 120 в поколении IX в регионе Палдеа.

Из-за большого количества покемонов список каждого вида разделен на статьи по поколениям. 1025 покемонов упорядочены по их количеству в National Pokédex — внутриигровой электронной энциклопедии, в которой представлена ​​различная информация о покемонах. Национальный покедекс подразделяется на региональные серии покедексов, каждая из которых вращается вокруг видов, представленных во времена соответствующих поколений, а также более старых поколений. Например, покедекс Джото второго поколения охватывает 100 видов, представленных в версиях Gold и Silver , в дополнение к исходному 151 виду. Энциклопедии следуют общему порядку: первыми перечислены стартовые покемоны, за ними следуют виды, доступные в начале соответствующих игр, и завершаются легендарными и мифическими покемонами. Поколение V является единственным исключением, поскольку Виктини — первый покемон в Unova Pokédex.

Концепция

Сатоши Таджири , который позже основал Game Freak , задумал концепцию Pokémon в целом в 1989 году, когда был выпущен Game Boy . Существ, населяющих мир покемонов , еще называют покемонами. [1] Слово «Покемон» — латинизированное сокращение японского бренда Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] Концепция вселенной покемонов, как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире покемонов, в первую очередь проистекает из детского увлечения Тадзири коллекционированием насекомых . Другие влияния на концепцию включают Ультрачеловека , аниме и видеоигры в целом. На протяжении всей своей молодости Тадзири видел, как его сельский, наполненный природой родной город ( Мачида, Токио ) превращался в городской центр. Урбанизация его города привела к истреблению дикой природы, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. С помощью Pokémon Тадзири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им с миром. [1] Первые игры франшизы, Red and Green , были выпущены 27 февраля 1996 года в Японии для Game Boy . [3] Игры были выпущены на международном уровне под названием Red and Blue в сентябре 1998 года. [4] Возможность ловить, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах привела покемонов к международной популярности, [2] и стала прибылью в несколько миллиардов долларов. франшиза и вторая по популярности серия видеоигр после франшизы Марио . [5]

В начале основной серии игры Pokémon персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми он может сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два « типа », например, Огонь, Вода или Трава. В бою одни типы сильны против других типов. Например, атака огненного типа нанесет больший урон покемону травяного типа, а не атака водного типа. [6] Эту форму игрового процесса часто сравнивают с игрой « камень-ножницы-бумага» , хотя игрокам приходится вырабатывать стратегию, каких покемонов и какие из их атак использовать против различных противников. [7] [8]

Многие виды покемонов могут эволюционировать в более крупные и могущественные существа. Это изменение сопровождается изменениями характеристик (обычно небольшими) и доступом к более широкому спектру атак. Есть несколько способов запустить эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение конкретной атаки. Например, на 16 уровне Бульбазавр может эволюционировать в Ивизавра . В частности, Иви нормального типа может эволюционировать в восемь различных покемонов: Джолтеон (Электрический), Флареон (Огонь), Вапореон (Вода), Умбреон (Темный), Эспеон (Психический), Лифеон (Трава), Гласеон (Лед), и Сильвеон (Фея). В шестом поколении игры представили новую механику под названием Mega Evolution , а также подмножество Mega Evolution под названием Primal Reversion . В отличие от обычной эволюции, Мегаэволюция и Первичная реверсия длятся только на время битвы, а в конце покемон возвращается к своей нормальной форме. С момента выхода Sun and Moon 48 покемонов могут подвергнуться мегаэволюции или первичной реверсии . Напротив, некоторые виды, такие как Castform , Rotom , Unown и Lycanroc , претерпевают изменения формы, которые могут обеспечивать усиление характеристик или изменения и изменения типа, но не считаются новыми видами. Некоторые покемоны имеют различия во внешности из-за пола . Покемоны могут быть мужчинами или женщинами , только мужчинами, только женщинами или неизвестного пола. [9]

Франшиза Pokémon в первую очередь предназначена для молодых игроков. Однако у каждого покемона есть различные сложные атрибуты, такие как природа, характерные черты, индивидуальные ценности (IV) и ценности усилий (EV). По словам директора совета директоров Game Freak Дзюнъити Масуда , они предназначены для людей, «которые любят сражаться и хотят углубляться в суть игры» . Эта индивидуальная статистика также была включена, поскольку основная концепция франшизы — тренировка покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку добавляют им уникальные аспекты. [10] В каждой игре про покемонов представлены несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, которые сильны, редки и их трудно поймать. [11] Pokémon Sun and Moon представили «Ультра-Чудовищ», которые описываются как «существа из другого измерения», появившиеся в регионе Алола и столь же могущественные и редкие. [12]

Дизайн и развитие

Механика эволюции наиболее ярко проявляется в Иви (в центре) и его восьми эволюции. Для развития каждого из них требуется свой метод. [13]

На протяжении всего периода разработки Red and Green Кен Сугимори , давний друг Тадзири, и команда из менее чем десяти человек, [14] включая Ацуко Нисиду , которая считается дизайнером Пикачу , создавали всех покемонов. [15] [16] К 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны будут включены в игры, а Сугимори и Хиронобу Ёсида дорабатывают внешний вид каждого существа. [14] [17] Сугимори также отвечает за бокс-арт легендарных покемонов и все официальные изображения для игр. [14] [18] По словам Ёсиды, количество отклоненных дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество, которые дорабатываются в каждой игре. [17] В редких случаях отклоненные проекты возвращаются и выпускаются в более позднем поколении. [19] Сигэру Омори , директор Sun and Moon , признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества существ, созданных за 20-летнюю историю франшизы. [20] Каждая итерация сериала вызывала как похвалу, так и критику многочисленных существ. [21]

Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает в себя неодушевленные предметы. [21] Режиссер Джуничи Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить от чего угодно. Разнообразие животных и культур по всему миру послужило основой для включения в франшизу бесчисленных идей. [22] При проектировании учитывается среда, в которой будут жить покемоны. [23] Похожий на лей Комфей хорошо вписывается в вдохновленный Гавайями регион Солнца и Луны в Алоле . [20] Масуда заявил, что каждый элемент дизайна имеет действующую причину. [23] В некоторых случаях команда дизайнеров создает след, который мог бы оставить покемон, и вокруг него проектирует существо. [24] Некоторые дизайнеры черпают вдохновение в игровой механике и видят, где конкретные комбинации ввода могут быть интересны. [20] Назначение текста меняется в процессе проектирования; иногда покемон получает тип после его создания, а иногда они созданы на основе определенного типа. [25] Каждый покемон имеет определенный рост и вес. [26]

Более простые корни дизайна в первом поколении привели к большей сложности в более поздних играх. [21] В новых играх дизайн в целом становится все более сложным и тематическим. [18] Снизел , например, черпает вдохновение в японских ёкай камаитачи , мифических существах с быстрыми, острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы присутствуют в дизайне и характеристиках Снизела. [27] Например, новые покемоны, представленные в шестом поколении, находятся под сильным влиянием культуры и фауны Европы (а именно Франции ). [18] Однако, выпустив X and Y в 2013 году, Сугимори заявил, что желает, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы. [28]

Масуда считает стартовых покемонов одними из самых важных во франшизе. Ёсида идет дальше и называет их «лицом этого поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке». [17] Три стартовых покемона каждого поколения всегда относятся к травяному, водному и огненному типам — трио, которое Масуда считает самым простым для понимания новыми игроками. [25] Их дизайн основан на узнаваемых животных и выделяется на фоне уже существовавших покемонов. Каждому также даются отдельные личности для дальнейшего определения. [29] В интервью GamesRadar в 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, а на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, стартовые покемоны), может потребоваться больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы дизайнер имел как можно больше свободы; мы не хотим сужать его воображение, говоря: «Нам нужен такой тип покемонов». Когда мы разговариваем с дизайнером, мы всегда подчеркиваем, что им не обязательно думать о покемонах, а просто проявлять максимально творческий подход». После того, как покемон создан, его отправляют «продюсеру битвы», который решает, какие движения и характеристики должны быть у покемона. [10]

Список покемонов

Список видов

Виды глюков

В играх Pokémon для Game Boy , Pokémon Red , Green , Blue и Yellow , игроки могли получить доступ к набору из 105 глючных покемонов. Эти виды не были разработаны дизайнерами игр, но их можно было встретить из-за нескольких ошибок. Среди них есть глюк, получивший название MissingNo. , ставший весьма печально известным. [42]

Примечания

  1. ^ ab Игры основных серий Generation I и II были позже переизданы в интернет-магазине Nintendo 3DS в 2016–2018 годах, а игры Generation I были приурочены к 20-летию франшизы.
  2. ^ Два покемона, Мелтан и Мелметалл, были представлены в обновлении 2018 года для дополнительной игры Pokémon Go . Поехали, Пикачу! и «Поехали, Иви!» включать Мелтана и Мелметалла в качестве игровых покемонов только в том случае, если они были перенесены из Pokémon Go . [30]
  3. Два покемона Paradox, Walking Wake и Iron Leaves, были добавлены после релиза в онлайн-мероприятии, которое начнется 27 февраля 2023 года. [31]
  4. ^ abcd Хотя Кранидос, Рампардос, Шилдон и Бастиодон — ископаемые покемоны, их можно получить в дикой природе в Legends: Arceus . [35]
  5. Пикачу — единственный стартовый покемон в Pokémon Yellow и его римейке Pokémon: Let’s Go, Pikachu! .
  6. ^ abcdefghijk Некоторые мифические покемоны доступны в игре навсегда, например Деоксис в Omega Ruby и Alpha Sapphire , [36] Магирна в Sun , Moon , Ultra Sun и Ultra Moon' , [37] Селеби в версии Crystal для виртуальной консоли , [ 38] Келдео в дополнении Sword and Shield The Crown Tundra , [ 39] Мью, Джирачи и Арсеус в Brilliant Diamond and Shining Pearl , [40] [41] и Манафи, Фиона, Шаймин, Даркрай и Арсеус в Legends: Arceus . [35]
  7. ^ Иви - стартовый покемон в римейке Pokémon Yellow Pokémon: Let's Go, Eevee!

Рекомендации

  1. ↑ Аб Тадзири, Сатоши (22 ноября 1999 г.). «Настоящий игровой урод». Время . Нью Йорк, Нью Йорк. Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  2. ^ Аб Кинг, Шэрон Р. (26 апреля 1999 г.). «Мания «Карманных монстров» приносит Nintendo миллиарды». Нью-Йорк Таймс . Лангхорн, Пенсильвания. Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  3. ^ "ポケットモンスター レッド・グリーン" [Pocket Monsters Red and Green] (на японском языке). Компания Покемонов . 2017. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  4. ^ «Покемоны Game Boy выйдет на свободу 28 сентября!» (Пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 28 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 1 мая 1999 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  5. Джарвис, Мэтью (2 декабря 2014 г.). «Создатели прибыли: Путеводитель по товарам с покемонами». МКВ . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  6. ^ «Таблица соответствия типов» (PDF) . PokemonXY.com . Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2017 года . Проверено 7 января 2018 г.
  7. Ловеридж, Сэм (25 июля 2016 г.). «Объяснение типов Pokémon Go: как побеждать в битвах Pokémon Go Gym» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года.
  8. Жюльен-Роман, Дэмион (24 ноября 2014 г.). «Покемон Альфа Сапфир и Омега Рубин доставляют» . Государственная пресса . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года.
  9. Малкерин, Тим (20 января 2017 г.). «Обновление Pokémon Go: полное руководство по гендерной политике в новой вселенной Pokémon». Микрофон . Проверено 28 марта 2018 г.
  10. ^ Аб Гримм, Майкл (20 марта 2009 г.). «Как рождаются покемоны». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  11. Мартинес, Филлипс (18 ноября 2016 г.). «' Pokemon Sun And Moon': как поймать каждого легендарного персонажа в Алоле» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 г.
  12. Мартинес, Филипп (18 ноября 2016 г.). «Ультра-чудовища« Pokémon Sun And Moon »: все, что вам нужно знать» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 г.
  13. Дрейк, Одри (14 февраля 2013 г.). «Раскрыта новая эволюция покемонов X и Y». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2017 г.
  14. ↑ abc Планкетт, Люк (24 мая 2011 г.). «Человек, который зарабатывает на жизнь созданием покемонов». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  15. Саркар, Самит (29 мая 2013 г.). «История родного города создателя Harvest Moon возглавляет список E3 Нацуме» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 18 июня 2017 г.
  16. Бэйли, Кэт (16 сентября 2015 г.). «Новая форма Зайгарда — напоминание о том, как сложно создать хорошего покемона». USGamer.net . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  17. ^ abc Натт, Кристиан (10 октября 2013 г.). «Как рождаются покемоны: создание знаковых монстров сериала». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  18. ^ abc Уоттс, Стив (24 октября 2013 г.). «Как Европа вдохновила дизайн существ Pokemon X и Y». Шэкньюс . ГеймФлай . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  19. ^ Масуда, Дзюнъити; Ёсида, Хиронобу (24 сентября 2013 г.). «Интервью Pokémon X и Y с Game Freak» (Интервью). Беседовали Джастин Берубе и Джош Макс. Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 30 января 2016 г.
  20. ↑ abc Loveridge, Сэм (20 октября 2016 г.). «Хотите знать, как The Pokémon Company разрабатывает покемонов?». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  21. ^ abc Эрнандес, Патрисия (17 декабря 2012 г.). «Дизайн покемонов не становится хуже, он может стать лучше». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  22. Канди, Мэтт (9 октября 2012 г.). «Разработчик покемонов уверен, что сможет создавать новых покемонов вечно». Игровой радар . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  23. ^ аб Масуда, Джуничи; Ёсида, Хиронобу (20 сентября 2013 г.). «Дзюнъити Масуда и Хиронобу Ёсида обсуждают Pokémon X и Y, Mega Evolutions и 2DS» (интервью). Беседовала Кэти Эллис. Нинтендо Лайф . п. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 января 2016 г.
  24. ^ Масуда, Дзюнъити; Ёсида, Хиронобу (19 сентября 2013 г.). «Мужчины с Марса, покемоны X и Y из Франции». ИГН (Интервью). Беседовала Хайди Кемпс. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 года . Проверено 30 января 2016 г.
  25. ^ Аб Эрнандес, Патрисия (25 сентября 2013 г.). «Покемоны уже давно не вызывают особого интереса… до сих пор». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 1 февраля 2013 г.
  26. ^ Сотрудники Pokémon Company International; Уайтхилл, Симха; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Хачетт. п. 30. ISBN 978-1-40834-9-953. Проверено 7 января 2018 г. - через Google Книги.
  27. Салливан, Лукас (4 февраля 2014 г.). «17 покемонов, основанных на реальной мифологии». Игровой радар . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  28. Сато (7 ноября 2013 г.). «Художественный руководитель Pokémon хочет, чтобы следующее поколение было проще». Силиконра . Проклинать . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  29. ^ Сугимори, Кен; Унно, Такао; Омура, Юсуке (январь 2011 г.). «[Эскизы покемонов поколения V]». Nintendo Dream (на японском языке). Том. 201.
  30. ^ Фрэнк, Аллегра (24 октября 2018 г.). «Покемон: Поехали! Раскрыта эволюция легендарного Мелтана». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 24 октября 2018 г.
  31. ^ «С Днем покемонов! Следите за последними новостями, включая DLC для Pokémon Scarlet и Pokémon Violet» . Нинтендо. 27 февраля 2023 г. Проверено 28 февраля 2023 г.
  32. ^ Персонал, Сайт РПГ. «Руководство по окаменелостям Pokemon Ultra Sun & Moon: Как получить все окаменелости покемонов и оживить из них покемонов» . www.rpgsite.net . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  33. ^ Сотрудники Pokémon Company International; Уайтхилл, Симха; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Хачетт. п. 151. ИСБН 978-1-40834-9-953. Проверено 28 декабря 2017 г. - через Google Книги.
  34. ^ "Покедекс". Международная компания покемонов . 2017. Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  35. ↑ Аб Линн, Лотти (16 марта 2022 г.). «Pokémon Legends Arceus Pokédex: перечислены все локации покемонов в Покедексе Хисуи». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 15 октября 2022 г.
  36. Эрнандес, Патрисия (21 ноября 2014 г.). «Одна большая причина закончить новые игры про покемонов». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 15 октября 2020 г.
  37. ^ Тапселл, Крис (23 июня 2017 г.). «QR-код Pokémon Sun and Moon Magearna - подробности события и как поймать мифического покемона Magearna» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 15 октября 2022 г.
  38. Скребельс, Джо (14 декабря 2017 г.). «Pokemon Crystal появится в интернет-магазине 3DS в январе». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 15 октября 2022 г.
  39. Линн, Лотти (28 октября 2020 г.). «Pokémon Crown Tundra Keldeo: Как найти и поймать Келдео, включая объяснение его набора приемов в Crown Tundra». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 15 октября 2022 г.
  40. Кнежевич, Кевин (6 января 2022 г.). «Покемон Бриллиант Алмаз и Сияющая Жемчужина: Как получить Мью и Джирачи». CNET . Проверено 15 октября 2022 г.
  41. Кнежевич, Кевин (29 апреля 2022 г.). «Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl: как получить Арсеуса и Даркрая». CNET . Проверено 15 октября 2022 г.
  42. Эрнандес, Патрисия (4 февраля 2016 г.). «Объяснение знаменитого сбоя покемонов Missingno» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 27 декабря 2017 г.

Внешние ссылки