stringtranslate.com

Последние из нас, часть 2

The Last of Us Part II — это приключенческая игра 2020 года , разработанная Naughty Dog и изданная Sony Interactive Entertainment .через пять лет после The Last of Us (2013). В центре внимания игры два игровых персонажа в постапокалиптических Соединенных Штатах, чьи жизни переплетаются: Элли , которая намеревается отомстить за убийство, и Эбби , солдат, который оказывается вовлеченным в конфликт между ее ополчением и религиозным культом. В игре используется вид от третьего лица ; игрок должен сражаться с врагами-людьми и зомби-людоедами, используя огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность .

Разработка началась в 2014 году, после выхода The Last of Us Remastered . Нил Дракманн вернулся в качестве креативного директора , написав историю в соавторстве с Хэлли Гросс . Темы мести и возмездия были вдохновлены опытом Дракмана, выросшего в Израиле . Эшли Джонсон повторяет свою роль Элли, а Лора Бэйли получила роль Эбби. Их выступления включали одновременную запись движения и голоса . Густаво Сантаолалья вернулся, чтобы сочинить и записать счет игры . Разработчики расширили технические возможности PlayStation 4 . Сообщается, что разработка включала в себя 12-часовой рабочий день и стоила около 220 миллионов долларов США , что сделало ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки .

После некоторых задержек, отчасти из-за пандемии COVID-19 , The Last of Us Part II была выпущена для PlayStation 4 19 июня 2020 года, а обновленная версия для PlayStation 5 — 19 января 2024 года. Она получила признание критиков за его игровой процесс, звуковое оформление, музыка, исполнение, персонажи и визуальная точность, хотя его повествование и темы разделили критиков. На Metacritic он подвергся критике , и некоторые игроки раскритиковали сюжет и персонажей; дискурс вокруг игры стал враждебным. Part II — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самый быстропродаваемый эксклюзив для PlayStation 4: за выходные, выпущенные ее выпуском, было продано более четырех миллионов единиц, а к 2022 году — более десяти миллионов. Она выиграла более 320 наград «Игра года» и получила множество других наград на выставках и игровых изданиях .

Геймплей

Персонаж игрока лежит на животе. Вдалеке прячутся враги-люди и собака.
В отличие от своего предшественника, The Last of Us Part II позволяет игроку ползать лежа , чтобы уклоняться от врагов.

The Last of Us Part II — это приключенческий боевик с видом от третьего лица и элементами жанра Survival Horror . [1] [2] Для продвижения сюжета игрок путешествует по постапокалиптической среде, такой как здания и леса. Игрок может использовать огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ -каннибалов , зараженных мутировавшим штаммом гриба Кордицепс . [3] Управление периодически переключается между Элли и Эбби ; [1] игрок также ненадолго управляет Джоэлом во вступительной части. [4] Проворный характер персонажа игрока привносит элементы платформера , позволяя игроку прыгать и карабкаться, пересекать окружающую среду и получать преимущества во время боя. [5] Игрок может разбивать стеклянные предметы, например окна, чтобы получить доступ к определенным областям или получить припасы. [6] В некоторых районах можно перемещаться на лошадях или лодках. [3] [7]

В бою игрок может использовать оружие дальнего действия, такое как винтовки и луки, [3] [8] и оружие ближнего действия, такое как пистолеты и револьверы. [5] Игрок может собирать оружие ближнего боя ограниченного использования, такое как мачете и молотки, [9] и бросать кирпичи и бутылки, чтобы отвлекать или атаковать врагов. [10] Собранные предметы можно использовать для улучшения оружия на верстаках [11] или для изготовления такого оборудования, как аптечки, коктейли Молотова и самодельные глушители . [1] Игрок может собирать добавки для улучшения навыков в дереве навыков ; Учебные пособия , которые можно найти повсюду, открывают дополнительные ветви дерева навыков, позволяя улучшать такие атрибуты, как счетчик здоровья , скорость крафта и типы боеприпасов. [12]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, он также может использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. [1] «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью обостренного слуха и пространственного восприятия, обозначаемых в виде очертаний, видимых сквозь стены и предметы. [10] В системе укрытий игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить преимущество в бою, а также может ползти лежа, чтобы уклоняться от врагов. [13] Враждебные враги используют искусственный интеллект ; они могут укрываться или звать на помощь, а также могут воспользоваться преимуществом, когда игрок отвлечен, у него закончились боеприпасы или он находится в драке. [14] Игрок может быть пронзен стрелой, которая будет постепенно уменьшать его показатель здоровья и отключать режим прослушивания, пока он не будет удален, когда он находится в укрытии. [15] Спутники игрока, такие как Дина, помогают в бою, убивая врагов или сообщая о своем местонахождении. [16] В игре представлены сторожевые собаки , которые отслеживают запах игрока, который можно визуализировать в режиме прослушивания. [1]

Сюжет

Джоэл ( Трой Бейкер ) признается своему брату Томми ( Джеффри Пирс ) в своей ответственности за предотвращение попыток Светлячков разработать лекарство от пандемии грибка кордицепса , спасая Элли ( Эшли Джонсон ) от операции, которая могла бы ее убить. Четыре года спустя Джоэл и Элли построили жизнь в Джексоне, штат Вайоминг , хотя их отношения стали натянутыми. Во время патрулирования Джоэл и Томми спасают незнакомку Эбби ( Лора Бэйли ) из орды зараженных. Они возвращаются на аванпост, используемый в качестве временного укрытия группой Эбби, бывшими «Светлячками», ныне входящими в состав Фронта освобождения Вашингтона (WLF), группы ополченцев , базирующейся в Сиэтле, штат Вашингтон . Группа нападает на Джоэла и Томми; Эбби жаждет отомстить Джоэлу за убийство ее отца, хирурга «Светлячка» ( Дерек Филлипс ), который должен был сделать операцию Элли. Тем временем Элли и ее подруга Дина ( Шеннон Вудворд ) ищут братьев. Элли входит на аванпост WLF и становится свидетелем того, как Эбби избивает Джоэла до смерти. Эбби щадит Элли и Томми, которые клянутся отомстить.

Томми отправляется в Сиэтл, чтобы охотиться на Эбби, а Элли и Дина следуют за ним. В Сиэтле Элли раскрывает свой иммунитет Дине, которая, в свою очередь, сообщает, что беременна. На следующий день Элли преследует Томми в одиночку и встречает Джесси (Стивен Чанг), бывшего парня Дины, который последовал за ними. В поисках подруги Эбби Норы ( Челси Таварес ) Элли сталкивается с серафитами, религиозным культом, ведущим битву с WLF за контроль над Сиэтлом. Элли выслеживает Нору и пытает ее, чтобы получить информацию о местонахождении Эбби, что травмирует Элли. На следующий день она убивает еще двух членов группы Эбби, беременную Мел ( Эшли Берч ) и ее парня Оуэна ( Патрик Фьюгит ). Воспоминания показывают, что двумя годами ранее Элли поехала в больницу «Светлячок» в Солт-Лейк-Сити и узнала правду. Опустошенная, она разорвала отношения с Джоэлом. В настоящее время группа Элли попадает в засаду Эбби, которая убивает Джесси и держит Томми в заложниках.

Тремя днями ранее Эбби узнает, что Оуэн, ее бывший парень, пропал во время расследования деятельности серафитов. Эбби ищет Оуэна и попадает в плен к серафитам. Ее спасают Яра (Виктория Грейс) и Лев ( Иэн Александер ), братья и сестры серафитов, которых заклеймили отступниками после того, как Лев бросил вызов серафитянским традициям. Хотя Яра сломала руку, Эбби оставляет их, чтобы найти Оуэна, который, разочаровавшись в войне, планирует отплыть в Санта-Барбару, Калифорния , где, возможно, перегруппировываются Светлячки. Эбби возвращается, чтобы спасти Яру и Льва, и вместе с Львом путешествует по Сиэтлу за медикаментами, чтобы Мел мог ампутировать руку Яры. После операции Лев убегает, чтобы убедить свою набожную мать выйти из культа серафитов. Эбби и Яра находят его в поселении серафитов, где Лев случайно убил свою мать в целях самообороны. Трио убегает, когда WLF начинает нападение на серафитов. Эбби предает WLF, чтобы спасти Льва, а Яра жертвует собой, чтобы позволить Эбби и Льву сбежать. Пара возвращается и находит мертвых Оуэна и Мела, а также карту, ведущую к убежищу Элли. Разъяренная Эбби стреляет в Томми, нанося ему вред, и жестоко избивает Элли и Дину. По настоянию Льва Эбби щадит их и говорит покинуть Сиэтл.

Несколько месяцев спустя [17] Элли и Дина живут на ферме, воспитывая сына Дины и Джесси, хотя Элли страдает от посттравматического стресса . Когда приходит Томми с информацией о местонахождении Эбби, Элли уходит, чтобы найти ее, несмотря на просьбы Дины остаться. Эбби и Лев прибывают в Санта-Барбару в поисках Светлячков, которые, как они обнаруживают, перегруппировываются на острове Каталина в Калифорнии , но попадают в плен, подвергаются пыткам и оставляют умирать рабовладельческими Гремучими. Элли прибывает в Санта-Барбару и спасает пару. Элли заставляет Эбби драться с ней, во время чего Эбби откусывает Элли два пальца. Элли побеждает и чуть не топит Эбби, но передумал после воспоминаний о Джоэле и в конечном итоге щадит ее. Эбби и Лев отправляются в «Светлячки». Элли возвращается в дом и находит его пустым. Она пытается играть на гитаре Джоэла поврежденной рукой, вспоминает свой последний разговор с Джоэлом, в котором она выразила готовность простить его, и уходит. [18]

Разработка

Дракманн вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II , написав историю в соавторстве с Гроссом, а Ньюман и Маргенау были совместными режиссерами игры.

Ранние концепции сюжета The Last of Us Part II были задуманы во время разработки The Last of Us в 2013 году. [19] [20] Разработка Naughty Dog началась в 2014 году, вскоре после выхода The Last of Us Remastered . [21] К августу 2017 года, с выходом Uncharted: The Lost Legacy , вся команда Naughty Dog из 350 человек перешла на разработку Part II . [22] [23] Нил Дракманн руководил разработкой в ​​качестве креативного директора и сценариста, повторяя свою роль в The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End (2016). [24] [25] Энтони Ньюман и Курт Маргенау были выбраны в качестве совместных директоров игры для Части II , [26] курируя такие элементы игрового процесса, как дизайн уровней и механику. [27] В последние месяцы разработки из-за пандемии COVID-19 команда работала удаленно . [23] Всего над игрой работали около 2169 разработчиков из 14 студий. [28] Согласно документам издателя Sony Interactive Entertainment , 70-месячная разработка достигла пика в 200 штатных сотрудников и стоила около 220 миллионов долларов США , что сделало ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [29]

Друкманн написал рассказ вместе с Хэлли Гросс . [23] Команда экспериментировала с различными структурами сюжета и рассматривала возможность отказа от проекта, пока не остановилась на идее, отражающей первую игру; [30] Друкманн сказал, что в то время как The Last of Us рассказывает о крайних мерах, на которые можно пойти ради любви, Часть II больше о том, как далеко можно зайти, чтобы восстановить справедливость для тех, кого они любят. [31] Темы мести и возмездия были вдохновлены опытом Друкмана, выросшего в Израиле , где насилие было частой темой. [23] Он вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамалле в 2000 году и как, услышав ликующую толпу, его мысли обратились к жестоким мыслям о привлечении преступников к ответственности. [32] [33] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. [23] Друкманн сказал, что другие темы включают трайбализм , травмы и стремление к справедливости. [31] Художники Naughty Dog отправились в Сиэтл, чтобы проанализировать архитектуру, растительность, материалы, топографию, освещение и запечатлеть фотореалистичные текстуры. [30] [34]

Ярко-белая сцена с актерами в черных костюмах и операторами.
Запись захвата движения для The Last of Us Part II в Плайя-Виста, Лос-Анджелес

Эшли Джонсон и Трой Бейкер повторяют свои роли Элли и Джоэла соответственно, а Лора Бэйли получила роль Эбби. [35] [36] Выступления актеров были записаны в студии в Плайя-Виста, Лос-Анджелес , с использованием захвата исполнения , одновременной записи движения и голоса. [37] Гросс отметил, что целью сценаристов было «создать самых многогранных персонажей, которых вы видели в играх». [34] Особенно ей хотелось исследовать многогранное поведение Элли, показывая ее силу, а также ее неуверенность. [38] Смена персонажа игрока с Элли на Эбби была вдохновлена ​​сменой Джоэла на Элли в первой игре, хотя во второй части это было подчеркнуто , поскольку в ней основное внимание уделялось сочувствию. [39] Друкманн хотел, чтобы игрок ненавидел Эбби в начале игры, но позже сочувствовал ей. [40]

При создании Части II разработчики расширили технические возможности PlayStation 4 , добавив больше врагов и более обширное окружение, чем в предыдущих играх. [20] Дракманн отметил, что любые упущения в деталях испортят ощущение аутентичности, что требует последовательной оптимизации технологии. [30] Улучшенный искусственный интеллект (ИИ) позволил установить более глубокие связи с персонажами и создать связи в игровом процессе. [41] The Last of Us Part II изначально планировалась как игра с открытым миром и узловыми мирами , но позже игра перешла к более линейному стилю, поскольку он лучше соответствовал повествованию. [42] Naughty Dog хотела расширить возможности доступности , представленные в Uncharted 4 , чтобы гарантировать, что все игроки смогут пройти историю, а разработчики посещали конференции и работали с защитниками. [43]

Густаво Сантаолалла вернулся, чтобы сочинять и исполнять музыку к игре , как он это сделал с первой игрой , [44] в то время как Мак Куэйл внес свой вклад в боевую музыку. [23] Разработчики получили разрешение на использование песен «Future Days» группы Pearl Jam и « Take On Me » группы A-ha . [45] Чтобы добиться звука Shamblers, команда наняла актеров озвучивания Рауля Себальоса и Стива Блюма и использовала такие предметы, как грейпфруты , для создания звуков взрыва. Команда по диалогу использовала свистящие языки, такие как сфририя и сильбо гомеро , для свиста серафитов и наняла актеров Стиви Мака и Лизу Мари, чтобы они использовали свистки в трех стилях. [46]

Согласно отчету Джейсона Шрайера из Kotaku , разработка включала в себя жесткий график 12-часового рабочего дня. Это продолжалось и после того, как игра была отложена. Шрайер предположил, что разработка замедлилась из-за огромной текучести кадров после разработки Uncharted 4 , и в команде осталось мало ветеранов. Некоторые из разработчиков якобы надеялись, что Часть II провалится и докажет, что условия труда нежизнеспособны. Sony предоставила Naughty Dog дополнительные две недели на разработку для исправления ошибок . [47] Друкманн почувствовал, что ему не удалось найти правильный баланс между сотрудниками в Части II , и сказал, что студия получит внешнюю помощь для будущих проектов. [48]

Выпуск и продвижение

Поезд с рекламой игры: крупным шрифтом написано «Последние из нас, часть II» и темное изображение лица Элли.
Маркетинг в поезде в Санта-Монике, Калифорния.

The Last of Us Part II была анонсирована на мероприятии PlayStation Experience 3 декабря 2016 года. [35] На E3 2018 Дракманн заявил, что Naughty Dog отказывается объявлять дату выпуска до тех пор, пока игра не будет «очень близка к выпуску», чтобы не разочаровывайте фанатов. [49] Во время презентации Sony State of Play 24 сентября 2019 года Naughty Dog объявила дату выпуска — 21 февраля 2020 года. [50] 25 октября Дракманн объявил об отсрочке до 29 мая 2020 года, чтобы «выпустить всю игру». до уровня полировки, который мы бы назвали качеством Naughty Dog». [51] 2 апреля 2020 года Sony объявила, что игра почти завершена, но ее выпуск был отложен на неопределенный срок из-за логистических проблем, вызванных пандемией COVID-19 . [52] В конце апреля в сеть просочилось несколько видеороликов, демонстрирующих кат-сцены, игровой процесс и важные детали сюжета. Дракманн написал в Твиттере , что он «убит горем» за фанатов и команду, которая посвятила годы развитию. [53] 27 апреля Sony объявила дату выпуска — 19 июня 2020 г. [54]

Одновременно с объявлением был выпущен первый трейлер, демонстрирующий возвращение Элли и Джоэла. [55] Во втором трейлере, выпущенном в октябре 2017 года в рамках Paris Games Week , были показаны Эбби, Яра и Лев. [56] [57] Впервые Дина и Джесси были показаны на презентации на E3 2018. [58] Трейлер был показан на презентации Sony State of Play в сентябре 2019 года, [59] которая предшествовала дополнительному маркетингу в честь Недели вспышки — недели в которой произошла вымышленная вспышка в оригинальной игре. [60] Сюжетный трейлер был выпущен 6 мая, [61] за ним последовал анимационный рекламный ролик 3 июня, [62] и окончательный предстартовый трейлер 10 июня. [63] Naughty Dog заменила и изменила персонажей в трейлерах. скрыть сюжетные события; Дракманн сослался на влияние маркетинга Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), в котором главного героя скрывали в трейлерах. [64]

Naughty Dog анонсировала специальные версии в сентябре 2019 года. [65] 27 мая игра была представлена ​​в отдельной презентации State of Play. [66] С 13 мая по 3 июня Naughty Dog выпустила серию видеороликов о разработке. . [67] Игра была запрещена в Саудовской Аравии и Объединенных Арабских Эмиратах из-за консервативных традиций этих стран в отношении гомосексуализма. [68] Обновление от 13 августа добавило режим постоянной смерти , новый уровень сложности и модификаторы игрового процесса. [69] В сентябре 2020 года к The Last of Us Day [a] Naughty Dog анонсировала новые товары для игры, включая виниловый саундтрек , настольную игру, статуи и постеры. [71] 19 мая 2021 года было выпущено обновление производительности, позволяющее играть на PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду . [72] 2 февраля 2024 года был выпущен 120-минутный документальный фильм о разработке игры. [73]

Ремастер

В ноябре 2023 года, после утечки информации о игре в PlayStation Store , Naughty Dog анонсировала обновленную версию игры под названием The Last of Us Part II Remastered . Он был выпущен для PlayStation 5 19 января 2024 года; существующие владельцы могут приобрести игру в цифровом виде за 10 долларов США . В некоторых регионах была доступна специальная версия, включающая футляр SteelBook , коллекционные карточки, нашивку и значки . [74] В обновленной версии улучшены визуальные эффекты, ускорена загрузка, интеграция DualSense , аудиоописания , режим , ориентированный на ускорение , а также аудиокомментарии к роликам с участием Дракманна, Гросса, Джонсона, Бейкера, Бэйли и Вудворда. [74] [75] Некоторые журналисты и игроки задавались вопросом, нужен ли игре ремастер в течение четырех лет после ее первоначального выпуска, хотя другие считали, что это оправдано дополнениями и ценой. [76] [77] [78]

Новые игровые режимы включают Guitar Free Play, в которой представлены игровые персонажи Элли, Джоэл и Густаво (созданные по образцу Сантаолаллы) в нескольких локациях с разблокируемыми гитарами, такими как банджо Густаво ; [79] Lost Levels, включающий три отмененных и незавершенных игровых эпизода с вступлением Дракманна и комментариями дизайнеров Пита Эллиса и Бануна Идриса; [80] и «Нет возврата», режим выживания в стиле рогалик со случайными боевыми столкновениями. [74] В игре No Return представлены десять игровых персонажей [b] с уникальными чертами и отслеживаемыми испытаниями, которые можно выполнить, чтобы разблокировать скины и модификации игрового процесса. [81] Каждый забег в No Return включает в себя пять встреч и битву с боссом . [82] Столкновения состоят из четырех типов игрового процесса, включая борьбу с волнами врагов, захват охраняемого сейфа и защиту друга. Улучшения, предметы и оружие, собранные во время забегов, теряются после завершения или неудачи. [81]

Прием

Критический ответ

The Last of Us Part II получила «всеобщее признание» критиков, по данным агрегатора рецензий Metacritic , [83] и 94% критиков рекомендовали игру, по данным OpenCritic . [84] Его хвалили за улучшенный игровой процесс, [1] [2] [87] графическую точность, [2] [5] [86] актерский состав, [85] [88] [89] персонажей, [1] [ 5] [7] аудиодизайн, [5] [88] [90] и музыка, [86] [91] [92] хотя критики разделились во мнениях по поводу повествования и тем. [7] [8] [86] [90] Джонатон Дорнбуш из IGN назвал его «шедевром, достойным своего предшественника», отметив, что, помимо улучшенного игрового процесса, в нем «все еще остается время для потрясающего, детального исследования силы и хрупкость человеческого духа». [5] Энди Макнамара из Game Informer назвал ее «лучшей повествовательной игрой, в которую я играл» и «сиквелом, непохожим ни на одну другую, поднимающим повествование в видеоиграх на новую высоту». [86] Кейти Клайн из NPR написала, что это «заставило меня осознать те мелочи в моей жизни, которые я считаю само собой разумеющимися, те вещи, которые вы не цените, пока их не оторвут навсегда». [93] Калли Плагг из GameSpot назвала это «красивым и разрушительным» и написала: «Чем больше я об этом размышляю, тем больше я ценю историю и персонажей в ее основе». [1]

Макнамара из Game Informer считает, что сценаристы передали темы «с тщательными нюансами и непоколебимыми эмоциями». [86] Крис Картер из Destructoid и Кирк МакКин из VG247 приветствовали использование второстепенных диалогов, чтобы повторить темы. [7] [85] Сэмми Баркер из Push Square особенно похвалил использование воспоминаний и перекрывающихся историй; [88] Кеза Макдональд из The Guardian согласилась с этим, назвав повествование «эмоционально эффективным». [89] Майкл Лери из GameRevolution , напротив , считал, что воспоминания свидетельствуют о проблемах с темпом игры. [87] Алекс Авард из GamesRadar+ почувствовал, что повествование потеряло свою динамику из-за необходимости завершить каждую ветку сюжета. [2] Кэт Бэйли из USgamer сочла вторую половину медленной, а игра длилась пять часов «слишком долго». [8] Бэйли также раскритиковал несоответствие между заявлением против насилия и его необходимостью во время игрового процесса. [8] Мэдди Майерс из Polygon и Райли МакЛауд из Kotaku написали, что игра неоднократно раскрывала свои темы, не позволяя игроку никакой свободы действий в своих решениях. [3] [13] Роб Закни из Vice написал, что, несмотря на количество повествовательных моментов, «мне особо нечего сказать». [90] Также в статье для Vice Эмануэль Майберг написал, что попытки провести параллель израильско-палестинскому конфликту через WLF и серафитов были неудачными, особенно в его аллегорическом изображении двух равных сторон. [94]

МакКинд из VG247 описал каждого персонажа как «сложного и человечного». [7] Картер из Destructoid сочувствовал главным героям, [85] это мнение поддержал Дорнбуш из IGN , который нашел развитие Элли особенно «захватывающим». [5] Эндрю Вебстер из The Verge похвалил отношения между Элли и Диной, хотя и отметил некоторый диссонанс в поведении Элли между игровым процессом и кат-сценами. [95] Плагг из GameSpot написал, что характеристика Эбби привела к более глубокой связи с ней, чем с Элли, но нашел развитие ее характера несовместимым с ее «натиском борьбы с врагами-людьми». [1] МакЛауд из Kotaku и Дин Такахаши из VentureBeat оценили разнообразие персонажей; [13] [96] Оли Уэлш из Eurogamer похвалил изображение женских и ЛГБТ- персонажей, назвав это «игрой о женщинах». [92] Клайн из NPR высоко оценил способность игры «взаимодействовать с каждым персонажем, а не только с главными героями». [93] Баркер из Push Square написал, что второстепенные персонажи «зарекомендовали себя чрезвычайно быстро», [88] а Макнамара из Game Informer находил их периодическое отсутствие тревожным, так как он сблизился с ними. [86] И наоборот, некоторые критики считали, что новым второстепенным персонажам не хватает более высокого качества, чем главным героям и предыдущим работам Naughty Dog; [8] [87] Янник Ле Фур из Jeuxvideo.com написал, что такие персонажи, как Джесси и Мэнни, просто использовались для продвижения повествования. [97] Майерс из Polygon и Закни из Vice раскритиковали неспособность персонажей учиться на своих ошибках. [3] [90]

Выступления (слева направо) Эшли Джонсон , Троя Бейкера и Лоры Бэйли получили широкую оценку критиков.

Критики высоко оценили игру актеров, особенно Эшли Джонсон, Троя Бейкера и Лоры Бэйли. [7] [85] [88] [89] Уэлш из Eurogamer счел игру Джонсон в роли Элли «выдающейся» из-за ее изображения «грубости, уязвимости и ярости». [92] Авард из GamesRadar+ посчитал, что изображение страданий Джонсона «не что иное, как достойное награды», и обнаружил, что Бейкер «крадет некоторые из лучших сцен второй части в роли Джоэла», добавляя сложности, которые обогащают персонажа и отношения. [2] Дорнбуш из IGN написал, что Джонсон добавил нюансов каждому элементу Элли, и высоко оценил игру Вудворда в роли Дины, особенно в более тихие моменты. [5] МакКинд из VG247 обнаружил, что выступления делают повествование более мощным. [7]

Авард из GamesRadar+ считает, что новая игровая механика была добавлена ​​с той тщательностью, чтобы обеспечить аутентичность, которой славится Naughty Dog. [2] Лери из GameRevolution похвалила связность игрового процесса и повествования, а также способность первого вызывать сочувствие. [87] Плагге из GameSpot оценил интенсивность боя и написал, что «движения Элли достаточно плавные, что выглядят почти как сценарий». [1] Такахаши из VentureBeat нашел бой более разнообразным, чем в его предшественнике. [14] Дорнбуш из IGN также считает, что боевой геймплей и элементы головоломки были улучшены, высоко оценив интеллект и разнообразие врагов. [5] Авард из GamesRadar+ назвал ИИ противника «одним из самых продвинутых» в любой игре. [2] МакКанд из VG247 считал, что дизайн уровней лучше, чем в других играх Naughty Dog, [7] и Макнамара из Game Informer считали, что он улучшает боевые сценарии. [86] Вебстер из The Verge восхитился этим действием, но отметил некоторые «неловкие моменты, когда [он] пытается скрыть свою видеоигру». [95] Майерс из Polygon счел этот бой неумелым посланником за его заявление о насилии; [3] МакЛауд из Kotaku писал, что «темп боя иногда ощущался как наказание». [13]

Многие критики считали графику одной из лучших среди всех игр для PlayStation 4. [2] [5] [86] [87] Маклауд из Kotaku написал, что природа в Сиэтле «великолепна и впечатляет», [13] а Баркер из Push Square назвал художественный отдел «одним из лучших в промышленность". [88] Макдональд из The Guardian охарактеризовал графику как «дотошную и поразительную». [89] Дорнбуш из IGN высоко оценил способность мира рассказывать дополнительные истории. [5] Лери из GameRevolution посчитала окружающую среду более реалистичной, чем в первой игре, и похвалила технические элементы, такие как частота кадров , отсутствие времени загрузки и реалистичное освещение. [87] Картер из Destructoid считал, что плавная анимация незначительных выражений лица очеловечила персонажей на новый уровень. [85] Макнамара из Game Informer также похвалил реалистично выглядящих персонажей. [86] Такахаши из VentureBeat высоко оценил улучшения и без того впечатляющего движка Naughty Dog . [14] Закни из Vice нашел Сиэтл слишком похожим на Бостон и Питтсбург из первой игры, [90] а Кристофер Берд из The Washington Post задался вопросом, стоили ли эти детали «человеческих потерь» кранч-культуры Naughty Dog. [98]

Баркер из Push Square охарактеризовал звуковое оформление как «потрясающее», назвав 3D-звук техническим достижением, которого он не ожидал до PlayStation 5. [88] Закни из Vice обнаружил, что звуковое оформление делает настройки в каком-то смысле более реалистичными. чего визуальные эффекты иногда не справлялись. [90] Дорнбуш из IGN также посчитал, что звуки добавляют реализма, и похвалил «трогательную» музыку Сантаолаллы. [5] Макнамара из Game Informer обнаружил, что музыка добавляет напряжения. [86] Кевин Дансмор из Hardcore Gamer написал, что «захватывающие и тонкие мелодии органично вписываются в мир». [91] Представитель Eurogamer из Уэльса похвалил саундтрек за сочетание банджо и электроники . [92]

Обновленный

The Last of Us Part II Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic, [99] и 90% критиков рекомендовали игру по версии OpenCritic. [100] Джордан Миддлер из Video Games Chronicle назвал ее «лучшим способом играть в одну из лучших когда-либо созданных игр», [105] а Аарон Бейн из Push Square считал, что она идеально сочетается с ремейком первой игры, The Last. из нас, часть I (2022). [104] Кори Динкель из Siliconera написал, что она «делает гораздо больше, чем просто оправдывает свое существование на PS5, она улучшает и без того почти идеальный опыт». [106] Джованни Колантонио из Digital Trends сравнил ее с переизданием Criterion Collection [107], а Кит Стюарт из The Guardian сравнил повторное прохождение игры с «перечитыванием любимого романа». [108]

Смангалисо Симелане из Destructoid написал, что немногие консольные игры выглядят так же «прекрасно детализировано и на грани фотореалистичности», как Remastered ; [109] Динкель из Siliconera сравнил кинематографию с работами Роджера Дикинса и почувствовал, что улучшенная анимация персонажей улучшила историю, [106] а Кэтси Стефан из Variety похвалила визуальные улучшения и улучшения производительности для улучшения погружения в повествование. [110] Некоторые рецензенты сочли визуальные изменения незначительными, но ненужными из-за качества оригинала. [103] [111] [112] Использование тактильной технологии DualSense было признано Middler из Video Games Chronicle лучшим со времен Astro's Playroom (2020) [105] , а Динкелем из Siliconera - лучшей из всех игр на сегодняшний день. [106] в то время как Кадзума Хашимото из Inverse обнаружил, что это утомительно после длительного использования. [111]

Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал No Return Remastered выдающейся особенностью . [113] Некоторые рецензенты сочли этот режим вызывающим привыкание и посчитали, что он повышает ценность и возможность повторного прохождения, [101] [106] [110] демонстрируя качество боевых элементов игры; [109] [103] [114] Бейн из Push Square похвалил его темп и продолжительность. [104] Некоторые сочли этот режим несоответствующим темам повествования, препятствующим насилию, [103] [105] [107] и посчитали, что ему не хватает тематического и повествовательного оправдания режима roguelike в God of War Ragnarok , [103] [107] [114 ] ] , в то время как другие сочли игровой процесс повторяющимся, а обновления несущественными. [103] [111] [107] Элементы игрового процесса No Return можно сравнить с отмененной многопользовательской игрой The Last of Us Online . [107] [115] Удаленные уровни и аудиокомментарии получили высокую оценку за предоставление понимания процесса разработки, [109] [107] [110] некоторые назвали их выдающейся особенностью Remastered ; [105] [106] [114] Бейн из Push Square надеялся, что другие разработчики будут подражать этому. [104] Некоторые рецензенты высоко оценили цену в 10 долларов США для существующих владельцев. [109] [103] [105]

Реакция аудитории

Игра подверглась критике на Metacritic, в результате чего оценка пользователей по отзывам составила 3,4 из 10 на самом низком уровне. [116] [117] Репортеры заметили, что обзорная бомбардировка произошла вскоре после запуска игры — слишком рано, чтобы пользователи могли ее завершить; [118] некоторые предположили, что обзоры были основаны на неполных утечках сюжета. [97] [117] Многие негативные отзывы критиковали характеристики и сюжет; [116] [118] некоторые жаловались на политику « воинов социальной справедливости » и язвительно отзывались о ЛГБТ-персонажах. [97] [116] Дэниел Ван Бум из CNET написал, что бомбардировщики обзоров не представляют большинство игроков, [119] в то время как МакЛауд из Kotaku выявил тысячи положительных обзоров и считает, что система Metacritic, которая делает упор на оценки, а не на критику, включает в себя только «куча бессмысленных цифр и много ярости». [118] Инцидент побудил Metacritic ввести 36-часовой период ожидания после выпуска, прежде чем разрешить пользователям просматривать отзывы. [120]

Некоторые игроки раскритиковали смерть Джоэла в первые часы, усматривая несоответствие между его осторожным характером в первой игре и его более доверчивым и защитным отношением во второй части . [121] [122] Мэтью Берд из Den of Geek написал, что Джоэл защищал молодых женщин в прошлом, поэтому его доверие к Эбби во второй части не было «совершенно необоснованным». [121] Сэм Кленч из News.com.au также утверждал, что время, проведенное Джоэлом в Джексоне, действительно сделало его менее циничным с годами. [122] Ряд игроков сочли жестокую и недостойную смерть Джоэла «неуважительной»; [122] [123] [124] Кленч опроверг, что это было реалистично, поскольку большинство реальных смертей происходит в неудачное время, и описал эту сцену как «чрезвычайно сильное и целеустремленное произведение». [122] Джош Хокинс из Shacknews написал, что смерть Джоэла была достойным возмездием за его жестокие действия и убийства. [124] Некоторые игроки считали, что маркетинг, который изменил и заменил персонажей в трейлерах, чтобы скрыть смерть Джоэла и роль Эбби, представляет собой ложную рекламу ; [119] [121] [123] Дракманн ответил, что Naughty Dog намеревалась сохранить игровой процесс, «не обмануть кого-либо и не получить свои 60 долларов». [64]

Часть игроков критиковала Эбби и не одобряла ее игровые главы, поскольку они ожидали, что будут контролировать Элли на протяжении большей части игры. [121] [125] [126] Дэйв Трамбор из Collider считал, что Эбби была несправедливо оклеветана аудиторией, которая не смогла понять послание истории. [127] Некоторые игроки раскритиковали мускулистое телосложение Эбби, и в Интернете распространились теории о том, что она трансгендер; Эми Коулс из The Independent и Патрисия Эрнандес из Polygon утверждали, что такое восприятие было результатом отсутствия разнообразия тел в играх, и что история показала, что у Эбби были ресурсы для достижения своего телосложения. [126] [128] Коулз заметил, что эти аргументы распространялись «громкой и решительно женоненавистнической группой» игроков. [126] Лора Бэйли, сыгравшая Эбби, стала объектом угроз смерти в Интернете в ответ на персонажа; [129] Naughty Dog опубликовала заявление, осуждающее угрозы, а Бейли поддержали, среди прочих, Джеймс Ганн , Эшли Джонсон и Крейг Мазин . [130]

Некоторые члены трансгендерного сообщества возражали против изображения Льва, второстепенного персонажа-трансгендера. Критика сосредоточилась на злодеях, использующих мертвое имя Льва , на том, что персонаж был создан цисгендерными писателями, а также на использовании транс-историй в качестве трагедий. [131] [132] Стейси Хенли из VG247 ответила, что мертвое имя Льва используется редко и что Ян Александер, актер-трансгендер, обеспечивает голос персонажа и захват движения. В статье для Paste Уэйверли похвалил выбор, чтобы Льва сыграл актер-трансгендер, но почувствовал, что слишком много внимания уделялось его гендерной идентичности и страданиям, которые он из-за этого испытал. Уэйверли чувствовал, что «история Льва создана не для трансгендерных людей, а для того, чтобы дать цисгендерным игрокам возможность осознать свою вину и жалость к трансгендерам». [133] Хенли писал, что, хотя история Льва несовершенна, она является «важным шагом для транс-персонажей в играх, [и] фокусируется на очень харизматичном и центральном персонаже, который представляет собой нечто гораздо большее, чем просто транс-персонаж». [131] МакЛауд из Kotaku видел в персонаже Льва просто способ признания того, что транс-люди существуют во вселенной игры, и писал, что игрок должен создать свой собственный смысл из персонажа. [134] Александр признал, что авторы «возможно, немного ошиблись» в отношении использования мертвого имени Льва, но почувствовал, что ответ Эбби [c] отражает важность предоставления агентству возможности трансгендерам обсуждать свой пол на их собственных условиях. [135]

Через год после выпуска игры Трамбор из Collider выявил, что часть игроков продолжает критиковать игру и ее наследие, сравнивая ее с некоторыми жалобами аудитории на «Звездные войны: Последние джедаи» (2017), хотя и признала, что она «тише», чем при запуске. [136] На Reddit пользователи субреддита r /TheLastOfUs2 продолжали публиковать ненавистнический и дискриминационный контент, осуждающий игру, спустя несколько лет после выпуска, в основном жалуясь на ее разнообразие. [137] [138] В июле 2021 года пользователь сабреддита заявил, что получал угрозы смертью от фанатов YouTube-канала Girlfriend Reviews, которые размещали положительные видеоролики об игре; После целенаправленного преследования со стороны сабреддита Girlfriend Reviews обнаружила, что угрозы были сфабрикованы пользователем. [138] [139]

Ответ разработчика

Эрнандес из Polygon заметил, что дискурс вокруг The Last of Us Part II стал враждебным: «фанатики» нападали на игру из-за ее разнообразного состава, а Naughty Dog заняла оборонительную позицию. [140] Закни из Vice заявил, что в ответ на его критический отзыв Sony связалась с ним от имени Naughty Dog, чтобы обсудить его критические замечания, с которыми они не согласились; Закни сказал, что обсуждение, хотя и сердечное, было необычным для крупного издателя. [140] В Твиттере Дракманн выразил неодобрение после того, как журналист Джейсон Шрайер высмеял сравнение рецензента Части II со «Списком Шиндлера» (1993); Шрайер почувствовал, что его репортаж о критических условиях Naughty Dog вызвал неодобрение Дракманна. [141] Бейкер ответил на другой комментарий Шрайера о том, что «видеоигры слишком длинные» — цитатой президента США Теодора Рузвельта о том, что критики менее ценны, чем создатели . [140] Эрнандес пришел к выводу, что это «не та среда, которая способствует поощрению честных обзоров или критического обсуждения, что в конечном итоге оказывает медвежью услугу самой игре». [140] Бэйли из USgamer написал, что строгое эмбарго на рецензирование не позволило провести значимое обсуждение повествования. [142] Друкманн признал, что утечки стали причиной введения эмбарго, поскольку он чувствовал, что обзоры, в которых обсуждаются детали сюжета, стали бы более вредными и широко распространенными, чем утечки. [64]

Похвалы

The Last of Us Part II получила более 320 наград «Игра года» , [143] что, по утверждениям нескольких СМИ, побило рекорд, установленный The Witcher 3: Wild Hunt (2015); [144] [145] [146] Позже его превзошёл «Элден Ринг» (2022). [143] [147] Игра была отмечена наградами от таких изданий и шоу, как Den of Geek , [148] Digital Trends , [149] Electronic Gaming Monthly , [150] Empire , [151] Entertainment Weekly , [152] Game Informer , [153] Блог PlayStation , [154] Push Square , [155] и Titanium Awards . [156] Несколько других изданий назвали его вторым. [157] [158] [159] [160] The Last of Us Part II была признана одной из лучших игр своего поколения по версии Game Informer , [161] GamesRadar , [162] и IGN . [163] На 38-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в ноябре 2020 года она выиграла все шесть наград, на которые была номинирована: « Лучшая игра года» , «Лучший звук», «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Игра года для PlayStation» и «Студия года». Год Naughty Dog. [164] Он возглавил список номинантов на The Game Awards 2020 с 11 номинациями, [165] из которых выиграл семь, больше всего за всю историю шоу: « Игра года» , «Лучшая постановка игры», «Лучший сюжет», «Лучший аудиодизайн», «Инновации в Доступность, лучший боевик/приключение и лучшее исполнение (для Бэйли). [166]

«Последние из нас, часть II» была номинирована на 24 награды Национальной академии рецензентов видеоигр, что является максимальным показателем за всю историю шоу; [167] он выиграл восемь, в том числе за выдающуюся режиссуру в игровом кино, франшизу приключенческой игры, главную роль в драме (для Джонсона и Бейли) и роль второго плана в драме (для Бейкера). [168] Он был номинирован на 13 наград на 17-й церемонии вручения наград Британской академии игр , что является самым большим показателем в истории шоу, [169] победа в номинации «Анимация», публично признанная игра года EE и «Исполнитель в ведущей роли» (для Бэйли). . [170] Он возглавил число номинантов на 24-й ежегодной премии DICE Awards с 11 номинациями, [171] из которых выиграл две: «Выдающиеся достижения в анимации» и «Выдающиеся достижения в истории ». [172] Он также возглавил 19-ю ежегодную премию Game Audio Network Guild Awards с 15 номинациями и восемью победами, [173] и 21-ю премию Game Developers Choice Awards с шестью номинациями, [d] из которых он выиграл одну. [175] Он получил наибольшее количество номинаций на первой церемонии вручения наград Global Industry Game Awards — 13, [176] из которых выиграл три: 3D-анимация, кинематография и сюжет. [177]

Продажи

В выходные дни The Last of Us Part II было продано более четырех миллионов копий по всему миру, став самым быстропродаваемым эксклюзивом для PlayStation 4, опередив Marvel’s Spider-Man с 3,3  миллионами и God of War с 3,1  миллионами за тот же период. [178] [179] Это был самый крупный запуск в 2020 году как по физическим, так и по цифровым продажам. [180] В июне в PlayStation Store это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе; [181] в июле он был пятым в Северной Америке и десятым в Европе; [182] в ноябре он был восьмым в Северной Америке и седьмым в Европе; [183] ​​и в целом за 2020 год он занял шестое место в Северной Америке и восьмое в Европе. [184] В США это была самая продаваемая игра июня 2020 года, а за две недели она стала третьей самой продаваемой игрой года, обеспечив самые высокие продажи за первый месяц года. [185] К августу 2020 года она стала третьей по прибылям игрой для PlayStation в США после Marvel’s Spider-Man и God of War . [186] В целом, это была шестая по популярности игра года в США; [187] это была третья по популярности игра для консолей PlayStation и самая продаваемая игра только для PlayStation 4. [188] К июню 2022 года по всему миру было продано более десяти миллионов копий игры. [189]

В Соединенном Королевстве The Last of Us Part II стала самой продаваемой игрой для PlayStation 4 на физическом носителе, превзойдя предыдущего рекордсмена Uncharted 4 как минимум на один процент и The Last of Us на 76 процентов; [190] это была восьмая по популярности игра года в стране с 543 218 проданными копиями, [191] и седьмая по физическим продажам. [192] В результате ценовой скидки в феврале 2021 года он снова вошел в физические чарты Великобритании на третье место, что означает рост на 3992 процента. [193] В Японии The Last of Us Part II стала самой продаваемой игрой за первую неделю: было продано около 178 696 физических копий. [194] В Германии было продано более 200 000 копий в июне 2020 года [195] и 500 000 к декабрю 2020 года . [196] В Австралии он стал восьмым по популярности в году и третьим по физическим продажам. [197]

Наследие

Ожидается, что The Last of Us Part II будет адаптирована в несколько сезонов телеадаптации The Last of Us , начиная со второго сезона, получившего зеленый свет. [198] Дракманн и соавтор сериала Крейг Мэйзин хотели избежать перерывов между сезонами и немедленно приступили к адаптации сиквела. [199] Кейтлин Девер сыграет роль Эбби в сериале, [200] Молодой Мазино — Джесси, [201] и Изабела Мерсед — Дину. [202]

Примечания

  1. ^ Ранее известный как День вспышки, но изменен в 2020 году из-за последствий пандемии COVID-19 [70]
  2. Игровые персонажи No Return — Элли , Дина, Джесси, Джоэл , Томми, Эбби , Лев, Яра, Мел и Мэнни. [81]
  3. ↑ После того, как враги используют мертвое имя Льва , Лев спрашивает Эбби: «Хочешь спросить меня об этом?» на что Эбби отвечает: «Хочешь, я тебя об этом спрошу?» [135]
  4. ^ Связано с Призраком Цусимы и Аида [174]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefghijk Plagge, Калли (25 июня 2020 г.). «Обзор спойлера «Последние из нас, часть 2» — Собака ест собаку» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  2. ↑ abcdefghi Авард, Алекс (12 июня 2020 г.). «Обзор последней из нас, часть 2: «Удивительная, абсурдно амбициозная эпопея»». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  3. ↑ abcdef Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2: мы лучше этого» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  4. Гилл, Патрик (19 июня 2020 г.). «Руководство «Последние из нас, часть 2: предметы коллекционирования Джексона». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  5. ↑ abcdefghijklm Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2020 г.). Обзор «Последние из нас, часть 2». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  6. Барбоза, Алессандро (11 августа 2020 г.). «Сложная система, лежащая в основе одной из самых приятных деталей The Last of Us 2». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  7. ^ abcdefghi Маккинд, Кирк (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 — шедевр, определяющий поколение». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  8. ^ abcdef Бэйли, Кэт (16 июня 2020 г.). «Обзор последней из нас, часть 2: эмоциональный расплата и достойное продолжение». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  9. Вебер, Рэйчел (26 сентября 2019 г.). «В The Last of Us 2 чувствуешь себя монстром». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  10. ↑ Аб Такахаши, декан (18 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II. Советы и рекомендации, как выжить в апокалипсисе». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  11. Хорншоу, Фил (30 июня 2020 г.). «Местоположения рабочих столов The Last Of Us Part 2 — где найти все верстаки» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  12. Тран, Эдмонд (7 июня 2020 г.). Превью «Последних из нас 2: жестокий и безжалостный». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  13. ↑ abcde MacLeod, Райли (22 июня 2020 г.). «Последние из нас. Часть 2: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  14. ↑ abcd Такахаши, декан (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II: великолепная игра, которая не такая, какой кажется». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  15. Плагг, Калли (21 июня 2018 г.). «Что The Last Of Us 2 добавляет к бою и Элли». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  16. Сент-Леже, Генри (1 октября 2019 г.). «Спутники из The Last of Us 2 могут уничтожить врагов за вас». ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  17. ^ Такер, Ян, изд. (июнь 2020 г.), The Art of The Last of Us Part II , Соединенные Штаты Америки: Dark Horse Comics , стр. 161
  18. Хорншоу, Фил (8 июля 2020 г.). «Объяснение концовки Last of Us 2 — все, что происходит и почему». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  19. ^ Спайсер, Кристиан; Друкманн, Нил ; Гросс, Галли ; Маргенау, Курт; Ньюман, Энтони; Сория, Альмудена; Неонакис, Александрия (7 июля 2020 г.). ««Возьми меня» - позади, часть II». Официальный подкаст The Last of Us (Подкаст). Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  20. ↑ Аб Тури, Тим (9 октября 2019 г.). «Нил Дракманн обсуждает новые детали The Last of Us Part II» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  21. Ким, Мэтт (17 апреля 2019 г.). «Последние из нас, часть 2» завершили съемки последней сцены. USGamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  22. Дракманн, Нил (30 октября 2017 г.). «Интервью «Последние из нас, часть II: новый взгляд на мир последних из нас». YouTube . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 14 марта 2020 г. ... мы выпустили небольшую игру под названием Uncharted: The Lost Legacy . И теперь, когда игра наконец-то вышла, люди играют в нее и получают от нее удовольствие, и теперь вся студия работает над The ​​Last of Us Part II . У нас полное производство.
  23. ↑ abcdef Уайт, Сэм (9 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II: как Naughty Dog создали классику в условиях катастрофы». GQ . Конде Наст . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  24. ^ Лодочник, Брэндон (15 апреля 2017 г.). «Последние из нас, часть II, MoCap начали съемки» . Хардкорный геймер . Издательство DoubleJump. Архивировано из оригинала 18 апреля 2017 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  25. Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019 г.). «Креативный директор последней из нас, часть 2 о роли Джоэла и новых отношениях Элли». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  26. Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Обновление от президента студии Эвана Уэллса». Игривый щенок . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 г.
  27. Голдберг, Гарольд (26 сентября 2019 г.). «Срочное: в нашем новом подкасте Last Of Us Part II обсуждается весь новый игровой процесс с со-директором игры Naughty Dog!». Нью-Йоркский кружок критиков видеоигр. Архивировано из оригинала 5 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 г.
  28. Махер, Циан (27 июля 2020 г.). «Над The ​​Last of Us Part 2 работало более 2000 человек и 14 студий». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 28 января 2021 г.
  29. Вуд, Остин (28 июня 2023 г.). «PlayStation случайно раскрыла затраты на разработку Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 2 на сумму более 200 миллионов долларов». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  30. ↑ abc Джуба, Джо (1 июня 2020 г.). «Интервью «Последние из нас, часть II: добавление глубины, сохранение устойчивости и цена мести». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  31. ↑ Аб Уилсон, Аойф (5 июня 2020 г.). «Есть игры, которые представляют собой просто удобную еду. Это не одна из них». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  32. Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — темная игра для темных времен». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  33. Фавис, Элиза (1 июля 2020 г.). «Naughty Dog подробно описывает мрачную и бурную эволюцию Элли». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 г.
  34. ^ Аб Кинг, Дэррин (10 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II и ее полный кризисов путь к выпуску». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  35. ^ аб Дракманн, Нил (3 декабря 2016 г.). «Последние из нас, часть 2». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  36. ^ Миллер, Грег ; Бейли, Лаура (29 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II: Лора Бэйли на «Сцене»». У нас есть крутые друзья (подкаст). Немного смешно . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  37. Уайт, Сэм (23 июня 2020 г.). «За кулисами: Одна неделя на съемках «Последних из нас, часть 2». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  38. Холмберг, Матиас (15 июня 2018 г.). «Последние из нас: Часть II - Интервью Хэлли Гросс на E3». Игровой реактор . Гамез Паблишинг А/С. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  39. Эрлих, Дэвид (22 июня 2020 г.). «Нил Дракманн и Хэлли Гросс рассказывают о самых важных поворотах «Последних из нас, часть II»». ИндиВайр . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  40. Уилсон, Аойф (1 июля 2020 г.). «Полное спойлеров интервью с режиссером The Last of Us Part 2 Нилом Дракманном». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 г.
  41. Бишоп, Сэм (27 сентября 2019 г.). «Naughty Dog в меняющемся мире The Last of Us». Игровой реактор . Гамез Паблишинг А/С. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  42. ^ Дорнбуш, Джонатон; О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил ; Гросс, Хэлли (25 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть 2: Нил Дракманн, интервью с Хэлли Гросс». Вне! (Подкаст). ИГН . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  43. Вебстер, Эндрю (1 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — не просто самая амбициозная игра Naughty Dog, она еще и самая доступная». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 июня 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  44. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  45. ^ Миллер, Грег ; Дракманн, Нил ; Джонсон, Эшли ; Бейкер, Трой (25 июня 2020 г.). Спойлеркаст «Последние из нас 2». Gamescast (Подкаст). Немного смешно . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  46. ^ Ко, Алекс (3 июля 2020 г.). «Разработчики Naughty Dog объясняют работу над звуком, стоящую за The Last of Us 2 Shamblers and Whistles». СП1ст . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 г.
  47. Шрайер, Джейсон (12 марта 2020 г.). «Пока Naughty Dog ломает голову над The ​​Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, как долго сможет продержаться такой подход» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года . Проверено 13 марта 2020 г.
  48. ^ Бейкер, Трой ; Друкманн, Нил (15 июля 2020 г.). «Давайте займемся этим с Нилом Дракманном». ЛегиТ (Подкаст). Позже. Событие происходит в 1:22:28. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  49. ^ О'Брайен, Люси; Друкманн, Нил ; Ньюман, Энтони; Маргенау, Курт; Джонсон, Эшли ; Вудворд, Шеннон (12 июня 2018 г.). E3 Coliseum: Панель «Последние из нас, часть II». Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  50. Стедман, Алекс (24 сентября 2019 г.). «The Last of Us Part II раскрывает дату выхода в 2020 году в новом трейлере» . Разнообразие . Пенске Корпорейшн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  51. Дорнбуш, Джонатон (25 октября 2019 г.). «Дата выхода второй части «Последних из нас» перенесена на май». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  52. Питерс, Джей (2 апреля 2020 г.). «The Last of Us Part II отложена на неопределенный срок из-за нового коронавируса». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  53. Эрнандес, Патрисия (27 апреля 2020 г.). «Похоже, что в утечке The Last of Us Part 2 содержатся огромные спойлеры». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  54. Хюлст, Герман (27 апреля 2020 г.). «Обновление даты выпуска The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  55. Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли — главный герой The Last of Us Part 2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  56. Осборн, Алекс (30 октября 2017 г.). «Обнародован голосовой состав The Last of Us 2» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  57. Саед, Шериф (30 октября 2017 г.). «Трейлер The Last of Us Part 2 — возможно, лучшее, что было показано сегодня — посмотрите его здесь». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  58. Рианна Планкетт, Люк (12 июня 2018 г.). «Поцелуй был одной из звезд 2018 года». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  59. Шеридан, Коннор (24 сентября 2019 г.). «Трейлер The Last of Us Part 2 жестоко раскрывает, почему Элли всех убивает». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  60. Лоу, Скотт (26 сентября 2019 г.). «Последние из нас, часть II: День вспышки 2019». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  61. Маквертор, Майкл (6 мая 2020 г.). «Новый трейлер The Last of Us Part 2 — это мрачный взгляд на историю мести Элли». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  62. Уинслоу, Джереми (2 июня 2020 г.). «В новой расширенной рекламе последней из нас, часть 2, Элли поет прекрасную мелодию» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  63. ↑ abc Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Режиссер The Last of Us 2 объясняет строгое эмбарго на обзоры и подлые трейлеры». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
  64. Друкманн, Нил (24 сентября 2019 г.). «Последние из нас, часть II, выйдет 21 февраля 2020 года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  65. Хусейн, Тамур (29 мая 2020 г.). «Состояние игры в The Last Of Us Part 2: жестокие бои и другие детали игрового процесса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  66. Лоу, Скотт (13 мая 2020 г.). «Представляем серию видео «Inside The Last of Us Part II»». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  67. Махер, Циан (21 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 запрещена в ОАЭ из-за отношений Элли и Дины». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  68. Дорнбуш, Джонатон (12 августа 2020 г.). «Режим постоянной смерти «Последние из нас, часть 2», обоснованная сложность доступна на этой неделе». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  69. Дорнбуш, Джонатон (23 сентября 2020 г.). «Naughty Dog меняет название дня вспышки эпидемии «Последний из нас», и на этих выходных будет объявлено» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 г.
  70. Лоу, Скотт (25 сентября 2020 г.). «Обзор Дня последних из нас 2020 года: отпразднуйте новыми плакатами, предметами коллекционирования и многим другим» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 г.
  71. Скребельс, Джо (19 мая 2021 г.). «The Last of Us Part 2 получит эксклюзивное обновление производительности для PS5» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  72. Уэльс, Мэтт (26 января 2024 г.). «Съёмки документального фильма «Последние из нас, часть 2» начнутся на следующей неделе». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  73. ↑ abc Дорнбуш, Джонатон (17 ноября 2023 г.). «The Last of Us Part II Remastered выйдет на PS5 19 января 2024 года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
  74. Дорнбуш, Джонатон (16 января 2024 г.). «Погрузитесь глубже в новые функции обновленной версии The Last of Us Part II, которая выйдет 19 января». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  75. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 ноября 2023 г.). «Нужен ли The Last of Us 2 ремастер для PS5?». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
  76. Цвизен, Зак (20 ноября 2023 г.). «Котаку спрашивает: как скоро станет слишком рано для ремастера или римейка видеоигры?». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
  77. Синха, Рави (21 ноября 2023 г.). «Обновление The Last of Us Part 2 — в защиту следующего выпуска Naughty Dog для PS5» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
  78. Льюис, Клэр (16 января 2024 г.). «Обновленная версия The Last Of Us Part 2 включает уровни вырезов, режим Roguelike и настройки специальных возможностей» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  79. Джонс, Али (17 января 2024 г.). «Потерянные уровни The Last of Us Part 2 Remastered предлагают увлекательный взгляд за кулисы разработки игр». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  80. ↑ abc Дорнбуш, Джонатон (5 декабря 2023 г.). «The Last of Us Part II Remastered: исследование режима выживания в стиле рогалик, нет возврата». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  81. Маркс, Том (5 декабря 2023 г.). «Режим Roguelike в The Last of Us Part 2 Remastered — больше, чем просто новинка». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  82. ^ ab «Последние из нас, часть II». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  83. ^ ab «Обзоры The Last of Us Part II». OpenCritic . Архивировано из оригинала 22 января 2024 года . Проверено 22 января 2024 г.
  84. ↑ abcdef Картер, Крис (18 июня 2020 г.). «Обзор: Последние из нас, часть II». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  85. ↑ abcdefghijk Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II – Идеальный круг». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  86. ↑ abcdefg Лери, Майкл (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us 2 | Раздувшийся до краев» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  87. ↑ abcdefgh Баркер, Сэмми (19 июня 2020 г.). «Последние из нас: обзор второй части». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  88. ↑ abcd MacDonald, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 — постапокалиптическая игра новаторская и мощная». Хранитель . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  89. ↑ abcdef Закни, Роб (12 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II — мрачное и кровавое зрелище, но плохое продолжение». Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  90. ↑ Аб Дансмор, Кевин (12 июня 2020 г.). «Обзор: Последние из нас, часть II». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  91. ↑ abcd Welsh, Оли (16 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 — мучительное продолжение». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  92. ↑ Аб Клайн, Кейти (18 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть 2» — это удар под дых, который продолжает бить». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . National Public Radio, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  93. Майберг, Эмануэль (16 июля 2020 г.). «Не такая уж и скрытая израильская политика в The Last of Us Part II». Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  94. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (12 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II неудобна и утомительна, но именно это и делает ее великолепной». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  95. Такахаши, декан (13 июля 2020 г.). «Почему история The Last of Us Part II сводит с ума и захватывает (спойлеры)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  96. ↑ abc Le Fur, Янник (22 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II: Entre histoire viscérale et обзорная бомбардировка» [ Последние из нас, часть II : Между интуитивной историей и обзорной бомбардировкой]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  97. Берд, Кристофер (12 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть II: одна из лучших когда-либо созданных видеоигр». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  98. ^ ab «Ремастер «Последние из нас, часть II»» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  99. ^ ab «Обзоры обновленной версии The Last of Us Part II» . OpenCritic . Архивировано из оригинала 28 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  100. ↑ Аб Дансмор, Кевин (16 января 2024 г.). «Обзор: ремастер The Last of Us Part II». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  101. Браун, Энди (16 января 2024 г.). «Обзор The Last Of Us Part 2 Remastered: удручает, но оно того стоит». НМЕ . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  102. ^ abcdefg Куэвас, Закери (17 января 2024 г.). «The Last of Us Part II Remastered – обзор 2024 года». PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  103. ^ abcd Бейн, Аарон (16 января 2024 г.). «Обзор обновленной версии The Last of Us Part II». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  104. ^ abcdef Миддлер, Иордания (16 января 2024 г.). «Обзор: The Last of Us Part 2 Remastered — это нечто большее, чем просто графический патч за 10 долларов». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  105. ^ abcde Динкель, Кори (16 января 2024 г.). «Обзор: обновленная версия The Last of Us Part II возвышает произведение искусства» . Силиконра . Гамуры . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  106. Стюарт, Кейт (25 января 2024 г.). «Нажимая кнопки: я ненавидел возвращаться к играм – пока не вышел ремастер The Last of Us Part II». Хранитель . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  107. ↑ abcd Simelane, Смангалисо (16 января 2024 г.). «Обзор: The Last of Us Part 2 Remastered». Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  108. ^ abc Стефан, Кэтси (16 января 2024 г.). «Обзор обновленной версии The Last of Us Part II: Naughty Dog совершенствуется» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  109. ↑ abc Хасимото, Кадзума (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part II не нуждался в ремастере, но он все равно получился». Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  110. Гленнон, Джен (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part II Remastered: Обзор Kotaku». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  111. Париджат, Шубханкар (16 января 2024 г.). «Обзор обновленной части The Last of Us Part 2 – я бы сделал это снова и снова». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  112. ^ abc Вебстер, Эндрю (16 января 2024 г.). «Есть две веские причины перейти на обновленную версию The Last of Us Part II». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  113. Парк, Джин (16 января 2024 г.). «Последние из нас, часть II, обновленная и дегуманизированная». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 17 января 2024 г.
  114. ↑ abc Наннели, Стефани (19 июня 2020 г.). «The Last of Us: Part 2 была провалена рецензией на Metacritic». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  115. ↑ Аб Крофт, Лиам (20 июня 2020 г.). «Бомбардировка обзоров The Last of Us 2 продолжается, онлайн-дискурс становится все более уродливым» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  116. ^ abc МакЛауд, Райли (20 июня 2020 г.). «Страница Metacritic «Последних из нас, часть 2» показывает, насколько сломаны числовые оценки» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  117. ↑ Аб Ван Бум, Дэниел (23 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 вызывает ненависть в Интернете. Можешь игнорировать это». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  118. Фишер, Кристина (18 июля 2020 г.). «Metacritic меняет свою политику отзывов пользователей, чтобы бороться с бомбардировкой оценок» . Engadget . Веризон Медиа . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 10 февраля 2024 г.
  119. ^ abcd Берд, Мэтью (22 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть 2: почему некоторые игроки ненавидят это продолжение». Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  120. ^ abcd Кленч, Сэм (10 июля 2020 г.). «Последние из нас, часть 2: Почему ненависть к сюжету и финалу настолько неправильна». News.com.au. _ Новости корпорации Австралии . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  121. ↑ Аб Альхадад, Захра (6 ноября 2020 г.). «Зараженное начало: взгляд на последних из нас, часть 2. Ненависть и негативная реакция». IGN Юго-Восточная Азия . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 9 июня 2021 г.
  122. ↑ Аб Хокинс, Джош (24 июня 2020 г.). «Последним из нас не требовалось продолжение, но я рад, что оно у нас есть». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 9 июня 2021 г.
  123. ^ Маклауд, Райли; Нотис, Ари (19 июня 2020 г.). «Вот сделка с последними из нас, часть 2». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  124. ^ abc Коулз, Эми (9 июля 2020 г.). «Безудержный позор Эбби в The Last of Us Part II показывает, что геймеры до сих пор не могут принять реалистичную женскую роль». Независимый . Independent Digital News & Media Ltd. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  125. Трамбор, Дэйв (3 июля 2020 г.). «Почему The Last of Us: Part II заслуживает быть в разговоре об игре года». Коллайдер . Валнет. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  126. Эрнандес, Патрисия (1 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 доказывает, что в играх не умеют обращаться с мускулистыми женщинами». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  127. Хан, Асиф (3 июля 2020 г.). «Актриса озвучки «Последних из нас 2» Лора Бэйли делится угрозами смерти в Твиттере» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  128. Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «Разработчики The Last of Us 2, Naughty Dog, осуждают преследования и угрозы смертью» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  129. ^ abc Хенли, Стейси (23 июня 2020 г.). «Лев, The Last of Us Part 2 и не совсем важное представление (спойлеры)». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  130. Розенблатт, Калхан (8 июля 2020 г.). «The Last of Us Part II переносит странные истории в опустошенную пандемией антиутопию». Новости Эн-Би-Си . NBCUniversal . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
  131. Уэйверли (29 июня 2020 г.). «Цисгендерный вуайеризм в The Last of Us Part II». Вставить . Группа «Вставить Медиа». Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  132. Маклауд, Райли (3 июля 2020 г.). «У меня смешанные чувства по поводу транс-персонажа «Последние из нас, часть 2»» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  133. ^ аб Бигли, Джеймс II (24 июня 2021 г.). «Нерассказанная история голоса Льва в The Last of Us Part II». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 29 января 2023 г.
  134. Трамбор, Дэйв (19 июня 2021 г.). «Последние из нас: Часть II: Год спустя, а худшие последствия еще остались». Коллайдер . Валнет. Архивировано из оригинала 19 июня 2021 года . Проверено 29 января 2023 г.
  135. ^ Летизи, Роберт; Норман, Каллан (11 апреля 2023 г.). "«Ты взял это у меня»: заговор и онлайн-преследование в альтернативном фэндоме The Last of Us Part II ». Games and Culture . doi :10.1177/15554120231168745.
  136. ↑ Аб Уокер, Ян (27 июля 2021 г.). «У ужасной мистификации с угрозой смерти на YouTube счастливый конец» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  137. Кэссиди, Рут (26 июля 2021 г.). «Кампания преследования игрового субреддита достигла своего пика, когда один из участников инсценировал угрозы смертью самому себе». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 июля 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  138. ^ abcd Эрнандес, Патрисия (30 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 стала минным полем». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  139. ^ Планте, Кори (7 мая 2021 г.). «Джейсон Шрайер: Нам нужны состязательные репортажи о видеоиграх, как можно скорее». Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 10 февраля 2024 г.
  140. Бэйли, Кэт (22 июня 2020 г.). «Чрезмерно ограничивающее эмбарго в The Last of Us Part 2 только вредит критическому дискурсу». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  141. ^ аб Крайер, Хирун (3 января 2023 г.). «Elden Ring превзошла The Last of Us 2 как игру года, получившую наибольшее количество наград». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 6 января 2023 г.
  142. Кальвин, Алекс (26 января 2021 г.). «The Last of Us Part 2 получила больше наград «Игра года», чем The Witcher 3, предыдущий рекордсмен». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  143. Уолд, Хизер (26 января 2021 г.). «The Last of Us 2 обогнала The Witcher 3: Wild Hunt и стала самой награждаемой игрой за всю историю». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  144. Рэмси, Роберт (27 января 2021 г.). «The Last of Us 2 превосходит The Witcher 3 как самую награждаемую игру в истории». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  145. Рэмси, Роберт (3 января 2023 г.). «Элден Ринг доминирует над God of War Ragnarok на церемонии вручения наград GOTY Awards и побивает рекорд The ​​Last of Us 2» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 6 января 2023 г.
  146. ^ Берд, Мэтью; Бу, Бернард; Фрайберг, Крис; Поттер, Аарон (21 декабря 2020 г.). «Лучшие игры 2020 года». Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  147. Хармон, Джош (1 января 2021 г.). «Лучшее за 2020 год по версии EGM: №1 The Last of Us Part II». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 г.
  148. ^ Дайер, Джеймс; Камен, Мэтт (10 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года». Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  149. ^ Романо, Ник; Льюис, Эван (18 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года». Развлекательный еженедельник . Корпорация Мередит . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  150. Джуба, Джо (22 декабря 2020 г.). «10 лучших игр 2020 года – №1 «Последние из нас, часть II». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  151. ^ Массонгилл, Джастин (18 декабря 2020 г.). «Игра года 2020 в блоге PlayStation: победители». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  152. Крофт, Лиам (1 января 2021 г.). «Игра года: №1 — The Last of Us: Part II». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  153. Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). «Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival» [Все победители фестиваля Fun & Serious Game Festival Titanium Awards]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  154. ^ «25 лучших игр 2020 года». Игровой радар . ООО «Фьючер» . 21 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  155. ^ «Игра года 2020 по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . 22 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  156. ^ Остин, Патрик Лукас; Доктерман, Элиана; Кларк, Питер Аллен; Фитцпатрик, Алекс (20 ноября 2020 г.). «10 лучших видеоигр 2020 года». Время . Тайм США, ООО. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  157. ^ «Лучшие игры 2020 года». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . 7 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  158. Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения по версии Game Informer». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  159. ^ «100 лучших игр поколения по версии GamesRadar» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 15 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 1 января 2021 г.
  160. ^ «Лучшие игры поколения PS4/Xbox One». ИГН . Зифф Дэвис . 31 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  161. Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 г.
  162. Пак, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020». Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  163. Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  164. Блажевич, Якуб (20 января 2021 г.). «The Last of Us 2 z rekordową liczbą nominacji NAVGTR» [ The Last of Us 2 с рекордным количеством номинаций NAVGTR]. Gry Online (на польском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  165. Киракосян, Георгий (23 февраля 2021 г.). «Ghost of Tsushima» стала игрой года по версии NAVGTR Awards . Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  166. Анкерс, Адель (2 марта 2021 г.). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2021» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  167. Дель Росарио, Александра (25 марта 2021 г.). «Награды BAFTA Games: Аид из Supergiant Games забирает домой главный приз — полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  168. Наннели, Стефани (26 января 2021 г.). «Награды DICE 2021: «Призрак Цусимы» и «Последние из нас: Часть 2» лидируют по количеству номинаций». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  169. Дензер, Ти Джей (22 апреля 2021 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2021». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  170. Ферме, Антонио (28 апреля 2021 г.). «Победители GANG Awards: The Last of Us Part II лидирует с восемью победами». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  171. Руссо (20 апреля 2021 г.). «Аид, Призрак Цусимы и Последний из нас, часть 2 — главные номинанты на премию GDC». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  172. Бересфорд, Трилби (21 июля 2021 г.). «Аид получил высшую награду Game Developers Choice Awards». Голливудский репортер . МРЦ . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 22 июля 2021 г.
  173. Валентин, Ребекка (8 июля 2021 г.). «Награда Global Industry Game Awards посвящена невоспетым героям от разработчиков The Last of Us Part 2 и другим играм 2020 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 года . Проверено 2 сентября 2021 г.
  174. Скаллион, Крис (31 августа 2021 г.). «Аид 9 раз побеждает на церемонии вручения наград IGDA Global Industry Game Awards». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 года . Проверено 2 сентября 2021 г.
  175. Лемпель, Эрик (26 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II продано тиражом более 4 миллионов копий». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  176. Тейлби, Стивен (26 июня 2020 г.). «The Last of Us 2 — самый продаваемый эксклюзив для PS4 за всю историю: за три дня было продано более 4 миллионов экземпляров». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  177. Блейк, Викки (18 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 — это не только крупнейший запуск 2020 года на сегодняшний день, но и второй по величине запуск Sony за всю историю». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  178. ^ Массонгилл, Джастин (8 июля 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за июнь». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  179. Макаллистер, Гиллен (6 августа 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за июль». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  180. ^ Массонгилл, Джастин (9 декабря 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за ноябрь 2020 г.» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  181. Элстон, Бретт (13 января 2021 г.). «PlayStation Store: Топ загрузок 2020 года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  182. Банкхерст, Адам (18 июля 2020 г.). «У The Last of Us Part 2 был самый большой первый месяц среди всех игр 2020 года в США». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  183. Блейк, Викки (16 августа 2020 г.). «The Last of Us Part 2 — третья по прибылям игра в США в истории PlayStation». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  184. Грабб, Джефф (15 января 2021 г.). «NPD раскрывает самые продаваемые игры 2020 года в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  185. Крофт, Лиам (16 января 2021 г.). «The Last of Us 2 стала самым продаваемым эксклюзивом для PS4 в 2020 году в США». Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  186. Снайдер, Рошель (9 июня 2022 г.). «Растущее будущее последних из нас». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 9 июня 2022 г.
  187. Дринг, Кристофер (21 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 бьет рекорды продаж — британские чарты». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  188. Дринг, Кристофер (4 марта 2021 г.). «В прошлом году в Великобритании было продано 800 000 консолей PS5 и Xbox Series». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  189. Дринг, Кристофер (11 января 2021 г.). «43 миллиона игр продано в Великобритании в 2020 году | Годовой отчет Великобритании» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  190. Дринг, Кристофер (28 февраля 2021 г.). «Рост акций PS5 вывел «Человека-паука: Майлза Моралеса» на 2-е место | британские коробочные чарты» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  191. Романо, Сал (25 июня 2020 г.). «Продажи Famitsu: 15.06.20 – 21.06.20». Гемацу . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  192. ^ "Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die game Sales Awards im Juni" [От быстрых ритмов к мягким тонам: награды за продажи игр в июне]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 9 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  193. ^ «Награды за продажи игр, декабрь 2020 г.» [Награды за продажи игр, декабрь 2020 г.]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 18 января 2021 года. Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  194. Дринг, Кристофер (15 января 2021 г.). «Nintendo и GTA 5 стали лидерами продаж игр в Австралии в этом году | Годовой отчет Австралии» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  195. Уайт, Сэм (13 марта 2023 г.). «Сценаристы финала «Последних из нас» об этом захватывающем финале и моменте Джона Уика с Джоэлом». Британский журнал GQ . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  196. Хибберд, Джеймс (4 января 2023 г.). «Как The Last of Us планирует вернуть к жизни жанр зомби». Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 5 января 2023 г.
  197. Хибберд, Джеймс (9 января 2024 г.). «Кейтлин Девер официально сыграет роль Эбби во втором сезоне «Последних из нас»» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  198. Оттерсон, Джо (10 января 2024 г.). «Во втором сезоне «Последних из нас» в роли Джесси играет звезда говядины молодой Мазино». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  199. Андреева, Нелли (11 января 2024 г.). «Последние из нас: Изабела Мерсед сыграет Дину во втором сезоне сериала HBO». Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 12 января 2024 г.

Внешние ссылки