Against the Giants — приключенческий модуль, написанный Гэри Гайгэксом и опубликованный TSR в 1981 году дляфэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Он объединяет серию модулей G, ранее опубликованных в 1978 году: Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl и Hall of the Fire Giant King . Все три были созданы для использования с правилами Advanced Dungeons & Dragons 1-го издания . В 1999 году, в честь 25-летия TSR, компания выпустила обновленную версию Against the Giants: The Liberation of Geoff . Позже в 1999 году Wizards of the Coast опубликовала новеллизацию Against the Giants Ру Эмерсона.
Сюжет каждого из трех оригинальных модулей фокусируется на разных типах злых великанов . Каждый из них может быть воспроизведен как отдельное приключение или как серия. В Steading of the Hill Giant Chief племя холмовых великанов совершает набеги на земли, занятые людьми, и люди нанимают персонажей игроков, чтобы победить их. Glacial Rift of the Frost Giant Jarl сталкивает персонажей игроков со злым ярлом ледяных великанов. Hall of the Fire Giant King завершает серию, на этот раз против группы огненных великанов. Первые два модуля раскрывают существование тайной силы, стоящей за великанами, которая в третьем модуле оказывается злыми эльфами дроу . Сюжет с участием дроу продолжается в четырех дополнительных модулях, напечатанных между 1978 и 1980 годами.
Модули были хорошо приняты современными критиками. В 1978 году они получили общую оценку 9/10 от обозревателя журнала White Dwarf , который был впечатлен тем, что Гайгэкс нашел время написать их, одновременно работая над книгами правил Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) . White Dwarf также сделал обзор переизданной серии модулей G в 1982 году, дав ей оценку 10 из 10. Супермодуль Queen of the Spiders , который состоял из трех модулей, объединенных с последующими модулями в серии «D» и Q1 Queen of the Demonweb Pits , был признан журналом Dungeon величайшим приключением всех времен в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons.
Каждый из трех оригинальных модулей представляет собой подземелье . Персонажи игроков сосредотачиваются на битве сначала с холмовыми гигантами, затем с ледяными гигантами и, наконец, с огненными гигантами, тремя из оригинальных злых типов гигантов , используемых в Dungeons & Dragons .
Модуль начинается с пролога, объясняющего, что гиганты разных типов совершают набеги на земли, занятые людьми. Разгневанные этим, правители людей нанимают группу авантюристов ( игровых персонажей ), чтобы «наказать злодейских гигантов». Игрокам сообщают, что они должны победить гигантов или их головы будут помещены на плаху. Человеческая знать снабжает группу оружием и лошадьми, а также путеводителем и картой, на которой указано местонахождение холмовых гигантов. Игрокам сообщают, что холмовых гигантов возглавляет Носнра, хитрый вождь холмовых гигантов, который любит устраивать засады; существует неизвестная сила, связывающая вместе различные группы гигантов. Игрокам сообщают, что они могут оставить себе любую найденную добычу, но должны немедленно вернуться, если определят, какая «зловещая рука» стоит за альянсом.
Основная часть приключения происходит в двух местах: верхний уровень крепости логова холмовых великанов и уровень подземелий под ним. [1] На верхнем уровне находятся залы, казармы и общие комнаты. В этих комнатах обитают вождь Носнра и другие холмовые великаны, огры и слуги. Уровень подземелий состоит из помещений для рабов, камер пыток и пещер. В них обитают троглодиты , медвежатники и падальщики . Большую часть сокровищ можно найти, обыскав подземелья. В сокровищнице вождя находится карта ледникового разлома из «Ледникового разлома Ярла ледяного великана» и магическая цепь, которая автоматически переносит туда группу. [2]
Этот модуль начинается одним из двух способов. Если игроки завершили Steading of the Hill Giant Chief , они были перенесены в ледниковый разлом с помощью магической цепи. Они будут знать, что ищут некую силу, стоящую за альянсом гигантов. Если игроки начинают с Glacial Rift of the Frost Giant Jarl , то их наняли дворяне, чтобы уничтожить ледяных гигантов. В любом случае, безопасная, скрытая пещера легко находится для базы операций.
Как и в Steading of the Hill Giant Chief , большая часть этого приключения происходит в двух локациях: верхняя область, состоящая из пещер и дна разлома, и нижняя область, состоящая из естественных пещер. В верхней области находятся ледяные пещеры, казармы и ледяной купол. Они населены йети, ледяными великанами, ограми и зимними волками . Ледяной купол вмещает ремораза . В нижней области находятся пещеры, в которых живут слуги, которые служат тюрьмой и содержат ярла Гругнура и посланников, прибывших на встречу с ним. Главные обитатели — ледяные великаны и огры. В тюрьме находится привлекательная штормовая великанша . Также есть белые медведи; питомцы ярла. После победы над ярлом у искателей приключений есть шанс потянуть железный рычаг, который перенесет их из Зала огненного короля великанов в зал Снурре . [ 3]
Если этот модуль играется как продолжение первых двух модулей, игроки знают, что они ищут силу, стоящую за альянсом гигантов; в противном случае их наняли дворяне, чтобы уничтожить огненных гигантов. Этот модуль вдвое длиннее предыдущих двух: шестнадцать страниц вместо восьми. В отличие от двух предыдущих модулей, где комплекс гигантов состоит из двух уровней, зал огненных гигантов содержит три уровня. Гиганты живут в жаркой, дымной бесплодной местности, сделанной из камня; как и в предыдущем модуле, партия может найти безопасное место для набегов на гигантов. Лидер огненных гигантов — король Снурре Железный Живот, а его зал сделан из обсидиана и природных пещер.
Первый (верхний) уровень включает в себя комнаты королевы, казармы и псарни. Существа, встречающиеся здесь, включают огненных великанов, гноллов, а в псарнях — адских гончих . Второй уровень также сделан из обсидиановых камней и естественных пещер. В нем находятся комнаты, представляющие духовный интерес для огненных великанов. Есть зал, в котором находятся мертвые короли огненных великанов, и комнаты для поклонения. Есть также комнаты, в которых находятся жрецы дроу. Здесь группа узнает, что дроу стоят за альянсом великанов, возглавляемым Эклавдрой , высокоуровневым бойцом / жрецом дроу . Третий уровень состоит из естественных пещер и содержит великое сокровище, охраняемое красным драконом . Здесь также есть еще огненные великаны и дроу; чтобы уничтожить огненных великанов, искатели приключений должны проникнуть глубоко в действующий вулкан, где они живут. Если DM пожелает, есть туннель, который ведет глубоко под землю; в дом дроу. Это позволяет продолжить приключение в «Спуске в глубины Земли» . [4]
Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl и Hall of the Fire Giant King были написаны Гэри Гайгэксом . В 1978 году Steading of the Hill Giant Chief стал первым приключенческим модулем, опубликованным TSR . [5] Гайгэкс написал их, чтобы сделать перерыв между написанием оригинального Monster Manual (1977) и Player's Handbook (1978). [6] На обложках Steading и Hall были рисунки Дэвида К. Сазерленда III . Дэвид А. Трампьер нарисовал обложку Glacial Rift . На обложке Against the Giants изображена картина Билла Уиллингема . Внутреннее оформление было предоставлено Дэвидом А. Трампьером , Джеффом Ди , Дэвидом С. Лафорсом и Эролом Отусом .
Модули «Giant» были установлены в сеттинге кампании Greyhawk [7] и сформировали вступление к общей кампании , которая затем продолжилась одиссеей в Подземье . Эти приключения включали серию модулей « Drow », Descent into the Depths of the Earth , Shrine of the Kuo-Toa и Vault of the Drow . Кампания, наконец, достигла кульминации с модулем Queen of the Demonweb Pits . Steading и Glacial Rift были длиной в восемь страниц, в то время как Hall был длиной в 16 страниц, и каждый имел внешнюю папку. [1] Модуль омнибусной коллекции Against the Giants был длиной в 32 страницы и имел две внешние папки. [1] Against the Giants был пересмотрен и переиздан в 128-страничном супермодуле Queen of the Spiders в 1986 году в сочетании с тремя модулями серии «Drow» и Queen of the Demonweb Pits . [1] Зал Короля Огненных Гигантов ознаменовал первую встречу игроков Dungeons & Dragons с дроу ; [8] игровая статистика для дроу впервые появляется в модуле, хотя дроу упоминаются в издании Monster Manual 1977 года . [9] На момент выпуска этих модулей каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на серию, к которой он принадлежал. [10] Более ранние модули имели коды модулей G1, G2 и G3 соответственно, а код объединенного модуля — G1–3. «G» в коде модуля представляет первую букву в слове «giant». [10] Оригинальные коды продуктов TSR для этих 3 модулей — 9016, 9017 и 9018 соответственно. Выпущенный в 1999 году в ознаменование 25-й годовщины TSR, Against the Giants: The Liberation of Geoff предоставил набор приключенческих материалов, которые расширили оригинальные три модуля. [11] В 1999 году также было выпущено переиздание трёх модулей, доступных в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , с небольшими изменениями, чтобы сделать его отличимым от оригинала (в целях коллекционирования). [12]
Концепции и персонажи из Against the Giants появлялись в других медиа. Он был преобразован в одноимённый роман Ру Эмерсона для серии Greyhawk Classics . [13] В мае 2006 года веб-сайт Wizards of the Coast выпустил новые версии карт для Hill Giant Stronghold. [14] [15] В июле 2006 года они выпустили новые карты для Fire Giant Hall. [16] [17] [18] В 2004 году Wizards of the Coast выпустили миниатюрную фигурку одноимённого короля Снурре из Hall of the Fire Giant King , [19] а в 2007 году они выпустили большую миниатюру Frost Giant Jarl, вдохновлённую Glacial Rift of the Frost Giant Jarl . [20] В 2009 году Wizards выпустили коробочное суперприключение Revenge of the Giants , задуманное как дань уважения Against the Giants , для четвёртого издания игры. [21] В 2012 году Wizards переиздали каждый модуль в выпусках Dungeon 197–200, обновленный для четвертого издания Крисом Перкинсом , включая новое четвертое приключение, Warrens of the Stone Giant Thane . [ необходима ссылка ] В 2017 году Wizards переиздали Against the Giants, обновленный до правил пятого издания, как часть коллекции Tales from the Yawning Portal . [22]
В сочетании с остальной частью серии GDQ этот модуль был признан журналом Dungeon лучшим приключением всех времен в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons. По словам редакторов Dungeon , дроу остаются популярными злодеями отчасти из-за их «захватывающего вступления» в модуле. [8] Судья Энди Коллинз посчитал, что классика «hack-and-slash» была «наполнена действием» и запускала модуль чаще, чем любой другой. [8] Судья Джон Рэтлифф сказал, что Against the Giants был модулем, который показал игрокам, как создать тематическое приключение с загадкой и подсказками, которые периодически предоставляются. [8]
Курт Баттерфилд сделал обзор Hall of the Fire Giant King для The Space Gamer , отметив, что «сценарий хорошо продуман и хорошо детализирован», и включает в себя «некоторые интригующие специальные инструкции, данные для хитрой игры за нескольких разумных обитателей подземелья». Баттерфилд чувствовал, что подземелье было нелегким испытанием, особенно с сильными и многочисленными монстрами (такими как примерно восемьдесят троллей на одном уровне). В заключение он заявил: «Я советую всем DM, которые ищут захватывающее, стоящее приключение для своих игроков, выбрать это. Вы не будете разочарованы». [23]
Дон Тернбулл из журнала White Dwarf дал трем отдельным модулям, составляющим серию G, общую оценку 9/10. Тернбулл был впечатлен тем, что Гайгэкс смог найти время, чтобы написать их, одновременно создавая правила AD&D , сказав: «В TSR все действительно кипит». [24] Он чувствовал, что презентация модулей была сделана хорошо, с легко читаемыми картами, хотя он предпочел черно-белые карты первого модуля сине-белым картам последних двух. Тернбулл нашел уровень детализации модуля улучшением по сравнению с предыдущими сценариями Dungeons & Dragons , которые давали Мастеру Подземелий (DM) слишком мало информации. Обзор объявил модули «очень сложными», заявив, что «заметки предполагают девять персонажей или около того, каждый девятого уровня или выше, и каждый с двумя или тремя соответствующими магическими предметами ». [24]
Тернбулл прокомментировал несколько моментов, которые, по его мнению, остались незамеченными корректором модуля. Карты не содержали масштаба, который, как он предполагал, составлял 10 футов (3,0 м) на квадрат. Неясно, что запускает одну из ловушек в первом модуле. Во втором модуле выход с карты первого уровня не имеет входа, отмеченного на карте второго уровня. В конечном итоге он нашел ошибки незначительными и легко исправимыми. Самая большая критика Тернбулла заключалась в том, что приключение было нацелено на партии слишком высокого уровня. Подводя итог, он сказал: «Ни один DM не должен обходиться без них, потому что даже если у него никогда не будет возможности запустить их, они являются источником превосходного качества дизайна». [24]
Джим Бамбра очень положительно отозвался о переизданной серии модулей G в выпуске 35 журнала White Dwarf , присудив ей 10 баллов из 10. Бамбре понравилась перепечатка модулей, заявив, что «их печать под одной обложкой снизила цену без ущерба для качества». [25] Он отметил, что включены оригинальные турнирные персонажи, хотя они не были включены в оригинальные три отдельных модуля, и что не все из них соответствуют правилам в Players Handbook . Также были добавлены два заклинания, которых не было в оригинальных модулях. Бамбра говорит, что он «не рекомендовал бы играть в них, если вы не играете уже несколько лет, успех больше зависит от навыков игрока, чем от высоких уровней персонажа, и DM-приключения такого уровня могут стать кошмаром, если у вас нет большого опыта». [25]
Андерс Свенсон также рассмотрел модуль подземелий G-1-2-3 для журнала Different Worlds компании Chaosium . Свенсон отмечает, что нижний уровень поселения великанов на холме «представляет собой обычное подземное подземелье, населенное рабами, охранниками и странными монстрами», но что относительно небольшое пространство, занимаемое восставшими рабами, кажется нереалистичным. [26] Свенсон также называет хорошо построенный комплекс подземелий огненных великанов «крепким орешком для искателей приключений», поскольку великаны находятся в месте, построенном для обороны; Свенсон действительно чувствовал, что масштаб карты был слишком мал. [26] Свенсон комментирует, что переиздание показывает прогресс, достигнутый TSR с тех пор, как эти приключения были впервые опубликованы, например, как отдельные продукты стали длиннее. Свенсон отмечает, что описания отдельных комнат не имели единого формата, и что важные монстры могли потеряться в середине описания комнаты. Свенсон чувствовал, что, хотя нижние уровни могут выродиться в случайную смесь монстров, сильные стороны этих приключений перевешивают их недостатки. Свенсон заключает, заявляя, что « Против гигантов — это солидное приключение», и что «это будет стоящая покупка». [26]
Dungeon Master for Dummies называет Steading of the Hill Giant Chief одним из десяти лучших классических приключений. [5] Стивен Колберт , который играл в Dungeons & Dragons в детстве, вспоминал об этих модулях: «Те старые модули «Гиганты», они были потрясающими. Это одни из моих любимых воспоминаний: пробираясь через замки огненных, ледяных и штормовых гигантов». [27] Кен Денмид из Wired сказал, что первый модуль — это «довольно легкое крушение и захват», второй содержит «действительно превосходные сокровища», но третий — «конец всех хакерских фестивалей». [28] По словам Денмида, приключение с холмовым гигантом не готовит игроков к последующим приключениям. Описывая сложность битвы с огненными гигантами, он сказал: «Помнишь Бэмби против Годзиллы ? Ты Бэмби». [28]
В ретроспективном обзоре Against the Giants in Black Gate Скотт Тейлор сказал: «Эти модули — настоящие части истории, художественные работы, созданные во времена, когда игровой мир был новым и по-настоящему изобретательным. Художественные работы, расширенные из оригинальных модулей 1978 года в объединенное издание G-1-2-3 Against the Giants 1981 года , включали таланты Дэвида К. Сазерленда III, Дэвида А. Трампье, Джеффа Ди, Дэвида С. ЛаФорса, Эрола Отуса и Виллингана, их образы захватывали мое воображение на протяжении тридцати лет». [29]
{{cite journal}}
: CS1 maint: безымянное периодическое издание ( ссылка )