Redfall — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Arkane Austin и изданная Bethesda Softworks . Она была выпущена для Windows и Xbox Series X/S 2 мая 2023 года. [2] [3] Игра получила неоднозначные отзывы, в том числе за игровой процесс, сюжет и технические проблемы.
Redfall — это видеоигра -шутер от первого лица с открытым миром , в которой есть как однопользовательский , так и кооперативный многопользовательский режимы. [2] [4] Игроки могут выбирать среди четырёх игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными предысториями и способностями, чтобы сражаться с вампирами , а также с врагами-людьми в игре. [4] [5] [6]
Игровая зона разделена на две игровые карты: District 1 и District 2. Значительная часть игрового цикла Redfall — добыча оружия/снаряжения и его редкость. Игроки будут вознаграждены лучшим снаряжением за повышение уровня, исследование и выполнение заданий. [7]
Действие игры разворачивается в вымышленном островном городе Редфолл, штат Массачусетс . После неудачного научного эксперимента легион вампиров оккупировал изолированный город и отключил связь с внешним миром. Оказавшись в ловушке внутри Редфолла, игроки должны выбрать среди четырех уникальных выживших — ищущего славы криптозоолога - изобретателя Девиндера Краусли, студента -телекинетика Лейлу Эллисон, боевого инженера Реми де ла Роса и бывшего снайпера спецназа США , ставшего сверхъестественным оператором частной военной компании Bellwether Security Джейкоба Бойера — и убить их врагов: вампиров и людей-коллаборационистов/культистов. [2]
Островной город Редфолл тайно проникает группа вампиров. Это становится полномасштабным вторжением, поскольку вампиры начинают открыто пожирать людей Редфолла на улицах. Некоторые из горожан, включая четырех охотников на вампиров, пытаются сбежать из города на лодке, но вампиры накладывают заклинание, которое возводит непреодолимую стену воды вокруг острова, захватывая выжившее население Редфолла, а также создавая постоянное затмение, чтобы закрыть солнце, чтобы вампиры могли свободно перемещаться по всему острову. Охотники на вампиров возвращаются в город и освобождают местную пожарную станцию, превращая ее в свою штаб-квартиру и безопасное убежище для выживших. Затем они отправляются в город, чтобы убить вампиров, сразиться с поклоняющимися им людьми-культистами и обнаружить источник вампиризма.
Они узнают, что вампиры были созданы доктором Питером Эддисоном, ученым, работающим в Aevum Therapeutics, научно-исследовательской группе, у которой есть лаборатория на острове. Эддисон использовал экспериментальную процедуру, чтобы стать богом вампиров, известным как «Полый человек», и начал распространять вампиризм по всему острову. Исследуя дом Полого человека, охотники на вампиров обнаруживают, к своему ужасу, что Полый человек экспериментировал на своей собственной дочери, пытаясь вылечить ее болезнь. Они используют радиопередачи Полого человека и психические эхо, чтобы выследить его до его логова, где они убивают его. После смерти Полого человека радиостанции острова снова начинают работать, позволяя охотникам на вампиров связываться с другими выжившими на острове.
Охотники на вампиров слышат сигнал бедствия из Морского центра Редфолла и отправляются освобождать его, делая его своим вторым убежищем для выживших. Там они узнают, что в этом районе присутствуют еще два бога-вампира, Кровавый Том и Мисс Виспер. Они исследуют форпост Bellwether Security и узнают, что Кровавый Том и Мисс Виспер — это Томас Килдер и Элис Янг, также бывшие исследователи Aevum. Они исследуют психические пространства Кровавого Тома и Мисс Виспер, чтобы узнать их прошлое, и выясняют, что Кровавый Том оставил своего больного отца умирать, чтобы он мог сосредоточиться на своих исследованиях, пока Мисс Виспер экспериментировала на своих собственных пациентах. Охотники на вампиров выслеживают обоих богов-вампиров в их логовах и устраняют их.
Со смертью Кровавого Тома и Мисс Виспер остался один бог вампиров, Черное Солнце, который ответственен за затмение над Редфоллом. Охотники на вампиров получают психический вызов от Чарльза Бека, одного из основателей Aevum, который теперь насильно превращен в вампирского зверя и образный кровавый мешок для богов вампиров, Кровавый мешок Чака. Кровавый мешок Чак раскрывает, что Черное Солнце - его сестра Клэр, и отправляет охотников на вампиров в его собственное психическое царство, чтобы найти улики, необходимые для ее уничтожения. Внутри они узнают, что Чарльз и Клэр получили девушку, которую они назвали Вратами, от инвестора-миллиардера Элиаса Курца, чью уникальную целебную кровь они использовали для экспериментов. Когда Aevum был на грани расследования, Клэр, Эддисон, Янг и Килдере пожертвовали Вратами, чтобы превратить себя в богов вампиров, в то время как Клэр убила Чарльза и превратила его в Кровавого мешка Чака, чтобы заставить его замолчать.
Охотники на вампиров из милосердия убивают Кровавого мешка Чака и сталкиваются с Черным солнцем, которое раскрывает, что она манипулировала ими, заставив убить других богов-вампиров, которые стали ее соперниками. После жаркой битвы охотники на вампиров побеждают и убивают Черное солнце, и их встречает дух Врат, Грейс. Она благодарит охотников на вампиров за устранение людей, которые воспользовались ею. Со смертью Черного солнца затмение заканчивается, и солнечный свет возвращается в Редфолл, убивая большинство оставшихся вампиров. Оставшиеся выжившие в Редфолле организуют контратаку, убивая еще больше вампиров и заставляя своих культистов бежать в пустыню. Заклинание, изолирующее Редфолл от внешнего мира, также начинает ослабевать. Однако не все вампиры были убиты, и несколько сбегают, чтобы сражаться в другой день.
Redfall был анонсирован во время презентации Xbox и Bethesda E3 2021 13 июня 2021 года. [8] [9] Игра была разработана студией Arkane Studios в Остине, штат Техас , [2] [6] [10] при дополнительной помощи и поддержке студии Roundhouse Studios . [11] Со-креативный директор Рикардо Баре заявил, что игра продолжит традицию Arkane делать каждую игру непохожей на предыдущую, но по-прежнему будет сосредоточена на глубоком построении мира и изобретательной игровой механике. [5] 12 мая 2022 года было объявлено, что релиз отложен до первой половины 2023 года. [12] Redfall вышел 2 мая 2023 года. [13] На момент запуска 60 FPS не были доступны в консольных версиях игры, и они были добавлены несколько месяцев спустя, в октябре 2023 года. [14]
Версия для PlayStation 5 была отменена после того, как Microsoft приобрела Bethesda Softworks. [15]
В мае 2024 года президент игрового контента и студий Microsoft Мэтт Бути объявил, что вся разработка Redfall будет прекращена с закрытием Arkane Austin. Xbox также выплатит компенсацию игрокам, которые заплатили за Hero DLC. [16] 30 мая разработчики выпустили одно последнее обновление, которое обновило системы Neighborhood и Nest, а также добавило паузу для одиночной игры и офлайн-режим. [17]
Redfall получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [18] [19]
PCGamesN не понравился сюжет, написав, что игра не смогла «заставить меня заботиться о своих персонажах. Все просто немного примитивно». [32] VG247 посчитал, что привязка прогресса только к хосту была ошибкой, «обрекая своих гостей на повторное прохождение тех же миссий, если они захотят играть в одиночку». [35] Наслаждаясь перестрелками, GamesRadar+ раскритиковал повторяемость кампании: «Всегда будут вампиры, которых нужно заколоть, что-то, что нужно взорвать, ключи, которые нужно найти, или предметы, которые нужно собрать — это просто вопрос того, какая версия структуры миссий это будет». [26] IGN назвал игру «недоделанным шутером-мародерством по всем показателям» и что игра является «непонятно плохим временем по всем направлениям. Измученная скучными миссиями, тупоголовыми врагами и повторяющимися техническими проблемами, Redfall просто не была готова к дневному свету». [28] The Verge также критиковал игру, говоря, что она «кажется неотшлифованной, недоделанной, невыразительной и неудобной. Я рад, что мне больше не придется в нее играть». [38]
Игра получила в основном негативные отзывы пользователей Steam после своего запуска, причем пользователи критиковали искусственный интеллект врагов , дизайн мира и проблемы с производительностью. [39] [40]
Фил Спенсер , генеральный директор Microsoft Gaming, извинился за игру, заявив: «Я разочарован. Я расстроен собой» и что отсрочка игры не помогла бы, поскольку «игра не реализует творческое видение, которое она имела для своих игроков». [41]