Риеко Кодама ( яп .小玉 理恵子, Хепберн : Кодама Риеко , май 1963 — 9 мая 2022) , также известная как Феникс Ри , — японская художница , режиссёр и продюсер видеоигр , работавшая в Sega с 1984 года до своей смерти. Она прежде всего известна своей работой над ролевыми видеоиграми, включая оригинальную серию Phantasy Star , серию 7th Dragon и Skies of Arcadia (2000). Ее часто называют одной из первых успешных женщин в индустрии видеоигр .
Кодама начала свою карьеру в Sega в качестве графического дизайнера аркадных игр и игр Master System , включая Алекса Кидда в Miracle World (1986) и Phantasy Star (1987). Успех Phantasy Star побудил ее продолжить работу над сериалом после этого, в том числе стать режиссером Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993) для Sega Genesis . Она создавала иллюстрации для других игр Genesis, включая Altered Beast (1988) и Sonic the Hedgehog (1991). Позже в качестве продюсера она курировала разработку нескольких видеоигр Sega, включая коммерчески и критически успешную Skies of Arcadia . Кодама оставалась продюсером Sega до самой своей смерти. Она получила премию Pioneer Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2018 в знак признания ее вклада в видеоигры на протяжении всей жизни.
Риеко Кодама родилась в Йокосука , Канагава , Япония, [1] в мае 1963 года. [a] В детстве она любила играть в аркадные игры. [3] В старшей школе Кодама интересовался разработкой рекламных материалов. [4] После поступления в колледж она чувствовала нерешительность между изучением искусства или археологии, поскольку интересовалась египтологией . [2] [5] Из-за своей нерешительности она провалилась на всех уроках. Она вспомнила свой первоначальный интерес к рекламе и решила полностью посвятить себя своей страсти к искусству, поступив на программу рекламного дизайна в профессионально-техническое училище. [5] У нее вырос интерес к графическому дизайну, и она захотела заниматься своей собственной работой, а не трубить о работах других, как в рекламном бизнесе. [4] Индустрия видеоигр привлекла ее внимание как развивающаяся область. Домашние игровые консоли были новинкой, поскольку большая часть индустрии все еще работала в сфере игровых автоматов. [5] Эта индустрия пробудила любопытство Кодамы, поскольку она редко ходила в игровые автоматы и чувствовала, что ее незнание этого жанра сделает его хорошим способом бросить вызов самой себе. [4] [5]
Кодама была нанята Sega в 1984 году через одного из своих коллег, который уже работал там. [5] Изначально она думала, что будет заниматься рекламой и графическим дизайном, но, увидев отдел разработки игр, почувствовала, что это тоже будет весело. [5] Создавать графику она научилась у Йошики Кавасаки, художника-спрайта, создавшего фильм «Фликки» (1984). [6] Ее первая работа была дизайнером персонажей для аркадной игры Champion Boxing (1984). [1] Она продолжала работать над другими аркадными играми, такими как Sega Ninja (1984). Поскольку время разработки было коротким, а у Sega было мало дизайнеров, Кодама иногда работал над пятью-шестью играми одновременно. Она разработала дизайн для Алекса Кидда в Miracle World (1986) для Master System , [5] была «глубоко вовлечена» в аркадные версии Quartet (1986) и Master System для Master System, [2] и создала арт для порта Master System. из Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987). [1] Кодама ежедневно получал небольшие запросы на разработку ресурсов для других проектов, таких как дракон из Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) и враг для порта SG-1000 для The Black Onyx (1987). . [5] Кодама работал редактором японского информационного бюллетеня Sega Sega Players Enjoy Club (SPEC). [6]
Кодама называла себя «Феникс Ри», «Феникс Ри» [ sic ] или какими-то близкими вариациями во многих своих ранних работах. Это произошло потому, что в то время Sega не позволяла разработчикам указывать свои настоящие имена в своих играх. [4] Псевдоним был основан на персонаже манги Феникс Икки из Saint Seiya . [3] [7]
В связи с популярностью серии ролевых игр (RPG) от Enix Dragon Quest на Famicom в середине 1980-х годов Sega сформировала команду из нескольких человек для разработки конкурирующей ролевой игры для Master System под названием Phantasy Star (1987). Кодама был главным художником игры, создавая персонажей, 2D-среду, фон экрана битвы, неигровых персонажей и другие детали. [5] «Звездные войны» были одним из любимых сериалов Кодамы и послужили для нее значительным источником вдохновения при создании иллюстраций для Phantasy Star . Ей нравилось, как «Звездные войны» взяли элементы японской и азиатской культуры и наполнили их научно-фантастическим сеттингом. Следуя этой идее, она придала научно-фантастическому миру Phantasy Star атмосферу западного фольклора и дала персонажам средневековую одежду. [2] [5]
Одна из ключевых философий дизайна Phantasy Star заключалась в том, чтобы делать что-то иначе, чем в существующих ролевых играх, особенно в серии Dragon Quest , которая, по ее мнению, была слишком простой и чистой для фэнтезийного мира. [5] [8] Одной из таких задач, стоящих перед Phantasy Star, было создание героини-женщины. [8] Главная героиня Алис и еще один персонаж, Лутц, были созданы Кодамой. Другие персонажи, а также монстры игры были созданы другими людьми. [5] В первоначальных набросках истории Лутц был написан как интерсекс и позже в игре мог стать как мужчиной, так и женщиной. Она подумала, что это интересно, поэтому решила придать Лутцу андрогинный вид в финальной игре. [6] В этой игре и последующих играх Phantasy Star Кодама любил создавать группу персонажей, объединяющихся для общей цели, независимо от пола, вида или родной планеты. [8]
Phantasy Star имела успех у критиков и коммерческий успех и стала эталоном как для индустрии, так и для жанра ролевых игр. В последующие годы Кодама продолжила работу над сериалом Phantasy Star . Она снова руководила графическим дизайном Phantasy Star II (1989), а затем поставила Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993). [1] [2] Она помогала на этапе планирования Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [4] Она также руководила разработкой двух сборников Phantasy Star Collection , а также ремейков Phantasy Star и Phantasy Star II для PlayStation 2 . [4]
Помимо работы над серией Phantasy Star в годы существования Sega Genesis , Кодама создавал иллюстрации для других игр Sega, включая версии Sorcerian (1987) для Mega Drive, SpellCaster (1988), Altered Beast (1988), Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989). , Mystic Defender (1989), Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990), Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992). [1] После успеха в режиссуре Phantasy Star IV она сняла Magic Knight Rayearth (1995), ролевую игру для Sega Saturn, основанную на одноименной манге . [1] [2] Она участвовала во всех аспектах игры, включая продажи и маркетинг. [3]
Вскоре Кодама стала продюсером подразделения Sega Wow и возглавила разработку Skies of Arcadia , которая была выпущена для Dreamcast в 2000 году. [9] Будучи своей первой 3D-ролевой игрой, Кодама почувствовала, что ее свобода самовыражения расширилась. Проект начался потому, что ее команда хотела создать полностью 3D-ролевую игру для Sega Saturn . Проект был перенесен на Dreamcast, когда контент стал слишком большим для обработки Saturn. [10] По словам Кодамы, определяющим элементом во время разработки было не полагаться на продвинутую графику и особенно на CGI- фильмы, которые были популярны в играх того времени, что, по мнению Кодамы, отнимало контроль у игрока. [2] [9] Кодама заявила, что «Небеса Аркадии» и серия «Phantasy Star» были ее любимыми проектами, над которыми она работала. [2] [4]
В середине 2000-х Кодама был продюсером образовательно-развлекательных игр для Nintendo DS и PlayStation Portable . [8] Ее последней заметной работой было руководство производством сериала « 7-й Дракон» . [2] В серию входят 7th Dragon для Nintendo DS, [11] 7th Dragon 2020 и 7th Dragon 2020-II для PlayStation Portable, [12] [13] и 7th Dragon III Code: VFD для Nintendo 3DS . [14] В 2018 году она была ведущим продюсером серии Sega Ages . [15]
Мемориальное послание, посвященное Кодаме, было включено в финальные титры Sega Genesis Mini 2 , выпущенной 27 октября 2022 года. [16] Отвечая на запросы IGN и Famitsu , Sega подтвердила, что Кодама умер 9 мая 2022 года. в 58 лет, [17] [18] и первоначально воздержалась от публичных заявлений, чтобы уважать частную жизнь своей семьи. [19]
Кодама получила признание как одна из первых женщин-разработчиков видеоигр. The Next Level назвал ее одной из первых женщин-художников видеоигр, а Nintendo Power окрестила ее «Первой леди ролевых игр». [2] [4] Из-за этого признания ее часто спрашивали, что она думает о роли женщин как разработчиков и потребителей видеоигр, а также о представлении женщин в видеоиграх. [2] [4] [8] [20]
Кодама считал, что женщины постепенно проявляют больший интерес к играм. [4] Она заметила, что все больше девочек растут вокруг игр и, следовательно, с большей готовностью покупают их или входят в индустрию, когда становятся старше. [2] В частности, она считала, что девушки, которым нравятся ролевые игры, будут иметь большее желание работать в этой индустрии. Она также считает, что японские женщины чаще выходят на поле, чем другие женщины, потому что молодые девушки там любят игры больше, чем в других странах. [4] В 2010 году она почувствовала, что в Японии стало больше женщин-геймеров из-за увеличения количества игр, посвященных кулинарии и моде. [2]
Хотя Кодама не создавала свои игры исключительно для женской аудитории, она избегала включения элементов, которые несправедливо относятся к женщинам. [4] [8] Она утверждала, что многие игры прославляют насилие и войну, которые в подавляющем большинстве привлекают игроков-мужчин, поэтому компаниям следует быть внимательными и включать элементы, которые нравятся обоим полам, если они хотят увеличить базу игроков-женщин. [2] [4] Со временем она обнаружила, что в играх для женской аудитории больше волевых женщин. Создавая женских персонажей, она хотела создать персонажей, которые могли бы понравиться обоим полам. [4] Однако, поскольку большинство геймеров по-прежнему мужчины, а природа ролевых игр заключается в том, чтобы дать игроку почувствовать себя персонажем, она поняла, почему многие компании тяготеют к героям-мужчинам. [8]
Кодама получила премию Pioneer Award на церемонии Game Developers Choice Awards 2018 за свою долгую карьеру художника-графика, режиссера и продюсера множества игр для Sega. Церемония прошла на конференции разработчиков игр 2019 года в марте 2019 года. [21] Хотя Кодама больше не рисовала художественные материалы непосредственно для своих игр, в свободное время она рисовала и изготавливала поделки и аксессуары. Она также была поклонницей Dungeons & Dragons и персонажа Рейстлина Маджере из серии Dragonlance . Она играла в настольные игры D&D и читала романы. Ей нравилось, как драконы изображаются с разными личностями в западном фэнтези, что отличается от драконов в японской культуре. [2] Кодама сказала, что ее любимой видеоигрой была Final Fantasy IV (1991). [20]