stringtranslate.com

Симметра

Симметра , полное имя Сатья Васвани , — персонаж, впервые появившийся в видеоигре Overwatch 2016 года , шутере от первого лица , разработанном Blizzard Entertainment . Озвученная Анджали Бхимани , она позже появляется в связанных литературных СМИ и сиквеле игры, Overwatch 2. Придуманная Джеффом Капланом и разработанная Арнольдом Цангом, персонаж была задумана из-за желания включить классического фэнтезийного волшебника в научно-фантастический сеттинг игры, выраженный в ее способности создавать конструкции из воздуха с помощью технологии жесткого света . Женщина индийского происхождения, она работает в корпорации Vishkar, защищая их интересы и одновременно работая над расширением их влияния, несмотря на свои опасения по поводу их намерений. После выхода игры она появлялась в различных спин-офф-медиа, связанных с франшизой, включая комиксы и товары.

Симметра как вымышленный персонаж была в основном хорошо принята с момента ее дебюта, хотя и с некоторой критикой того, как Blizzard справилась с ее культурными аспектами. Разработчиков очень хвалили за их подход к тому, как она изображается как человек с расстройством аутистического спектра, посчитав это глотком свежего воздуха по сравнению с большинством изображений в поп-культуре, и аплодировали за их тонкий подход к теме как к одной из многих черт ее характера. Однако ее игровой процесс в Overwatch оказался гораздо более спорным, что привело к расколу в сообществе игроков, поскольку некоторые предположили, что ее выбрали игроки, чтобы либо огорчать , либо троллить своих товарищей по команде, в результате чего игроки Symmetra получали словесные оскорбления или попытки забанить их в игре. Упомянутые игроки выступали в ее пользу, возражая, что им нравился ее стратегический игровой процесс, и они видели ее как тактический выбор в командной игре.

Зачатие и развитие

Дизайн Symmetra значительно изменился в процессе разработки.

Работая над концепцией масштабной многопользовательской онлайн-игры для Blizzard Entertainment , разработчик Джефф Гудман предложил идею большого количества классов персонажей для выбора игроками, но со специализацией класса для каждого. Другой разработчик Джефф Каплан принял эту идею близко к сердцу, спасая концепции персонажей из Titan — тогда недавно отмененного проекта Blizzard — и иллюстрации персонажей художника Арнольда Цанга для этого проекта. Каплан создал восьмистраничный питч для концепции шутера от первого лица , чтобы предложить идею, начав с восьмистраничного питча, который включал ряд предлагаемых персонажей, среди которых белая женщина по имени «Архитектор», одетая в желтое платье с открытыми бедрами, вооруженная бластером и трехзубчатым «дуговым сварщиком», заменяющим ее левую руку на кибернетической руке. [1] Концепция прошла через несколько доработок, прежде чем вернуться к первоначальному дизайну предложения в качестве основы, [2] переименовав персонажа в «Симметру» и сделав ее женщиной индийского происхождения. Этот дизайн был одним из двадцати финальных дизайнов, представленных на главном питч-изображении Prometheus , которое после одобрения позже материализовалось в Overwatch . [1]

Симметра была одним из первых двенадцати игровых персонажей, представленных при раскрытии Overwatch на мероприятии BlizzCon в ноябре 2014 года . [4] Blizzard позволили ее предыстории развиваться органично. Изначально они разработали сюжетную линию Vishkar Corporation Симметры, мало связанную с остальной частью Overwatch , но позже увидели возможности для расширения при разработке историй для других персонажей. [5] Симметра также является аутистом , что изначально упоминалось только в комиксе, связанном с игрой, пока фанат не спросил Каплана напрямую, и он не подтвердил это в ответном письме. [6] Разработчики Overwatch также отметили, что они хотели не токенизировать эту конкретную черту, а вместо этого подчеркнуть своих персонажей как совокупность черт. С этой целью они добавили тонкие комментарии в ее внутриигровой диалог, выражающие стремление к порядку и отвращение к чрезмерной стимуляции. [3] Дизайнер повествования Overwatch 2 Джоши Чжан в 2022 году еще больше раскрыл этот аспект, добавив ей реплики, которые отсылают к ее обостренной сенсорной восприимчивости и поведению, позволяющему ей стимулировать . [7]

Дизайн

Ростом примерно 1,7 м (5 футов 7 дюймов), [8] ее дизайн появился из желания включить классического фэнтезийного волшебника в научно-фантастическую обстановку игры. Концепция Архитектора стала «Техномансером», персонажем, который должен был уметь вызывать технологии из воздуха, подобно магу, вызывающему магию. С этой целью ее окончательный дизайн включал синее платье с золотой отделкой и черные чулки до бедра, чтобы придать образ мантии мага. При проектировании ее оружия и снаряжения художники Роман Кенни и Бен Чжан работали над тем, чтобы сохранить единообразие между ними. Особое внимание было уделено ее оружию, которое было отделено от ее левой руки и держалось в пистолетной рукоятке в ее правой руке, в то время как ладонь ее левой руки позволяла ей вызывать конструкции жесткого света, чтобы завершить эстетику мага. Первоначально Симметра должна была носить большой ребристый шлем, закрывающий макушку головы, позволяющий ей видеть мир через дополненную реальность , с длинными черными волосами, развевающимися за этим шлемом. Позже его укоротили до козырька с плавниками и прозрачной синей передней частью, чтобы игроки могли видеть ее лицо, включив в его дизайн маанг тикка , а длинные серьги свисали с ее ушей. [2] Для Overwatch 2 ее дизайн был немного изменен, остальную часть заменили на угловой пояс через ее торс и бедро поверх синей куртки, в то время как ее чулки были заменены на брюки с белыми бликами. [9]

Как и другие персонажи Overwatch , Симметра получила скины , разблокируемые косметические предметы для изменения ее внешности в игре. При их разработке они хотели сослаться на ее научное происхождение, а также на ее роль опытного архитектора в крупной организации. Особо следует отметить скин «Vishktar» представляет ее в сине-белой лабораторной униформе с волосами, завязанными в пучок, и ее козырек спереди заменен оранжевыми линзами. С другой стороны, ее скин «Oasis» должен был представлять визуальные темы игрового города Оазис, научного сообщества, расположенного в Ираке . Скин «Devi» ссылался на ее культурное происхождение, ссылаясь на индуистского бога с тем же именем , давая ей синюю кожу и наряд, который включал элементы другого индуистского божества, Кали . [10] Этот конкретный наряд вызвал негативную реакцию со стороны Раджана Зеда, лидера индуистской общины, который посчитал, что это принижает их религию, «позволяя игрокам контролировать ее движения», и далее заявил, что это «создает путаницу в умах [сообщества] относительно Деви путем искажения информации». Blizzard Entertainment не предоставила ответа на заявления Зеда. [11]

Появления

Сатья Васвани — индийская женщина, представленная в шутере от первого лица 2016 года Overwatch . Обучавшаяся с юности на архитектора в Vishkar Corporation, индийской компании, которая разработала технологию «жесткого света», позволяющую создавать физические объекты из света, она оказалась особенно одаренной в этом и помогла построить город из таких конструкций. Корпорация признала ее талант и, дав ей кодовое имя «Симметра», поручила ей расширить глобальное присутствие Vishkar. Хотя она делает это, чтобы помочь большему благу, бывают моменты, когда она сомневается, являются ли контроль и порядок, которых она желает, лучшими для человечества. [12] Симметру озвучивает индийско-американская актриса Анджали Бхимани , которая на момент кастинга не знала, что персонаж страдает аутизмом. Она заявила: «Мне понравилось, что это было так слегка затронуто [...] Если бы они сказали мне это раньше, я думаю, где-то в глубине души я бы придала этому больше значения, чем это было бы необходимо». [3]

Ее история далее раскрывается в серии цифровых комиксов , появляясь в Symmetra: A Better World , четвертом выпуске серии комиксов, связанных с Overwatch 2016 года . В нем ей поручено помочь Vishkar заключить сделку по восстановлению трущоб Рио-де-Жанейро , однако мэр отдает предпочтение конкурирующей компании. Symmetra проникает в компанию, чтобы попытаться найти компрометирующую информацию, однако, не найдя ее, здание взрывается, к ее большому шоку, сжигая близлежащий район. Несколько месяцев спустя Vishkar восстанавливает прилегающую территорию, хотя Symmetra замечает, что никакого дополнительного жилья не было построено, и выражает обеспокоенность по поводу своей компании и ее возможной причастности к разрушениям. [13]

В 2020 году Симметра была представлена ​​в коротком рассказе Stone by Stone . В нем Симметра помогает с реставрационными работами после того, как развитие в Рошани, Индия, вызывает толчки, которые повреждают религиозную статую в соседнем храме. Она встречается с персонажем Дзенъяттой , который учит ее своей религии и помогает ей понять значение статуи. В результате, вместо того, чтобы заменить ее, она использует желтый жесткий свет, чтобы восстановить ее, придавая ей теплое свечение и радуя всех участников. [14] Позже она была представлена ​​в коротком рассказе Rebuilding Ruins Коринн Дайвис и Сангу Манданны, действие которого происходит после событий сюжетной линии игры «Zero Hour». В нем исследуется ее прошлое с персонажем Lifeweaver , когда она посещает его от имени Vishkar, чтобы попросить его помочь восстановить Париж после нападения террористической группировки Null Sector. Пока они разговаривают, Null Sector атакует аркологию Lifeweaver , и они вдвоем работают над защитой ее жителей. [15]

Первоначальный игровой процесс и изменения дизайна

В Overwatch Симметра изначально была классифицирована как персонаж класса «Поддержка», призванный оказывать помощь своей команде. Ее основное оружие, фотонный проектор, имеет два варианта стрельбы. Основной огонь будет направлен на врага, пока удерживается курок, нанося непрерывный урон, который увеличивается с увеличением продолжительности контакта луча. Пораженные враги будут оставаться привязанными к оружию, пока они находятся в поле зрения игрока. Между тем, альтернативный вариант огня создает взрывной шар энергии. Удерживание курка заряжает выстрел, при этом размер снаряда увеличивается в зависимости от величины заряда. [16]

У Симметры также есть несколько способностей, требующих активации, хотя первые две имеют период «перезарядки» после использования и не могут быть использованы снова в течение этого времени. Первая, «Сторожевая башня», создает небольшую турель на целевой поверхности, которая стреляет лазером с низким уроном по врагам. Одновременно можно разместить до шести турелей, и каждая из них действует до тех пор, пока не будет уничтожена или заменена дополнительными размещениями после шестой, причем самая старая турель заменяется первой. Вторая способность, «Фотонный щит», создает щит на выбранном союзнике, который действует до тех пор, пока он не поглотит фиксированное количество урона. Наконец, ее «Абсолютная» способность, называемая «Телепорт», требует зарядки перед использованием. Способность заряжается медленно в ходе игры и может заряжаться быстрее за счет урона, нанесенного вражеской команде. После заполнения способность можно активировать, чтобы разместить телепорт, который позволяет немедленно перемещаться между ней и точкой возрождения команды. Телепорт сработает шесть раз, прежде чем исчезнет, ​​и пока он активен, Ultimate Симметры не будет перезаряжаться. [17] [18] На ранних этапах разработки способность Teleporter требовала от игроков построить второй телепорт, чтобы она работала; однако команда обнаружила, что это вызывает путаницу у игроков, и упростила ее. [19]

В декабре 2016 года Blizzard внесла значительные изменения в игровой процесс Симметры, устранив ограниченную применимость способности Телепорт, предоставив альтернативную опцию Ultimate: «Генератор щита», которая при размещении обеспечивает щит всем союзникам в области своего действия на время своего действия. Телепорт также был изменен, теперь восстанавливая здоровье и предоставляя личный щит при использовании. Наконец, ее способность «Фотонный щит» была заменена способностью «Фотонный барьер», которая при активации продвигала вперед и защищала союзников, пока она не столкнется со стеной или не получит достаточно урона. [20] Вторая переработка произошла в июне 2018 года, которая увеличила урон от основного огня ее оружия, но убрала его способность автоматически захватывать цели, турели перемещались в свою целевую область вместо того, чтобы размещаться напрямую, позволяя им наносить урон врагам на своем пути, хотя максимальное количество турелей одновременно было уменьшено. Наконец, ее Teleporter был изменен на стандартную способность с перезарядкой и будет располагаться перед ней, что позволит использовать больше стратегических вариантов. Наконец, Shield Generator был удален, в то время как Photon Barrier занял его место и был изменен в одну стационарную стену щитов, которая простиралась по всей карте на пятнадцать секунд. Наконец, персонаж был переклассифицирован в класс «Урон» [21] , что в Overwatch 2 дополнительно дает ей кратковременное ускорение перезарядки и скорости передвижения после убийства врага. [22]

Продвижение и прием

Для продвижения Overwatch и персонажа она была одним из двенадцати героев, представленных в играбельной версии игры на конвенции BlizzCon 2014 года . [23] Дополнительные материалы включают руководство по косплею и рекламные изображения, посвященные праздникам, [8] [24], а также фигурку Funko Pop в 2017 году. [25] В 2020 году было временно добавлено внутриигровое событие для продвижения выпуска рассказа Stone by Stone , которое позволяло игрокам получать внутриигровые косметические предметы для Симметры, выполняя определенные задания. [14]

Нечеткое изображение индийской культуры в Overwatch вызвало критику в адрес персонажа.

Персонаж получил высокую оценку за его культурное представительство, в частности, от Виктории Макналли за то, что она была женщиной индийского происхождения с более темным тоном кожи, что, по ее мнению, было необычно в играх, [26] Эндрю Лу из журнала Digit также похвалил ее, заявив, что ее дизайн «сочетает в себе лучшее из традиционной индийской одежды с высокотехнологичным уклоном». [27] Однако Сания Ахмед из GameSpot отметила, что, несмотря на ее присутствие в игре, было исследовано очень мало ее истории или предыстории. Ахмед признал, что это отчасти связано с природой типа игры Overwatch , хотя чувствовал, что внутриигровые голосовые линии и внешние кинематографические ролики все еще могли бы раскрыть ее глубже. [28] Шахрияр Ризви в статье для Kill Screen сослался на ее скин Деви из игры, использующий меньшую историческую точность и большую культурную апроприацию. В статье отмечалось, что, хотя изображения индуистских божеств, как правило, появлялись в нескольких изображениях, дизайн представлял собой мешанину из разных богов. В частности, большая часть влияния была указана как идущая от Кали, при этом Ризви выразил свою веру в то, что бог, который чаще всего ассоциируется с тем, чтобы быть «жестоким убийцей, кажется нехарактерным для лора Симметры как архитектора и ее внутриигровой роли». [29] Райан Хосрави в статье для Mic отметил критику игроков культурного изображения Симметры и озвучил их собственное заявление: « Overwatch возвращается к ленивым стереотипам и навязанным Западом национальностям». Он также заявил, что индийская культура была неправильно понята, и выразил свое желание увидеть сложную культуру и историю страны, выраженную через характер и язык Симметры, как Blizzard лучше справилась с другими персонажами во франшизе. [30] Гильерме Педроса Карвалью де Араужо и Глейсла Соарес Монтейру в бразильском журнале Revista Sistemas e Mídias Digitais, с другой стороны, похвалили ее культурное изображение, отметив, что акцент на ней как на блестящем архитекторе и отсутствие романтической привязанности или сосредоточенности на чем-то подобном является отходом от того, как индийские женщины часто изображаются в СМИ. [31]

Аутизм Симметы и то, как Blizzard с ним справляется, получили более широкое признание поклонников и СМИ, например. [32] Лора Фрэнсис из Eurogamer , сама цветная аутистка, заявила: «Включение Симметры в игру заставило меня внутренне кричать от огромного восторга». Она добавила, что это было освежающим изменением по сравнению с такими изображениями, как Шелдон Купер из «Теории большого взрыва » , и было чрезвычайно воодушевляюще видеть такую ​​женщину, как она, в видеоигре. [33] Клинический психолог Александр Крисс в статье для Kill Screen похвалил Blizzard за их тонкость в отношении этого на раннем этапе, что, по его мнению, было редкостью в отношении темы психического здоровья в основных СМИ, и избежал превращения ее в «образцовое дитя» для изображения аутизма в играх. Он также добавил, что, тихо помещая эту деталь в комикс, «Blizzard делает этот аспект личности Симметры частью того, кто она есть, — без редукционистского определения того, кто она есть». Кроме того, он оценил, что персонаж не был изображен стереотипно, имея некоторые выраженные аспекты, но « она не « Человек дождя », и это помогло проиллюстрировать, что существуют различные степени аутизма, и побудило к обсуждению этого вместо того, чтобы полагаться на одно «типичное» восприятие. [34] Эндрю Макмиллен из Wired выразил схожие чувства, отметив, что по состоянию на 2017 год Симметра была одним из десяти персонажей в играх с этим заболеванием. Он также выразил, что тонкий подход Blizzard к персонажу не позволил ей почувствовать себя «еще одним примером расстройства спектра в стиле специального выпуска на ТВ», и что Blizzard помогла бросить вызов культурным нарративам в сторону нейроразнообразия . [3]

Как игровой персонаж в Overwatch , Симметра была принята менее тепло, USgamer и Kotaku отметили, что она традиционно является наименее выбираемым персонажем. [21] Однако это привело к тому, что некоторые игроки стали исключительно «основными» персонажами, отказываясь переключаться на других во время игры. Такие игроки построили онлайн-сообщество Reddit вокруг этой концепции, вкладывая сотни часов игры в то, что они считают «стратегическим» персонажем, который «требует критического мышления». [35] За пределами этого сообщества выбор Симметры стал ассоциироваться с « гриферством » и « троллингом », что усугубилось, когда настоящие игроки-тролли приняли персонажа. Разочарованные товарищи по команде все чаще обвиняли основных игроков Симметры в недобросовестности , и в результате некоторые игроки за Симметру были забанены в игре из-за жалоб на «плохую командную работу», поданных товарищами по команде. [21] [36] Эта реакция сохранилась даже после второго редизайна персонажа, [37] некоторые критики увидели в Симметре шутку, воплощающую ненавистные им аспекты Overwatch . [35] Однако люди, поддерживающие ее, возразили, что игра не предназначена для подчеркивания их вклада в командные цели, вместо этого предположив, что другие игроки неправильно понимают ценность, которую она привносит в состав команды. [35] В 2019 году после внесения дополнительных изменений в механику состава команды игры такие источники, как Destructoid, утверждали, что теперь она стала незаменимой, [38] и позже она впервые увидела применение в профессиональной соревновательной игре киберспорта . [39]

Ссылки

  1. ^ abcd Каплан, Джефф (5 ноября 2017 г.). Архив Overwatch BlizzCon 2017. Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. Получено 2 июня 2023 г. – через YouTube .
  2. ^ abc Бернс, Мэтт (24 октября 2017 г.). Симпсон, Роберт; Гэри, Кейт; Монахан, Эллисон (ред.). Искусство Overwatch Limited Edition . Dark Horse Comics . стр. 94–96. ISBN 9781506705538.
  3. ^ abcd Макмиллен, Эндрю (12 июля 2017 г.). «The Sleeper Autistic Hero Transforming Video Games». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. Получено 5 августа 2018 г.
  4. Холл, Чарли (7 ноября 2014 г.). «Руководство по первым 12 персонажам Overwatch от Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 6 августа 2018 г.
  5. Маркс, Том (10 декабря 2015 г.). «Как Blizzard придумывает историю Overwatch по мере ее развития». PC Gamer . стр. 3. Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 5 августа 2018 г.
  6. Grubb, Jeff (9 марта 2017 г.). «Директор Overwatch Джефф Каплан подтверждает, что Симметра страдает аутизмом». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  7. ^ Чжан, Джоши [@ZhangJoshi] (30 сентября 2022 г.). «Всем привет! Теперь, когда некоторые реплики Симметры НАКОНЕЦ-ТО стали достоянием общественности, я так рада немного поговорить о том, как я хотела представить ее аутизм более тонкими способами!! (Тема) ⬇️» ( Твит ). Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. – через Twitter .
  8. ^ ab "Overwatch Cosplay Guide: Symmetra" (PDF) . Blizzard Entertainment . 2015. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2023 г. . Получено 10 октября 2023 г. .
  9. Гарсия, Итан (12 июня 2022 г.). «Трейлер релиза Overwatch 2 тизерит новые дизайны для Эш, Аны, D.Va и Симметры». Dot Esports . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 7 октября 2023 г.
  10. Бернс, Мэтт (24 октября 2017 г.). Симпсон, Роберт; Гэри, Кейт; Монахан, Эллисон (ред.). Ограниченное издание The Art of Overwatch . Dark Horse Comics . стр. 214, 237. ISBN 9781506705538.
  11. Фэйи, Майк (16 июля 2016 г.). «Hindu Leader Wants Blizzard To Drop Symmetra's Devi Skin From Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 7 октября 2023 г.
  12. ^ "Symmetra - Overwatch". Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Получено 10 октября 2019 года .
  13. ^ Робинсон, Эндрю ( w ), Круз, Джеффри ( a ). "Symmetra: A Better World" Overwatch , № 4 (13 мая 2016 г.). Dark Horse Comics . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 10 октября 2023 г.
  14. ^ ab Shepard, Kenneth (13 июля 2023 г.). «Symmetra and Zenyatta Overwatch Finally Got Some Meaningful Lore in 2020». Fanbyte . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 10 октября 2023 г.
  15. ^ Дайвис, Коринн; Манданна, Сангу (март 2024 г.). «Восстановление руин». Overwatch 2: Восхождение героев (PDF) . Близзард Энтертейнмент . ISBN 9781956916300. Получено 28 мая 2024 г. .
  16. Мартин, Мэтт (23 мая 2016 г.). «Руководство по героям Overwatch: Симметра». VG247 . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 10 октября 2023 г.
  17. Месснер, Стивен (23 мая 2016 г.). «Overwatch: Способности и стратегические советы по Symmetra». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 1 июля 2018 г.
  18. Williams, Mike (22 мая 2017 г.) [23 мая 2016 г.]. "Overwatch - Как играть за Симметру". USgamer . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  19. ^ Каплан, Джефф (20 мая 2017 г.). 5 секретов о героях поддержки Overwatch Джеффа Каплана (с участием невидимых кадров разработки). IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 11 октября 2023 г. – через YouTube .
  20. Nunneley-Jackson, Stephany (22 ноября 2016 г.). «Symmetra is getting a redesign in Overwatch, starting with a second Ultimate Ability». VG247 . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. . Получено 11 октября 2023 г. .
  21. ^ abc Стэнли, Элис (31 июля 2018 г.). «Эволюция Симметры, самого изменённого и вызывающего разногласия персонажа Overwatch». USgamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  22. Карр, Джоуи (19 октября 2022 г.). «Overwatch 2 — Руководство по героям Фарры». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 г. Получено 20 октября 2022 г.
  23. Холл, Чарли (7 ноября 2014 г.). «Руководство по первым 12 персонажам Overwatch от Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  24. Бернс, Мэтт (24 октября 2017 г.). Симпсон, Роберт; Гэри, Кейт; Монахан, Эллисон (ред.). Ограниченное издание «Искусство Overwatch» . Dark Horse Comics . стр. 360–361. ISBN 9781506705538.
  25. Коупленд, Уэсли (13 июня 2022 г.). «Раскрыты все новые фигурки Overwatch Funko Pop». IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 11 октября 2023 г.
  26. ^ Макналли, Виктория (6 марта 2015 г.). «Overwatch стремится к разнообразию тел с новым женским персонажем, который мог бы полностью выжать вас из седла». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 7 октября 2023 г.
  27. ^ Лу, Эндрю (24 марта 2023 г.). «8 самых крутых индийских персонажей в видеоиграх». Digit . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 7 октября 2023 г.
  28. ^ Ахмед, Сания (6 мая 2022 г.). «Видеоигры отстают в южноазиатском представительстве». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 7 октября 2023 г.
  29. Rizvi, Shahryar (13 июля 2016 г.). «Что-то не так с альтернативными обликами Overwatch». Kill Screen . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Получено 28 мая 2023 г.
  30. Райан, Хосрави (27 февраля 2017 г.). «Overwatch во многом прав в плане разнообразия, но полностью провалился с Симметрой». Mic . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  31. ^ Карвальо де Араужо, Гильерме Педроса; Монтейр, Глейсла Соареш (апрель 2019 г.). «Все как ядра: Overwatch представляет собой расовую игру в цифровом формате» (PDF) . Revista Sistemas e Mídias Digitais (на бразильском португальском языке). 4 (1). eISSN  2525-9555. Архивировано (PDF) оригинала 12 октября 2023 г. Проверено 30 октября 2023 г.
  32. ^ Малкерин, Тим (10 марта 2017 г.). «Поклонники Overwatch объясняют, почему аутизм Симметры важен для них». Mic . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 9 октября 2023 г.
  33. ^ Фрэнсис, Лора (13 февраля 2019 г.). «Персонаж до состояния — взгляд на игровую и аутистическую репрезентацию». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.
  34. ^ Крисс, Александр (2018). «С Symmetra Blizzard поднимает планку представления аутизма в играх». Kill Screen . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 9 октября 2023 г. .
  35. ^ abc Grayson, Nathan (24 апреля 2018 г.). «Overwatch’s Symmetra Mains Agree: The Problem Is Other Players» (Главные игроки Overwatch согласны: проблема в других игроках). Kotaku . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Получено 30 июня 2018 г.
  36. D'Anastasio, Cecilia (13 декабря 2017 г.). «Запреты Overwatch топовому игроку Symmetra не помешают ему выбрать своего любимого героя». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 г. Получено 1 июля 2018 г.
  37. Грейсон, Натан (2 августа 2018 г.). «Основные персонажи Симметры из Overwatch все еще подвергаются ненависти, даже после ее переделки». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  38. ^ Andriessen, CJ (21 августа 2019 г.). «Когда-то наименее популярный персонаж Overwatch, Симметра теперь является „It Girl“ игры». Destructoid . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 21 августа 2019 г. .
  39. Грейсон, Натан (15 февраля 2019 г.). «Симметра впервые появляется в Overwatch League». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.

Внешние ссылки