stringtranslate.com

Sacred 2: Падший ангел

Sacred 2: Fallen Angel ролевая игра 2008 года , вторая в серии видеоигр Sacred . Это приквел , действие которого происходит за 2000 лет до событий Sacred . Как и в предыдущей игре, действие игры происходит в фэнтезийной обстановке. Новый игровой движок позволяет визуализировать игру в правильном 3D с точки зрения перспективы, сохраняя при этом точку зрения, характерную для старых изометрических игр.В разработке принимал участие гейм-дизайнер Боб Бейтс . Пауэр-метал группа Blind Guardian написала песню « Sacred Worlds » в качестве темы для игры, а также появляется в качестве персонажей.

Версия для ПК была выпущена в конце 2008 года, консольные версии были отложены до мая 2009 года. [9] В апреле разработчик Ascaron перешёл в режим административного управления , сославшись на затянувшуюся разработку в качестве причины. [10] Дополнение под названием Ice & Blood было выпущено 2 октября только для европейских игроков на ПК. Поддержка американской версии для ПК была взята на себя Deep Silver, [11] хотя вся поддержка текущих и будущих расширений и консольных версий в США была прекращена.

Сюжет

Таинственная и изменчивая субстанция, называемая Т-Энергия, является источником всей жизни и магии в Анкарии . Изначально она находилась под контролем исключительно древней расы Серафимов. Однако со временем, когда они потеряли интерес к миру, они передали часть своего контроля Высшим Эльфам. С этой силой Высшие Эльфы быстро стали доминирующей расой Анкарии.

Между двумя фракциями Высших Эльфов бушует борьба за власть. Дворянство и духовенство пытаются получить контроль над Т-Энергией. Другие расы пользуются отвлечением, которое предоставляет конфликт, и пытаются сами получить контроль над Т-Энергией, чтобы стать доминирующей и самой могущественной расой. По мере развития этих событий Т-Энергия все больше выходит из-под контроля и превращается в разрушительную силу, которая мутирует существ, разрушает города и делает целые регионы непригодными для жизни. Выбор кампании, который вы сделаете, определит, будет ли ваша история включать в себя исцеление земли или усиление хаоса. [12]

Геймплей

Анкария, карта мира

Кампании

Есть два пути кампании: Свет и Тень. Игрок выберет путь, по которому он хочет следовать в начале игры, и этот выбор определит конечную цель его персонажа. На протяжении всей игры пути пересекаются в разных точках. На одном пути вас могут попросить помочь защитить город, а на другом вы можете быть тем, кто атакует город.

Мир

Sacred 2: Fallen Angel отличается минимальным временем загрузки между регионами. Поверхность карты составляет 22 квадратных мили (57 км 2 ). Мир также содержит подземелья и пещеры глубиной до 2 уровней и поверхностные жилища высотой до четырех этажей. Большая часть действия происходит в открытом мире над землей.

Существует множество различных регионов, от засушливой пустыни до тропического леса. Каждый регион отличается своим климатом, рельефом, архитектурой, жителями, флорой, фауной и освещением.

Помимо игровых персонажей и врагов, существуют различные нейтральные существа, населяющие различные регионы, а также враги и NPC ( неигровые персонажи ).

NPC созданы для реалистичного поведения в цикле день/ночь. Например, торговцы будут дома ночью.

Классы

Есть 7 игровых классов с фиксированным полом, каждый из которых имеет различное классовое снаряжение и анимацию, зависящие от используемого оружия. Максимальный уровень персонажа будет не менее 200.

Крепления

Игроки могут использовать лошадей, как и в Sacred , как для транспортировки, так и в бою. Хотя игроки могут участвовать в бою, находясь верхом на лошади, они не могут выполнять боевые искусства, версию специальных приемов Sacred. Однако ездовые животные добавляют характеристики к характеристикам персонажа, выступая в качестве дополнительного слота для снаряжения. [ 15 ] Каждый класс также имеет доступ к особому уникальному типу ездового животного через квест, который позволяет использовать боевые искусства, находясь верхом, и даже улучшает некоторые из них. [16] [17]

Квесты

В Ancaria есть множество типов квестов. Текущие цифры указывают на то, что будет 100 основных квестов кампании, а также 600 побочных квестов. Побочные квесты будут включать в себя квесты, специфичные для персонажей, а также квесты, связанные с конкретным божеством, которое вы выберете при создании персонажа.

Настройка

Настройка персонажа осуществляется различными способами. Помимо выбора использования ездового животного или нет, и если да, то какого именно, существует широкий выбор снаряжения и типов оружия; в игре представлен стандартный для RPG набор опций снаряжения.

Снаряжение можно создавать с помощью десятков модификаторов и гнезд, а как выпадающее, так и покупаемое снаряжение в основном привязано к определенному классу.

Игроки могут модифицировать своих персонажей дальше, распределяя очки характеристик, выбирая из ряда всеобъемлющих навыков, которые улучшают их особые способности (боевые искусства), позволяют им торговаться с NPC или использовать различные типы оружия. Игроки также могут повышать уровень своих индивидуальных боевых искусств, выбирать боевые искусства для совместного использования в «комбо» и даже дополнительно настраивать индивидуальные боевые искусства с помощью дополнительных эффектов.

Мультиплеер

Многопользовательский режим Sacred 2 поддерживает функцию «горячего переключения», которая позволяет игрокам покидать свою однопользовательскую кампанию, присоединяться к игре друга в многопользовательском режиме, а затем возвращаться к своей однопользовательской кампании с того места, на котором они остановились, сохраняя при этом все уровни и предметы, которые они получили во время многопользовательской игры друга.

Все платформы поддерживают различные игровые режимы, включая пять различных многопользовательских режимов [18], при этом максимальное количество игроков варьируется в зависимости от платформы и типа игры:

Выпускать

Sacred 2 был выпущен в конце 2008 года для Microsoft Windows . Консольные версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были отложены до 2009 года, а диски были отпечатаны в апреле 2009 года для выпуска в мае. [9] Все версии содержат одинаковый контент, за исключением предзаказа на Xbox 360. При предварительном заказе на GameStop давался код для доступа к существу, которое позволяет получить доступ к хранилищу инвентаря в любой точке мира, если оба игрока подписаны на Xbox Live. Он также доступен для покупки в качестве DLC . Основное отличие заключается в пользовательском интерфейсе , который был разработан с целью обеспечения оптимального управления аппаратными различиями каждой платформы.

В апреле разработчик Ascaron перешёл под внешнее управление , сославшись на затянувшуюся разработку в качестве причины. [10] Поддержка версии для ПК в США [19] была взята на себя CDV , хотя вся поддержка текущих и будущих расширений и консольных версий в США была прекращена.

После окончания официальной поддержки сообщество игры продолжило поддерживать себя с помощью патчей сообщества . [20]

Лед и Кровь

Пакет расширения под названием Ice & Blood был выпущен 28 августа 2009 года только для европейских игроков на ПК, однако Sacred 2 Gold , выпущенный в Steam , принесет Ice & Blood и американским игрокам на ПК. Расширяя мир Анкарии, Ice & Blood включает два новых региона, нового игрового персонажа и множество новых предметов, врагов, оружия и миссий. [21]

Прием

В январе 2009 года Sacred 2 получила «Золотой» сертификат от Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), [35] что означает продажи не менее 100 000 копий на немецком рынке. [36] К августу 2009 года мировые продажи игры превысили 750 000 копий . [37]

ПК-версия Sacred 2 получила смешанные отзывы со средней оценкой критиков 71% на GameRankings [ 38] и 71 из 100 на Metacritic [39] . Хотя дизайн, карта мира и многопользовательский режим получили высокую оценку, общая критика была направлена ​​на визуальные эффекты и технические сбои, а также на отсутствие настройки персонажей и в основном женские классы с фиксированным полом. [ требуется ссылка ] Более поздний выпуск версий Xbox 360 и PS3 набрал 71% и 70% на GameRankings соответственно. [40] [41] Хотя некоторые критические проблемы были обнаружены и исправлены в ПК-версии, в версиях PS3 и Xbox 360 было гораздо больше проблем, которые так и не были исправлены. [ требуется ссылка ]

Продолжение

В августе 2009 года Deep Silver объявили о своих планах по созданию сиквела с рабочим названием Sacred 3. [ 42] Игра была выпущена в августе 2014 года.

Спин-офф романы

Ссылки

  1. Sacred 2: Fallen Angel Техническая информация Архивировано 6 июля 2009 г. на Wayback Machine uk.gamespot.com
  2. ^ "02.10.2008 - Sacred 2 Support". Ascaron . 2 октября 2008. Архивировано из оригинала 7 октября 2008. Получено 8 ноября 2024 .
  3. ^ - Sacred 2 Gone Gold для США Архивировано 20 апреля 2009 года на Wayback Machine xbox360.ign.com
  4. Sacred 2 Gone Gold для EU Архивировано 18 апреля 2009 г. на Wayback Machine psu.com
  5. ^ cdv Software Entertainment Архивировано 30 января 2013 г. на Wayback Machine cdvusa.com
  6. ^ Blind Guardian зажигает в Sacred 2 1up.com
  7. MobyGames, страница с титрами Sacred 2: Fallen Angel на mobygames.com, архивировано с оригинала 20 февраля 2009 г. , извлечено 28 декабря 2008 г.
  8. Брумхолл, Джон (ноябрь 2008 г.), «Heard About A Vampyre Story», Develop Magazine , № 59, стр. 57, архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. , извлечено 30 декабря 2008 г.
  9. ^ ab Sacred 2: Fallen Angel Goes Gold для Xbox 360 Архивировано 14 февраля 2012 г. на Wayback Machine gammingexcellence.com
  10. ^ ab Разработчик Sacred Ascaron подает заявление о банкротстве, в настоящее время ведутся переговоры о поглощении Архивировано 23 апреля 2009 г. на Wayback Machine shacknews.com
  11. Deep Silver - Страница поддержки Sacred 2. Архивировано 25 июня 2014 г. на Wayback Machine deepsilver.com.
  12. Предыстория. Архивировано 22 февраля 2007 г. на Wayback Machine sacred2.com.
  13. ^ abc http://www.sacred2.com/en/the-game/characters.html Персонажи Sacred Fallen Angel Архивировано 21 июня 2008 года на Wayback Machine
  14. ^ abc http://wolfes-lair.rpgplanet.gamespy.com/Sacred2/S2Characters.htm Wolfes lair - for all that is holy (фан-сайт) - персонажи Архивировано 5 апреля 2008 г. на Wayback Machine
  15. ^ Серафимы, воины теней и верховые лошади Архивировано 1 июля 2008 г. на Wayback Machine sacred2.com
  16. Инквизитор (гигантский паук) и ездовые животные Храмового стража (гигантское механическое колесо) - Официальный обзор Xbox Magazine Sacred 2: Fallen Angel Архивировано 1 июля 2008 г. на Wayback Machine oxmonline.com
  17. ^ Дриада - ездовое животное - изображение рептилоидного существа GamesRadar "Hot Chicks in Armor" Архивировано 16 июня 2011 г. на Wayback Machine gamesradar.com
  18. ^ "Sacred 2 анонсирован". pcgameshardware.com . 13 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 г. Получено 29 июня 2008 г.
  19. ^ Sacred 2: Fallen Angel (архив, офлайн)
  20. Шнайдер, Кристиан Фриц (15 апреля 2011 г.). «Sacred 2: Ice & Blood — Скачать патч 1.10 от сообщества». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 12 октября 2013 г. Вы можете играть в Gothic 3 вместе с Fans von Sacred 2 и аддоном Ice & Blood, играя в игры. Vorläufiges Ergebnis ist der Community-Patch 1.10.
  21. ^ "Sacred 2 Gold on Steam". Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Получено 14 мая 2014 года .
  22. ^ Обзор Eurogamer Sacred 2 PC — обзор Уилла Портера, архив 27 мая 2019 г. на Wayback Machine eurogamer.net
  23. Обзор GameSpot Sacred 2 для ПК. Архивировано 16 октября 2011 г. на Wayback Machine gamespot.com.
  24. GameInformer: Обзор Sacred 2 для ПК. Архивировано 23 апреля 2009 г. на Wayback Machine gameinformer.com.
  25. IGN: Обзор Sacred 2 для ПК. Архивировано 27 мая 2009 г. на Wayback Machine au.pc.ign
  26. Тан, Ник (16 декабря 2008 г.). «Sacred 2: Fallen Angel Review». GameRevolution . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 31 октября 2020 г.
  27. ^ Рауш, Аллен (19 декабря 2008 г.). "Sacred 2: Fallen Angel". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. Получено 31 октября 2020 г.
  28. Маккаффри, Райан (11 мая 2009 г.). «Sacred 2». Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 31 октября 2020 г.
  29. Чик, Том (12 мая 2009 г.). «Sacred 2: Fallen Angel Review». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 31 октября 2020 г.
  30. Onyett, Charles (13 мая 2009 г.). «Sacred 2: Fallen Angel Review». IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 31 октября 2020 г.
  31. Тодд, Бретт (19 ноября 2008 г.). «Sacred 2: Fallen Angel Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  32. ^ Биссенер, Адам (22 сентября 2009 г.). «Back To The Grind». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2009 г. Получено 31 октября 2020 г.
  33. ^ Тан, Ник (11 мая 2009 г.). "Обзор Sacred 2: Fallen Angel для XBOX360". Game Revolution . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. Получено 31 октября 2020 г.
  34. ^ "Sacred 2: Fallen Angel". Gametrailers.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2010 . Получено 31 октября 2020 .
  35. Саймон, Тобиас (14 января 2009 г.). «Sacred 2: Fallen Angel PC-версия доступна в DE über 100 000 Mal». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года.
  36. ^ «Награда за продажи BIU почетная Publikumserfolge im PC- und Konsolenbereich» (на немецком языке). Программное обеспечение Bundesverband Interaktive Unterhaltungs. 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 7 января 2009 г.
  37. ^ "Sacred 2 – Fallen Angel: Ice & Blood" (пресс-релиз). Basingstoke: Gamesindustry.biz . 11 августа 2009. Архивировано из оригинала 13 августа 2009.
  38. ^ "Sacred 2: Fallen Angel для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 21 мая 2024 года .
  39. ^ "Sacred 2: Fallen Angel for PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Получено 31 октября 2020 года .
  40. ^ "Sacred 2: Fallen Angel для Xbox 360". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 21 мая 2024 года .
  41. ^ "Sacred 2: Fallen Angel для PlayStation 3". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 21 мая 2024 года .
  42. ^ Deep Silver объявляет о своих планах на продолжение. Архивировано 2 сентября 2009 года на Wayback Machine на sacred2.com

Внешние ссылки