Sacred 2: Fallen Angel — ролевая игра 2008 года , вторая в серии видеоигр Sacred . Это приквел , действие которого происходит за 2000 лет до событий Sacred . Как и в предыдущей игре, действие игры происходит в фэнтезийной обстановке. Новый игровой движок позволяет визуализировать игру в правильном 3D с точки зрения перспективы, сохраняя при этом точку зрения, характерную для старых изометрических игр.В разработке принимал участие гейм-дизайнер Боб Бейтс . Пауэр-метал группа Blind Guardian написала песню « Sacred Worlds » в качестве темы для игры, а также появляется в качестве персонажей.
Версия для ПК была выпущена в конце 2008 года, консольные версии были отложены до мая 2009 года. [9] В апреле разработчик Ascaron перешёл в режим административного управления , сославшись на затянувшуюся разработку в качестве причины. [10] Дополнение под названием Ice & Blood было выпущено 2 октября только для европейских игроков на ПК. Поддержка американской версии для ПК была взята на себя Deep Silver, [11] хотя вся поддержка текущих и будущих расширений и консольных версий в США была прекращена.
Таинственная и изменчивая субстанция, называемая Т-Энергия, является источником всей жизни и магии в Анкарии . Изначально она находилась под контролем исключительно древней расы Серафимов. Однако со временем, когда они потеряли интерес к миру, они передали часть своего контроля Высшим Эльфам. С этой силой Высшие Эльфы быстро стали доминирующей расой Анкарии.
Между двумя фракциями Высших Эльфов бушует борьба за власть. Дворянство и духовенство пытаются получить контроль над Т-Энергией. Другие расы пользуются отвлечением, которое предоставляет конфликт, и пытаются сами получить контроль над Т-Энергией, чтобы стать доминирующей и самой могущественной расой. По мере развития этих событий Т-Энергия все больше выходит из-под контроля и превращается в разрушительную силу, которая мутирует существ, разрушает города и делает целые регионы непригодными для жизни. Выбор кампании, который вы сделаете, определит, будет ли ваша история включать в себя исцеление земли или усиление хаоса. [12]
Есть два пути кампании: Свет и Тень. Игрок выберет путь, по которому он хочет следовать в начале игры, и этот выбор определит конечную цель его персонажа. На протяжении всей игры пути пересекаются в разных точках. На одном пути вас могут попросить помочь защитить город, а на другом вы можете быть тем, кто атакует город.
Sacred 2: Fallen Angel отличается минимальным временем загрузки между регионами. Поверхность карты составляет 22 квадратных мили (57 км 2 ). Мир также содержит подземелья и пещеры глубиной до 2 уровней и поверхностные жилища высотой до четырех этажей. Большая часть действия происходит в открытом мире над землей.
Существует множество различных регионов, от засушливой пустыни до тропического леса. Каждый регион отличается своим климатом, рельефом, архитектурой, жителями, флорой, фауной и освещением.
Помимо игровых персонажей и врагов, существуют различные нейтральные существа, населяющие различные регионы, а также враги и NPC ( неигровые персонажи ).
NPC созданы для реалистичного поведения в цикле день/ночь. Например, торговцы будут дома ночью.
Есть 7 игровых классов с фиксированным полом, каждый из которых имеет различное классовое снаряжение и анимацию, зависящие от используемого оружия. Максимальный уровень персонажа будет не менее 200.
Игроки могут использовать лошадей, как и в Sacred , как для транспортировки, так и в бою. Хотя игроки могут участвовать в бою, находясь верхом на лошади, они не могут выполнять боевые искусства, версию специальных приемов Sacred. Однако ездовые животные добавляют характеристики к характеристикам персонажа, выступая в качестве дополнительного слота для снаряжения. [ 15 ] Каждый класс также имеет доступ к особому уникальному типу ездового животного через квест, который позволяет использовать боевые искусства, находясь верхом, и даже улучшает некоторые из них. [16] [17]
В Ancaria есть множество типов квестов. Текущие цифры указывают на то, что будет 100 основных квестов кампании, а также 600 побочных квестов. Побочные квесты будут включать в себя квесты, специфичные для персонажей, а также квесты, связанные с конкретным божеством, которое вы выберете при создании персонажа.
Настройка персонажа осуществляется различными способами. Помимо выбора использования ездового животного или нет, и если да, то какого именно, существует широкий выбор снаряжения и типов оружия; в игре представлен стандартный для RPG набор опций снаряжения.
Снаряжение можно создавать с помощью десятков модификаторов и гнезд, а как выпадающее, так и покупаемое снаряжение в основном привязано к определенному классу.
Игроки могут модифицировать своих персонажей дальше, распределяя очки характеристик, выбирая из ряда всеобъемлющих навыков, которые улучшают их особые способности (боевые искусства), позволяют им торговаться с NPC или использовать различные типы оружия. Игроки также могут повышать уровень своих индивидуальных боевых искусств, выбирать боевые искусства для совместного использования в «комбо» и даже дополнительно настраивать индивидуальные боевые искусства с помощью дополнительных эффектов.
Многопользовательский режим Sacred 2 поддерживает функцию «горячего переключения», которая позволяет игрокам покидать свою однопользовательскую кампанию, присоединяться к игре друга в многопользовательском режиме, а затем возвращаться к своей однопользовательской кампании с того места, на котором они остановились, сохраняя при этом все уровни и предметы, которые они получили во время многопользовательской игры друга.
Все платформы поддерживают различные игровые режимы, включая пять различных многопользовательских режимов [18], при этом максимальное количество игроков варьируется в зависимости от платформы и типа игры:
Sacred 2 был выпущен в конце 2008 года для Microsoft Windows . Консольные версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были отложены до 2009 года, а диски были отпечатаны в апреле 2009 года для выпуска в мае. [9] Все версии содержат одинаковый контент, за исключением предзаказа на Xbox 360. При предварительном заказе на GameStop давался код для доступа к существу, которое позволяет получить доступ к хранилищу инвентаря в любой точке мира, если оба игрока подписаны на Xbox Live. Он также доступен для покупки в качестве DLC . Основное отличие заключается в пользовательском интерфейсе , который был разработан с целью обеспечения оптимального управления аппаратными различиями каждой платформы.
В апреле разработчик Ascaron перешёл под внешнее управление , сославшись на затянувшуюся разработку в качестве причины. [10] Поддержка версии для ПК в США [19] была взята на себя CDV , хотя вся поддержка текущих и будущих расширений и консольных версий в США была прекращена.
После окончания официальной поддержки сообщество игры продолжило поддерживать себя с помощью патчей сообщества . [20]
Пакет расширения под названием Ice & Blood был выпущен 28 августа 2009 года только для европейских игроков на ПК, однако Sacred 2 Gold , выпущенный в Steam , принесет Ice & Blood и американским игрокам на ПК. Расширяя мир Анкарии, Ice & Blood включает два новых региона, нового игрового персонажа и множество новых предметов, врагов, оружия и миссий. [21]
В январе 2009 года Sacred 2 получила «Золотой» сертификат от Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), [35] что означает продажи не менее 100 000 копий на немецком рынке. [36] К августу 2009 года мировые продажи игры превысили 750 000 копий . [37]
ПК-версия Sacred 2 получила смешанные отзывы со средней оценкой критиков 71% на GameRankings [ 38] и 71 из 100 на Metacritic [39] . Хотя дизайн, карта мира и многопользовательский режим получили высокую оценку, общая критика была направлена на визуальные эффекты и технические сбои, а также на отсутствие настройки персонажей и в основном женские классы с фиксированным полом. [ требуется ссылка ] Более поздний выпуск версий Xbox 360 и PS3 набрал 71% и 70% на GameRankings соответственно. [40] [41] Хотя некоторые критические проблемы были обнаружены и исправлены в ПК-версии, в версиях PS3 и Xbox 360 было гораздо больше проблем, которые так и не были исправлены. [ требуется ссылка ]
В августе 2009 года Deep Silver объявили о своих планах по созданию сиквела с рабочим названием Sacred 3. [ 42] Игра была выпущена в августе 2014 года.
Вы можете играть в Gothic 3 вместе с Fans von Sacred 2 и аддоном Ice & Blood, играя в игры. Vorläufiges Ergebnis ist der Community-Patch 1.10.