stringtranslate.com

Уличный боец ​​Альфа

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , известная как Street Fighter Zero [b] в Японии, Азии, Южной Америке и Океании, — двухмерная аркадная файтинг-игра от Capcom, изначально выпущенная в 1995 году для оборудования CP System II . Это была первая полностью новая игра Street Fighter, выпущенная Capcom с момента выпуска Street Fighter II в 1991 году . Сюжетно она является приквелом к ​​Street Fighter II и, таким образом, включает в себя более молодые версии известных персонажей, а также персонажей из оригинального Street Fighter и Final Fight .

Игра представляет несколько новых функций, расширяя систему Super Combo, ранее представленную в Super Street Fighter II Turbo , с графикой, нарисованной в похожем художественном стиле, который Capcom использовала в Darkstalkers и X-Men: Children of the Atom . [10] [11] После выпуска на аркадных автоматах она была портирована на домашние консоли PlayStation и Sega Saturn . Street Fighter Alpha получила в основном положительный прием; за ней в 1996 году вышла Street Fighter Alpha 2 как часть подсерии Alpha .

Геймплей

Скриншот игрового процесса аркадной версии, показывающий битву Чун-Ли против Содома

Street Fighter Alpha перерабатывает систему Super Combo , представленную в Super Street Fighter II Turbo , добавляя трехуровневую шкалу Super Combo. Как и в Super Turbo , шкала Super Combo заполняется по мере того, как игрок выполняет обычные и специальные приемы. Когда шкала достигает уровня 1 или выше, игрок может выполнить прием Super Combo. Количество одновременно нажатых кнопок удара или пинка при выполнении Super Combo определяет количество, которое будет использовано. В дополнение к Super Combo игрок также может выполнить специальную контратакующую технику, называемую Alpha Counter (Zero Counter в японской версии), после блокировки атаки противника, которая потребляет уровень Super Combo Gauge. [12]

После выбора персонажа можно выбрать два стиля игры: «Обычный» и «Авто». «Авто» отличается от «Обычного» тем, что персонаж автоматически защищается от ограниченного количества атак (при условии, что персонаж не находится в процессе выполнения атаки). «Авто» также позволяет игроку выполнить мгновенное Суперкомбо, нажав удар рукой и ногой одинаковой силы одновременно, но за счет снижения максимального уровня шкалы Суперкомбо до одного. [12]

Также есть новые базовые приемы, такие как Air Blocking, способность защищаться в воздухе и Chain Combos (также известные как Alpha Combos или Zero Combos в Японии), которые представляют собой комбинации, выполняемые путем прерывания анимации одного базового приема путем выполнения другого равной или большей силы. Помимо восстановления после броска противника, игрок также имеет возможность катиться по земле, когда он падает на землю после атаки.

Режим одиночной игры состоит из семи случайных противников, управляемых компьютером, и финального противника, личность которого зависит от сюжетной линии выбранного игроком персонажа. М. Байсон является финальным боссом для половины персонажей. Также есть два скрытых персонажа: Акума , который возвращается из Super Turbo в качестве альтернативного финального босса только после выполнения определенных игровых требований, и новый персонаж по имени Дэн (популярный пародийный персонаж Capcom), который бросает вызов игроку в ходе игры, если выполняются определенные требования.

В игре также присутствует секретный режим «Драматическая битва два на один», в котором два игрока, Рю и Кен, сражаются против управляемого компьютером М. Байсона, матч, вдохновленный финальной битвой между персонажами Street Fighter II: The Animated Movie [13] (в японской аркадной версии игры воспроизводится инструментальная интерпретация боевой темы фильма « Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Zuyosa to », которая была заменена обычной темой М. Байсона в зарубежных релизах из-за проблем с лицензированием).

Персонажи

Список персонажей включает в себя Рю , Кена , Чун-Ли и Сагата из серии Street Fighter II , а также Берди и Адона (бывшего ученика Сагата) из оригинальной Street Fighter , которые впервые появляются в качестве игровых персонажей в этой игре. Гай , один из главных игровых персонажей из Final Fight , также появляется вместе с Содомом , персонажем-боссом из той же игры. [14] Новичками в серии являются Чарли , боевой товарищ Гайла , который использует те же особые приемы, и Роуз , итальянская женщина-предсказательница, которая использует энергию, известную как «Сила души».

В дополнение к десяти обычным персонажам, в игре также есть три босса . Антагонист Street Fighter II М. Байсон появляется в качестве финального противника для многих персонажей в однопользовательском режиме, в то время как Акума из Super Street Fighter II Turbo снова появляется в качестве секретного финального противника. Другой секретный персонаж, Дэн , пародия Capcom на персонажей SNK Рё Саказаки и Роберта Гарсию , впервые появляется в этой игре. Все три персонажа могут быть выбраны игроком путем ввода определенного кода для каждого.

Разработка

Производство игры началось в октябре 1994 года, после выхода Darkstalkers: The Night Warriors . [15] Команде разработчиков было дано всего три месяца на завершение игры с нуля, но на разработку Street Fighter Alpha ушло шесть месяцев . [16]

Из-за практики Capcom выкупать платы CPS-1 у аркадных залов (тактика, помогающая продавать модель CPS-2), Capcom накопила запас плат CPS-1. Проект Street Fighter Alpha был инициирован для того, чтобы использовать запасы CPS-1. [16] [17] Однако позже Capcom поняла, что у них также есть избыток запасов плат CPS-2, поэтому они создали версии для обеих систем. [16] Создание слегка урезанной версии CPS-1 также позволило Capcom продавать игру аркадным залам, которые не могли позволить себе обновление до CPS-2. [18] Версия CPS-1 отличается другим саундтреком с меньшим количеством звуковых эффектов, среди прочих отличий. [18]

Прототипным названием было Street Fighter Classic , поскольку действие игры должно было происходить между Street Fighter и Street Fighter II . [ требуется ссылка ] В конечном итоге название было изменено на Street Fighter Zero . Отделу по связям с общественностью Capcom в Северной Америке не понравилось название, так как оно звучало очень негативно. На американском рынке игра была анонсирована как Street Fighter Legends , а затем на западных территориях (кроме Бразилии) переименована в Street Fighter Alpha , чтобы больше походить на новое начало. [16]

Выпускать

Версии Street Fighter Alpha изначально были выпущены для PlayStation и Sega Saturn. Из-за небольшого количества данных об анимации персонажей в Street Fighter Alpha , Capcom смогла сделать относительно прямой порт на Sega Saturn и PlayStation ; исходный код из аркадной версии включен в обе домашние версии. [19] Обе версии имеют аранжированный саундтрек с выбором между аранжированной и оригинальной версиями. В дополнение к специальному двухпользовательскому «режиму Versus» это были также первые консольные игры Street Fighter с режимом обучения, позволяющим игрокам практиковать свои приемы и комбо на невраждебном персонаже. В рамках лицензионного соглашения с Capcom домашние версии были опубликованы в Европе Virgin Interactive Entertainment вместо Capcom. [20] PlayStation-версия Street Fighter Alpha была переиздана для PSP и PlayStation 3 через PlayStation Network 14 августа 2008 года в Северной Америке. [21] Версия для Capcom CPS Changer также была выпущена в качестве почтового релиза в 1996 году в Японии. Она была основана на версии CPS-1. Версия для Windows PC была выпущена в 1998 году на основе версии для PlayStation.

Версия Game Boy Color (конвертированная Crawfish Interactive ) была выпущена в 1999 году , с урезанной графикой и звуком. Версия Game Boy Color не поддерживает соединительный кабель и предназначена только для одного игрока. Японская версия версии Game Boy Color была выпущена под названием Alpha , а не Zero .

Оригинальная Street Fighter Alpha и ее сиквелы представлены в Street Fighter Alpha Anthology для PlayStation 2. Версия Alpha в этой компиляции включает в себя режимы Arcade, Versus и Training, как и предыдущие версии PlayStation и Saturn, а также режимы Survival и Dramatic Battle. Dramatic Battle в главном меню отличается от такового в оригинальной аркадной игре тем, что игрок может выбрать любую пару персонажей и столкнуться с серией из четырех управляемых компьютером противников (Adon, Sagat, M. Bison и Akuma), а не только с Ryu и Ken против Bison. Кроме того, игрок может включить опцию, позволяющую Super Cancels, то есть отмену специального приема в Super Combo.

Street Fighter Alpha была одной из двенадцати игр, выпущенных в составе Street Fighter 30th Anniversary Collection в эмулируемой аркадной форме. Эта версия доступна на PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Steam с функцией сохранения состояний.

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine в выпуске от 1 августа 1995 года назвала Street Fighter Zero второй самой успешной аркадной игрой месяца. [22] Она стала второй самой кассовой аркадной игрой 1995 года в Японии, уступив Virtua Fighter 2. [ 23] В Северной Америке RePlay сообщила , что Street Fighter Alpha была самой популярной аркадной игрой в августе 1995 года. [24]

В Соединенном Королевстве она вошла в число девятнадцати самых продаваемых игр PlayStation 1996 года , по данным HMV . [25]

Критический

Обзор аркадной версии, Computer and Video Games похвалил улучшенную спрайтовую графику и инновационные игровые возможности, такие как обновленная система Super Combo и новая механика Alpha Counter. В обзоре говорилось, что игра «быстрая, захватывающая, визуально взрывоопасная и за наши деньги — это абсолютный хит». [26] Критик Next Generation раскритиковал отсутствие в игре крупных изменений по сравнению с предыдущими версиями серии, но пришел к выводу: «Capcom права, в некотором смысле. Street Fighter пока нуждается только в незначительных изменениях; в ней уже есть самое главное: отличный игровой процесс». [37]

Electronic Gaming Monthly присудил версии для PlayStation награду «Игра месяца», а обозреватели Electronic Gaming Monthly , GamePro и Maximum приветствовали ее как практически идентичную аркадной версии, [28] [41] [45] хотя некоторые из них жаловались на время загрузки. [28] [41] GamePro назвал ее «несомненно лучшим аргументом в пользу того, что PlayStation — это не просто система на основе полигонов », [45] в то время как Maximum посчитал ее «следующим логическим развитием самой популярной файтинг-игры всех времен». [41] Обозреватели также были довольны новой игровой механикой Alpha, такой как альфа-счетчики. [28] [41] [45]

Обзор версии Saturn, Sega Saturn Magazine прокомментировал: «Графика великолепна, звук великолепен, игра действительно очень хорошо играется и достаточно сложна, чтобы держать вас в игре целую вечность, даже без второго игрока под рукой». Однако они также отметили, что игра уступает недавно вышедшей X-Men: Children of the Atom , и что большинству геймеров стоит купить именно ее. [43] GamePro раскритиковал, что некоторые из новых персонажей игры не такие сильные или веселые в игре, как постоянные персонажи серии, но похвалил дополнения к игровому процессу и назвал версию Saturn «почти идеальной аркадной конверсией». [46] Maximum утверждал, что, хотя в игре меньше персонажей и фонов, чем в Super Street Fighter II Turbo , и в серии мало инноваций, она усовершенствована до такой степени, что «все, что так хорошо делает Street Fighter, выведено на новый уровень в Alpha». Они прокомментировали точность версии Saturn [42] и дали ей награду «Максимальная игра месяца». [47] GamePro и Maximum особенно высоко оценили окраску теней Super Move в версии Saturn. [46] [42] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 43-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [48]

Почести

Версия Game Boy Color заняла второе место в ежегодных номинациях GameSpot «Лучшая игра для Game Boy Color» и «Лучшая файтинг-игра», уступив Dragon Warrior I & II и Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 соответственно. [49]

Наследие

Продолжения

За Street Fighter Alpha последовали два продолжения: Street Fighter Alpha 2 в 1996 году и Street Fighter Alpha 3 в 1998 году . Как и Alpha , обе игры изначально были выпущены для аркад, а затем несколько улучшенных изданий и домашних версий. Все три игры серии и их вариации были включены в сборник PlayStation 2 Street Fighter Alpha Anthology , выпущенный в 2006 году .

Связанные медиа

Манга-адаптация, основанная на оригинальных Alpha и Alpha 2 Масахико Накахирой, публиковалась в Gamest game с 1995 по 1996 год, а затем была адаптирована на английский язык компанией UDON в 2007 году. Также были выпущены две различные анимационные адаптации: Street Fighter Alpha: The Animation в 1999 году и Street Fighter Alpha: Generations в 2005 году.

Примечания

  1. Мобильная версия, изданная Gameloft . [9]
  2. ^ Японский :ストリートファイターНОЛЬ(ゼロ)

Ссылки

  1. ^ "Доступные названия, выпущенные в 1996 году (172) (всего 222)". PlayStation Galleria . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 27 июня 2024 года .
  2. ^ ab Lomas, Ed (июнь 1996). "Checkpoint - СОБЫТИЯ И ВЫПУСКИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ". Компьютерные и видеоигры . № 175. стр. 61. Архивировано из оригинала 2023-08-07 . Получено 2023-08-07 .
  3. ^ "Getting the Fighter Back on the Street". Evening Telegraph . 10 января 1996 г. стр. 16. Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г. Street Fighter Alpha //автор: Capcom//для: Saturn/PSX//вышло: февраль
  4. ^ "Street Fighter Zero & Zero2 好評発売中!" . Капком . Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года . Проверено 27 июня 2024 г.
  5. ^ "Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (Windows, США)". Архив Интернета . 1997. Получено 27 июня 2024 г.
  6. ^ "Street Fighter Alpha". IGN . Архивировано из оригинала 8 июня 2001 г. Получено 27 июня 2024 г.
  7. Манди, Джон (11 мая 2010 г.). «Street Fighter Alpha разминается на мобильных устройствах». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  8. Уиллсон, Уилл (17 мая 2010 г.). «Street Fighter Alpha». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  9. ^ "Street Fighter Alpha". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 19 мая 2010 года . Получено 27 июня 2024 года .
  10. ^ "История Street Fighter: Игры". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-10-24 . Получено 2013-01-07 .
  11. «Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams». Maximum: The Video Game Magazine . № 1. Октябрь 1995. С. 48–58.
  12. ^ ab Street Fighter Alpha Anthology - Руководство пользователя
  13. ^ "Теперь два игрока могут бросить вызов М. Бизону!! Его психосила может полностью уничтожить вас!!". Maximum: The Video Game Magazine . № 2. Ноябрь 1995. С. 55.
  14. Харрод, Гас и Гэри (февраль 1996 г.). «Capcom Speak». Mean Machines Sega . № 40. стр. 23.
  15. All About Series Vol. 11 – Street Fighter Alpha . Интервью с несколькими сотрудниками Capcom о недавно выпущенной Street Fighter Alpha/Zero. 25 октября 1995 г.
  16. ^ abcd Леоне, Мэтт (23 ноября 2020 г.). Street Fighter Alpha: устная история Архивировано 26.06.2022 в Wayback Machine . Polygon . Получено 25.06.2022
  17. ^ Окамото, Йошики (2 июля 2021 г.). (ENG SUB) В чем заключается серьезная проблема Street Fighter Alpha? (известная как Street Fighter Zero) Архивировано 30 июля 2023 г. на Wayback Machine . YouTube . Архивировано из оригинала 30 июля 2023 г. Получено 30 июля 2023 г.
  18. ^ ab "Продюсер Street Fighter Ёсинори Оно о своей любви к играм". Wired.com . 2015-12-10. Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2016-08-02 .
  19. «Интервью с отделом исследований и разработок Maximum Street Fighter Alpha». Maximum: The Video Game Magazine . № 4. Март 1996. С. 68–69.
  20. ^ "PlayStation Version Confirmed". Maximum: The Video Game Magazine . № 2. Ноябрь 1995. С. 51.
  21. ^ "Грант > Управление блогом". Capcom-unity.com . Архивировано из оригинала 2011-10-04 . Получено 2016-08-02 .
  22. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 500. Amusement Press, Inc., 1 августа 1995 г., с. 25.
  23. ^ 第9回 ゲーメスト大賞[9-я премия Gamest]. Gamest (на японском языке). Т. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53.альтернативный URL-адрес Архивировано 2022-12-19 в Wayback Machine
  24. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 20, № 10. RePlay Publishing, Inc. Август 1995 г. стр. 6.
  25. ^ "Editorial". Компьютерные и видеоигры . № 183 (февраль 1997 г.). Соединенное Королевство: EMAP . 10 января 1997 г. стр. 6–7.
  26. ^ ab "Déjà Vu? Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 165 (август 1995 г.). Соединенное Королевство: EMAP . 12 июля 1995 г. стр. 72–3. Архивировано (PDF) из оригинала 6 декабря 2021 г. . Получено 15 октября 2021 г. .
  27. ^ ab "Компьютерные и видеоигры - выпуск 173 (1996-04) (EMAP Images) (GB)". Archive.org . Апрель 1996 . Получено 2016-08-02 .
  28. ^ abcde "Review Crew: Street Fighter Alpha". Electronic Gaming Monthly . № 79. Ziff Davis . Февраль 1996. стр. 30.
  29. ^ "ストリートファイターZERO まとめ [PS] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 03.12.2014. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  30. ^ "ストリートファイターZERO まとめ [セガサターン] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  31. ^ ab GameFan , том 4, выпуск 2 (февраль 1996 г.), стр. 16
  32. GameFan , том 4, выпуск 3 (март 1996), стр. 11
  33. ^ "Обзор: Street Fighter Alpha". Game Informer . 1997-01-17. Архивировано из оригинала 1997-01-17 . Получено 2016-08-02 .
  34. GamesMaster , выпуск 40 (март 1996 г.), страницы 42-43.
  35. GamesMaster , выпуск 42 (май 1996), страницы 50-51.
  36. Mean Machines Sega , выпуск 43, страницы 74-77
  37. ^ ab "Street Fighter Alpha: Warrior Dreams". Next Generation . № 10. Октябрь 1995. стр. 130.
  38. Play , выпуск 5 (март 1996 г.), страницы 32-34, опубликовано 21 февраля 1996 г.
  39. Play , выпуск 7 (май 1996 г.), страницы 64-65, опубликовано 25 апреля 1996 г.
  40. Обзор, PSM , выпуск 5, апрель 1998 г.
  41. ^ abcde "Maximum Reviews: Street Fighter Alpha". Maximum: The Video Game Magazine . № 4. 1996. С. 146–7.
  42. ^ abc Maximum , выпуск 5, апрель 1996 г., EMAP , страницы 146-147
  43. ^ ab Automatic, Rad (апрель 1996). «Обзор: Street Fighter Alpha». Sega Saturn Magazine . № 6. С. 74–75.
  44. ^ Gamest , Лучшая игра 2: Gamest Mook, том 112 , стр. 6-26
  45. ^ abc "ProReview: Street Fighter Alpha". GamePro . № 90. IDG . Март 1996. С. 46.
  46. ^ ab GamePro , выпуск 91 (апрель 1996), стр. 74
  47. ^ "The Essential Buyers Guide Reviews". Maximum: The Video Game Magazine . № 5. Апрель 1996. С. 145.
  48. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-12-11 . Получено 2022-07-09 .
  49. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.

Источники

Внешние ссылки