Shining in the Darkness , выпущенная в Японии как Shining and the Darkness [a] — ролевая видеоигра 1991 года для игровой консоли Mega Drive/Genesis . Она была первой в серии Shining .
В 2007 году игра была переиздана на Wii Virtual Console . Игра также появляется в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , а также на Sega Mega Drive и Genesis Classics на ПК. [3]
Shining in the Darkness — это ролевая видеоигра в жанре «dungeon-crawler». В игре игрок управляет главным героем и двумя друзьями (Pyra и Milo), исследуя трехмерные лабиринты подземелий с пошаговыми боями.
Игра состоит из сюжетной линии взаимодействия, исследования подземелий, случайных сражений с монстрами и предопределенных сражений с « боссами ». Сражения в этой игре проходят аналогично ролевым видеоиграм той эпохи, таким как Dragon Quest (или, точнее, Wizardry ). Кроме того, в подземелье находятся три персонажа, нуждающихся в спасении. Спасение любого или всех трех персонажей необязательно, и история меняется в зависимости от того, найдет ли игрок и вернет каждого из этих персонажей в безопасное место. Еще одним ключевым нововведением является система меню на основе иконок. Она используется для сражений в подземельях, управления снаряжением и взаимодействия персонажей в городе. [4]
Действие Shining in the Darkness происходит в королевстве Торнвуд. Дочь короля и отец главного героя исчезли, в то время как злой колдун Дарк Сол (не путать с его отцом, злодеем из Shining Force Дарксолом) появился, чтобы угрожать королевству. Главному герою поручено найти Оружие Света, спасти принцессу и собственного отца и остановить Дарк Сола.
В Shining Force Gaiden: Final Conflict было раскрыто, что Dark Sol является сыном Darksol и Mishaela, злодеев Shining Force: The Legacy of Great Intention . После окончательного поражения Darksol, ребенок Dark Sol был увезен Oddeye, главным Великим Дьяволом заклятого врага Darksol, Zeon. Таким образом, роль Dark Sol в Shining in the Darkness помещает его в хронологию где-то после событий Shining Force II . Это открытие также подтверждается возможной ссылкой на Darksol, когда Теос упоминает «Темного Волшебника», который когда-то владел тем же заклинанием Dragonbreath, что и Dark Sol.
Sega выделила минимальный бюджет, предложенный внешним разработчикам для создания Shining in the Darkness . В интервью 2009 года Хироюки Такахаши (указанный как «написавший» и создатель игры) вспоминал:
Поскольку у нас был такой ограниченный бюджет, помимо программирования и графики, я сделал почти всю работу над [ Shining in the Darkness ]. Я полагаю, что основная концепция Darkness была «реалистичность». Я думал, что было бы интересно, если бы игрок мог действительно путешествовать в фэнтезийный мир и ходить по нему, исследуя старые дома, подземелья и другие места. По сути, это было продолжением чувства волнения, которое вы получали от перемещения по подземельям в старых играх, таких как Wizardry . Под «реальностью» я не говорю об истинном реализме — я имею в виду чувство, что вы действительно продвигаетесь по настоящим домам и подземельям, и то же самое относилось к сражениям. [5]
Игра была переиздана на Wii Virtual Console в Северной Америке 13 августа 2007 года и в Европе 7 сентября 2007 года. [6]
Sega Pro рассмотрела игру в 1991 году и дала ей оценку 93%, описав dungeon crawler как «превосходящую все другие RPG этого стиля», похвалив ее детальную «подготовку фона», детализированную графику (включая масштабирование спрайтов и эффекты воды), разговоры персонажей, звуковой дизайн (особенно вокруг таверн), реиграбельность («Каждая игра отличается») и ее инновационную систему меню на основе иконок. [4] Питер Олафсон из Computer Gaming World сравнил Shining с Dungeon Master и Speed Racer и положительно отозвался о боях и анимации. Журнал пришел к выводу, что игра представляет собой « приключение в жанре hack-and-slash », которое «не является полноценной CRPG, на которую надеялись многие геймеры», но « решительным шагом» в этом направлении. [12] Обозреватели Dragon похвалили плавный интерфейс игры и дали ей 4 из 5 звезд, заявив, что она «сочетает в себе иконки и боевую систему Phantasy Star III , вид от первого лица Phantasy Star I и великолепную графику крупным планом Phantasy Star II ». [7]
Mega поместила игру на 28-е место в рейтинге «Лучшие игры для Mega Drive всех времен». [13] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 32-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [14]
К концу 1991 года было продано более 300 000 копий игры, что проложило путь новому игровому проекту Shining Force . [15]
Многие историки игр считают Shining in the Darkness пионером японских консольных RPG, особенно в Европе, где Final Fantasy вышла только через шесть лет после того, как Darkness оставила свой след в регионе. [16] Одним из ключевых нововведений игры стало введение системы меню на основе иконок, [4] возможно, вдохновленной другой ролевой игрой Sega Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [7] Игра также положила начало успешной серии Shining .
Вторая игра в серии Shining , Shining Force , сильно отличалась по игровому процессу; однако многие стилистические детали напоминают Shining in the Darkness , включая музыку и графику. Другие особенности, такие как отличительная система меню, использование священников для сохранения игр и воскрешения персонажей, а также несколько магических заклинаний, которые продолжат использоваться в каждой игре серии вплоть до Shining Force III , за исключением Shining Wisdom . Все эти игры также разделяют непрерывность сюжета, даже Wisdom .
Игра Shining с похожим геймплеем, Shining the Holy Ark , была выпущена для Sega Saturn в 1996 году.