Tales of Zestiria ( яп .テイルズ オブ ゼスティリア, Hepburn : Teiruzu Obu Zesutiria ) — ролевая игра в жанре экшен . Это пятнадцатая основная часть в серии Tales , разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Entertainment . Она была выпущена в январе 2015 года в Японии на PlayStation 3. Для западного релиза в октябре того же года она также была портирована на PlayStation 4 и Windows через Steam . Версия для PS4 была выпущена в Японии в июле 2016 года. Как и в предыдущих частях серии Tales , игра использует вариацию основанной на экшене системы линейного движения с дополнительными элементами, включая открытый мир с возможностью навигации и способность некоторых персонажей объединяться в единое целое в бою для нанесения мощных атак.
История следует за Сореем, молодым человеком, благословленным силами мистической духовной расы, известной как Серафимы, которые действуют как стабилизирующая сила в стране, когда он путешествует, чтобы освободить землю Гленвуда от угрозы Геллиона, существ, порожденных негативными эмоциями. Характерное жанровое название игры - Jōnetsu ga sekai o terasu ārupījī (情熱が世界を照らすRPG , дословно "RPG страсти, освещающей мир") , с ее историей, сосредоточенной на страсти персонажей.
Игра начала разрабатываться в 2012 году как 20-я годовщина серии Tales , возвращаясь к тематическим корням серии, установленным в Tales of Phantasia, и предлагая обновленные игровые системы. Несколько сотрудников из предыдущих игр Tales вернулись, включая продюсера Хидео Бабу , программиста сражений Тацуро Удо, дизайнеров Косукэ Фудзисиму и Муцуми Иномата , а также композиторов Мотои Сакурабу и Го Сиину . Она получила положительные отзывы в японских игровых журналах и была продана более чем в 400 000 единиц за первую неделю. Она также получила смешанные и положительные отзывы на западе, причем большинство похвал досталось боевой системе, в то время как ее история и презентация получили неоднозначную реакцию. Несмотря на похвалу, она получила критику от фанатов в Японии за обработку персонажей игры.
Tales of Zestiria — это ролевая игра в жанре экшен, действие которой происходит в фэнтезийном мире с трехмерными персонажами, отрисованными в масштабе с окружающими их областями. Основной мир игры использует открытую планировку мира, в отличие от предыдущих частей серии. [7] [8] Также возвращаются сценки, дополнительные разговоры между персонажами, которые могут быть как драматичными, так и комичными; их полное представление персонажей перенесено из Tales of Graces . [9] Как и в Graces и Tales of Xillia , они полностью озвучены. [10] Во время исследования области поля между локациями и пока назначен определенный персонаж-серафим, игрок может выполнять специальные команды; они прорезают мелкие препятствия (все персонажи), разбивают большие препятствия (Эдна), временно защищают себя от вражеского взгляда (Миклео), зажигают особые огни в подземельях (Лайла) или телепортируются через пропасти (Дезель). [11] [12] Главного героя сопровождает сменный второй персонаж, с которым можно начинать сюжетные или тривиальные разговоры. [13] У всех персонажей есть уникальные Таланты Поддержки, которые варьируются от поиска сундуков с сокровищами до наблюдения за здоровьем персонажа, которые можно повышать вместе с персонажами. [14]
Новые особые способности для персонажей приобретаются путем выполнения побочных квестов для существ, называемых Норминами, разбросанных по земле. [15] Снаряжению, назначенному персонажам, можно придать особые навыки, причем один элемент снаряжения имеет четыре слота для навыков. Определенные комбинации добавляют дополнительные эффекты, производимые снаряжением. Некоторые типы снаряжения можно получить только путем слияния двух разных аксессуаров. [16] Также доступен локальный многопользовательский режим для четырех игроков. [17] Такие предметы, как наряды, оружие и доспехи, а также предметы, можно покупать и продавать в магазинах по всей земле. Использование определенного магазина достаточно повышает его уровень, открывая предметы более высокого класса. Во время исследования игроки посещают различные регионы, находящиеся под контролем Лордов Земли, которые требуют защиты Серафимов. Обеспечение этой защиты дает игроку доступ через Лордов Земли к таким способностям, как перемещение между точками сохранения за плату. Другие способности, включая различные способности и бонусы, разблокируются путем выполнения определенных задач в битве и установления дальнейших Норминов. Игрок может увеличить эти блага, повышая силу защиты через сражения в этой области. Игроки могут давать своим персонажам отдохнуть в гостиницах, восстанавливая их здоровье и магические счетчики. [14]
Как и в предыдущих играх серии, в игре используется основанная на экшене система линейной битвы (LMBS). Вариант, используемый в Zestiria, называется Fusionic Chain LMBS. [17] [18] [19] В отличие от предыдущих игр серии, в которых был отдельный экран битвы, сражения на открытом поле и в таких местах, как города и подземелья, происходят в том же пространстве, что и исследование. Эти встречи называются «Битвами на настоящей карте». На боевые способности персонажей во время этой битвы могут влиять топография и такие особенности, как пруды и скалы. Упреждающая атака врагов также дает игроку преимущество во время битвы. [12] [13] Как и в предыдущих играх серии, LMBS включает в себя особые навыки, называемые artes. Существует два типа artes: персонажи-люди специализируются на artes ближнего боя, в то время как персонажи-серафимы используют магические artes средней и большой дальности. Эти artes далее делятся на несколько категорий для каждого персонажа. Artes могут прерывать стандартные атаки. [20] [21] Наряду со стандартными атаками и искусствами, персонажи могут использовать заклинания для таких действий, как исцеление или атака врагов. Стандартные атаки, искусства и заклинания управляются системой «камень-ножницы-бумага». [ требуется ссылка ] Могут быть выполнены специальные атаки, называемые Mystic Artes [Jp. 1] , которые наносят большой урон, при этом у каждого персонажа есть уникальное Mystic Arte. [22]
Во время боя статус персонажей отображается в специальных окнах на экране боя: их окно показывает их текущее здоровье, их шкалу Blast (энергетическую полосу, связанную со специальными способностями) и шкалу Spirit Chain (SC), которая подпитывает способность связывать персонажей и выполнять специальные атаки. [21] Высокий уровень очков SC дает персонажам условные блага, такие как нанесение большего урона и более быстрое восстановление SC. [ требуется ссылка ] Персонажи имеют возможность делать шаг в сторону (уклоняться вперед, назад или в сторону), а точно рассчитанные уклонения могут позволить персонажам ошеломить врагов и заполнить шкалу SC. [14] [21] Шкала Blast позволяет персонажам вызывать взрыв энергии, который отбрасывает врагов назад и лечит травмы. [21] [23] Шкала SC позволяет провести максимум четыре связанных атаки, и любые оставшиеся очки в шкале можно использовать для последующих связанных атак. Порядок активации связанных атак не может быть изменен. [21] В конце сражений, если выполнены определенные требования, персонажи могут изучить навыки, называемые Боевыми Актами, способности, которые дают персонажам преимущества в бою, например, возможность свободно бегать по полю. [14]
Персонажи Сорей и Роуз также могут выполнять «Арматизацию» [Jp. 2] , которая объединяет любого из них с выбранным партнером-Серафимом, чтобы создать мощную гибридную форму, которая может выполнять магические атаки, указывающие на элемент, который представляет Серафим. [9] [17] [24] Находясь в этой форме, характеристики человеческого персонажа повышаются, и он получает особые способности, уникальные для слияния: персонаж может владеть большим мечом и огненной магией (Лайла), стрелять водяными стрелами из лука (Миклео), использовать каменные кулаки и призывать каменные столбы (Эдна), а также получать крылья, похожие на лезвия, и призывать вихри (Дезель/Завейд). [10] [15] Персонаж может менять своих партнеров-Серафимов, не находясь в этой форме. [25] Оба персонажа, способные к Арматизации, могут находиться в этой форме одновременно. [24] Если человеческий персонаж побежден на поле боя, активация Арматизации воскресит его, если его текущий партнер-Серафим все еще активен. [ необходима цитата ] В битве могут участвовать максимум четыре члена партии, при этом один человек связан с одним Серафимом. [25]
События Tales of Zestiria происходят на вымышленном континенте под названием Гленвуд. [ 26] Гленвуд расположен в центре мира, где доминирует океан , разделяя его сеттинг с Tales of Berseria , последний из которых находится в далеком прошлом мира Zestiria . [27] Гленвуд разделен между двумя враждующими странами: Королевством Хайленд, которым правит конституционная монархия , и Империей Роланс. [13] [26] Существует несколько независимых гильдий, которые охотно извлекают выгоду из конфликта и охватывают множество профессий от транспортировки до производства товаров и убийств. [16] По всей земле нечистота , известная как « злоба », порожденная негативными эмоциями человечества, периодически превращает живых, мертвых и даже неодушевленные предметы в монстров, называемых Геллионами, [Jp. 3] [28], которые представляют угрозу миру. [29] [30] Наряду с людьми, одной из основных рас мира являются Серафимы , [ Jp. 4] [28] сверхъестественные гуманоиды и животные, которые могут взаимодействовать с людьми только при наличии у них достаточного резонанса. [29] Хотя когда-то Серафимы были многочисленным народом в Гленвуде, сейчас их стало мало. [21] Люди мира называют тех, кто взаимодействует с Серафимами, « Пастухами », [Jp. 5] и их обоих приветствуют как спасителей и боятся из-за их силы. Пастухи часто появлялись во времена кризисов и вошли в общий фольклор вместе с Серафимами. [26] Серафимы также могут заключать контракты между собой, с одной доминирующей фигурой, называемой «Главным Лордом», и рядом партнеров, называемых «Подчиненными Лордами», которые действуют в качестве их поддержки. [21] Игра рассказывает историю Пастухов во время « Эры Хаоса », когда Геллионы свирепствуют по Гленвуду, нападая как на деревни, так и на города. [30] Драконы играют важную роль как в истории мира, так и в основной сюжетной линии, но не следуют своему традиционному представлению как существ добра и зла или символических существ; скорее, они на самом деле Серафимы, которые развращены [вышеупомянутой] злобой. [7] [19] [31]
Игра начинается с того, что молодой человек по имени Сорей и его друг Миклео, Серафим воды, исследуют близлежащие руины, когда они спасают человеческую девушку Алишу и возвращают ее домой в деревню Элизия. Как только Алиша отправляется домой, Сорей и Миклео вступают в короткую стычку с Хеллионом по имени Лунарр и, опасаясь за ее безопасность, решают покинуть деревню, чтобы найти ее. Во время поисков Алиши, Сорей сталкивается с Лайлой, Серафимом огня, известной как Владычица Озера, которая заключает договор как его Главный Лорд, предоставляя ему силу очищать Хеллионов и делая его Пастырем. После того, как Сорей воссоединяется с Алишей, которая, как выяснилось, является принцессой Королевства Хайленд, она становится его «оруженосцем», чтобы сражаться с Геллионами на его стороне, и партия начинает путешествовать по континенту, очищая Геллионов и ища главный источник злобы, которая терзает землю в Эру Хаоса, личность, известную как «Владыка Бедствия». Во время своих путешествий Сорей и другие коротко сталкиваются с Завейдом, бродячим Серафимом ветра, который охотится на Геллионов по собственной воле, и подружились с Эдной, земным Серафимом, которая также присоединяется к партии. Однако низкий резонанс Алиши с Серафимами сказывается на теле Сорея, и она вынуждена покинуть группу.
Когда начинается война между Хайлендом и соседней империей Роланс, военные Хайленда используют Алишу в качестве рычага, чтобы заставить Сорея и его друзей принять участие в битве. Во время стычки перед Сореем появляется Хельдальф, сам Лорд Бедствия, и его почти убивают, но в самый последний момент его спасает убийца по имени Роуз. После выздоровления Сорей узнает, что есть четыре святилища с испытаниями, которые должен пройти Пастырь, чтобы стать сильнее, и решает, что сначала должен их пройти, прежде чем снова бросить вызов Хельдальфу. Во время своих путешествий он обнаруживает, что у Роуз высокий уровень резонанса, и она становится оруженосцем Сорея, присоединяясь к партии вместе с Дезелем, Серафимом ветра, который охранял Роуз в рамках секретного плана. После того, как партия завершает четыре испытания, они попадают в ловушку Симонны, падшего Серафима, работающего под началом Хельдальфа. Затем выясняется, что истинной целью Дезеля было отомстить Симонне за то, что она стала причиной смерти его друга и опозорила гильдию Роуз. Роуз тяжело ранена во время битвы, что заставляет Дезеля пожертвовать собой, чтобы защитить ее, и Завейд присоединяется к партии впоследствии.
Затем Сорей и его друзья снова сталкиваются с Хельдальфом, но понимают, что что-то не так, поскольку он не проявляет никакого намерения убить их немедленно, поскольку после неудачной попытки спровоцировать Сорея, Хельдальф пытается убедить его присоединиться к нему: это побуждает партию отступить и поискать истинную причину его мотивов перед их финальным противостоянием. Выясняется, что Эра Хаоса была начата, когда предыдущий Пастырь превратил Хельдальфа, в то время военного генерала Роланса, в проклятое бессмертное существо, вселив в него падшего Серафима Маотелуса, когда он отказался оказать помощь своей деревне, когда она подверглась вторжению: это наполнило его жизнь ненавистью и превратило его в Повелителя Бедствия. Также выяснилось, что двое младенцев из деревни, Сорей и Миклео, были спасены и взяты на воспитание Серафимами. Раскрыв и поняв правду, Пастырь и его товарищи снова сражаются с Хельдальфом и побеждают его раз и навсегда, превращая Хельдальфа обратно в его человеческое «я», а Сорей наконец-то заканчивает его жизнь, даруя ему покой, которого он жаждал. Затем Сорей сливается с Маотелусом, чтобы изгнать зло из мира и вступить в новую эру, где и Серафимы, и люди наконец-то мирно живут вместе. В сцене после титров показано, как будущий Миклео исследует руины и спасается от падения пробудившимся Сореем.
Tales of Zestiria начали производить в Bandai Namco Studios в 2011 году, примерно за три года до его выпуска. [37] [46] Японский разработчик tri-Crescendo помогал с программированием игры. [47] Игра была задумана как название к 20-летию серии, включающее классические элементы с новыми идеями игрового процесса. [6] История фокусируется на теме страсти персонажей в следовании своим убеждениям, в отличие от других частей серии, где темой была справедливость или вера: название « Zestria » отсылает к «изюминка» главных героев. Оно также фокусируется на теме серии сосуществования разных народов и рас. [8] [48] [49] Игра также вернулась к средневековому европейскому высокому фэнтезийному сеттингу с участием драконов, в отличие от предыдущих недавних частей, таких как Tales of Xillia и ее сиквел . [50] [51] [52] Продюсер Хидео Баба хотел вернуться к тематическим корням серии Tales , впервые раскрытым в Tales of Phantasia, чтобы отпраздновать годовщину серии. [48] Приступая к разработке, команда отталкивалась от основ, заложенных в играх Xillia . [53] Главным директором игры был Юта Хасэ, который ранее помогал разрабатывать игровые системы для игр Xillia . Помогая разрабатывать игровые системы, он изначально оказался в тупике с остальной командой по поводу разработки новых функций при сохранении традиционных элементов. [54] Около двухсот сотрудников работали над игрой, что вдвое больше, чем в предыдущей основной игре Tales Xillia 2. [49]
Главным сценаристом был Наоки Ямамото, который ранее писал сценарии для игр Tales of Hearts и Xillia . Он написал сценарий, держа в уме концепцию долгого и веселого путешествия, и разработал Сорея как зрелого персонажа, представляющего центральную тему игры. Ямамото тесно сотрудничал с командой, чтобы гарантировать, что сюжетные и игровые отношения между персонажами-людьми и серафимами были последовательными. Концепция серафимов как расы, невидимой для людей, была установлена на ранних этапах разработки. Это создало трудности в подгонке нормальной структуры квестов вокруг этого. [52] История была построена вокруг ухода Алиши из группы, а команда разработчиков скорректировала наряды, проданные для нее в качестве загружаемого контента (DLC), которые также могла носить Роуз. В то время как сценарий DLC Алиши намекал на продолжение истории, Zestiria и его сюжетный DLC были самодостаточным опытом, без каких-либо последующих сценариев DLC. [38] Окончательный сценарий охватывал шесть книг сценариев, включая одну для диалога в бою. [52] Оглядываясь назад, сотрудники выразили обеспокоенность тем, что сценарий не слишком глубоко прорабатывал психологию персонажей, что снижало его потенциальную привлекательность, и Баба сказал, что они попытаются использовать более сложный подход в будущих играх. [38] [55]
Персонажи были разработаны Косукэ Фудзисимой , Муцуми Иноматой , Дайго Окумура и Минору Ивамото, которые работали над предыдущими играми Tales . Ивамото также выступал в качестве арт-директора игры. [56] [57] В рамках дизайна персонажей художники изменили физические стереотипы, связанные с классическими элементами, используемыми главными персонажами Серафимов: как указано в примерах, огненный Серафим Лалиа был сделан миниатюрным и нежным на вид, в то время как земной Серафим Эдна был ниже ростом, чем другие персонажи, и обладал большой властью над мощным элементом. Требовалась обширная работа, чтобы сделать окружение отличительным, чтобы игроки не терялись во время исследования. [57] Аниме- студия Ufotable создала начальные и аниме-заставки игры. [58] Ивамото работал с Ufotable, чтобы убедиться, что начало успешно передает личности главных героев. [57]
Tatsuro Udo, программист сражений для Eternia , Rebirth и Graces , помог разработать боевую систему. [5] [50] В начале разработки команде пришлось воссоздать базовый игровой процесс из игр Xillia , чтобы отработать его, что оказалось сложной задачей для команды. [55] Боевая система должна была объединить знакомые элементы из предыдущих частей с новыми идеями, призванными освежить серию. [6] Создание плавного перехода между исследованием и боем, а также реализация Armitization оказались сложными для команды. Идея встречи и сражения с врагами в том же пространстве, что и исследование, была разработана, чтобы помочь вызвать у игроков новое чувство приключения, поскольку команда чувствовала, что предыдущий метод перехода на отдельную боевую арену ограничивал развитие серии. До завершения боевой системы разработка других связанных с ней систем шла медленно. [54] В рамках этой разработки для игры нужно было разработать совершенно новый движок, а не просто модифицировать старый движок, как они делали в прошлом. Из-за нехватки персонала разработка игры была сложнее, чем предыдущих игр, и заняла больше времени. [37] PlayStation 3 была выбрана в качестве первоначальной платформы для выпуска, поскольку следующее поколение игрового оборудования еще не набрало обороты в Японии с точки зрения продаж, а Bandai Namco не хотела рисковать выпуском на платформах с низкой базой установок. [48]
Музыку для Zestiria написали Мотои Сакураба и Го Сиина . Из-за статуса игры как юбилейной и популярности обоих композиторов среди фанатов серии Tales было решено, что они должны совместно написать саундтрек. [6] Во время работы над проектом Сакураба был вовлечён в сочинение более ста треков. Стандартные и босс-темы были призваны передать атмосферу серии в целом. [59] Сиина, работавший над тридцатью треками игры, столкнулся с трудностями в выражении своего музыкального стиля в саундтреке. Его роль заключалась в том, чтобы сосредоточиться на тематических темах для Алиши, Завейда и Драконов. Он включил хоровое пение в некоторые треки, связанные с Серафимами. [60] Официальный саундтрек игры был выпущен 18 февраля 2015 года. [59] Избранные треки из игры были включены на диск в европейское и североамериканское коллекционные издания. [61] [62]
Заглавная песня игры « White Light » была написана и исполнена для игры J-pop группой Superfly . [63] [64] Superfly разработали песню параллельно с игрой, и группе было разрешено просматривать материал для вдохновения. Название было навеяно идеей людей, начинающих с «белого холста» и раскрашивающих его на протяжении всей своей жизни. [65] Сингл был выпущен в цифровом формате на iTunes за день до релиза Zestiria и также был ведущим синглом пятого альбома Superfly White , выпущенного 27 мая 2015 года. [66] Западные релизы используют инструментальную версию песни в начале из-за проблем с лицензированием. [67]
Торговая марка Tales of Zestiria была зарегистрирована в Японии, Европе и Северной Америке в период с августа по сентябрь 2013 года. [68] [69] [70] В ноябре Bandai запустила веб-сайт в качестве тизерной кампании , которая вела обратный отсчет до 12 декабря 2013 года; Дата прямой трансляции Niconico была объявлена после обратного отсчета. [71] [72] [73] Игра была раскрыта в ходе прямой трансляции. Локализации для Северной Америки, Южной Америки и Европы были объявлены позже. [50] [56] Вскоре после анонса игры стало известно, что дизайн персонажей и написание истории были завершены, в то время как боевая система и графика все еще находились на стадии завершения. [4] [74] В апреле характерное название жанра игры было обнародовано как Jonetsu ga sekai o terasu RPG (情熱が世界を照らすRPG , букв. «РПГ страсти, освещающей мир») . [32] Игра была выпущена в Японии 22 января 2015 года, а в Европе, Австралии и Северной Америке — в октябре 2015 года. [2] [75]
Начиная с октября 2014 года, Bandai Namco начала рекламную кампанию для игры, начав с предложения Zestiria со скидкой 30% в PlayStation Network . Члены PlayStation Plus получили дополнительную скидку 20%. [76] В Японии был выпущен контроллер PS3 в стиле Zestiria в рамках сотрудничества с компанией-производителем аксессуаров для видеоигр Hori. Он включал в себя чистящую салфетку с изображениями восьми главных героев в стиле чибли. [77] Модный бренд в стиле Лолита Putumayo, который ранее сотрудничал над рекламной одеждой для Tales of Symphonia , разработал одежду и украшения на основе восьми главных героев. [78] Также были выпущены фигурки Сорея и Алиши. [63] После выпуска игра получила два руководства: Complete Guide , опубликованное Bandai Namco Entertainment в феврале 2015 года, и Perfect Guide, содержащее полный разбор игры и закулисный контент, опубликованное Enterbrain в апреле того же года. [79] [80]
Планируемый год выхода игры в Японии был объявлен на фестивале Tales Of Festival в июне 2014 года, а точная дата и период выхода на западе — на Tokyo Game Show того же года . [7] [17] В рамках процесса локализации игры Bandai Namco объявила, что работает над выпуском игры во всех основных регионах в течение одного года, при этом локализация начнется после выхода игры в Японии. Мотивацией этого стала реакция фанатов на задержку выпуска игр Xillia . [7] [81] Для английского релиза команда активно рассматривала включение японской вокальной дорожки, как в Tales of Symphonia Chronicles . [9] Двойной звук был подтвержден с объявлением западного окна релиза игры. [75] Несмотря на высокую популярность PlayStation 4 (PS4) на западе, изначально не было планов по портированию на эту консоль из-за нехватки рабочей силы. [37] [46] Позже, из-за высокой скорости принятия PS4 на западных территориях и популярности игр для ПК, порты Zestiria на эти платформы были созданы исключительно для западных рынков. [82] Коллекционные издания были созданы для Европы и Северной Америки: коллекции включают коды DLC, фигурки чиби четырех персонажей игры, артбук и специальные футляры для игрового диска. В Северной Америке коллекция была эксклюзивной для PS4. В европейскую версию Steam был включен код для порта Tales of Symphonia в Steam. [61] [62] Версия для PS4 была позже выпущена в Японии 7 июля 2016 года как бюджетное издание «Welcome Price!!». [3]
Для продвижения игры было создано несколько бонусов за предварительный заказ в виде DLC. Стандартными бонусами были четыре новых Mystic Artes для Лайлы, Миклео и Алиши, а также ограниченное количество резиновых ремешков с изображением игровых персонажей. [83] Еще одно предложение для тех, кто сделал предварительный заказ игры через магазины 7-Eleven , включало специальные костюмы персонажей и мощную способность исцеления для Сорея. [40] Наряду с DLC за предварительный заказ, Bandai Namco также создала кроссоверные костюмы персонажей на основе серии фильмов Rebuild of Evangelion для выбранных персонажей и четырех игровых персонажей из видеоигры- симулятора воскрешения The Idolmaster One For All . [40] [84] [85] Они также создали оригинальные костюмы Academy для восьми главных героев. [84] Для костюмов DLC Idolmaster музыка битвы была изменена, чтобы соответствовать внешнему виду персонажей. [86] Были и другие совместные работы с костюмами, основанными на персонажах из манги Blue Exorcist , и дополнениями, вдохновленными персонажами из Sengoku Basara 4 от Capcom . В дополнение к ним, есть также купальники и наряды, основанные на главных героях из предыдущих игр Tales . [87]
Японские игроки, сохранившие данные из игр Xillia и портов PlayStation 3 Vesperia и Graces , разблокировали дополнения, тематически связанные с главными героями этих игр. [88] После выпуска появились дополнительные DLC в виде дополнительных костюмов, косметических аксессуаров и бесплатных сценок. Поставка этих и других DLC закончилась в марте 2015 года. [37] [85] Загружаемый сценарий под названием Alisha's Story: The Strength of a Knight [Jp. 7] , в котором Алиша и Роуз участвуют в пост-финальном сценарии, был выпущен 12 февраля 2015 года в Японии и одновременно с игрой на Западе. [89] [90] В сценарий можно играть, не завершая основную игру, при этом характеристики игровых персонажей будут перенесены из основной игры. [91] Чтобы отпраздновать годовщину серии и первоначальные продажи игры, компания сделала сценарий бесплатным до 26 февраля. [89] История Алиши и большая часть оригинального предзаказанного DLC были включены в европейское и североамериканское коллекционные издания. [61] [62] Она также предлагалась бесплатно в течение ограниченного времени игрокам, купившим игру в Steam. [90]
Игра получила в целом положительный приём. Сайт-агрегатор Metacritic дал версиям игры для PS4 и ПК оценки 72/100 и 77/100 соответственно. [93] [92] Японская версия также получила положительные отзывы до релиза: на Japan Game Awards 2014 после Tokyo Game Show того года Zestiria была среди игр, которые выиграли награду « Future Division ». [106] Игра также получила платиновую награду от японского игрового журнала Famitsu после релиза. [107]
Сюжет и персонажи были высоко оценены Famitsu и другим игровым журналом Dengeki PlayStation : Famitsu назвал первый «эпическим», а второй «очаровательным». [94] [103] Dengeki в целом назвал Zestiria «лучшим шедевром» серии Tales. [ 103 ] Эррен Ван Дуйн, пишущий для игрового сайта PlayStation Lifestyle, назвал персонажей «симпатичными» и похвалил первую половину истории, но посчитал, что повествование «стало плоским» во второй половине. [104] В другом обзоре для того же сайта Джови Мели нашел опыт приятным, несмотря на медленное начало и неловкую английскую озвучку. [105] Мнения о персонажах в западных обзорах в целом разделились: в то время как Даниэль Лукас из PC Gamer , Адриан ден Оуден из RPGamer, Алана Хейгс из RPGFan и Бен Мур из GameTrailers наслаждались персонажами, другие рецензенты, такие как Джордан Хелм из Hardcore Gamer , Меган Салливан из IGN и Мигель Консепсьон из GameSpot , в целом были менее впечатлены, причем Консепсьон, в частности, провел сравнения с несколькими другими играми в этом жанре и сказал, что актерский состав показался неоригинальным. [96] [100] [98] [101] [102] История получила неоднозначные отзывы от рецензентов: некоторым она понравилась, а другие отметили отсутствие оригинальности как ее главный недостаток. В частности, Кимберли Уоллес из Game Informer сочла ее менее инновационной, чем предыдущие игры, несмотря на более зрелый подход и менее шаблонные диалоги. [95] [96] [100] [98] [101] [102]
Famitsu положительно отметил заметную «эволюцию» во взаимодействии между сражениями и навигацией, описал сражения как захватывающие и нашел функцию Armitization работающей гладко. Главным пунктом критики было взаимодействие с окружающей средой, которое становилось утомительным, когда игрок привыкал ко всем навыкам. [94] Ван Дуйн сказал, что, хотя и не идеально, переход между боями «[обеспечивал] большее чувство окружения, а не переход в инстансированную зону», в то время как Dengeki PlayStation положительно отметил плавный игровой процесс, «бесшовный» переход от навигации к бою и возможность повторить сражения после поражения. [103] [104] Уоллес был доволен боевой системой и похвалил Armitization, несмотря на общий медленный темп, в то время как Реми нашел игровой процесс более глубоким, чем в предыдущих играх, и повторил похвалу Уоллеса за боевую систему. [95] [105] Эту похвалу и похожие заметки вокруг Armitization разделили многие другие западные рецензенты, хотя возникло несколько незначительных критических замечаний относительно старомодной игровой механики и управления предметами и снаряжением. [96] [97] [99] [100] [98] [101] [102] Распространенной проблемой, поднятой рецензентами, было поведение камеры как в бою, так и при навигации по окружению, которое в целом описывалось как непредсказуемое или отвлекающее. [94] [97] [99] [103] [104]
Были подняты и другие вопросы, в частности, Famitsu назвал непонятные обучающие материалы одним из слабых мест игры. [94] Ван Дуайн, восхваляя художественный стиль, отметил множественные провалы в частоте кадров, что показало, что оборудование не справляется с игрой. [104] И Бун, и Уоллес отметили отсутствие подсказок для игроков, что привело к приступам бесцельного блуждания. [95] [97] Уоллес также раскритиковал архаичные элементы в игре и обвинил искусственный интеллект других персонажей в битве. [95] Графика игры также подверглась критике, в частности, Реми сравнил ее с играми для PlayStation 2. [96] [104] [105] [98] Несколько рецензентов также отметили грубые участки при перемещении по открытому миру, а некоторые прокомментировали, что это стало сложнее, когда система телепортации была отключена в определенные моменты истории. [96] [97] [99] [101]
По данным Media Create , Zestiria возглавила японские чарты продаж после выпуска, продав 340 891 единиц, опередив The Legend of Legacy для Nintendo 3DS и Kirby and the Rainbow Curse для Wii U. [ 108] Через неделю после выпуска Bandai Namco объявила, что игра была отгружена тиражом более 400 000 единиц. [89] Это была пятая самая продаваемая игра в период с ее выпуска по август 2015 года. [109] После выпуска в Соединенном Королевстве Zestiria достигла 8-го места в двадцатке лучших игр за неделю выпуска, став самым высоко оцененным новым релизом. [110] По состоянию на 2021 год Zestiria занимает четвертое место среди самых продаваемых названий Tales во всем мире, что свидетельствует о продажах более миллиона единиц. Было зафиксировано продаж 600 000 единиц в Северной Америке и 481 000 в Европе, где она стала самой продаваемой игрой Tales , выпущенной в регионе. [111]
После релиза были негативные отзывы игроков относительно обработки игровых персонажей, в частности, что Алиша не была играбельной на протяжении большей части игры, несмотря на ее заметное присутствие в ранних рекламных материалах. [37] [91] Это еще больше разгорелось с анонсом Alisha After Episode , и многие игроки заявили, что отсутствие Алиши во второй половине основной игры было поводом для монетизации персонажа. [91] Во время выступления на Taipei Game Show Баба сказал, что появление персонажей в рекламных материалах отражает порядок их появления в игре, а не их важность или известность в игре. Он также заявил, что в истории нет конкретной героини, что оставляет игрокам свободу выбора для себя. [37] Позже Баба пояснил Famitsu , что материал, отправленный в издания, не упоминал конкретно Алишу как героиню игры, хотя команда разработчиков мобильного спин-оффа Tales of Asteria включила информацию, описывающую Алишу как героиню Zestiria , к большому сожалению Бабы . Он также заявил, что сюжетная роль Алиши важна, несмотря на ее ранний уход, и что возможность Роуз носить костюмы из DLC Алиши была сохранена в тайне, чтобы не раскрывать историю. [38] Bandai Namco помнила об этой ситуации, размышляя о том, выпустить ли Alisha After Episode вместе с основной игрой или как отдельный продукт на западе. [112]
Для продвижения игры был снят аниме-фильм Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd [Jp. 8], созданный специально для телевидения. Он был анимирован Ufotable и распространен Bandai Namco Games . [63] [113] Аниме показывает начальную часть игры, где Сорей тренируется, чтобы стать Пастухом, и впервые встречается с Алишей и Лунарре. [114] Аниме было срежиссировано Харуо Сотодзаки , спродюсировано Бабой, а музыка написана Сакурабой и Сииной. [113] Учитывая расходы, связанные с включением аниме в игру на гибридном диске Blu-ray , компания изначально выступала против его создания и изначально планировала аниме-адаптацию Tales of Berseria . Несмотря на это, Баба хотел создать аниме как часть празднования 20-летия серии, связанного с игрой. [115] Впервые он был показан 30 декабря 2014 года на Tokyo MX и Kyoto Broadcasting System (KBS), а 31 декабря на BS11 . [116] Впоследствии он транслировался до января на Kochi TV, Okayama Broadcasting , Ehime Asahi Television и Bandai Channel . [114] Он был повторен снова 20 января в ознаменование выхода игры. [115] В Японии аниме включено в диск с игрой. [40] Для своего западного релиза аниме было включено в европейское и североамериканское коллекционные издания. [61] [62]
Анимационная адаптация телесериала под названием Tales of Zestiria the X [ Jp. 9] , также анимированная Ufotable, была анонсирована на Tales of Festival 2015. Первоначальные планы на аниме были о Tales of Berseria и его продвижении перед выпуском, отсюда и причина, по которой игра появляется в адаптированном виде. [117] [118] Сериал режиссёр Харуо Сотодзаки, а сценарий написан сотрудниками Ufotable. Акира Мацусима адаптирует оригинальный дизайн персонажей для аниме, в то время как арт-директором является Минджи Ким. Музыку сочинили Мотои Сакураба и Го Сиина . Начальную песню аниме «Kaze no Uta» исполняет Flow , а финальную тему «Calling» исполняет Fhána . Главные актёры озвучивания из игры вернутся к своим ролям в сериале, за исключением актрисы озвучивания Лайлы Мию Мацуки , которая умерла в 2015 году и была заменена Норико Шитая . [119] Первоначально сериал был анонсирован для трансляции в июле 2016 года. [119] Аниме было лицензировано Funimation [120] и Madman Entertainment [121] для потоковой передачи. Первая половина адаптации аниме-телесериала выходила в эфир с 3 июля 2016 года по 25 сентября 2016 года. Вторая половина выходила в эфир с 8 января 2017 года [122] [123] по 29 апреля 2017 года. Аниме разделяет некоторые сцены и сюжетные моменты с игрой и, порой, также отклоняется от игры.
Манга-адаптация Tales of Zestiria: The Time of Guidance [Jp. 10] , написанная и проиллюстрированная Ширамине , начала издаваться в Японии 28 января 2015 года в журнале Monthly Comic Zero Sum . [124] [125] Официальная новеллизация вступительной части игры, написанная Савако Хирабаяси, была выпущена 30 апреля 2015 года. [126] Seven Seas Entertainment лицензировали мангу для выпуска в Северной Америке. [127]
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ) [ необходима полная цитата ]Медиа, связанные с Tales of Zestiria на Wikimedia Commons