Tales of Xillia 2 ( яп .テイルズ オブ エクシリア2 , Hepburn : Teiruzu obu Ekushiria 2 ) — ролевая игра для PlayStation 3, выпущенная 1 ноября 2012 года в Японии. [2] Это четырнадцатый основной продукт в серии Tales , разработанный и изданный Bandai Namco Games . Игра была локализована для Северной Америки и Европы в августе 2014 года.
Игра происходит после Tales of Xillia и следует за Ludger Will Kresnik ; семья Kresnik обладает способностью проникать и уничтожать параллельные измерения. Поскольку дух Origin не в состоянии поддерживать изобилие душ, известная компания нанимает Ludger, чтобы уничтожить эти измерения, чтобы сохранить мир в равновесии. Центральная тема игры - Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG , дословно "RPG, где ваш выбор меняет будущее") .
Tales of Xillia 2 в основном состоит из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля представляет собой реалистично масштабированную трехмерную среду, где персонаж игрока перемещается и взаимодействует с неигровыми персонажами , предметами или аватарами мобов . На карте поля взаимодействие персонажей между партией также можно просматривать в форме набросков ; эти наброски называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах против управляемых процессором мобов.
Во время боевых последовательностей игра использует систему Cross Dual Raid Linear Motion Battle System , похожую на приквел. Четыре персонажа из группы выбираются для битвы, а персонажи, не контролируемые игроком, контролируются искусственным интеллектом с инструкциями, заданными игроками заранее. Количество, внешний вид и поведение вражеского моба различаются и зависят от аватара моба. Цель обеих сторон — истощить очки здоровья (HP) другой стороны с помощью атак и навыков . Когда здоровье члена группы падает до нуля, он теряет сознание, пока его не оживят с помощью предметов, целителя или отдыха в таверне на карте поля; мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов принесет очки опыта , предметы и позволит игроку вернуться на карту поля. Если все четыре участвующих члена группы будут побеждены, игра закончится.
Сражения происходят в реальном времени . Действия игрока включают перемещение, рывки, стандартные атаки и artes; artes — это специальные атаки, которые потребляют «Технические очки» (TP), внутриигровой синоним магических очков . Рывок, стандартные атаки и использование artes также ограничены «Счетчиком атаки» (AC), синонимом очков действия . Члены группы могут связываться друг с другом для выполнения объединенных атак, называемых связанными artes. Во время связи поддерживающий партнер предоставляет персонажу уникальные способности, а также увеличивает шкалу связанных artes. Когда шкала связанных artes заполнена, персонаж игрока может войти в Over Limit, что дает ему иммунитет к ошеломлению, неограниченный AC и позволяет ему использовать связанные artes последовательно.
Действие игры происходит через год после Tales of Xillia . По приказу отца найти мистическую Землю Ханаан Элле Мел Марта садится в поезд, который угнан перед отправлением. Людгер Уилл Кресник следует за ней на борт и работает с Джудом Матисом, чтобы вернуть поезд. Поезд терпит крушение, и последующее медицинское лечение от Spirius Corporation оставляет Людгера в долгах. Зная о способности семьи Кресник уничтожать параллельные измерения, генеральный директор Spirius, Бисли Карски Бакур , нанимает Людгера для этой цели, поскольку дух Origin больше не может поддерживать изобилие душ в мирах. В то же время Людгер ищет своего брата, Юлиуса Уилла Кресника , который был объявлен зачинщиком угона поезда.
Пока Людгер работает на Спириуса, к нему присоединяются главные герои Tales of Xillia в дополнение к Гаюсу и Музету . Постепенно выясняется, что нынешнее затруднительное положение мира — это тысячелетнее испытание, устроенное духами Origin, Maxwell и Chronos , как тест на то, стоит ли сохранять человечество. Первому человеку, который достигнет Земли Ханаана, Origin исполнит желание. В рамках испытания Chronos дал Kresnik их силы, называемые Chromatus; чрезмерное использование Chromatus превращает пользователя в катализатор дивергенции, который является ядром параллельного измерения. Если количество измерений достигнет миллиона, Origin выпустит миазмы , которые убьют все, кроме духов. Кроме того, в каждом поколении рождается особый Kresnik со способностью брать предметы из параллельных измерений, и его называют Key of Kresnik. Чтобы достичь Ханаана, Key of Kresnik должен получить пять предметов, называемых Waymarkers, из параллельного измерения. Используя способности Элль «Ключ Кресника», Людгеру удаётся собрать четыре Путеводителя. В поисках последнего Путеводителя партия узнаёт, что Элль происходит из параллельного измерения, а её отец, Виктор , является Путеводителем и Людгером этого измерения. Виктор пытается убить Людгера, чтобы заменить его в первичном измерении, но вместо этого его убивают.
Когда все пять Waymarkers собраны, открывается вход в Ханаан. Бисли берет Элль с собой в Ханаан, намереваясь использовать желание Origin поработить духов. С жертвой Юлиуса партия следует за ним и побеждает Бисли. Партия использует желание Origin уничтожить все параллельные измерения, и Людгеру предоставляется выбор, в результате чего есть два финала: если Людгер ничего не делает, превращение Элль в катализатор расхождения заставляет ее исчезнуть вместе с другими измерениями. Годы спустя Людгер становится генеральным директором Spirius и встречает Лару Мел Марту во время деловой сделки. Если Людгер предлагает свою жизнь, чтобы спасти Элль, Людгер исчезает вместе с другими измерениями. Годы спустя взрослая Элль подчеркивает достижения партии.
9 мая 2012 года Weekly Shōnen Jump объявил, что игра Tales будет представлена 2 июня 2012 года. [3] 14 мая 2012 года Bandai Namco Games открыла веб-сайт, на котором начался обратный отсчёт до анонса. [4] Хидео Баба описал игру как более модернизированную, чем предыдущие игры, а фразу «Вы готовы уничтожить мир ради девушки?» как связь с сюжетом игры. [5] В день анонса была представлена Tales of Xillia 2 вместе с её новыми персонажами и боевой системой. [6] Игра также будет иметь комплект со специально разработанным DualShock 3. [ 7] На следующий день официальный сайт сообщил, что центральной темой игры является Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG , дословно «RPG, где ваш выбор меняет будущее») . [7] 27 июня 2012 года Баба объявил дату выхода игры — 1 ноября 2012 года во время прямой трансляции. [8] 18 июля 2012 года Баба заявил, что на тот момент не было планов по западной локализации, но выразил заинтересованность в локализации игры в дополнение к английской локализации приквела. [9] С 1 по 7 августа Bandai Namco Games проводила опрос на Famitsu, чтобы определить, в какую версию демоверсии игры можно будет поиграть на мероприятии. [10] 23 сентября 2012 года было объявлено, что музыкальной темой игры станет «Song 4 U» Аюми Хамасаки , при этом японский вокал будет сохранен в западной версии. [11] 6 июля 2013 года была анонсирована локализация для Северной Америки и Европы. [12] Было объявлено, что локализация будет выпущена 19 и 22 августа в Северной Америке и Европе соответственно. [13]
Концепция Tales of Xillia 2 возникла во время разработки оригинальной Xillia , но не вошла в активную разработку, вместо этого пройдя обширную концептуальную работу по подготовке к производству, если оно будет востребовано. Активная разработка началась в 2011 году, после завершения Xillia . [14] Игра стала первой основной игрой Tales , разработанной Bandai Namco Studio, студией, основанной как внутренняя среда разработки после того, как Namco Tales Studio была поглощена ее материнской компанией в 2011 году. [1] [15]
Баба задумал сюжет игры, размышляя о сюжете Tales of Xillia , и представил, какова история и последствия Xillia . [16] Поскольку большая часть мира и предания Xillia упоминались только в речи или тексте, было принято решение создать сиквел с центральной темой, вдохновленной выбором, который приходится делать людям как в обычных, так и в тяжелых ситуациях. Была реализована механика выбора, чтобы помочь игрокам сформировать более глубокую связь с Людгером. [17] Несколько концепций для альтернативных временных линий остались неиспользованными, а оригинальный сюжет существенно отличался от того, что было в конечном продукте. [18] Сценарий был написан несколькими писателями: Наоки Ямамото, который занимался побочными событиями Xillia , написал основной сценарий. Дайсукэ Кига, главный сценарист Xillia , занимался сценариями персонажей. Другие писатели также внесли свой вклад, чтобы добавить разнообразия в сценарий. Был выбран молчаливый главный герой, чтобы главный герой ощущался как полное продолжение игрока. Трансформационные способности и долг Людгера должны были быть созданы посредством сотрудничества между писателями и дизайнерами. [19]
Загружаемый контент Tales of Xillia можно использовать в Tales of Xillia 2. [ 20] Помимо контента приквела, Tales of Xillia 2 предлагает новые костюмы для игровых персонажей. Бонусом за предварительный заказ игры является костюм Эмиля Кастанье для Людгера. [8] Первый тираж игры содержит костюм Юрия Лоуэлла для Джуда и костюм Асбела Лханта для Миллы. [21] В день выхода игры был выпущен набор костюмов Code Geass . [22] 8 ноября были выпущены прическа и набор спортивной тематики. [23] 15 ноября было выпущено четыре набора DLC: набор костюмов Puella Magi Madoka Magica для Миллы, Элизы и Леи; [22] были выпущены школьный тематический набор и набор купальников для Людгера, Гая и Мюзета; [24] а также были выпущены набор насадок для кукол. [23] 22 ноября был выпущен набор Tales для Людгера, Гая и Мюзета, чтобы сделать их похожими на других персонажей из серии Tales . В тот же день был выпущен набор шляп и дополнительный набор кукольных аксессуаров. [23]
Tales of Xillia 2 породила четыре манга- адаптации: две антологические серии и две традиционные манга-серии. Первая антологическая серия — Tales of Xillia Yonkoma Kings [Jp 1] от Ichijinsha с двумя томами, выпущенными в феврале 2013 и январе 2014. [25] Вторая — Tales of Xillia 2 Comic Anthology [Jp 2] от DNA Media Comics, выпустившая том в марте 2013. [25]
Манга-сериал Tales of Xillia 2 представляет собой адаптацию сюжетной линии игры. Его прелюдия была опубликована в выпуске Viva Tales of Magazine за декабрь 2012 года . [26] Он начал издаваться в Dengeki Maoh с января 2013 года. [27] Серия Tales of Xillia 2: Bipolar Crossroads [Jp 3] издается ASCII Media Works. Она происходит между первой и второй играми Xillia и следует за Джудом и Элвином. [25]
Tales of Xillia 2 выпустила три разных руководства по стратегии : по одному от Yamashita Books, Shueisha и Enterbrain . [25] Книга Tales of Xillia 2 Official World Guidance [Jp 4] была выпущена Yamashita Books и подробно описывает внутривселенную игры. Она была выпущена 2 марта 2013 года. Tales of Xillia 2 Official Scenario Book [Jp 5] была опубликована Bandai Namco Games и Yamashita Books. Она подробно описывает внутриигровой сюжет и действует как руководство. [25]
Драма CD под названием Anthology Drama CD: Tales of Xillia 2 2013 Winter [Jp 6] от Frontier Works была выпущена в январе 2014 года. [28] Tales of Xillia 2 Original Soundtrack [Jp 7] был выпущен Avex Group 2 ноября 2012 года в обычном и ограниченном тираже. [29] [30] Он достиг 87-го места в чартах Oricon . [29]
Tales of Xillia 2 получила в целом положительные отзывы, хотя обычно и ниже, чем предыдущая игра. Она была продана тиражом в полмиллиона копий в Японии и не достигла целевых продаж Namco Bandai Game. [35] [36] Обзор игры от Famitsu был положительным и прокомментировал, как игра оправдает ожидания поклонников серии. [33] Hardcore Gamer дал игре оценку 4/5, назвав ее «хорошо продуманной RPG, переполненной контентом». [34] Она также была хорошо принята в западных релизах.
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )