Слаад (множественное число слаади или слаады в 4-м издании) — вымышленный монстр в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Это экстрапланарные существа ( аутсайдеры ), которые напоминают гигантских человекоподобных жаб разных цветов (красный, синий, серый, белый, черный) и других типов, таких как грязевые и смертельные слаады.
Слаади были созданы Чарльзом Строссом и опубликованы в книге TSR UK, Fiend Folio Tome of Creatures Malevolent and Benign (1981). Стросс сказал об их создании:
Ну, тот факт, что я был в лихорадке, когда придумал Слаади, вряд ли кого-то удивит — думайте о них как о моем независимом исследовании Лавкрафтианы. (Я открыл для себя Г. Ф. Лавкрафта только через пару лет.)... Думайте о «Мифах Лавкрафта», как о чем-то, придуманном кем-то, кто не читал Лавкрафта (или не слышал о нем). Слаади должны были быть по сути представителями и поклонниками полного хаоса — с добавлением извращенного чувства юмора. [1]
На протяжении большей части своего существования слаады были предметом шуток игроков D&D из-за их отчетливо лягушачьего внешнего вида, который подчеркивался в ранних художественных изображениях монстров. С появлением сеттинга кампании Planescape , TSR, Inc. предприняла попытку создать более устрашающий образ слаадов, смягчив их качества жаб в пользу показа более пугающих аспектов, изображающих их как существ чистого хаоса. Это представление слаадов из Planescape перенесено в 3-е издание игры D&D и сохраняется с тех пор. [2]
Поскольку они были созданы игроком D&D (и их авторские права были переданы TSR и, впоследствии, Wizards of the Coast ), слаады являются одними из немногих монстров D&D, которые считаются «Идентификатором продукта» Wizards of the Coast и, как таковые, не выпускаются под ее лицензией Open Gaming License . [3]
Синий слаад , слаад смерти (низшие мастера) , зеленый слаад , серый слаад (палачи) и красный слаад появляются в первом издании Fiend Folio (1981) вместе с Ссендамом , Властелином Безумия, и Игорлом , Властелином Энтропии. [4] Эд Гринвуд в своем обзоре Fiend Folio для журнала Dragon назвал слаадов «достойным дополнением к любой кампании». [5]
Слаади и их роль в планах подробно описаны в «Руководстве по планам» этого издания (1987). [6]
Другой лорд-слаад, Уортл , появился в приключенческой антологии « Рассказы Внешних Планов» (1988).
Синий слаад, слаад смерти, серый слаад, зеленый слаад и красный слаад впервые появляются в приложении «Outer Planes» к Monstrous Compendium (1991) [7] и переиздаются в «Monstrous Manual» (1993). [8] Тот же набор слаадов появляется для сеттинга кампании Planescape в первом приложении к Planescape Monstrous Compendium (1994). [9]
Йгорл и Ссендам появляются в Dragon #221 (сентябрь 1995) в колонке «Бестиарий Дракона»; в той же статье также представлены два новых лорда слаадов: Чорст , Лорд Случайности, и Реннбуу , Лорд Цветов. [10]
Детёныш красного слаада и молодой красный слаад появляются в Dungeon #77 (ноябрь 1999 г.).
Синий слаад, слаад смерти, серый слаад, зеленый слаад и красный слаад появляются в «Руководстве монстров» для этого издания (2000 г.). [11]
Слаады и их роль в планах подробно описаны в «Руководстве по планам» этого издания (2001). [12] Черный слаад и белый слаад появились в « Руководстве по эпическому уровню» (2002).
Гормил появился в Dragon #306 (апрель 2003 г.) [ 13] .
Грязевой слаад появляется в Fiend Folio (2003) для этого издания. [14]
Синий слаад, слаад смерти, серый слаад, зеленый слаад и красный слаад появляются в пересмотренном « Руководстве по монстрам» для этого издания (2003).
Еще один новый лорд слаадов, Базим-Гораг Огненосец, впервые появился в Dungeon #101 (август 2003). Базим-Гораг позже появился в книге Forgotten Realms , Champions of Ruin (2005). [15]
Слаады, во множественном числе слаады, появляются в « Руководстве по монстрам» для этого издания (2008). [16] В 4-м издании слаады — это стихийные существа, [17] обитающие в Стихийном Хаосе .
Слаади появляются в этом издании Monster Manual , с дополнительными знаниями о размножении слаади. Он также включает информацию о Камне Порождения , который был создан Праймусом, что в конечном итоге привело к созданию слаади. [18]
Чарльз Стросс, создатель слаадов, использовал этих существ в своем романе 2007 года «Halting State» , где они появились в качестве врагов в вымышленной MMORPG Avalon Four . [19]
Слово «слаад» использовалось для описания лягушачьих монстров в комиксе Yamara [20] и веб-комиксе Shadowgirls , в котором слово «слаад» используется для описания расы монстров. [21]
В произведении Рича Берлью «Орден жезла » хаотично-злой персонаж выражает удивление, увидев двух дьяволов на плечах вместо одного дьявола и одного ангела; поскольку у него нет никаких добрых или законных сторон, дьяволы объясняют, что у персонажа есть только они и слаад. [22]
Слаады появлялись в сторонних игровых исходниках, таких как Tome of Horrors от Necromancer Games . Он был спародирован в HackMaster Hacklopedia of Beasts , изданной Kenzer & Company . Сюжет серии графических романов Downer Кайла Стэнли Хантера, изданной Paizo Publishing , вращается вокруг артефакта , созданного слаадами . [23] [24]
В игре D&D слаады являются коренными жителями Внешнего плана Лимбо . Таким образом, они относятся к типу аутсайдеров , состоящему из сущности своего родного плана. Встречающиеся на большинстве других планов, они также получают экстрапланарный подтип. Слаады почти всегда хаотично-нейтральны, за исключением слаадов смерти, которые обычно хаотично-злые , и слаадов гормил, которые обычно законно-нейтральны .
В различных продуктах D&D, в которых они представлены, слаады описываются как гуманоиды, похожие на лягушек или жаб. В рамках этой грубой характеристики они имеют широкий спектр форм в зависимости от подтипа и часто соответствуют их положению в обществе. Размер также варьируется между различными подтипами, от человеческого размера до нескольких футов выше человеческого размера.
Автор GameSpy Аллан Рауш описал слаадов как «безжалостных рептильных машин для убийств». Они могли бы стать «популярными существами среди игроков», но «в течение многих лет слаады были шуткой — из-за их художественных работ», которые показывали их как «шестифутовых плотоядных лягушек». С появлением Planescape они «были переосмыслены художественно, чтобы стать менее похожими на лягушек и гораздо более устрашающими», развитие продолжилось в 3-м издании игры. [25]
В различных изданиях D&D слаады изображались как имеющие сложную социальную систему, связанную с отношениями и репродуктивными циклами различных подтипов. Некоторые подтипы доминируют над другими, хотя, поскольку слаады являются созданиями хаоса, такое доминирование происходит не через регламентированную иерархию, а посредством грубой силы. В более ранних изданиях D&D символ власти был вмонтирован в лоб каждого слаада, а немагические татуировки на лбу представляли достижения и статус. [26] Последние физические характеристики не появляются в 3-м и более поздних изданиях D&D. В более ранних изданиях D&D слаады делились только на красные, синие, зеленые, серые и подтипы смерти. В 3-м издании D&D были добавлены грязевые и эпические белые и черные подтипы. Во всех изданиях слаады были во власти Лордов Слаадов, Ссендама и Игорла .
Красные и синие слаады размножаются, заражая живых хозяев. Красные делают это, имплантируя яйца под кожу своей жертвы, которые вырастают в голубого слаада, который поедает хозяина изнутри. Синие заражают хозяина болезнью, похожей на ликантропию , которая медленно превращает его в красного слаада. Несмотря на то, что красные и синие являются средством создания другого типа слаадов, они презирают друг друга. Если красный слаад или синий слаад заражает тайного заклинателя , хозяин порождает зеленого слаада, превосходящего своего родителя тем, что он может творить заклинания. Зеленый слаад, достигнув сотого года жизни, уходит в изоляцию на срок около года. По возвращении он превращается в меньшего, но более сильного серого слаада, который больше сосредоточен на колдовстве, чем большинство других слаадов. Некоторые серые слаады проходят неназванный, таинственный ритуал, который превращает их в слаадов смерти. Слаады смерти обладают удивительной магической и физической мощью, но избегают фокусироваться на первой, как это делают серые, больше склоняясь к увековечению резни и смерти. Таким образом, слаады смерти больше склоняются к злому мировоззрению, чем большинство других слаадов. Если слаад смерти переживает столетие, он превращается в белого слаада. [27] Если белый слаад переживает столетие, он превращается в черного слаада в манере своих предыдущих трансформаций. Черный слаад является самым могущественным слаадом, за исключением лордов слаадов. [28] Репродуктивный цикл грязевых слаадов не детализирован. [29]
Камень Порождения — изначальный дом слаадов, расположенный в «царстве их величайшего владычества» и дрейфующий вокруг Лимбо. Прохождение камня порождает потоки в сыром хаосе плана, и слаады могут следовать этим потокам «вверх по течению» к местоположению Камня. В брачный сезон каждая раса слаадов сходится к Камню Порождения, отрывая Камень от предыдущей группы, чтобы они могли оплодотворить внутренние яйцевые мешочки друг друга и унести похожие на семена оплодотворенные яйца для последующей имплантации в тела хозяев. Иногда, однако, молодые слаади рождаются прямо там, у камня, потому что слаади имплантируют друг друга в своем брачном безумии. Таким образом, мертвые взрослые слаади обычно плавают вокруг камня, пока не будут уничтожены хаосом Лимбо. Истинные слаади описываются как существа абсолютного хаоса, которые не имеют установленной формы. Только лорды слаадов Ссендам и Игорл являются представителями этого типа. Каким-то образом они повлияли на «Камень Порождения», чтобы предотвратить появление слаадов, более могущественных, чем они, что удерживает слаадов в вышеупомянутых группах. Хотя аномалии проскальзывают в хаосе, у них меньше разнообразия и меньше шансов оказаться могущественнее лордов слаадов. [30] Одной из таких аномалий является слаад Гормил , который является подтипом, представленным в статье в Dragon [31] как большая мутантная разновидность, «рожденная из Камня Порождения», и избегающая внимания Игорла и Ссендама. Они законопослушны по мировоззрению, служат союзниками, а иногда и ездовыми животными гитзераев против других слаадов.
В 5e было раскрыто, что Камень Порождения был создан лидером модронов Праймусом в попытке укротить Лимбо, но план исказил его изначальное предназначение и создал слаадов в качестве иммунного ответа. [ необходима цитата ] Их репродуктивный процесс является выражением того, как Лимбо превратил Камень, артефакт чистого Закона, в инструмент Хаоса.
Лорды слаадов являются фактическими правителями расы слаадов. Верные своей хаотичной природе, они часто не похожи на других слаадов. Известные лорды слаадов включают Игорла, Лорда Энтропии; Ссендама , Лорда Безумия; [32] Чорста , Лорда Хаоса; Реннбуу , Лорда Цветов; и Вартла.
В трилогии Пола С. Кемпа «Эревис Кейл» у главного антагониста, известного как Соджорнер, есть четыре приспешника-слаади, которых он называет своими «детьми» по имени Азриим, Долган, Элеура и Серрин. В книгах они, по-видимому, связаны с Соджорнером и служат постоянными врагами Эревиса Кейла и его спутников, когда те пытаются помешать Соджорнеру. Все они зеленые слаади и получили от Соджорнера различные силы. Они могут использовать магию, менять форму, очень быстро исцеляться и обладают телепатией. Все они, как правило, выбирают человеческую форму, которая им по вкусу, и превращаются обратно в свои формы слаадов только в определенных случаях, в основном, когда они едят или сражаются. Азриим (лидер) выбирает форму полудроу с 2 разноцветными глазами, Долган выбирает воина Кормира и является немым зверем банды, Серрин темный и похожий на убийцу и выбирает стройного человека. Их истинные формы слаадов - зеленые, очень большие, чешуйчатые рептилии, с мощными ногами, длинными когтями и острыми зубами. Во время сериала Странник, обладающий способностью уничтожать миры по своей прихоти, превращает Долгана и Азриима в серых слаадов в качестве награды. Они изображены как смесь мотылька и рептилии и обладают способностью летать. Позже они трансформируются в слаадов смерти, которые изображены как их изначальная форма рептильного слаада, со слегка измененными физическими чертами. Их самая примечательная черта в том, что они кажутся почти прозрачными и обладают гораздо более сильными способностями. В конце трилогии выжил и пошел своей дорогой только Азриим.
Xanxost — синий слаад, склонный к исследованию планов, объяснению их секретов всем заинтересованным и поеданию всего, что он может поймать, особенно мефитов . Он появляется как персонаж в аксессуарах Planescape Faces of Evil: The Fiends и The Inner Planes . Обе эти книги написаны в стиле внутри вселенной , как будто они были созданы кем-то в сеттинге Planescape, и в рамках этого стиля письма обе книги имеют «редактора», который собирал расследования и мнения различных планарных существ по рассматриваемой теме. Xanxost — один из таких персонажей. «Хотя его манеры часто странные, его информация всегда надежна». [36]
В «Ликах зла» он является одним из «авторов» раздела о танар'ри , а в «Внутренних планах» он «написал» раздел о Квазиэлементальном плане пара . (Редактор последней книги утверждает, что его наняли для написания главы, потому что отзывы на его комментарии в первой книге были исключительно положительными.) Ксанкст кажется менее хаотичным, чем другие слаади, поскольку он может написать в основном связный текст, хотя его натура все еще прослеживается в его стиле письма, со многими отклонениями от темы (в основном на тему еды), повторениями более ранних замечаний и кажущейся неспособностью считать. Он также говорит о себе в третьем лице. Он также признает, что его конфликты с танар'ри немного отодвинули его от чистого Хаоса в сторону Добра, по крайней мере на данный момент. В «Ликах зла » Ксанксост упоминается как «оно» , что имеет смысл, учитывая необычную природу размножения слаадов, но в « Внутренних планах » — как «он» .
Зготар , слаад смерти, появляется в приключении Скотта Бенни «Порог зла» в Dungeon Magazine #10. Главный злодей этого приключения, Азуракс Сильверхок, был официально помещен в сеттинг кампании Forgotten Realms . [37] Однако Зготар также появился в Castle Greyhawk (1987) в приключенческом сценарии, также написанном Скоттом Бенни. Кроме того, Азуракса называют « странствующим по плоскости архимагом» [37], и в Old Empires говорится, что он только недавно приобрел свою собственность в Холмах Маэрта.
Эд Гринвуд считал слаади «достойным дополнением к любой кампании». [38]
Автор GameSpy Аллан Рауш описал слаадов как «безжалостных рептильных машин для убийств», но «многие годы слаады были шуткой — из-за их художественных работ», которые изображали их как «шестифутовых плотоядных лягушек». В сеттинге Planescape они «были переосмыслены художественно, чтобы стать менее похожими на лягушек и гораздо более устрашающими». [25]
Шеннон Эпплклайн считала слаада одним из самых примечательных монстров игры. [39]