Tatsunoko Production Co., Ltd. (株式会社タツノコプロ, Kabushiki gaisha Tatsunoko Puro ) [a] и часто сокращается до Tatsunoko Pro (タツノコプロ, Tatsunoko Puro ) — японская компания, занимающаяся анимацией и ли. Название студии имеет двойное значение на японском языке: «дитя Тацу» (Татсу — прозвище Тацуо) и « морской дракон », что послужило источником вдохновения для ее логотипа в виде морского конька . [3] [4]
Tatsunoko Production была основана в 1962 году и занимается планированием и производством аниме-фильмов и телесериалов , а также лицензированием персонажей. [5] Компания выпустила множество популярных аниме-сериалов с 1960-х по 1980-е годы и владеет многочисленными оригинальными правами и авторскими правами на персонажей для своих оригинальных работ в Японии и за рубежом. [5] Компания является одной из ведущих аниме-студий Японии с точки зрения широты и богатства своего контента, начиная от жестких боевиков до комедий , научной фантастики , антропоморфных животных и отечественных драм . [6] [7] [ 8] Начиная с первой работы, Space Ace , они выпустили множество работ, таких как Speed Racer , Hakushon Daimaō , Science Ninja Team Gatchaman и серия Time Bokan , поддержав рассвет японской анимации. [7] [9] Хотя позже компания начала производить работы, действие которых происходит в Японии, с самого начала она была нацелена на создание работ, которые можно использовать в любой точке мира без указания государства. [7]
В генеалогии анимационных студий в истории японской анимации Tatsunoko известна как студия, которая создала множество производных студий наряду с Toei Doga (в настоящее время Toei Animation ), Mushi Production и Tokyo Movie (в настоящее время TMS Entertainment ). [10] [11] [12]
В прошлом у Tatsunoko была производственная система, в которой почти все процессы, от планирования до написания сценария, рисования, кинематографии и монтажа, выполнялись внутри компании. Компания продолжала использовать эту систему в течение длительного времени после того, как Toei Doga и Mushi Production, имевшие похожую производственную систему, стали неустойчивыми из-за рационализации и банкротства. [6] [13] [b]
Первоначально основатель Тацуо Ёсида пытался установить собственный стиль своей студии с помощью реалистичных рисунков, которые точно изображали мышцы и скелеты. [9] [14] В то время было общеизвестно, что анимация должна быть сокращена или деформирована, и что изображения должны быть максимально упрощены, чтобы показать движение. [14] [15] Даже Mushi Production и Disney рисовали машину так, что когда она стартует, она сначала сжимается как резина, а затем выпрыгивает как пуля из-за отдачи, а когда она останавливается, она сжимается один раз из-за торможения, а затем вытягивается и возвращается в исходное состояние. [14] [15] Однако Тацуо Ёсида настоял на реалистичной анимации и создал Mach GoGoGo . [6] [16] Для сцены, где машина вращается, он арендовал автошколу и заставил водителя фактически продемонстрировать вращение с машиной, а аниматоры нарисовали сцену, не деформируя ее, ссылаясь на демонстрацию. [14] [15] [17] Он был так хорошо принят, что стал началом студии и привел к последующим реалистичным, жестким работам. [7] Однако рисунки Ёсиды с их многочисленными линиями, точностью и резкостью были неподходящими для анимации, которая требовала множества рисунков одной и той же картинки, и другим аниматорам было трудно их имитировать. [7] [17] Большинство аниматоров отказались участвовать в производстве, и график компании был на грани краха. Однако компания смогла пережить напряженный сезон, когда комедия с простым дизайном случайно вошла в производственную ротацию. [14] Это позволило компании узнать, как управлять студией, которая чередовала серьезную анимацию действий с подробными рисунками и комедийную анимацию с простыми рисунками, используя деформацию, что привело к широкому диапазону стилей. [9]
Студия была основана в октябре 1962 года пионером мангаки и аниме Тацуо Ёсидой и его двумя младшими братьями, Кэндзи , который руководил Тацуо, и Тоёхару (более известным под псевдонимом « Иппей Кури »), художником манги , в собственном доме Тацуо. [3] [7] [18] Изначально она начиналась как производственная компания, специализирующаяся на манге, для управления авторскими правами на мангу Тацуо Ёсиды и его помощников. [19] Однако в то время трансляция Astro Boy , первого японского аниме-телесериала отечественного производства, созданного компанией Mushi Production Осаму Тэдзуки , только началась, и сообщество художников манги было в самом разгаре. [6] Тацуо Ёсида заинтересовался производством аниме, услышав от Хироши Сасагавы , художника манги, который работал помощником Тэдзуки, [c] и Тацуноко решила заняться производством аниме. [7] [20] Тацуо увидел, что в начале 1960-х годов все больше людей покупают телевизоры , и предсказал, что в будущем им потребуется более качественная аниме-программа, поэтому он решил предоставить ее им. [3] Примерно в то же время Toei Doga, услышав о надеждах Тацуо, пригласила Tatsunoko создать аниме-сериал. [21] Это была выгодная сделка для Tatsunoko, которой доверили оригинальную историю, сценарий и режиссуру, в то время как Toei работала над последующим промежуточным монтажом , финализацией, кинематографией и т. д., а Toei обучала аниматоров в течение трех месяцев, причем сотрудники Tatsunoko, включая Тацуо и Сасагаву, также могли участвовать в обучении. [14] Однако переговоры сорвались из-за проблем с авторскими правами, поэтому Tatsunoko решила создать оригинальную работу самостоятельно. Они купили участок земли в Кокубундзи , расчистили лесистую местность и построили сборный дом , который стал импровизированной студией. [14] [15] [d] Что касается аниматоров, у Тацуноко было три художника манги, Тацуо, Кури и Сасагава, и около 10 помощников Тацуо, поэтому они были уверены, что справятся, но большинство из них отказались, заявив, что хотят быть художниками манги, а не заниматься анимацией. Не имея выбора, Тацуноко разместила объявление в газете о поиске аниматоров и обучила 50 любителей со всей страны на основе их опыта обучения в Toei. [6] [14] [21] Кроме того, арт-директор Мицуки Накамура из Toei Doga и сценарист Дзинзо Ториуми из Nikkatsu перешли в компанию, чтобы оказать немедленную помощь. [15] [e] У Тацуноко еще не было никакого опыта, поэтому они сняли 15-минутный пилот и представили его на телеканалах. [14]
В 1965 году начал транслироваться первый аниме-сериал Тацуноко, Space Ace . [7] [21] Сериал стал популярным и успешным. Тацуо был так доволен успехом, что сразу же начал работать над следующим сериалом. [8] [21]
В 1967 году начался показ второго анимационного сериала Тацуноко Mach GoGoGo . [15] Он не только многократно переиздавался в Японии, но и экспортировался за рубеж. В частности, в США он транслировался под названием Speed Racer и стал очень популярным, проложив путь для синдицирования по всему миру. [4] [15] Это была первая полноцветная работа Тацуноко. [3] [22] В то время цветные телевизоры не были широко доступны в Японии, и большинство семей смотрели телепрограммы в черно-белом варианте, но Тацуноко осмелилась выпустить этот сериал в полном цвете, предполагая с самого начала, что он будет транслироваться в Соединенных Штатах. [22] Это было связано с желанием Тацуо перемещать картинки, как американские комиксы, и создавать анимацию в американском стиле, а также по финансовым причинам. [16] Средства от коммерческих телеканалов и спонсоров не покрыли производственные расходы, поэтому Tatsunoko решили, что единственный способ завершить сериал — продать его в Соединенных Штатах. Они выбрали автогонки в качестве темы, поскольку их целевой аудиторией в США было автомобильное общество. [22] Однако из-за небрежной работы японских посредников Tatsunoko мало что выиграла от своего мирового успеха и не получила никакой награды, кроме упоминания в титрах более позднего игрового фильма . [4]
В 1972 году команда Science Ninja Team Gatchaman начала вещание. Тацуо требовал полного реализма в работах, которыми он руководил. Хотя результаты были превосходными, аниматоры неохотно брались за следующую серию из-за возросшего количества анимационных ячеек и времени и усилий, необходимых для их рисования. Поэтому Tatsunoko набрала и обучила новых аниматоров и познакомила их с этой серией. [21] Сериал имел огромный успех, и связанные с ним товары хорошо продавались. Благодаря доходам от авторских прав Tatsunoko наконец-то смогла окупить свои производственные затраты и получить прибыль. Поэтому с тех пор Tatsunoko начала активно внедрять меха в свои работы для производителей игрушек . [14] За пределами Японии независимый упаковщик телевизионных программ Sandy Frank приобрел права на синдицирование Gatchaman по всему миру, за исключением Азии. Он изменил сериал, вырезав боевые сцены, чтобы соответствовать кодам вещания США, изменив диалоги, чтобы воспользоваться популярностью тогдашнего хита « Звездные войны» и изменив место действия на открытый космос , а также изменил название на «Битва планет» . Сериал транслировался в США и по всему миру, и он получил значительную прибыль от его мерчандайзинга. Однако Тацуноко не получил прибыли от сериала, потому что они передали ему зарубежные авторские права. [3]
В 1975 году начал транслироваться Time Bokan , первый из серии Time Bokan . Этот сериал, который добавил элемент комедии к действию, которое уже стало визитной карточкой Тацуноко, просуществовал восемь лет и стал новым шедевром Тацуноко. [23]
В то время Хироси Сасагава, который преуспел в комедиях, и Хисаюки Ториуми , у которого был жесткий, серьезный стиль, поддерживали расцвет Tatsunoko в 1970-х годах как две подписи. [24] Также в этот период Tatsunoko пыталась воспитывать в компании режиссеров с университетским образованием, следуя примеру Toei Doga, вместо того, чтобы нанимать режиссеров со стороны. Это были Мидзухо Нисикубо, Коити Машимо , Хидехито Уэда и Мамору Осии . [13] [25]
5 сентября 1977 года Тацуо Ёсида скончался от рака печени . Вторым президентом был назначен Кэндзи Ёсида. [3] [26]
Примерно в это же время производственная площадка Tatsunoko находилась на грани краха из-за загруженности и нехватки средств, и из компании постоянно происходил отток персонала, особенно членов первопроходческого периода. [13] [27] [f]
В 1978 году был основан Научно-исследовательский институт технологий аниме Тацуноко — учебное заведение по подготовке аниматоров.
В 1982 году Tatsunoko выпустила Super Dimension Fortress Macross , первую в серии Super Dimension. Macross был проектом Studio Nue , который был принят Bigwest, рекламным агентством , которое обеспечило эфирные слоты для спонсорских компаний и коммерческих телеканалов. Однако Nue не могла производить анимацию, поэтому Artland , которую возглавлял режиссер Нобору Исигуро , была назначена для производства серии. Однако Artland, субподрядчик, был признан недостаточно способным, и Tatsunoko взяла на себя обязанности генерального подрядчика, разместив заказы у Artland и его собственного дочернего предприятия Anime Friend. [28] Позже, однако, Bigwest выпустила сиквел, Super Dimensional Fortress Macross II: Lovers Again , без Tatsunoko или Studio Nue, и в ответ Tatsunoko подписала контракт с Harmony Gold USA без согласия Bigwest и Nue, что привело к спору о правах интеллектуальной собственности. [29] В Японии Tatsunoko подала в суд на Bigwest и Studio Nue по поводу авторских прав и выиграла, но, наоборот, проиграла иск, поданный ими по поводу дизайна персонажей и мехов. В результате судебного разбирательства было решено, что Tatsunoko Productions сохранит право собственности на фильм по произведению, но что дизайны будут совместно использоваться Bigwest и Studio Nue. Тем временем за рубежом Harmony Gold USA, получившая лицензию, адаптировала и транслировала несколько работ Tatsunoko как единый эпический сериал Robotech, изображающий разные эпохи и поколения в одном мире. Bigwest и Harmony Gold в течение многих лет имели разные претензии на права на серии Macross и Robotech , и Macross не был разработан для бизнеса во всем мире, а Robotech — в Японии. [30] Однако в 2021 году две компании объявили о соглашении относительно всемирных прав на серии Macross и Robotech с этого момента. [31] Это позволит развивать серию Macross по всему миру и подтверждает, что Bigwest не возражает против выпуска игрового фильма Robotech в Японии. [31] Кроме того, была ратифицирована эксклюзивная всемирная лицензия за пределами Японии на использование персонажей и мехов Macross в серии Robotech, одобренная Tatsunoko для Harmony Gold до 2021 года. [31] [g]
В 1987 году Кэндзи Ёсида ушел из Tatsunoko Production, и третьим президентом стал Иппей Кури. Кэндзи основал новую продюсерскую компанию Yū Entertainment.
В декабре того же года Мицухиса Исикава вместе с филиалом Tatsunoko Production, состоявшим в основном из сотрудников, участвовавших в Zillion , стали независимыми и основали IG Tatsunoko Ltd. (теперь Production IG ). [32] [33] [h]
В 1990 году Научно-исследовательский институт аниме-технологий Тацуноко под руководством Кодзи Сугии стал независимым и принял участие в создании Animation 21.
В 1995 году Кэндзи Ёсида вернулся в Tatsunoko Production и стал ее первым председателем.
С 1990-х годов Tatsunoko вернула в студию бывших ключевых сотрудников, включая Хироши Сасагаву, который покинул компанию, и занимается в основном ремейками старых работ.
3 июня 2005 года крупный производитель игрушек Takara (теперь Takara Tomy ) приобрел 88% акций Tatsunoko у семьи Ёсида, сделав компанию дочерней. [34] Соответственно, председатель Кэндзи Ёсида и президент Иппей Кури ушли в отставку, и вся семья Ёсида, включая руководителей, покинула управление Tatsunoko Production. В том же году Тацуо Ёсида был удостоен награды за особые достижения как один из 20 людей, которые сделали японскую анимацию, на Tokyo Anime Award, проходившей на Tokyo International Anime Fair .
В 2010 году Production IG приобрела 11,2% выпущенных акций Tatsunoko. Кроме того, Мицухиса Исикава, президент Production IG и IG Port , становится неисполнительным директором Tatsunoko Production. [35] [36]
В 2013 году Horipro приобрела 13,5% акций, став вторым по величине акционером (на тот момент) после Такара Томи. [37] [38] В том же году компания сменила название с Тацуноко Пуродакушон (竜の子プロダクション) (написано кандзи ) на Тацуноко Пуро (タツノコプロ) (написано катаканой ). В то же время головной офис был перенесен из города Кокубундзи, Токио, в город Мусасино , а разбросанные корпоративные функции были объединены. [39]
На выставке Anime Expo 2013 компания Sentai Filmworks объявила о соглашении о лицензировании и выпуске некоторых произведений Tatsunoko, включая Gatchaman и Casshan . [40]
В 2014 году Nippon Television приобрела 54,3% выпущенных акций Takara Tomy и сделала Tatsunoko Production дочерней компанией. Takara Tomy продолжала владеть 20% акций компании и сохранила партнерство. [5] [41] [42]
В 2019 году Тацуноко основала новый лейбл Bakken Record. [43] В том же году четыре человека, связанных с Тацуноко, получили Премию за достижения на Токийской аниме-премии: Кунио Окавара , Акиёси Сакаи, Хисаюки Ториуми и Цунео Ниномия. [25]