stringtranslate.com

Тетсуя Мидзугучи

Тетсуя Мидзугути (水口 哲也, Mizuguchi Tetsuya , родился 22 мая 1965 года) — японский разработчик видеоигр , продюсер и бизнесмен. Вместе с бывшими разработчиками Sega он является одним из соучредителей фирмы по разработке видеоигр Q Entertainment . Ранее он работал в Sega в качестве продюсера в их команде «аркадных автоматов» Sega AM3 , разрабатывая такие игры, как Sega Rally Championship и Sega Touring Car Championship , прежде чем стать главой подразделения United Game Artists компании Sega , команды, ответственной за Rez и Space Channel 5. Мидзугути более известен созданием видеоигр, включающих интерактивную синестезию в свой игровой дизайн, независимо от жанра, о чем свидетельствуют Rez , Lumines , Child of Eden и Tetris Effect .

Он покинул Q Entertainment в 2013 году. В настоящее время он является генеральным директором Enhance, Inc., компании, которую он основал в 2014 году. [1]

В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. [2]

Ранний период жизни

До прихода в игровую индустрию Мидзугути специализировался на литературе на факультете искусств университета Нихон . [3] Одним из факторов, повлиявших на решение Мидзугути присоединиться к игровой индустрии, стала фотография гарнитуры NASA View VR. [4] На вопрос о том, как он выбрал карьеру в видеоиграх, он ответил: «Я предпочел заниматься чем-то, связанным с человеческими чувствами или развлечениями — чем-то, более связанным с человеческой природой, областью, в которой я мог бы провести некоторые исследования. ... В отличие от искусства, где часто дело вкуса — хорошо что-то или нет, создание хороших интерактивных развлечений определить проще. Я выбрал Sega , потому что она использовала новые технологии, и я мог изучать такие вещи, как движения человека». [3]

Карьера

Сега

Мидзугути работал на японского разработчика игр Sega с 1990 по 2003 год и начал свою карьеру — не над игрой — а с проектирования игровых автоматов и интерактивного «поезда» под названием Megalopolis, сочетающего тогда еще зарождающуюся 3D-полигональную графику и CGI ( компьютерно-генерируемое изображение ) с физическим опытом гидравлического симулятора движения Sega «AS-1». [3] Он продолжил разработку знаменитого гоночного симулятора Sega Rally Championship , который оказал влияние на гоночную индустрию, вдохновив будущие гоночные игровые франшизы, такие как Colin McRae Rally (еще один симулятор ралли) и раллийные сегменты Gran Turismo . После формирования собственного подразделения в Sega, Sega AM Annex, [5] он продолжил работу в гоночном жанре с Sega Rally Championship 2 и Sega Touring Car Championship . Во время одной из поездок в Цюрих в 1998 году Мидзугути стал свидетелем музыкального фестиваля, на котором он наблюдал, как люди двигались в сторону музыки и как музыка, звуки, цвета и танцы менялись соответственно. Мидзугути распознал в том, что он наблюдал, синестезию и решил сосредоточиться на ритмических музыкальных играх, где он стал соавтором Space Channel 5 , Space Channel 5: Part 2 и Rez . [4] И Space Channel 5 , и Rez упоминаются в современных игровых медиа как существенные и влиятельные для развития современной волны музыкально-ритмических игр, а соучредитель Harmonix Music Systems Алекс Ригопулос ссылается на Мидзугути как на человека, повлиявшего на историю Harmonix. Последняя должность Мидзугути в Sega была главным креативным директором игрового подразделения United Game Artists компании Sega .

В сентябре 2003 года Sega провела внутреннюю реструктуризацию своего персонала. Среди этих изменений был роспуск United Game Artists и перевод ее членов в Sonic Team . В следующем месяце Мидзугути объявил, что покинет Sega 10 октября 2003 года. Он сослался на изменения в корпоративной культуре после слияния Sega и Sammy и считал это препятствием для того, что он хотел сделать. [6] Он объявил, что будет работать независимо в индустрии видеоигр через — на тот момент — неназванную компанию.

Q Развлечения

Этой компанией стала базирующаяся в Мегуро Q Entertainment (которую он основал совместно с основной командой бывших ветеранов Sega), которая изначально выпустила две игры-головоломки для портативных игровых систем: Lumines для PlayStation Portable и Meteos для Nintendo DS . Обе игры были выпущены в Японии, Северной Америке и Европе. С Q Entertainment он позже выпустил Lumines Live!, которая была выпущена для Xbox 360 через службу Xbox Live Arcade от Microsoft 18 октября 2006 года. 7 ноября 2006 года он также выпустил Lumines II для PSP, продолжение популярного оригинала (на этот раз дополнив оригинальный саундтрек обширной интеграцией музыкальных клипов), и гибридную игру-шутер/головоломку под названием Every Extend Extra (сильно модифицированное обновление «синестезии» существующей бесплатной игры для ПК Every Extend от независимого разработчика «Omega»), которая была выпущена 7 августа 2006 года.

Позже, чтобы совпасть с мероприятием Microsoft на Tokyo Game Show в 2005 году, Мидзугути объявил, что Q Entertainment работает над экшн-игрой под названием Ninety-Nine Nights . Отходя от своей ориентации на музыкальные игры, Ninety-Nine Nights была попыткой Мидзугути через экшн-игру рассказать историю огромного международного конфликта, увиденную глазами различных фракций. Чтобы облегчить завершение Ninety-Nine Nights, он регулярно путешествовал между Японией и Южной Кореей, чтобы работать с внешним разработчиком Ninety-Nine Nights , Phantagram .

Мидзугути также курировал разработку Gunpey (для PlayStation Portable и Nintendo DS ), обновления франшизы головоломок, изначально созданной командой разработчиков Koto Laboratory, создателя Game Boy Gunpei Yokoi . Версия PSP была выполнена в стиле Rez , с векторной графикой и электронным музыкальным саундтреком, в то время как версия DS была нацелена на более молодую аудиторию, имея более мультяшный подход. Кроме того, примерно в то же время Q Entertainment выпустила новую версию Every Extend Extra для Xbox Live под названием Every Extend Extra Extreme , которая была выпущена 17 октября 2007 года.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2010 в Лос-Анджелесе вышел на сцену в начале ежегодного медиа-мероприятия издателя игр Ubisoft , чтобы представить, к удивлению собравшихся СМИ, духовного преемника своей игры Rez под названием Child of Eden . Игра была выпущена в июле 2011 года, став одной из главных игр для системы управления движением Kinect на Xbox 360. В конце сентября 2011 года Child of Eden была выпущена для PlayStation 3 , добавив внутриигровые кинотеатры высокой четкости и поддержку управления движением через PlayStation Move , а также стереоскопический 3D- просмотр.

Последняя игра его компании — Lumines Electronic Symphony , которая вышла 22 февраля 2012 года и в настоящее время имеет совокупный балл 83 из 100, а не менее 45 из 50 обзоров зарегистрированы как «положительные». Игра считается перезагрузкой серии Lumines и настоящим продолжением оригинальной игры для PSP. Мидзугути поставил перед проектом совершенно новую команду, поставив перед ней задачу оживить серию и завершить игру к моменту запуска PlayStation Vita в Северной Америке и Европе.

Помимо разработки видеоигр, Мидзугути выразил интерес к режиссуре музыкальных клипов. Один из музыкальных клипов, включенных в Lumines II на песню Heavenly Star группы Genki Rockets, был снят Мидзугути, который также был соавтором текста песни. Он известен сотрудничеством с различными диджеями и музыкальными продюсерами для саундтреков своих игр, включая Кена Ишии , Цуёси Судзуки и Mondo Grosso . 7 июля 2007 года персонаж Луми из Genki Rockets (также главный персонаж из Child of Eden ) открыл концерт Live Earth в Токио в голографическом представлении и представил голографическую видеопроекцию Эла Гора . [ необходима цитата ]

20 сентября 2012 года в новостной статье сообщалось, что «Тетсуя Мидзугучи на время отошел от производства игр, взяв на себя более делегированную роль в Q Entertainment». [7]

Мидзугучи владеет английским языком и проводит большинство своих интервью с западными СМИ исключительно на английском языке. [8] [9] [10]

Он является специально назначенным профессором, преподающим в университете дизайна медиа Кейо. [1]

Enhance, Inc.

В 2014 году Мидзугучи покинул Q Entertainment и основал Enhance, Inc., где он является генеральным директором . [1] Он единственный сотрудник компании. [11] Его работа в Enhance включала поддержку обновленных версий Rez и Lumines для современных систем.

Перед Electronic Entertainment Expo 2018 компания Sony объявила, что Tetris Effect , разработанный Enhance, будет выпущен в конце 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation VR . [12] Мидзугути много лет хотел создать музыкальную игру на основе Tetris , но ее лицензия была у Electronic Arts , что затрудняло ее использование, что заставило его разработать Lumines . [13] Около 2012 года Мидзугути начал общаться с Хенком Роджерсом , основателем The Tetris Company , которая теперь владеет правами на Tetris . Мидзугути и Роджерс говорили о разработке версии Tetris под музыку с « зоной », которую игроки могли бы достичь во время игры, что привело к началу разработки игры. [13] Tetris Effect вдохновлен феноменом, известным как эффект Тетриса , когда после игры в Тетрис в течение длительного периода времени игроки продолжали видеть падающие блоки Тетриса в течение некоторого времени после выхода из игры, элемент, связанный с концепцией зоны. Мидзугучи сказал, что цель игры была «усилить и усилить то самое магическое чувство, когда вы просто не можете выкинуть его из головы, и не только падающие фигуры, но и все визуальные эффекты, звуки, музыку». [14] Игровой процесс следует некоторым основным правилам Тетриса , где игроки пытаются разместить тетромино на игровом поле, чтобы очистить полные линии, включая темы и музыку на тридцати различных этапах с игровым процессом, привязанным к ритму музыки. Механика «Зоны» позволяет игрокам «останавливать время», позволяя им очищать более 4 линий одновременно. Игра будет включать в себя метаигровую систему уровней для игрока, которая будет приводить к новым испытаниям по мере их продвижения. [14] [13]

Генки Рокетс

В 2006 году Мидзугути последовал за своей любовью к технологиям и электронной музыке, основав группу Genki Rockets с постоянной группой соавторов, включая автора песен и продюсера Кендзи Тамаи, а также певиц Рей Ясуду и Нами Мияхару . Мидзугути написал все тексты альбома и предложил мелодические идеи Тамаи, который затем работал над треками в студии. Описанный Мидзугути как «гибридная единица», вокалы двух певцов были объединены в цифровом виде, чтобы звучать как один певец, в то время как Рей представляла визуальную идентичность «группы». Подобно группе Gorillaz , альтер-эго Рей, «Луми», было задумано как «виртуальный идол», за исключением того, что в этом случае, в отличие от Хацунэ Мику , Луми основана на реальной человеческой девушке (позже Луми станет персонажем в видеоигре Мидзугути, Child of Eden). Genki Rockets на данный момент выпустили два альбома, Genki Rockets I: Heavenly Star и Genki Rockets II: No Border Between Us , в основном состоящие из электронной поп-музыки, исполняемой в основном на английском языке, с редкими японскими фразами. Музыкальная компания Тамаи Agehasprings описывает Genki Rockets как раннего виртуального ютубера . [15]

Работы

Ссылки

  1. ^ abc "Bitsummit". bitsummit.org . Архивировано из оригинала 2018-06-12 . Получено 2017-05-13 .
  2. ^ "IGN - 83. Tetsuya Mizuguchi". IGN . Архивировано из оригинала 2014-04-20 . Получено 2023-11-26 .
  3. ^ abc "Интервью с Тетсуей Мидзугучи". Next Generation . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 80–81.
  4. ^ ab «Как Тетсуя Мидзугути заново изобрел видеоигры с помощью своей любви к синестезии». New Statesman . 28 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. Получено 6 июня 2018 г.
  5. ^ "Sega AM Annex". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 76–79.
  6. Сотрудники Kikizo. Интервью с Тетсуей Мидзугучи 2005 г. Архивировано 27 декабря 2005 г. на Wayback Machine . 13 октября 2005 г. Получено 15 октября 2005 г.
  7. Мартин Робинсон. Мидзугучи уходит из производства игр. Архивировано 31 марта 2020 г. на Wayback Machine . 20 сентября 2012 г. Получено 20 сентября 2012 г.
  8. ^ "YouTube – Интервью с Тетсуей Мидзугучи". YouTube . Архивировано из оригинала 2017-07-14 . Получено 2016-11-28 .
  9. ^ "YouTube – Lumines 2, интервью с создателем Mizuguchi". YouTube . Архивировано из оригинала 2016-03-26 . Получено 2016-11-28 .
  10. ^ "YouTube – Tetsuya Mizuguchi". YouTube . Архивировано из оригинала 2016-03-26 . Получено 2016-11-28 .
  11. ^ "Rez-продюсер Тетсуя Мидзугучи о своем возвращении в музыкальные игры". Polygon . 2015-12-07. Архивировано из оригинала 2017-04-21 . Получено 2017-05-13 .
  12. Мартин, Мэтт (6 июня 2018 г.). «Tetris Effect от Mizuguchi выйдет на PS4 и PSVR этой осенью». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 6 июня 2018 г.
  13. ^ abc Stark, Chelsea (15 июня 2018 г.). «Tetris Effect находится в разработке уже 6 лет». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. . Получено 15 июня 2018 г. .
  14. ^ ab Orland, Kyle (6 июня 2018 г.). «The Tetris Effect — это психоделическая игра с укладкой блоков, о необходимости которой мы даже не подозревали». Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 июня 2018 г. Получено 6 июня 2018 г.
  15. ^ "アゲハスプリングス/agehasprings on Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 29 марта 2021 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .

Внешние ссылки