Far Cry 5 — шутер от первого лица 2018 года , разработанный Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto и изданный Ubisoft . Это преемник Far Cry 4 2014 года и пятая основная часть в серии Far Cry . Действие игры происходит в округе Хоуп, вымышленном регионе Монтаны , США. Игра вращается вокруг Проекта Врат Эдема, культа Судного дня , который захватил округ по приказу своего харизматичного и могущественного лидера Джозефа Сида . Игроки управляют безымянным младшим помощником шерифа, который оказывается в ловушке в округе Хоуп и должен работать вместе с различными фракциями сопротивления, чтобы освободить регион от деспотического правления Семян и Врат Эдема. Игровой процесс сосредоточен на боях и исследовании; игроки сражаются с вражескими солдатами и опасной дикой природой, используя широкий спектр оружия. В игре есть много элементов, встречающихся в ролевых играх, таких как разветвленная сюжетная линия и побочные квесты. В игре также есть редактор карт, кооперативный многопользовательский режим и соревновательный многопользовательский режим.
Анонсированная в начале 2017 года разработка Far Cry 5 была обширной. Команда исследовала несколько концепций, прежде чем остановиться на месте действия в Америке. Игра была в значительной степени вдохновлена несколькими социально-политическими событиями современной истории, такими как Холодная война и атаки 11 сентября . Команда разработчиков стремилась запечатлеть унылый социальный климат после событий и переосмыслить его для игры. Разработанный и изданный исключительно Ubisoft, ее конкурентный многопользовательский режим также был создан внутри компании, а студии компании по всему миру получили больше творческого вклада для Far Cry 5 .
Far Cry 5 был выпущен по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в марте 2018 года. Он получил в основном положительные отзывы, хотя и стал предметом споров после анонса на фоне периода обострения политических конфликтов. Критики хвалили дизайн открытого мира, визуальные эффекты, игровой процесс и саундтрек, но критиковали его историю и некоторых персонажей. Игра имела коммерческий успех, став самой быстро продаваемой игрой во франшизе, собрав более 310 миллионов долларов за первую неделю продаж и продав более 10 миллионов копий к марту 2020 года. Впоследствии было опубликовано несколько выпусков загружаемого контента . Спин-офф и продолжение повествования, Far Cry New Dawn , были выпущены в феврале 2019 года. Преемник, Far Cry 6 , был выпущен в октябре 2021 года.
Подобно своим предшественникам, Far Cry 5 — это шутер от первого лица, действие которого происходит в открытом мире , который игрок может свободно исследовать пешком или на различных транспортных средствах. В отличие от предыдущих игр серии, где игрок берет на себя роль определенного персонажа, игра дает игроку возможность настраивать внешний вид своего персонажа. [1] [2] Кроме того, персонаж в этой игре — молчаливый главный герой , лишенный озвученных диалогов или предопределенной личности, что дает игрокам возможность глубоко погрузиться в игру, но вызывает опасения по поводу потенциального влияния на глубину повествовательного взаимодействия. [3] [4] Хотя у игрока есть разнообразное дальнобойное и взрывное оружие для борьбы с врагами, игра делает новый акцент на ближнем бою по сравнению с предыдущими играми Far Cry , представляя более широкий спектр оружия ближнего боя . [5] Кроме того, в Far Cry 5 представлена новая система баллистики оружия, которая включает такие элементы, как падение пули на расстоянии, для повышения реализма. [6]
Креативный директор Дэн Хэй описал дизайн открытого мира как смоделированный по образцу аванпостов из предыдущих игр серии Far Cry . Эти аванпосты представляли собой небольшую часть карты, занятую вражескими силами, и игроку было поручено освободить их, убив или нейтрализовав присутствие противника. Аванпосты были разработаны с несколькими подходами для игрока, и именно этот элемент команда разработчиков попыталась воссоздать в более широком игровом мире Far Cry 5. Игрок попадает в игровой мир с небольшим количеством контекста, направления или маркеров цели и вместо этого должен перемещаться по миру самостоятельно. Хэй выразил желание создать то, что он назвал « фабрикой анекдотов », игру, в которой два игрока могли бы отправиться из одной и той же точки в противоположных направлениях и получить совершенно разный опыт, которым они затем поделились бы друг с другом в виде анекдотов. [7] Чтобы помочь с этим, большая часть игрового мира доступна игроку после завершения вступительных миссий игры, и он может свободно продвигаться по этим областям по своему выбору; для сравнения, предыдущие игры серии постепенно открывали игровой мир игроку с помощью сюжетных миссий, направляющих его прогресс через открытые области. Выполнение действий в регионе приносит игроку «Очки сопротивления», которые накапливаются, чтобы вызвать основные сюжетные события. Эти очки сопротивления также вносят вклад в «Счетчик сопротивления», который делит каждый регион на три уровня, представляющих относительный уровень сложности региона. Например, при входе в регион в первый раз игрок столкнется с простыми врагами; однако, по мере увеличения счетчика сопротивления, игрок столкнется с более широким разнообразием архетипов врагов, достигая кульминации в воздушных патрулях и воздушных атаках.
В игре также есть система набора, в которой игрок может набирать местных жителей в округе, чтобы сражаться вместе с ним, подобно системе «Buddy», используемой в Far Cry 2 , или системе «Guns for Hire» в Far Cry 4. В этой системе Guns for Hire игрок может набирать местных жителей, чтобы они присоединились к его делу, после чего они будут сражаться вместе с игроком. В дополнение к этим Guns for Hire, игра включает в себя «Specialists» или неигровых персонажей со своими собственными уникальными навыками и личностями. Система набора заменяет систему маяков, используемую в предыдущих играх. Например, в Far Cry 3 были радиовышки, а в Far Cry 4 — колокольни, на которые игрок должен был подняться, чтобы открыть части карты и различные мероприятия в регионе. Far Cry 5 удалил эту систему и вместо этого полагается на то, что игрок налаживает отношения с другими персонажами, чтобы открывать сюжетные миссии, события и других персонажей. [8]
Игрок имеет возможность приручать диких животных с помощью Специалистов, что основано на системе, которая была ранее введена в серию в Far Cry Primal . Прирученные дикие животные помогают игроку в бою и следуют приказам игрока. Различные дикие животные имеют разные боевые модели. [9] Также была введена механика рыбалки , и можно поймать разнообразную рыбу. [10] Кампанию можно проходить в одиночку или с партнером через кооперативный многопользовательский режим игры, известный как «Друзья по найму». [11]
Far Cry Arcade позволяет игрокам создавать и делиться небольшими картами, которые имеют однопользовательские, кооперативные для двух игроков и многопользовательские цели. Игроки могут создавать карты, используя ресурсы из Far Cry 5 и его загружаемого контента, а также из Far Cry 4 , Far Cry Primal , Watch Dogs , Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed: Unity . [12] Хотя режим Arcade является отдельным от основной игры, доступ к нему можно получить из аркадных автоматов, разбросанных по карте игры; успешное прохождение этих карт может принести внутриигровые деньги и другие награды для основной кампании.
Действие игры происходит в вымышленном округе Хоуп, штат Монтана , где проповедник по имени Джозеф Сид (изображаемый Грегом Брайком ) [13] достиг известности. Сид верит, что он был избран Богом, чтобы защитить людей округа Хоуп от «Коллапса», глобальной катастрофы, которая приведет к краху общества, и с этой целью основал конгрегацию под названием «Проект у Врат Эдема». Это должно выполнить его миссию по приведению людей к спасению; [14] на самом деле Сид — радикальный проповедник, а Врата Эдема — милитаристский культ конца света . Под его правлением Врата Эдема использовали как принуждение, так и насилие, чтобы принудительно обратить жителей округа Хоуп, и запугивание, чтобы не дать им связаться с внешним миром за помощью. Сид принял титул «Отца» и сохраняет контроль над округом Хоуп с помощью Вестников: Джейкоба «Солдата» ( Марк Пеллегрино ), бывшего снайпера армии США и старшего брата Джозефа, который курирует подготовку и развертывание вооруженных солдат культа; Джона «Крестителя» ( Шеймус Девер ), младшего брата Джозефа и юриста, который смог приобрести большую часть земли в округе Хоуп для Врат Эдема и который руководит насильственным обращением жителей; и Рэйчел Джессоп, также известная как Вера или «Сирена» ( Дженесса Грант ), ботаника, которая действует как пацифист, чтобы заставить людей доверять Джозефу, но использует мощный галлюциноген под названием Блисс, чтобы управлять принудительными трудовыми лагерями для жителей, которые сопротивляются культу. [14] Вестники переоборудовали ряд выведенных из эксплуатации ракетных шахт в укрепленные бункеры, где они намерены переждать «Коллапс» вместе с последователями культа.
Игрок берет на себя роль новобранца- помощника шерифа — именуемого «помощником» — который входит в оперативную группу, отправленную арестовать Сида. Жители округа Хоуп, выступающие против Сида, включают в себя персонажей, которые присоединяются к борьбе с мотивами, варьирующимися от альтруизма до мести, выгоды и скуки. [15] [16] Им помогает Ричард «Датч» Рузвельт (Джон Тенч), местный выживальщик с глубоким недоверием к правительству и историей антиобщественного поведения. Персонажи из серии Far Cry , которые возвращаются в Far Cry 5, включают Хёрка Драбмана-младшего ( Дилан Тейлор ), тупого, но благонамеренного деревенского тусовщика с любовью к мощной взрывчатке; и Уиллиса Хантли (Ален Гулем), социопатического агента ЦРУ и самопровозглашенного «патриота-ублюдка», имеющего привычку вербовать мирных жителей для опасных тайных миссий.
В конце 2018 года совместная операция Службы маршалов США и департамента шерифа округа, в которую вошли заместитель маршала Кэмерон Берк ( Дуг Хатчисон ), шериф Эрл Уайтхорс ( Кристофер Хейердал ) и его заместители Джои Хадсон ( Луиза Д'Оливейра ), Стэйси Пратт ( Джулиан Бейли ) и персонаж игрока, неназванный младший заместитель, прибывают в церковь Врат Эдема, чтобы задержать Джозефа Сида по федеральному ордеру на арест по обвинению в похищении с намерением причинить вред. Хотя Джозеф не оказывает сопротивления, он утверждает, что Бог не позволит его забрать. Когда его уводят, члены культа нападают на оперативную группу и приводят к крушению их вертолета. Джозеф сбегает и приказывает культу захватить членов оперативной группы. [14]
Депутат выживает и сбегает с помощью Ричарда «Датча» Рузвельта, местного выживальщика и ветерана войны во Вьетнаме , который объясняет, что культ истолковал попытку арестовать Джозефа как исполнение его пророчеств. Веря в то, что конец света уже близко, они начали «Жатву», концентрированные усилия по очистке округа Хоуп от неверующих и сбору всех материальных нужд. Поскольку округ теперь отрезан от внешнего мира, Датч поручает Депутату связаться с молодым сопротивлением, разбросанным по всему округу Хоуп, чтобы собрать союзников, спасти оперативную группу и прекратить операции культа по подрыву влияния Джозефа и Вестников. Хотя Вестники сосредоточили свои усилия на том, чтобы остановить Депутата, они сохраняют интерес к их вербовке в свое дело.
Младший брат Джозефа Джон заманивает Помощника в Холланд-Вэлли, передавая сообщение, в котором Хадсон оказывается его пленником. Джон знакомит жителей с верованиями культа, подвергая их принудительному крещению, чтобы «очистить» их, нанося татуировки с их «грехами» на их тела и вырезая отмеченную кожу как часть их «искупления». Джон захватывает Помощника и приходит к выводу, что их грех — Гнев. Когда Помощник сбегает, Джон принимает ответные меры, захватывая город Фоллс-Энд, где он заставляет Помощника противостоять ему и искупить свои грехи. Контратака местного Сопротивления побуждает Джона бежать, что приводит к тому, что Помощник вступает с ним в воздушный бой и смертельно ранит его. Умирая, Джон замечает, что Помощник никого не спасет, и утверждает, что Джозеф прав. Помощник спасает Хадсона и выживших пленников и уничтожает бункер Джона.
Помощник прибывает в горы Уайттейл и обнаруживает, что ополчение Уайттейл уже воюет со старшим братом Джозефа Джейкобом. Джейкоб вербует и обучает членов культа и держит в плену проиндоктринированного заместителя Пратта. В рамках их обучения Джейкоб мысленно кондиционирует рекрутов культа песней The Platters « Only You (And You Alone) », которую он использует, чтобы вызвать измененное состояние сознания у рекрутов и выполнять его команды. Джейкоб подвергает заместителя такому же кондиционированию и успешно ломает их. Он заставляет заместителя убить лидера ополчения Эли Палмера (Патрик Гарроу), чтобы подавить сопротивление. Выжившие ополченцы считают Джейкоба ответственным, и заместитель сталкивается с ним в горах. Умирая, Джейкоб размышляет о том, как возвышаются и рушатся империи, и предсказывает, что Америка постигнет та же участь, если она не будет готова. Помощник забирает ключ от бункера Джейкоба, спасает Пратта и затапливает бункер.
Фейт, соратница и «сестра» Семян, курирует производство Блисса в Хенбейн-Ривер. Галлюцинаторные эффекты Блисса вводят своих жертв в состояние, подобное трансу, и нахождение под его влиянием слишком долго делает их уязвимыми для гипнотических манипуляций Фейт. Депутат воссоединяется с Уайтхорсом и присоединяется к Кугуарам, базирующимся в тюрьме округа Хоуп. Уайтхорс сообщает Депутату, что Берк был схвачен и теперь находится под влиянием Блисса. Депутат неоднократно сталкивается с Фейт, которая пытается убедить Депутата присоединиться к ней и жить в раю. Депутат сопротивляется ей и спасает Берка, не подозревая, что его загипнотизировали. Берк убивает Вирджила Минклера, лидера Кугуаров и мэра Фоллс-Энда, открывает тюрьму Вратам Эдема и убивает себя. Кугуары несут большие потери, отбивая атаки культа, и Уайтхорс попадает в плен. Помощник убивает Фейт, и она предупреждает их, что Джозеф прав насчет конца света, но Помощник решит, что произойдет в конце. Помощник спасает Уайтхорса из бункера Фейт и уничтожает производство Блисса.
Убийство его герольдов побуждает Джозефа позвать заместителя для финального противостояния в его церкви. Он захватил союзников заместителя из групп сопротивления, загипнотизировал их Блисс и держит Уайтхорса, Хадсона и Пратта в заложниках. Джозеф предлагает заместителю возможность уйти с их друзьями невредимыми при условии, что они оставят его и Врата Эдема в покое. [17]
Если заместитель решает уйти, Джозеф прощает их и входит в церковь с загипнотизированными союзниками заместителя. Заместитель, Уайтхорс, Пратт и Хадсон уезжают на грузовике, и Уайтхорс заверяет их, что они вернутся с Национальной гвардией , чтобы помочь освободить округ Хоуп от культа. Уайтхорс включает радио, и играет «Only You», запуская промывание мозгов Джейкоба. Заместитель снова впадает в транс, и экран становится черным.
Если заместитель выбирает сопротивление, Джозеф заставляет заместителя сражаться и оживлять их загипнотизированных друзей. Радиопередачи на протяжении всей игры предполагали, что мир за пределами округа Хоуп катится в хаос и ядерная война неизбежна. [18] Эти страхи сбываются, когда Джозефа задерживают, а вдалеке взрывается ядерная бомба. Заместитель, Уайтхорс, Пратт и Хадсон бегут с захваченным Джозефом в бункер Датча. Они врезаются на своем грузовике в дерево, что убивает Уайтхорса, Пратта и Хадсона. Освобожденный Джозеф несет бессознательного заместителя в бункер. Заместитель просыпается прикованным наручниками к кровати с мертвым Датчем на полу. Джозеф оплакивает потерю своей семьи и земли и утверждает, что это «Коллапс», который он предсказал. Он говорит заместителю, что с потерей семьи они — все, что у него осталось, и что теперь они семья. Эта концовка ведет к спин-оффу Far Cry New Dawn . [17] [18]
Секретную концовку можно найти в начале игры. Депутат решает не арестовывать Джозефа во время их первой встречи. Уайтхорс, который был против его задержания в лоб из-за вероятности попасть в засаду и быть убитым, опускает руки Джозефа и приказывает группе уйти. Несмотря на протесты Берка, Уайтхорс утверждает, что «лучше оставить все как есть» и что никто не останется в живых, если они арестуют Джозефа. [19]
Перед выпуском игры Ubisoft объявила о выпуске трех эпизодов загружаемого контента под названием Hours of Darkness , Lost on Mars и Dead Living Zombies . Каждый эпизод рассказывает отдельную историю, сосредоточенную на второстепенном персонаже из основной кампании.
Hours of Darkness происходит в разгар войны во Вьетнаме . Игрок берет на себя роль Венделла Редлера ( Билли Маклеллан ), бортового стрелка, известного под позывным Python 2-5. Вертолет Python был сбит во время миссии по разведке позиций сил Северного Вьетнама в широкой долине джунглей. Он взят в плен армией Северного Вьетнама , но сбегает во время авиаудара. Он восстанавливает радио из сбитого вертолета и получает указание пересечь долину к точке эвакуации. То, что начиналось как разведывательная миссия, становится спасательной миссией, поскольку Python находит своих товарищей по отряду Джокера, Моисея и Йокеля (Алекс Вайнер). Продвигаясь по вражеской территории, Python освобождает южновьетнамских военнопленных, саботирует зенитные батареи, убивает командиров Северного Вьетнама и выживает после распыления Agent Orange . Когда они прибывают в точку эвакуации, Python и его товарищи по отряду отбиваются от волн солдат, ожидая вертолеты. Выживших благополучно эвакуируют и вывозят из долины.
Lost on Mars фокусируется на Нике Рае ( Стив Байерс ). Ник телепортируется на Марс, где встречает бестелесную голову Хёрка Драбмена-младшего. Хёрк рассказывает, что он телепортировал Ника для миссии по спасению Земли после того, как сам Хёрк потерпел неудачу. Ник знакомится с ANNE ( Эрика Линдбек ), тысячелетним искусственным интеллектом, который предупреждает, что враждебная инопланетная раса, называемая Арахнидами, готовит последние приготовления к вторжению на Землю. Не имея возможности вернуться домой, Ника привлекают для восстановления питания ANNE, что позволяет ей построить свою защиту и помешать вторжению. Хёрку дают роботизированное тело для помощи в миссии, и он просит Ника найти его недостающие части тела. Ник начинает подозревать намерения ANNE, испытывая серию апокалиптических видений, связанных с его новорожденной дочерью и округом Хоуп. Этим двоим удается полностью восстановить питание ANNE, но это позволяет ей подготовить собственное вторжение на Землю, поскольку она видит людей как низшие формы жизни. Они сражаются как с ее роботами, так и с клонами Хёрка, созданными из его пересобранного тела. Они успешно отключают ANNE за счет тела Хёрка. Ник и роботизированный Хёрк возвращаются на Землю, где их чествуют как героев.
Dead Living Zombies следует за Гаем Марвелом ( Джайлз Пэнтон ), режиссером авторского кино, который имеет репутацию человека, с которым невозможно работать. Стиль и тон Dead Living Zombies сильно отличаются от основной сюжетной кампании и других эпизодов загружаемого контента, полагаясь на пародию, метаюмор и непочтительность по сравнению с сюжетом. В нем рассказывается о карьере Marvel и о том, как он оказался в Монтане во время инцидента с Вратами Эдема. В первые дни карьеры Marvel он пристает к признанным режиссерам с непрошеными предложениями о фильмах о зомби. В то время как режиссеры пытаются увидеть достоинства его проектов, быстро становится очевидно, что они неоправданно жестоки с небольшим сюжетом или развитием персонажей, и режиссеры теряют интерес. Marvel пытается адаптировать свои предложения на основе отзывов, которые он получает, но ему говорят, что его фильмы должны «что-то говорить об обществе». Он расстраивается, когда режиссер пытается захватить творческий контроль над предложением для фильма о зомби на тему глобального потепления. Понимая, что он обращался не к тому типу режиссеров, он добивается некоторого успеха, когда студия подхватывает его идею летнего блокбастера под названием «Быстрый и извращенный» (основанный на франшизе «Форсаж» ), и он получает свой первый титр за сценарий. Его последняя работа — «Лаборатория мертвецов» , которая положительно воспринимается режиссером, который любит все, что другие ненавидели в фильмах Marvel. Marvel признает, что у него нет опыта в режиссуре фильмов, и ему предлагают работу в качестве режиссера « Кровавого дракона 3» в округе Хоуп.
Игра была разработана Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto при содействии Ubisoft Kyiv , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Reflections . [20] Дэн Хэй, который был ведущим продюсером Far Cry 3 , был ведущим режиссером, а написанием руководил Дрю Холмс, который ранее работал над BioShock Infinite и его загружаемым контентом. [21] Игра продолжила практику серии по использованию движка Dunia 2 , модифицированной версии CryEngine . [ 22] [23] [24] Команда выбрала Монтану в качестве места действия игры, поскольку штат находится на границе с Соединенными Штатами. Чтобы создать реалистичную среду, команда разработчиков посетила Монтану на четырнадцать дней, чтобы собрать информацию о ее биомах, окружающей среде и «самостоятельном» характере местных жителей, которые не хотят, чтобы какая-либо власть или посторонний вмешивался в их жизнь. Ранее команда разработчиков проводила аналогичную исследовательскую экскурсию в Непал во время разработки Far Cry 4 . [25] Поскольку команда разработчиков больше не была удовлетворена наличием одного основного антагониста в каждой игре, состав антагонистов был значительно расширен. [26]
После выхода Far Cry Primal в 2016 году Ubisoft заявила, что следующая игра Far Cry займет больше времени на разработку и не выйдет в 2017 году. [27] Far Cry 5 была анонсирована Ubisoft во время финансового звонка компании, наряду с двумя другими крупными играми, The Crew 2 и Assassin's Creed Origins , которые были выпущены в 2018 финансовом году . [28] Ubisoft выпустила несколько тизер-трейлеров и обложку игры перед официальным анонсом игры 26 мая 2017 года. [29] [30] Игра была выпущена на PlayStation 4 , Windows и Xbox One с поддержкой PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Бесплатные наборы скинов были доступны игрокам PlayStation 4 при запуске благодаря маркетинговому соглашению между Sony Interactive Entertainment и Ubisoft. [20] Хотя изначально выход игры был запланирован на 27 февраля 2018 года, Ubisoft перенесла дату на месяц назад, на 27 марта 2018 года. [31]
Чтобы отпраздновать пятилетие игры, 16 марта 2023 года компания Ubisoft выпустила обновление для версий PlayStation 4 и Xbox One, позволяющее играть со скоростью 60 кадров в секунду при использовании обратной совместимости на PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [32]
Сеттинг и тон игры возникли из сепаратизма . По словам Хэя, в молодости он часто чувствовал себя небезопасно из-за конфликтов между двумя сверхдержавами во время Холодной войны . Это проявилось в двадцать первом веке в форме частых террористических атак , таких как атаки 11 сентября , и финансовых проблем, таких как кризис субстандартного ипотечного кредитования , и, в свою очередь, заставило людей становиться все более защитными, поскольку они подвергали сомнению правительство. В конечном итоге концепция « глобальной деревни » начала рушиться, что задает тему игры и побудило команду написать историю, в которой культ конца света является главным антагонистом игры. Хэй начал писать историю в конце 2014 года; в феврале 2016 года он исследовал подробности оккупации и противостояния в заповеднике дикой природы в Орегоне , поскольку он хотел найти доказательства, которые могут показать рост сепаратизма. [14] Чтобы создать запоминающуюся историю, персонажи в игре были разработаны так, чтобы иметь разные взгляды и мнения по важным событиям, а также разные идеологии. [33] Несмотря на темную тему, команда хотела гарантировать, что игра по-прежнему будет интересной и увлекательной. [34] Поэтому команда реализовала большой арсенал оружия и открытые игровые возможности для игроков. [35]
Музыка в игре была написана и составлена Дэном Ромером . [36] По словам звукорежиссера Тони Гроника, команда хотела, чтобы музыка звучала на заднем плане в большей части игрового мира, но хотела, чтобы она отражала природу культа, чтобы игрок ощущал послания культа на протяжении всей игры, связанные с повествованием. Чтобы сделать это, Ромер создал гимноподобную госпел-музыку , но с текстами, которые описывали учения культа о конце света. Кроме того, расширяя идею множественных антагонистов, стиль музыки меняется, когда игрок попадает в регионы мира, контролируемые разными членами культа, от кантри до глэм-рока и индастриала , представляя, как гимны Иосифа Сида развиваются под личными предпочтениями его братьев и сестер. [36] Игра также использует лицензированные музыкальные треки, когда игрок едет в транспортных средствах, причем тип воспроизводимой музыки также зависит от области, в которой он находится. [36] Эмбиент/пост-рок группа Hammock использовала некоторые песни, написанные Ромером для игры, и переосмыслила их. Это привело к выпуску многотомного саундтрека, который состоит из оригинального саундтрека и трехчастной серии Far Cry 5 Presents . Far Cry 5 Presents представляет собой тематическую компиляцию дополнительной музыки, использованной в игре: Into the Flames собирает культовые песни, написанные Ромером и исполненные различными артистами, When the World Falls — хоровая версия этих песен, а We Will Rise Again — их эмбиент-реинтерпретация Hammock.
Одновременно с выпуском игры Ubisoft выпустила короткометражный фильм с живыми актерами под названием «Внутри врат Эдема» . Его продюсировала Asylum Entertainment. [37] Фильм служит прологом к событиям игры и повествует о трех режиссерах, путешествующих по округу Хоуп. Они встречают Марка и его сестру Фейт, которая в игре попадает в руки культа «Врата Эдема». [38] В главных ролях Грег Брайк и Кайл Галлнер . Ubisoft сначала сделала фильм доступным на Amazon Prime , а затем выпустила его на YouTube 4 апреля 2018 года. [39]
Far Cry 5 получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [42] [41] [40]
Деймон Хэтфилд из IGN дал игре оценку 8,9, заявив: « Far Cry 5 — это ещё одна широко открытая игровая площадка со всеми необходимыми ингредиентами, чтобы вызвать настоящий переполох: множество врагов и союзников, темпераментная дикая природа и множество взрывов». [51] Polygon дал игре оценку 6,5 из 10 возможных баллов, заявив: «Жаль, что Far Cry 5 держится на слабой истории с безвкусными персонажами, потому что за сюжетом скрывается открытый мир, наполненный тем, что Far Cry как серия делает лучше всего». [52]
Концовка игры поляризовала критическое мнение. Если игрок выбирает «сопротивляться» при появлении подсказки — концовка, которую Ubisoft считает канонической , — игра изображает серию ядерных взрывов, уничтожающих цивилизацию. Критики утверждали, что эта концовка обесценивает действия игрока, делая их бессмысленными. [17] [18]
Совет по туризму штата Монтана заключил партнерское соглашение с Ubisoft после выхода Far Cry 5 , чтобы использовать некоторые изображения из игры для продвижения туризма в юго-западной части Монтаны, месте, которое вдохновило на создание вымышленного округа Хоуп в игре. [53]
Продажи
Far Cry 5 стала самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы, более чем вдвое превысив продажи Far Cry 4. Это был второй по величине запуск игры Ubisoft после Tom Clancy's The Division , собрав 310 миллионов долларов за первую неделю продаж. [54] Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 75 474 единиц за первую неделю продаж в Японии, что поставило ее на второе место в чарте продаж всех форматов. [55] В мае 2020 года Ubisoft сообщила, что Far Cry 5 (и 10 других игр, выпущенных ими в 8-м поколении консолей) было продано более 10 миллионов единиц к марту 2020 года. [56]
Многие журналисты высказали мнение, что сеттинг и повествовательная концепция Far Cry 5 , включающие темы религиозного фанатизма и появления крайне правых политических движений в пределах границ Соединенных Штатов — в отличие от более экзотических мест, изображенных в других играх Far Cry — вероятно, сделают игру весьма спорной. [2] [22] [57] Эти журналисты отметили, что из-за длительного цикла разработки маловероятно, что Ubisoft намеренно проектировала повествование игры вокруг политического климата на момент анонса, добавив, что Ubisoft старалась преуменьшать любые предполагаемые связи с современными событиями. [57] [58] Отвечая на критику, директор игры Дэн Хэй сообщил, что история была написана для обсуждения последствий убеждений и идеологий, доведенных до их самой крайней формы, а не как ответ на конкретное политическое событие. [59] Хэй заявил, что они пришли к созданию игры вокруг культа в Монтане, поскольку они чувствовали, что Монтана отражает отдаленную границу, о которой большинство людей не знали, сравнимую с их другими игровыми сеттингами Far Cry , и что после посещения штата они обнаружили, что Монтана была местом, «куда люди идут, чтобы побыть в одиночестве, где они не хотят, чтобы с ними связывались», что еще больше перекликается с прошлыми темами Far Cry . Однако после трех лет разработки Хэй сказал: «мы никогда не могли себе представить, и, честно говоря, я бы не хотел... что в некотором смысле это отражается в реальном мире». [60]
После своего анонса Far Cry 5 стал предметом онлайн-петиции, поданной на Change.org отдельными лицами, возражающими против того, что они назвали изображением американских христиан как злодеев, и призывающими к переделке антагонистов игры. В петиции предлагались мусульмане, члены городских банд и другие небелые антагонисты в качестве возможных замен. В петиции также предлагалось изменить сеттинг игры на Канаду. [61] Сама петиция подверглась критике со стороны комментаторов отрасли, которые подчеркнули, что исследование игрой своих тем необходимо в современном социальном и политическом климате, и указали на видеоигры как на средство для социальных комментариев . [58] [62] Некоторые публикации также поставили под сомнение подлинность петиции, предположив, что она могла быть задумана как сатира . [62] [63] [64]
Напротив, после выхода игры некоторые издания критиковали ее по противоположным причинам, за попытку быть безобидной и аполитичной, а не напрямую взаимодействовать с современными политическими проблемами. Бен Кучера из Polygon описал игру как «вызывающе безобидный беспорядок», который «хочет понравиться всем, но в конечном итоге ничего не говорит». [65] Уильям Хьюз, пишущий для The AV Club, пренебрежительно охарактеризовал злодеев как «легко усваиваемое зло», намеренно созданное так, чтобы не оскорбить геймеров любых политических убеждений. [66] Эндрю Уэбстер из The Verge говорит, что игра «создает иллюзию, что ей есть что сказать, а затем упорно отказывается что-либо говорить». [67]
С выпуском сиквела Far Cry 6 компания Ubisoft и автор игры подтвердили, что сиквел «по сути своей политический», что стало продолжением политических споров в серии Far Cry . [68] [69]