stringtranslate.com

Флик-стик

Flick Stick — это схема управления видеоигрой, разработанная для гироскопических игровых контроллеров . Схема управления Flick Stick в первую очередь разработана для 3D -шутеров с целью привнести воспринимаемые преимущества прицеливания мышью в контроллеры, одновременно устраняя недостатки традиционных схем управления шутерами от первого лица.

Flick Stick был разработан разработчиком игр Джулианом «Джиббом» Смартом в 2018 году. В 2020 году он был интегрирован в Steam как опция в Steam Input. Несколько коммерческих игр, таких как Counter-Strike: Global Offensive , Fortnite , Deathloop и Call of Duty: Modern Warfare II (и, соответственно, Call of Duty: Warzone 2.0 ) с тех пор добавили Flick Stick в качестве альтернативной схемы управления.

Дизайн

В традиционной схеме управления шутером от первого лица правый аналоговый стик используется для управления обзором персонажа игрока в направлении наклона стика. Ползунок «чувствительности» определяет скорость поворота игрока при удержании аналогового стика. Поскольку игрок не может поворачиваться быстрее, чем позволяет максимальное значение чувствительности, прицеливание контроллера с традиционной схемой управления обычно медленнее, чем прицеливание с помощью мыши. [1] [2]

В типичной схеме управления Flick Stick обзор игрока привязывается к направлению, в котором удерживается правый аналоговый стик, при этом «вверх» представляет текущий обзор игрока (без изменений). Наклон стика влево «переместит» обзор игрока на 90 градусов влево, а наклон стика вниз повернет игрока на полные 180 градусов. После того, как аналоговый стик удерживается, его можно вращать вдоль ворот, чтобы повернуть игрока в тандеме. Аналоговый стик влияет только на горизонтальную ось обзора, а все вертикальное прицеливание выполняется с помощью гироскопа контроллера путем наклона контроллера в желаемом направлении. Правый аналоговый стик предназначен для использования для быстрых поворотов, а гироскоп используется для точного прицеливания.

Объясняя дизайн Flick Stick, дизайнер Джибб Смарт утверждал, что аналоговые джойстики «слишком малы» для точного прицеливания; вместо этого, рассматривая гироскопическое прицеливание «как мышь», игроки будут наслаждаться более высокой степенью точности, чем в традиционных схемах управления. Оставляя правый аналоговый джойстик для быстрых размашистых движений, Смарт утверждал, что у игроков будет «больше свободы для реагирования на угрозы с любого направления, чем даже традиционная мышь на большом коврике для мыши». [3]

История

В 2015 году Nintendo выпустила Splatoon , шутер от третьего лица, в котором гироскопическое прицеливание является основным методом ввода. Splatoon заинтриговал Смарта, поскольку игра продемонстрировала жизнеспособность гироскопического прицеливания как законного конкурента традиционным схемам управления. После выпуска Splatoon Смарт продолжил создание «JoyShockMapper», инструмента, который преобразует движения гироскопического контроллера в ввод с помощью мыши, что позволяет использовать гироскопический ввод в играх для ПК, которые формально его не поддерживают. [4]

Функциональность Flick Stick была впервые реализована в прототипе JoyShockMapper начала 2018 года и была включена в публичный релиз программы 1.0.0 в начале следующего года. [5] [6] В июле 2020 года Valve Software интегрировала Flick Stick в качестве опции в Steam Input , что позволило играть в игры Steam с помощью элементов управления Flick Stick без использования внешних программ. [7]

В июле 2021 года игра Boomerang X , изданная Devolver Digital, стала первой коммерческой игрой с собственной поддержкой Flick Stick. [8] В декабре того же года схема управления была реализована в Counter-Strike: Global Offensive . [9] В феврале 2022 года Epic Games совместно с Jibb Smart официально интегрировала Flick Stick в Fortnite . [10] В сентябре 2022 года Arkane Lyon совместно с Jibb Smart внедрила Flick Stick в версии Deathloop для PS5 и ПК . [11] Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone 2.0 добавили Flick Stick в своих обновлениях второго сезона. [12]

Ссылки

  1. ^ Педерсен, Хильде; Рефвик, Рейн; Уй, Джоннадель; Санднес, Фроде (2020). Взаимодействие человека и новые технологии: Труды 1-й Международной конференции по взаимодействию человека и новым технологиям . Springer. С. 378–382. ISBN 978-3030256289.
  2. ^ Маккензи, Скотт; Кауппинен, Тату; Сильфверберг, Миика (2001). CHI '01: Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Ассоциация вычислительной техники. стр. 9–16. ISBN 978-1-58113-327-1.
  3. ^ Jibb Smart (3 июня 2019 г.). Знакомимся с Flick Stick в DOOM. Событие происходит в 0:19 . Получено 5 января 2022 г.
  4. Уэсли Леблан (15 февраля 2022 г.). «Как создатель сообщества помог полностью переделать управление гироскопом в Fortnite». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. Получено 15 февраля 2022 г.
  5. ^ «Как настроить Flick Stick в reWASD для разных игр?». rewasd.com . 2 декабря 2021 г. Получено 24 февраля 2022 г.
  6. ^ JibbSmart (16 февраля 2019 г.). "JoyShockMapper 1.0.0". github.com . Получено 24 февраля 2022 г. .
  7. Стивен Т. Райт (17 июля 2020 г.). «Steam реализует управление с помощью гироскопа «Flick Stick»». gamespot.com . Получено 3 декабря 2021 г. .
  8. ^ Джеймс Дэвенпорт (12 октября 2021 г.). «Boomerang X приближает управление геймпадом к прицеливанию мышью больше, чем когда-либо». pcgamer.com . Получено 3 декабря 2021 г. .
  9. ^ Патрик Перро (13 декабря 2021 г.). «Counter-Strike: Global Offensive теперь имеет Flick Stick». techraptor.net . Получено 16 декабря 2021 г. .
  10. Уэсли Леблан (15 февраля 2022 г.). «Fortnite: Gyro Aiming And Flick Stick Controls Have Been To All Modes In The Game». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  11. ^ @jibbsmart (20 сентября 2022 г.). «Jibb Smart в Twitter» ( Tweet ) . Получено 2022-09-20 – через Twitter .
  12. ^ Джибб Смарт [@JibbSmart] (16.02.2023). «В Call of Duty Modern Warfare II и Warzone 2.0 есть флик-стик 🤯 И огромные обновления настроек:- Стабилизация- Пользовательское масштабирование чувствительности для разных уровней масштабированияДавайте углубимся... 🧵» ( Твит ) . Получено 21.04.2023 – через Twitter .

Внешние ссылки