Хитоси Сакимото (崎元仁, Сакимото Хитоси , родился 26 февраля 1969 года) — японский композитор и звукорежиссер. Он наиболее известен как автор музыки к видеоиграм Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII , хотя он также сочинял саундтреки к множеству других игр. Сакимото впервые начал заниматься музыкой и видеоиграми в начальной школе и начал профессионально сочинять музыку в 1988 году. Он работал в компании Square, выпускающей видеоигры, с 1998 по 2000 год, прежде чем основать компанию Basiscape по производству музыки и звука в 2002 году.
Сакимото родился 26 февраля 1969 года в Токио , Япония . Он начал проявлять интерес к музыке ещё в начальной школе, когда самостоятельно научился играть на пианино и электронном органе , а также участвовал в нескольких духовых и рок-группах. [1] Будучи поклонником видеоигр, он начал создавать свои собственные игры в средней школе с друзьями. [2] В старших классах школы Сакимото писал для компьютерного журнала Oh!FM и собирал данные о музыкальных произведениях, которые ему нравились, став самопровозглашённым «компьютерным, игровым и музыкальным гиком». [1]
Сакимото начал сочинять музыку для игр, когда ему было 16 лет, и ему платили за создание музыки и программы для ее воспроизведения в нескольких играх. [3] Сочинение музыки для этих игр было его первым опытом сочинения музыки для какого-либо инструмента. [4] Его дебют в качестве профессионального игрового композитора состоялся в 1988 году, когда он и его друг Масахару Ивата , с которым он работал над многочисленными более поздними играми, написали музыку для шутера Revolter , изданного ASCGroup для NEC PC-8801 . Сакимото также создал драйвер синтезатора «Terpsichorean» для улучшения качества звучания музыки игры; драйвер синтезатора был внедрен во многие игры на японском игровом рынке в начале 1990-х годов. Несмотря на успех Revolter , он продолжил следовать своей предыдущей цели стать программистом видеоигр, а не композитором; однако его друзья и коллеги поощряли его продолжать сочинять игровую музыку. Признание, которое он получил в игровой индустрии, дало толчок его карьере. [3] [5]
После Revolter , музыка и драйвер синтезатора Сакимото сразу же принесли ему признание в отрасли, в результате чего его попросили написать музыку для нескольких игр для PC-9801 и Mega Drive , таких как Starship Rendezvous и Gauntlet IV , а также использовать свой драйвер как в написанных им саундтреках, так и для других игр. [1] В период с 1990 по 1992 год Сакимото работал над более чем 20 различными видеоиграми для нескольких разных компаний, таких как Toshiba EMI , Artec и Data East . [5] Именно в это время он написал свою первую сольную музыку в 1990 году для Bubble Ghost . [1]
Первая встреча Сакимото с массовым успехом в Японии произошла в 1993 году, когда он написал Ogre Battle: March of the Black Queen . Игрой руководил Ясуми Мацуно , и с момента выхода названия он выбрал Сакимото в качестве постоянного члена своей команды разработчиков в Quest , а затем и в Square . Сакимото также работал над 14 другими играми в том году, включая Shin Megami Tensei и Alien vs. Predator . В течение следующих нескольких лет он продолжил сочинять или работать над более чем 40 играми, такими как Tactics Ogre . [5] В 1997 году Сакимото написал музыку для Final Fantasy Tactics , которая сделала его всемирно известным, и была музыкой, по которой он был наиболее известен за пределами Японии по крайней мере до 2006 года. [3] [6] Это привело к тому, что он присоединился к Square в качестве сотрудника, где он работал над Vagrant Story , [5] его единственной музыкой в качестве сотрудника Square. [7] После ухода в 2000 году он стал фрилансером и продолжил сочинять Breath of Fire V и Tactics Ogre: The Knight of Lodis для Capcom и Quest соответственно. После пары лет планирования он основал собственную музыкальную продюсерскую компанию Basiscape в октябре 2002 года. [1]
Basiscape — это музыкальная и звуковая студия, основанная Сакимото в 2002 году. Компания внесла свой вклад в видеоигры, аниме и фильмы. Сакимото говорит, что он покинул Square, чтобы основать компанию, потому что он хотел больше свободы в выборе своих проектов. [7] На момент основания в ней было всего три участника: Сакимото, Ивата и Манабу Намики . Через Basiscape Сакимото продолжал сочинять для нескольких разных компаний, включая Square Enix . Компания расширилась в середине 2000-х годов с приходом Мицухиро Канеды, Кимихиро Абэ, Нориюки Камикура, Ёсими Кудо и Азусы Чибы. [8] [9] [3] Участники компании могут свободно приобретать личные работы, а также сотрудничать с другими участниками в проектах. [10] В 2009 году компания запустила звукозаписывающий лейбл. [11]
Сакимото также принимал участие в неигровых проектах в течение своей карьеры. [1] Он внес по одному треку в альбомы Ten Plants (1998) и 2197 (1999), в которых представлена музыка разных известных исполнителей. [12] [13] Сакимото сотрудничал с певицей Лией в 2005 году для создания музыки для альбома Colors of Life . [1] Он сочинил музыку для двух аниме- сериалов: Romeo x Juliet (2007) и The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk (2008); а также для оригинальной видеоанимации (OVA) Legend of Phoenix ~Layla Hamilton Monogatari~ в 2005 году. [3]
Сакимото неоднократно появлялся на концертах видеоигр, на которых исполнялись его композиции. Он, вместе с Йоко Шимомура и Майклом Сальватори , был специальным гостем на мероприятии Play! A Video Game Symphony в июле 2006 года в Orchestra Hall в Детройте . [14] Он развил прочные отношения с австралийским симфоническим оркестром Eminence . [15] Сакимото и Ясунори Мицуда выступили в качестве гостей на их мероприятии Passion в декабре 2006 года. В апреле 2007 года он появился на концерте Eminence's A Night in Fantasia 2007: Symphonic Games Edition , на котором были представлены три его композиции. [16] Сакимото и Мицуда сотрудничали с Eminence в июле того же года для создания Destiny: Reunion , концерта, проходившего исключительно в Японии. [17] Eminence выпустили Passion (2006) и Destiny: Dreamer's Alliance (2007), два студийных альбома, включающих различные композиции с концертов Passion и Destiny: Reunion соответственно. [18] «Penelo's Theme» из Final Fantasy XII и попурри из произведений из Final Fantasy Tactics A2 были исполнены на концерте Fantasy Comes Alive в Сингапуре в апреле 2010 года. [19]
Сакимото сочиняет свою музыку, играя пьесы «коротко на пианино», а затем работая на компьютере для более детальной аранжировки. [6] Стиль композиций Сакимото в основном оркестровый ; он создает оркестровый звук, играя музыку через секвенсор вместо того, чтобы использовать настоящий оркестр из-за высокой стоимости. Сочиняя саундтрек для видеоигры, Сакимото сначала садится с режиссером или продюсером игры и выясняет, какие эмоции они хотят, чтобы игра вызывала у игрока, и после создания для них демо-версии приступает к созданию музыки, которая соответствует этим чувствам. [4] Он утверждает, что его стиль композиции не меняется, когда он работает над неигровыми произведениями, такими как аниме- сериалы, говоря, что отличается только тон пьес. [15] Он приписывает любые изменения в своем стиле на протяжении многих лет своему желанию постоянно продолжать расти и изучать новые стили и приемы, говоря, что если вы не продвинулись вперед в своем мастерстве и стиле с течением времени, «вы потратили свое время впустую». [4]
Он заявил, что наибольшее влияние на его музыку оказали «старые техно и прогрессивный рок» группы, такие как японская синтипоп- группа Yellow Magic Orchestra . [20] [15] Когда он начинал свою карьеру в музыкальной сфере, он выступал под псевдонимом «YmoH.S», что является отсылкой к Yellow Magic Orchestra. Он также упоминает американского джазового музыканта Чика Кориа как одного из главных вдохновителей. [1] Однако при создании музыки для Final Fantasy XII его самым большим музыкальным вдохновением был бывший постоянный композитор серии Нобуо Уэмацу . Сакимото любит слушать техно и джаз-фьюжн в свободное время. [21] Хотя иногда он черпает вдохновение, отдыхая дома, Сакимото чувствует, что его лучшие идеи приходят к нему, когда он находится в своей студии, концентрируясь. Он назвал Vagrant Story одним из своих любимых саундтреков. [4]