Ogre Battle: The March of the Black Queen [b] — тактическая ролевая игра в реальном времени , выпущенная в 1993 году компанией Quest Corporation . Первоначально издана для Super NES компанией Quest в Японии и компанией Enix America в Северной Америке. Это первая часть серии Ogre Battle . Она была срежиссирована Ясуми Мацуно и разработана Мацуно совместно с Акихико Ёсидой . История Ogre Battle сосредоточена на группе мятежников, которые возглавляют революцию против коррумпированной правящей Империи, управляемой злой Императрицей.
Ogre Battle была портирована на Sega Saturn и PlayStation с улучшениями оригинального игрового процесса. Позже она была выпущена для Virtual Console и мобильных телефонов . Преемник, Tactics Ogre , был выпущен в 1995 году для Super NES.
Ogre Battle: The March of the Black Queen начинается на окраине Zeteginan Empire, спустя двадцать четыре года после основания империи путем завоевания. Главный герой возглавляет революцию против этой империи, которая обратилась ко злу из-за использования черной магии магом Рашиди.
Игра начинается с того, что провидец Уоррен использует карты Таро , чтобы задать ряд вопросов, чтобы определить пригодность игрока в качестве лидера революции. Есть несколько вопросов из фиксированного набора, которые задаются случайным образом, каждый из которых связан с одной из двадцати двух карт Старших Арканов гадательного Таро . На каждый вопрос есть три возможных ответа: один праведный, один злой и один нейтральный. После того, как игрок заканчивает отвечать на вопросы, Уоррен желает удачи революции, и игра начинается. Ответы игрока на эти вопросы определяют способности Лорда (главного персонажа) и стартовые юниты.
Ogre Battle смешивает элементы движения тактической игры в реальном времени с развитием персонажа и боем ролевой игры . Игра состоит из серии сражений, в которых игрок развертывает отряды для борьбы с врагами и освобождения захваченных городов и храмов. Игрок может организовать несколько отрядов из пяти бойцов или меньше, причем предел уменьшается при наличии более крупных персонажей. Кроме того, время на тактической карте идет попеременно между днем и ночью. В соответствии с этим элементом вампиры и оборотни будут видны только вечером, причем первые появляются в гробах днем, а вторые — как обычные люди.
На каждом этапе есть босс, поражение которого означает завершение миссии. Как во время этапа, так и после него можно посещать города и храмы, чтобы получить информацию или предметы. В игре также есть система выравнивания, как для революции в целом (репутация), так и для отдельных персонажей (выравнивание и харизма). Эти параметры зависят от того, как проходит игра.
В игре двадцать пять основных этапов, с некоторыми возможными вариациями в том, как проходят этапы. Также есть четыре скрытых этапа, доступных через основную игру, и дополнительный этап в качестве пасхального яйца . [3] Игру можно пройти, не завершая все этапы. В основной игре есть тринадцать различных концовок , в зависимости от поведения игрока в ходе игры. [4]
В Ogre Battle есть два основных режима игры: карта мира и тактическая карта. На карте мира игрок может управлять своими персонажами, менять их класс, переупорядочивать их в разные отряды и стирать их. Игрок также может сохранять и загружать игру, а также управлять предметами. Кроме того, на карте мира игрок выбирает следующий этап, который может быть как уже завершенным этапом, так и новым этапом.
Когда игрок выбрал этап, действие переходит на тактическую карту. Здесь игрок может размещать отряды и перемещать их. С каждым отрядом связана стоимость, которую необходимо заплатить для размещения отряда и каждый день в полдень после этого. Существует ограничение на количество отрядов, которые могут быть размещены одновременно. Персонажи с высокой репутацией лучше сражаются днем, а персонажи с низкой репутацией лучше сражаются ночью. Также есть города и храмы, которые могут быть освобождены отрядами. После освобождения вытягивается случайная карта таро, которая может повлиять либо на статистику освобождающего отряда, либо на статистику всех отрядов на поле боя, либо на параметр репутации. Кроме того, освобожденные города приносят доход каждый полдень, который можно использовать для покупки предметов (в некоторых городах есть магазины, которые можно использовать, когда там находится отряд) или оплаты стоимости отряда. Кроме того, часто встречаются скрытые города, храмы или предметы, которые можно найти, переместив отряд близко к соответствующему месту.
На каждом этапе есть ряд вражеских отрядов, которые пытаются отбить города и храмы игрока. Если отряд игрока подходит слишком близко к отряду противника, начинается битва. Во время битвы вид переключается на крупный план двух сражающихся отрядов. Персонажи поочередно выполняют действия, и битва заканчивается после одного раунда боя (многие отряды могут атаковать несколько раз за раунд). Отряд, нанесший наибольший урон, становится победителем и заставляет другой отряд отступить.
Во время битвы игрок не управляет своим отрядом напрямую, а выбирает тактику, которой будет следовать отряд (Лучший, Сильный, Слабый, Лидер), которой следуют персонажи при выборе того, кого атаковать. Игрок также может использовать сохраненные карты Таро , которые могут наносить урон или иметь особый эффект. Карта Влюбленные заставит всех затронутых врагов сражаться за игрока; карта Луна изменит построение вражеского отряда, заставив их атаковать по-другому; карта Дурак уберет из битвы всех врагов, кроме лидера. У игрока также есть возможность отступить из любой встречи.
Игра использует систему морального выравнивания , которая не только влияет на игровой процесс, но и тактические и стратегические решения влияют на исход нелинейной разветвленной сюжетной линии, на которую влияют несколько факторов, таких как моральное выравнивание войск, используемых для освобождения города, следует ли охранять определенные освобожденные города, принятие популярных или непопулярных решений, концентрация власти среди всего нескольких юнитов, заключение сделок с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных финалов, наряду с другими факторами, такими как количество и какие юниты используются, как ведутся сражения, репутация армии, мировоззрение и харизма персонажа игрока и раскрытые секреты. [4] [5]
В Ogre Battle статистика мировоззрения показывает, насколько законопослушным (добрым) или хаотичным (злым) является персонаж, по шкале от 0 до 100. Когда персонажи с высоким мировоззрением освобождают города, это повышает репутацию игрока (хотя высокая харизма также рекомендуется). Персонажи с высоким мировоззрением будут слабы против темных атак, но сильны против светлых атак. Они будут лучше сражаться днем и хуже ночью. Мировоззрение можно повысить, побеждая врагов, чей уровень выше, чем у игрока, и побеждая врагов с низким мировоззрением, таких как призраки. Мировоззрение упадет, когда персонаж побеждает врагов с высоким мировоззрением, таких как клирики и ангелы, или персонажей более низкого уровня. Чтобы поддерживать мировоззрение персонажа на высоком уровне, важно не превышать уровень противников, против которых он отправлен. Таким образом, для игроков, которые хотят поддерживать высокое мировоззрение, важно, чтобы бои были «честными». Вытягивание карт Таро также может немного повышать и понижать статистику мировоззрения.
Персонажи с низким мировоззрением считаются более «злыми». Следовательно, они лучше сражаются ночью и слабы против легких атак. Освобождение городов такими персонажами снизит репутацию игрока (особенно если у них низкая статистика харизмы). Игрок, чье мировоззрение относительно высоко, не обязательно будет наказан за использование отрядов солдат с низким мировоззрением; скорее, сочетание бойцов с высоким и низким мировоззрением приводит к созданию наиболее мощной боевой силы. При условии, что игрок держит персонажей с низким и высоким мировоззрением в своих отдельных отрядах и освобождает города только отрядами с высоким мировоззрением, он или она все равно может увидеть лучшую концовку. И наоборот, тот, кто хочет понизить свое мировоззрение, может постоянно захватывать города несколькими отрядами с высоким уровнем и низким мировоззрением. Например, можно использовать несколько отрядов с явно низким мировоззрением для уничтожения вражеских отрядов, оставив отряды с высоким мировоззрением только для целей освобождения.
Ogre Battle включает в себя систему классов для своих персонажей, которая определяет их статистику и способности. В Ogre Battle доступно несколько различных классов , но любой персонаж ограничен подмножеством изменений классов в зависимости от его расы. Например, человеческие персонажи могут быть либо мужчинами (боец), либо женщинами (амазонка). Также есть драконы, змеи, тыквы, ангелы, великаны, адские гончие, осьминоги, люди-ястребы, демоны, грифоны, русалки, големы и деревья классов нежити. Получение уровней за очки опыта позволяет персонажам получать доступ к более поздним улучшенным классам в дереве классов. Также часто существуют требования к мировоззрению и харизме в дополнение к требованиям к уровню. Кроме того, некоторые классы также требуют использования специального предмета. Наконец, два человеческих дерева классов уникальны тем, что у них больше всего ветвей в их дереве, и персонажей можно понизить, чтобы двигаться по другому пути. Потенциальными рекрутами являются рыцари , ниндзя , волшебники , ангелы , грифоны , ведьмы и другие.
Помимо увеличения статистики при повышении уровня, класс персонажа также определяет, как персонаж движется и сражается. У каждого персонажа есть тип местности, где он движется быстрее всего и сражается лучше всего (некоторые классы также получают дополнительные атаки), летающие персонажи могут быстро перемещаться по любой местности. Кроме того, у каждого класса есть набор атак, которые могут выполнять персонажи, начиная от физических атак, направленных на одного противника, до магических атак, направленных на целый отряд.
За двадцать пять лет до начала игры континентом Зетегения правили пять отдельных королевств. Разразилась война, и Эндора, правитель Северного нагорья, завоевал остальные четыре королевства с помощью мудреца Рашиди и его темной магии всего за год. Рашиди также предал своего бывшего друга короля Грана из Зенобии (одного из четырех других королевств) и организовал его смерть. Эндора стала императрицей новой Зетегенийской империи, но под влиянием Рашиди ее правление стало суровым и жестоким. Во время ее правления из остатков рыцарей Зенобии формируется организация сопротивления под названием Армия освобождения, которая стремится освободить континент от ее правления.
В начале игры главный герой, чье имя, пол и другие характеристики выбирает игрок, берет на себя командование Армией освобождения. На протяжении всей игры к главному герою присоединяются другие персонажи, такие как Ланс, рыцарь, служивший королю Зенобии до его смерти; Уоррен, волшебник со способностью предсказывать будущее; Тристан, законный принц Зенобии; и многие другие. По мере развития игры Армия освобождения в конечном итоге освобождает большую часть континента и в конечном итоге вторгается в Нагорье. Императрица Эндора, ее сын принц Гарес и Рашиди убиты. Перед смертью Рашиди использует свою кровь, чтобы освободить Диабло, короля Подземного мира , который был запечатан после первой великой битвы с ограми. Главному герою и его армии удается снова запечатать Диабло, прежде чем он сможет стать слишком могущественным.
В истории есть несколько исходов, зависящих от различных факторов, таких как мировоззрение главного героя, его репутация, выбор персонажей для вербовки и выполнение определенных побочных квестов. В «плохих» концовках страна, которую они строят, такая же злая, как империя Эндоры или даже хуже; «хорошие» концовки, как правило, подразумевают, что главный герой либо становится справедливым правителем, либо возводит на трон принца Тристана.
Ogre Battle была создана Ясуми Мацуно , который присоединился к разработчикам Quest Corporation в 1989 году; в то время в компании было две команды разработчиков, одна из которых работала над экшен-игрой, а Мацуно в конечном итоге стал руководителем дизайна во второй команде. [6] Он начал разработку Ogre Battle летом 1991 года. [7] Желая оставить свой след в компании, он представил тактическую игру в реальном времени, так как в то время они были редкостью на японском игровом рынке. [8] Мацуно выступил в качестве директора и дизайнера игры. [9] Продюсером был генеральный директор Quest Макото Токугава. [9] [10] Менее традиционный подход к игровому процессу также должен был конкурировать с Dragon Quest и Final Fantasy , которые доминировали на рынке RPG. [6] Мацуно никогда не играл в тактические игры до этого, но по рекомендации сотрудников сыграл в Nobunaga's Ambition, чтобы прочувствовать жанр. [8] Мацуно разочаровался в корпоративной структуре Quest во время разработки игры, поскольку она претерпела реструктуризацию, и ему пришлось взять на себя единоличное бремя реорганизации своей команды. [11]
Мацуно создал Ogre Battle как пятую главу в семи главах «Ogre Battle Saga». [10] Его дизайн мира был с ним еще до прихода в Quest, и он дополнял его во время работы над другими играми, прежде чем представить Ogre Battle . [7] История была написана как упрощенная фэнтезийная битва между добром и злом с демоническим врагом и небольшой предысторией, решение, о котором Мацуно сожалел из-за его нереалистичного тона. [8] Имена центральных персонажей были переработаны Мацуно из имен, которые он дал группе в игре Master of Monsters , в которую он любил играть. [6] Перед командой стояла задача создания 3D-подобного дисплея на ограниченном оборудовании SNES. Угловая перспектива сражений должна была контрастировать с обычным видом от первого лица или видом сверху других RPG того времени. [7] Графикой занимались Хироши Минагава и Акихико Ёсида . [6] Позже Ёсида описал дизайн персонажей игры как « в стиле Диснея ». [12] Ogre Battle была второй игрой Ёсиды во время работы в Quest, до этого он делал иллюстрации для Musashi no Bōken . Помимо персонажей и спрайтов, Ёсида также разработал обложку, что было сделано для обеспечения высокого качества в рамках бюджета. [13]
Музыка была написана совместно Масахару Иватой , Хитоси Сакимото и Хаято Мацуо . [14] Это была первая попытка Сакимото создать оркестровую музыку, поскольку ранее он делал это только в техно и электронной музыке. [15] Он имитировал оркестровую музыку с помощью Roland SC-55 , используя словарь инструментов с сопровождающим CD-диском с образцами, который Ивата купил для воспроизведения различных звуков. [16] Его работа над Ogre Battle во многом повлияла на его более поздний стиль композиции. [15] Мацуо описал весь опыт сочинения для игры как информативный, поскольку каждый композитор информировал работу другого. [14]
Альбом саундтреков к игре был выпущен в апреле 1993 года компанией Datam Polystar . [17] [18] Также был выпущен аранжированный альбом. [17] Еще один сборник аранжированных альбомов, включающий треки из Ogre Battle и ее сиквела, был выпущен в октябре 1996 года. [19]
Ogre Battle была выпущена в Японии компанией Quest 12 марта 1993 года. [20] Название игры происходит от « Ogre Battle » и « The March of the Black Queen », двух песен британской рок-группы Queen , поклонником которой был Мацуно. [21] [22] Версия для SNES была опубликована американским отделением Enix в мае 1995 года. [23] Локализация была произведена Робертом Джерольдом, который работал над всеми релизами Enix America. [24] [25] Джерольд помнил Ogre Battle как один из своих любимых релизов. [25] Официального европейского релиза не было. [26] В 1998 году обновленное издание версии Super NES было выпущено Quest в качестве загрузки для Nintendo Power Cartridge в Японии. [27] Версия Super NES была переиздана в Северной Америке на Virtual Console Wii 2 марта 2009 года за 800 очков Nintendo ($8). [28] Она также была выпущена как импорт в регионах PAL 3 июля. [29] Версия SNES была портирована на мобильные устройства с дополнительными загружаемыми картами и выпущена в Японии Square Enix для FOMA 1 сентября 2010 года и для EZweb 12 мая 2011 года. Эта версия включала доступ к обоям и рингтонам, рекламирующим ремейк Tactics Ogre 2010 года . [30] [31] [32]
Порт для PlayStation был разработан Quest и опубликован Artdink 27 сентября 1996 года. [33] [34] Эта версия была локализована на английский язык под названием Ogre Battle: Limited Edition компанией Atlus USA в июле 1997 года. Частью соглашения стало региональное соглашение об эксклюзивности сроком на восемнадцать месяцев. [35] Эта версия отличается большими текстовыми полями. В ней отсутствуют озвучка и графические детали для юнитов, которые были включены в игру Sega Saturn . Она добавляет возможность сохранения в любой момент (версия Super NES позволяет сохраняться только в конце каждой главы). [36] Порт для Sega Saturn только для Японии был разработан и опубликован Riverhillsoft 1 ноября 1996 года. [2] [37] Эта версия, в дополнение к графическим обновлениям, включает ограниченную озвучку. [36] [38] Порт был создан Дзюндзи Сигэмацу. Приоритетом было обеспечение работы игры с минимальными задержками, что было потенциальной проблемой, вызванной новым хранилищем CD. [38]
Первоначально планировалось выпустить сравнительно небольшой тираж в 200 000 экземпляров, но поддержка Nintendo после положительного пресс-релиза заставила Мацуно убедить Quest удвоить это число. Игра была распродана тиражом в 400 000 экземпляров вскоре после выпуска, что сделало ее коммерчески успешной. [6] [7] Североамериканская версия от Enix была ограничена, по-видимому, всего 25 000 экземпляров, которые были быстро распроданы и вызвали несколько повторных заказов. [26] [60] Впоследствии она стала предметом коллекционирования, а неупакованные картриджи продавались по цене более 150 долларов за штуку в 1997 году. [36] Версия для PlayStation имела коммерческий успех для Atlus в Северной Америке, что побудило локализовать ее продолжение Tactics Ogre . [61]
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Super NES восторженный отзыв, похвалив графику, музыку, сочетание жанров, скрытые предметы и функцию, которая определяет персонажа игрока на основе ответов на вопросы в начале, отметив, что это создает «каждый раз новое приключение». [41] Scary Larry из GamePro дал ей смешанный отзыв, отметив, что игра «уникальна», но что игровой процесс в основном состоит из утомительного управления симуляцией войны, не предлагая прямого контроля над боем. Он также раскритиковал слишком маленький вид битвы. [62] Рецензент Next Generation прокомментировал, что графика упрощенная и невыразительная, но понятная и легкая для восприятия, музыка превосходна, интерфейс доступен, «и, прежде всего, игровой процесс представляет собой серьезную стратегическую задачу». [55]
Джонни Боллгейм из GamePro дал PlayStation-версии положительный отзыв, отметив, что «геймплей и сюжет идентичны» версии Super NES, но аудио было переработано с «музыкальным сопровождением, похожим на кино». Он пришел к выводу, что с «13 концовками, захватывающим геймплеем и сумкой волшебника, полной секретов, Ogre Battle является обязательной покупкой для поклонников RPG, независимо от того, играли ли вы в 16-битную версию или нет». [63] Electronic Gaming Monthly прокомментировал, что PlayStation-версия — это «требовательная стратегическая игра, полная секретов». [42]
Ogre Battle была указана как лучшая игра, созданная на Nintendo System, под номером 180 в списке «200 лучших игр», опубликованном Nintendo Power . [64] В 2018 году Complex назвал Ogre Battle 34-й в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [65] IGN поставил игру на 41-е место в своем рейтинге «100 лучших игр для SNES». [66]