stringtranslate.com

Что осталось от Эдит Финч

What Remains of Edith Finch видеоигра-исследование от первого лица, разработанная Giant Sparrow и изданная Annapurna Interactive . Игра была выпущена в 2017 году для PlayStation 4 , Windows и Xbox One ; для Nintendo Switch в 2019 году; для iOS в 2021 году; и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2022 году.

История следует за семнадцатилетней Эдит Финч, последним выжившим членом своей семьи, когда она возвращается в свой родовой дом впервые за семь лет. Повторно исследуя дом, она раскрывает таинственное прошлое своей семьи и узнает о серии смертей, которые в конечном итоге привели к полному краху ее семейной структуры. Игра представлена ​​как взаимосвязанная антология . История использует уникальные средства массовой информации с разных точек зрения и рассказывается через серию зарисовок; однако игроку приходится сомневаться в подлинности каждой рассказываемой истории. История в стиле магического реализма затрагивает темы свободы воли, судьбы, памяти и смерти.

What Remains of Edith Finch получила признание критиков, получив похвалу за захватывающее повествование, персонажей и подачу; и считается примером видеоигр как формы искусства . Среди других наград и номинаций, она выиграла премию British Academy Games Award за лучшую игру 2017 года и в категории «Лучший рассказ» на The Game Awards 2017 и Game Developers Choice Awards 2018 .

Геймплей

В одном из эпизодов игрового процесса игрок должен балансировать, манипулируя воображаемой фантазией Льюиса Финча в левой части экрана, и одновременно обезглавливать рыбу в правой части экрана с помощью отдельных наборов элементов управления.

What Remains of Edith Finch — приключенческая игра, ориентированная на повествование. В роли Эдит игрок исследует дом Финча и окружающую его дикую местность через полулинейный ряд комнат, тропинок, подвалов и секретных проходов. Повествование Эдит направляет игрока, комментируя ее собственные мысли, переживания и отношения к каждому персонажу; и, следовательно, обеспечивает экспозицию и нюансы, касающиеся многих полуавтономных последовательностей в игре. Различные связанные с повествованием объекты, такие как книги, беспорядок и украшения, предоставляют Эдит эту возможность; которая оформлена как озвучивание собственных записей Эдит в ее журнале, раскрываемых хронологически, когда она идет по дому. На протяжении всего этого игрок сталкивается с бывшими спальнями умерших членов семьи, которые были увековечены и сохранены с момента смерти соответствующего человека. Имея возможность пропускать несколько последовательностей, игрок взаимодействует с объектами, размещенными на этих мемориалах, чтобы продвигаться по сюжету, каждый из которых вдохновляет на уникальную зарисовку, раскрывающую обстоятельства смерти каждого человека. Эти зарисовки сильно различаются по среде, перспективе, жанру, стилизации и игровой механике, а также по намерению и правдивости их источника; таким образом, предоставляя серию уникальных и полуавтономных историй на протяжении всей игры, часто вызывая темы магического реализма , в полной точности которых игрок вынужден сомневаться.

История

Персонаж игрока садится на паром до острова Оркас , штат Вашингтон, неся с собой дневник Эдит Финч. В дневнике подробно описывается опыт Эдит, впервые за семь лет вернувшейся в свой родовой дом на острове. В возрасте 17 лет Эдит пишет, что она последний выживший член своей семьи. Затем игрок принимает точку зрения Эдит, поскольку она повторно исследует дом и обнаруживает предполагаемые обстоятельства смерти каждого родственника, подлинность которых запутана из-за уникальных медиумов и точек зрения каждого источника.

Эдит объясняет, что считается, что ее семья проклята из-за частых преждевременных смертей. В 1937 году, пытаясь избежать проклятия после смерти своей жены Ингеборг и новорожденного сына Иоганна, прапрадед Эдит Один Финч эмигрирует из Норвегии в Соединенные Штаты . Вместе со своей дочерью Эдит (Эдит-старшая, или «Эди»), ее мужем Свеном ( урожденным Хоффстадом) и их новорожденной дочерью Молли он перевозит свой семейный дом с ними. Однако волны у берегов острова Оркас опрокидывают дом, и Один тонет. Оставшаяся семья строит новый дом и кладбище неподалеку. Здесь Эди рожает Барбару, Кэлвина и Сэма, а также Уолтера.

Некоторое время Эди верит, что они оставили проклятие позади, но необычные трагедии начинают обрушиваться на ее семью. В 10 лет Молли умирает, проглотив фторированную зубную пасту и ягоды падуба; [1] в 16 лет Барбару убивают после бурной ссоры с ее парнем Риком; [2] в 11 лет Кэлвин падает и разбивается насмерть, спрыгнув с края скалы; в 49 лет муж Эди Свен погибает во время строительной аварии в доме; и в 53 года, проведя 30 лет в бункере под домом, Уолтер наконец решает уйти и сразу же попадает под поезд, когда выходит. Эди увековечивает память каждой смерти, превращая их спальни в святилища.

Сэм женится на женщине по имени Кей Карлайл, и у них трое детей: Дон, Гас и Грегори. Однако Дон — единственный, кто дожил до совершеннолетия. В 22 месяца Грегори тонет в ванне, оставленный матерью без присмотра; а в 13 лет Гас оказывается раздавленным тотемным столбом во время шторма. Сэм и Кей разводятся, и в 33 года во время охоты с Дон Сэм падает и разбивается насмерть, будучи сброшенным со скалы оленем.

Травмированная, Дон переезжает в Калькутту, Индия , выходит замуж за Санджая Кумара, и у них трое детей: Льюис, Милтон и Эдит (мл.). В 2002 году Санджай погибает в результате землетрясения , и Дон возвращается с детьми в дом Финчей. В 11 лет Милтон необъяснимым образом исчезает, [a] и Дон становится параноиком. Она запечатывает увековеченные спальни покойных и запрещает своим детям узнавать об истории своей семьи, пытаясь спасти их от подобной участи.

В 2010 году, после борьбы с наркотической зависимостью и психическим заболеванием, Льюис кончает жизнь самоубийством в возрасте 21 года . [4] Теперь в отчаянии Дон решает, что они все должны покинуть дом. Однако Эди отказывается уходить, и после жаркого спора Дон и Эдит покидают дом без нее, оставив большую часть своих вещей. На следующий день Эди находят мертвой в возрасте 93 лет после употребления алкоголя вместе с выписанными ей лекарствами.

Семь лет спустя Дон умирает от неизвестной болезни, и 17-летняя Эдит наследует имущество. Вернувшись в дом, Эдит открывает для себя истории уникальной истории своей семьи, документируя собственные мысли и переживания в своем журнале. Эдит признается, что она беременна и что журнал предназначен для ее будущего ребенка на случай, если она умрет до того, как сама сможет рассказать им эти истории.

В финальной сцене выясняется, что первым персонажем игрока, которого можно увидеть на пароме в начале игры, является сын Эдит, Кристофер, поскольку Эдит умерла во время родов в 2017 году. [1] В неуказанное время в будущем Кристофер возлагает цветы на могилу своей матери.

Разработка

Команда Giant Sparrow на церемонии Game Developers Choice Awards 2018. Слева направо: Челси Хэш, Иэн Даллас, Майкл Кван, Крис Белл

What Remains of Edith Finch — вторая игра, разработанная командой Giant Sparrow под руководством креативного директора Яна Далласа. Их дебютной работой стала отмеченная наградой BAFTA игра The Unfinished Swan . Концепция What Remains of Edith Finch возникла из попытки создать что-то возвышенное, как описал Даллас, «интерактивный опыт, который вызывает ощущение того, что ты находишь что-то прекрасное, но ошеломляющее». Даллас воплотил эту концепцию, используя свой собственный опыт дайвера, когда он жил в штате Вашингтон, и наблюдал, как океан погружается во тьму вдалеке. [3] Изначально игра была основана на этом подходе дайвинга, но это создало ряд проблем с передачей повествования. Пока игра находилась в этом состоянии, они придумали идею использования плавающих текстовых титров повествования, которые мог видеть игрок, что оставалось ключевым элементом игрового процесса на протяжении всех постоянных изменений игры. [5] Команда боролась с идеей дайвера, пока Даллас не придумал идею об акуле, падающей в лес, и ребенке, произносящем фразу «и внезапно я стал акулой», что натолкнуло на мысль о переходе к более странным и неестественным сценариям; этот конкретный сценарий в конечном итоге стал мини-опытом для Молли, которая умерла, съев ядовитые ягоды падуба , и чья спальня является первой, которую игрок исследует в игре. [5] Пока сценарий Молли был конкретизирован, команда начала разрабатывать другие сценарии, которые передавали то же самое чувство, давая игроку что-то интересное для просмотра или выполнения, но зная, что их персонажи вот-вот умрут, создавая тот тип опыта, который они хотели вызвать. [3] [5]

Дом Финчей с новыми пристройками, построенными поверх него, казалось бы, хаотично. Игра направляет игрока, представляя закадровый текст в сеттинге игры.

Чтобы связать эти мини-опыты, им нужно было придумать обрамляющее устройство. Изначально они рассматривали сценарий, похожий на «Кентерберийские рассказы» , ​​но действие которого происходило в современной средней школе [3] , но вскоре поняли, что размещение этих смертей в контексте проклятой семьи сработает лучше, сформировав антологию , подобную «Сумеречной зоне» , заимствуя концепции из романа «Сто лет одиночества» , который также включал перекрывающиеся истории разных членов семьи. [5] При таком подходе команде оставалось только определить генеалогическую природу этой семьи и то, как должен быть оформлен дом. [3] Что касается самого дома, Даллас заявил, что у них было три слова, с которых они работали: возвышенный, интимный и мрачный. Их целью было сделать так, чтобы сам дом ощущался как «природная сила. Он начинает выглядеть почти как кора дерева; что-то, в чем есть порядок, но это слишком хаотично для нас, чтобы быть в состоянии следовать». [5] Хотя они спроектировали все спальни примерно в том же порядке, в котором игрок их видел в игре, только в предпоследней спальне, спальне Льюиса, который употреблял марихуану , они поняли, что эти спальни могут быть использованы, чтобы рассказать гораздо больше о каждом члене семьи тем, как они были декорированы. Спальня Льюиса была сильно украшена плакатами и другими предметами, которые указывали на его употребление наркотиков, и команда поняла, что это во многом напоминает его характер, который им не нужно было сообщать через повествование или последовательность смерти. Были внесены существенные изменения во все предыдущие спальни, чтобы предоставить аналогичные элементы описания для каждого персонажа за последние несколько месяцев перед выпуском. [6]

Команда также признала, что некоторые из этих мини-опытов, которые они создали, они хотели оставить открытыми относительно того, что именно произошло, следуя условностям странной фантастики, чтобы оставить игрока в замешательстве, были ли мини-опыты, которые они прошли, основаны на реальности или нет. [3] Они не хотели делать игру ужасов , где их целью было бы намеренно напугать игрока, но хотели заимствовать концепции, распространенные в жанре ужасов, такие как элементы Лавкрафта . Игра началась под названием The Nightmares of Edith Finch , и ее зеленый свет-трейлер имел более жуткий характер, например, главный герой исследует дом в основном в темноте с фонариком, но в конечном итоге команда отказалась от этих элементов, чтобы оставить более жуткие элементы, переименовав игру в ее окончательное название. [7] По словам Далласа, концовка игры считалась самой сложной частью для команды, поскольку они не знали, должны ли они заканчивать игру на мини-опыте, который усиливал чувство беспокойства по сравнению с предыдущими. В конце концов, они решили пойти с чем-то совершенно другим, завершением истории, которое должно было дать игроку время поразмыслить над тем, что он только что прошел. [3] Даллас отдает должное предложениям, сделанным Дино Патти из Playdead и Дженовой Чен из thatgamecompany после игрового тестирования игры, вдохновить аспекты беременности и родов, чтобы завершить историю после всех смертей, которые они пережили. [6] Необычным ходом является то, что игрок может посмотреть вниз от первого лица в игре на тело Эдит и увидеть ее живот, намекая на ее беременность. Хотя Даллас не хотел, чтобы игрок видел части тела персонажа, их технический художник Челси Хэш настояла на том, чтобы это осталось, что Даллас позже обнаружил приятным сюрпризом для игроков, которые обнаружили это самостоятельно. [5]

Игра находилась в разработке по крайней мере с 2013 года, когда Giant Sparrow сотрудничала с Sony Computer Entertainment . Впервые она была анонсирована в трейлере на сцене PlayStation Experience 2014 года как игра, которая будет издана Santa Monica Studio , [8] с последующим трейлером, выпущенным перед E3 2015. [9] Тем временем Sony начала ослабевать в своей поддержке независимо разработанных видеоигр, и Santa Monica Studios исключила игру из своей линейки. Однако несколько человек, которые работали в Santa Monica Studios с Giant Sparrow, покинули студию, чтобы основать Annapurna Interactive , которая затем стала новым издателем игры. [5] [10] Annapurna смягчила некоторые из изначально установленных Sony сроков для игры, позволив Giant Sparrow сохранить и доработать некоторые из наиболее значимых мини-впечатлений, которые они создали и которые в противном случае пришлось бы сократить из-за более плотного графика. К ним относился младенец Грегори, который тонет во время принятия ванны, пока его мать отвлекается. Сцена утопления, созданная под «Вальс цветов» из «Щелкунчика » Петра Ильича Чайковского , и мини-приключенческая игра Льюиса, происходящая в голове Льюиса, пока он обезглавливает рыбу на консервном заводе, вдохновленная «Коронацией мистера Томаса Шапа» из « Книги чудес » . [5] [11] История Грегори была особенно тревожной, поскольку она включала смерть младенца, что вызвало опасения у их издателя. Чтобы помочь смягчить эти опасения, Giant Sparrow специально привлекли родителей для участия в тестировании, чтобы убедиться, что история затрагивает эту тему деликатным образом. [11]

Одной из самых изменённых историй была история Уолтера, сына Эди, который отдалился от общества после смерти своей старшей сестры Барбары и заперся в подвальном бункере, и лишь спустя десятилетия решил выбраться через туннель и был сбит проходящим поездом. Первоначально, оказавшись в бункере, Уолтер видел неподвижных людей, которые двигались, когда он отворачивался, подобно Плачущим ангелам или Заключённому из « Доктора Кто » , а затем представлял себя живущим на модельном поезде, где невидимая рука перемещала детали по площадке. Оба аспекта должны были представлять течение времени в течение десятилетий, которые Уолтер там прожил, и из-за паранойи Уолтер затем сбегал через туннель и к своей кончине. В конечном итоге это было сокращено до показа Уолтера, проходящего через одну и ту же рутину каждый день, поедая персики из банки, пока однажды он не решает сбежать. [5] Другой отброшенной идеей для игры было пригласить «Странного Эла» Янковича, чтобы он сочинил песню об Эди. Вдохновленная историей Гарри Р. Трумэна , человека, который отказался покидать свой дом до извержения вулкана Сент-Хеленс , команда представила сценарий, в котором Эди также отказалась бы покидать свой семейный дом, несмотря на угрозу лесного пожара неподалеку где-то в 1980-х годах. Благодаря этой концепции ее история попала в национальные новости и сделала ее национальной иконой, и в будущем Янкович написал бы о ней песню, которая была бы включена в историю Эди. Однако эта идея возникла слишком поздно в процессе разработки, и не было достаточно времени, чтобы довести ее до конца. [12]

Композитор Джефф Руссо , чьи предыдущие работы включают саундтреки к сериалу «Фарго» , «Ночь без » и «Власть» , написал саундтрек к фильму «Что осталось от Эдит Финч» . Сцена с участием Барбары, которая прославилась как юная королева крика и которая жаждет вернуться в Голливуд, но умирает в свой день рождения в ночь Хэллоуина , разыгрывается на страницах комикса, стилизованного под «Байки из склепа» . Следуя нескольким тропам жанра ужасов, ее парень намеревается внушить ей настоящий страх, чтобы побудить ее вернуть свой знаменитый крик, но затем их, кажется, преследует серийный убийца, которого она обездвиживает, только чтобы быть напуганными до смерти либо друзьями, устраивающими ей вечеринку-сюрприз в честь дня рождения, либо сверхъестественными монстрами, либо бандой хулиганов в костюмах. Даллас заставил Руссо попытаться создать саундтрек, похожий на тему из «Хэллоуина » Джона Карпентера . Даллас подумывал попросить Карпентера озвучить этот раздел, но в то время продолжалась забастовка актеров озвучивания видеоигр , что делало это невозможным. Тем не менее, Карпентер согласился лицензировать использование темы Хэллоуина для этого эпизода. [5]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра What Remains of Edith Finch получила почти всеобщее признание на всех платформах, на которых она была выпущена (PlayStation 4, Windows, Xbox One и Nintendo Switch). [ 13] [14] [16] [15]

Бретт Македонски из Destructoid оценил игру на 9/10, высказав единогласное мнение: «Отличительный признак совершенства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не нанесут большого ущерба». [17]

Марти Слива, получивший оценку 8,8/10 на сайте IGN, заявил, что « What Remains of Edith Finch — это великолепный опыт и одна из лучших историй в стиле магического реализма во всех играх». [22]

Энди Чок дал игре оценку 91 из 100 на PC Gamer и сказал, что это «трогательная, грустная и блестящая история, заслуживающая того, чтобы простить ограниченную интерактивность». [23]

Джош Хармон из EGMNow дал игре оценку 7/10, заявив, что Edith Finch — «блестящее достижение. Это также игра, которая постоянно не раскрывает свой потенциал серьезными, душераздирающими способами. До сих пор я не осознавал, что возможно быть и тем, и другим одновременно». [18]

Гриффин Вашерон из GameRevolution дал игре оценку 3,5 звезды из 5, заявив, что «Если вы больше похожи на меня и отклоняетесь от оценки трагических событий как изначально более высокой формы, то вы можете обнаружить, что история Финча не активирует ваши миндалины так, как, вероятно, должна была бы. Тем не менее, как жуткая, логичная эволюция Gone Homes и Firewatches мира, с впечатляющим стилем короткого рассказа в придачу, What Remains of Edith Finch в конечном итоге стоит вашего времени, если ее предпосылка вас захватит». [20]

«В книге «Что осталось от Эдит Финч» смерть — это неизбежность, а жизнь — это сюрприз. Ее истории очаровательны, несмотря на их несчастливые концы. Мне было грустно, что у меня не было возможности узнать Финчей, пока они были живы, но я благодарна за возможность, пусть и краткую, узнать немного о них. Последнее прощание заставило меня плакать, но « Что осталось от Эдит Финч» — это, без сомнения, любовь», — таков был вывод Сьюзан Арендт на Polygon , ее оценка 9/10. [24]

Оценка Колма Ахерна 9/10 на сайте VideoGamer.com гласит: «Игры от первого лица, основанные на повествовании, обычно следуют шаблону. What Remains of Edith Finch играет с этими устоявшимися условностями, чтобы создать прекрасную историю, которая разобьет вам сердце, но в то же время заставит вас улыбнуться. Триумф в жанре». [26]

Eurogamer поставил игру на второе место в своем списке «50 лучших игр 2017 года» [27] , а GamesRadar+ поставил ее на пятое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [28] В номинации «Лучшая приключенческая игра» по версии журнала Game Informer Reader 's Choice Best of 2017 Awards игра заняла четвертое место в номинации «Лучшая приключенческая игра», набрав всего 10% голосов, уступив Life Is Strange: Before the Storm примерно на 4% . [29] Тот же сайт также присудил ей награду «Лучшая приключенческая игра» в своей номинации «Лучшие игры 2017 года», а также награды «Лучший сюжет» и «Приключенческая игра года» в своей номинации «Приключенческая игра года 2017». [30] [31] EGMNow поставил игру на 25-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, [32] а Polygon поставил ее на 13-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [33]

Игра получила награду за «Лучший сюжет» в номинации «Игра года» журнала PC Gamer 2017 года [ 34 ] и была номинирована на «Игру года». [35] Она также была номинирована на «Лучшую игру для Xbox One» в номинации «Игра года» журнала Destructoid 2017 года; [ 36 ] на «Лучшую приключенческую игру» и «Лучший сюжет» в номинации «Лучшее в 2017 году» журнала IGN; [ 37 ] [38] и на «Лучший момент или последовательность» (последовательность Cannery) в номинации «Игра года» журнала Giant Bomb 2017 года. [39]

Почести

Примечания

  1. Ян Даллас из Giant Sparrow подтвердил, что Милтон сбежал в свое произведение искусства и стал главным персонажем The Unfinished Swan , предыдущей игры команды. [3]

Ссылки

  1. ^ аб Александр, Николай. «Мифотворчество или пренебрежение? Вопросы нигилизма в книге «Что осталось от Эдит Финч» (PDF) . Уппсальский университет, Институт философии : 2, 5.
  2. ^ Остатки семейного проклятия Эдит Финч — это двусмысленность, сделанная правильно.
  3. ^ abcdefg Эспинели, Мэтт (7 мая 2017 г.). «What Remains of Edith Finch Dev Discusses The Game's Ending». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  4. ^ Калтофф, Ларс (4 января 2022 г.). «Игровое агентство в игровых изображениях самоубийства» (PDF) . Institut der TH Köln : 60–64.
  5. ^ abcdefghij Шиллинг, Крис (2 июня 2018 г.). «Создание What Remains of Edith Finch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  6. ^ ab Даллас, Ян (21 марта 2018 г.). «Плетение 13 прототипов в 1 игру: уроки Эдит Финч». Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 9 ноября 2018 г.
  7. ^ МакАлун, Алисса (26 апреля 2018 г.). «Взгляните на некоторые ранние концепции What Remains of Edith Finch». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  8. ^ "Представляем What Remains of Edith Finch, новый эксклюзив для PS4". PlayStation.Blog . 6 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 2015-02-05 . Получено 2017-01-19 .
  9. PlayStation (2015-05-25), What Remains of Edith Finch – House Introduction Trailer | PS4, заархивировано из оригинала 2019-12-01 , извлечено 2017-01-19
  10. ^ Спэнглер, Тодд (2016-12-01). "Megan Ellison's Annapurna Pictures Launches Video Game Division". Variety . Архивировано из оригинала 2018-07-15 . Получено 2017-01-19 .
  11. ^ ab Alexander, Jem (18 июня 2018 г.). «When we made... What Remains of Edith Finch». MCV . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. . Получено 8 ноября 2018 г. .
  12. ^ Matulef, Jeffrey (21 августа 2017 г.). «Создатель What Remains of Edith Finch хотел, чтобы в игре появился Странный Эл Янкович». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  13. ^ ab "What Remains of Edith Finch for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 24 апреля 2017 г.
  14. ^ ab "What Remains of Edith Finch for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 24 апреля 2017 г.
  15. ^ ab "What Remains of Edith Finch for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июля 2017 г. Получено 24 апреля 2017 г.
  16. ^ ab "What Remains of Edith Finch for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 25 апреля 2020 г.
  17. ^ ab Makedonski, Brett (24 апреля 2017 г.). «Обзор: Что осталось от Эдит Финч». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. . Получено 24 апреля 2017 г. .
  18. ^ ab Harmon, Josh (27 апреля 2017 г.). "Обзор What Remains of Edith Finch". EGMNow . Получено 27 апреля 2017 г. .
  19. ^ Джуба, Джо (24 апреля 2017 г.). «Making An Old House Feel New – What Remains of Edith Finch – PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 24 апреля 2017 г.
  20. ^ ab Vacheron, Griffin (25 апреля 2017 г.). «Обзор What Remains of Edith Finch – Sorrow and Delight». Game Revolution . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 25 апреля 2017 г.
  21. Кларк, Джастин (24 апреля 2017 г.). «Обзор What Remains of Edith Finch». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 г. Получено 24 апреля 2017 г.
  22. ^ ab Sliva, Marty (26 апреля 2017 г.). "What Remains of Edith Finch Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  23. ^ ab Chalk, Andy (28 апреля 2017 г.). "Обзор What Remains of Edith Finch". PC Gamer . Получено 28 апреля 2017 г.
  24. ^ ab Arendt, Susan (24 апреля 2017 г.). "What Remains of Edith Finch Review". Polygon . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 24 апреля 2017 г. .
  25. ^ Маднани, Михаил (23 августа 2021 г.). «Обзор 'What Remains of Edith Finch' – Лучшая портативная версия». TouchArcade . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 23 августа 2021 г.
  26. ^ ab Ahern, Colm (2 мая 2017 г.). «What Remains of Edith Finch Review». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. Получено 2 мая 2017 г.
  27. Eurogamer staff (30 декабря 2017 г.). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2017-12-31 . Получено 30 декабря 2017 г. .
  28. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 3». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. . Получено 25 марта 2018 г. .
  29. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Reader's Choice Best of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  30. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best of 2017 Awards (Page 2)». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 6 января 2018 г. .
  31. ^ Favis, Elise (9 января 2018 г.). «The 2017 Adventure Game Of The Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  32. Сотрудники EGM (27 декабря 2017 г.). «Лучшее от EGM 2017: Часть первая: № 25 ~ № 21». EGMNow. Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  33. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г. . Получено 13 февраля 2018 г. .
  34. Сотрудники PC Gamer (22 декабря 2017 г.). «Лучшая история 2017 года: что осталось от Эдит Финч». PC Gamer . Получено 1 января 2018 г.
  35. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Получено 1 января 2018 г.
  36. ^ Македонски, Бретт (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру Xbox One 2017 года по версии Destructoid». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  37. ^ "Best of 2017 Awards: Best Adventure Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  38. ^ "Best of 2017 Awards: Best Story". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  39. Сотрудники Giant Bomb (27 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день третий: World, Wolfenstein, Moments и PLEASE STOP». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  40. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  41. ^ "ВСЕ НОВОСТИ, ТРЕЙЛЕРЫ И ПОБЕДИТЕЛИ THE GAME AWARDS 2017". IGN . 8 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  42. ^ «Объявлен список финалистов премии Fun & Serious Titanium Awards». Fun & Serious Game Festival . 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  43. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). "Полный список победителей New York Game Awards 2018". AXS . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. . Получено 27 января 2018 г. .
  44. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Получено 18 января 2018 г.
  45. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  46. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  47. ^ "Italian Video Game Nominees and Winners 2018". Italian Video Game Awards. 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 3 июня 2019 г.
  48. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. . Получено 2 февраля 2018 г. .
  49. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  50. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  51. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  52. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Получено 15 марта 2018 г.
  53. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. . Получено 12 апреля 2018 г. .
  54. ^ "Победители 2018 года". The Webby Awards . 24 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  55. ^ Фогель, Стефани (29 июня 2018 г.). «'Life Is Strange: Before the Storm' Wins Big at Games for Change Awards». Variety . Получено 2 июля 2018 г.

Внешние ссылки