stringtranslate.com

Xenogears

Xenogears [a] ролевая видеоигра 1998 года , разработанная и изданная Square для игровой консоли PlayStation . Это дебютная игра в более крупной франшизе Xeno . Игровой процесс Xenogears вращается вокруг навигации в трехмерных средах как пешком, так и с использованием гуманоидных мехов, получивших название «Gears». Бой управляется версией пошаговой системы «Active Time Battle». История следует за главным героем Фэй Фонг Вонгом и несколькими другими, которые путешествуют по миру, чтобы свергнуть всемогущее правление Соляриса и раскрыть тайны, касающиеся их мира. История включает в себя юнгианскую психологию , фрейдистскую мысль и религиозную символику.

Созданная Тетсуей Такахаши и его женой Каори Танакой в ​​качестве предложения для Final Fantasy VII , она была разрешена к разработке как отдельный проект; сначала как сиквел Chrono Trigger , а затем как оригинальная игра с научно-фантастической предпосылкой. Персонажи были разработаны Кунихико Танакой , в то время как шестеренки были разработаны Дзюньей Ишигаки и Ёсинори Огурой. Дизайн был представлен во время игровых кинематографических вставок с использованием аниме- заставок . Из-за ограничений по времени и общей неопытности команды вторая половина сюжета игры в основном рассказывалась через заставки.

Игра почти не была локализована из-за своего религиозного содержания; ее локализацией занимались сотрудники Square Electronic Arts и переводчик Ричард Ханивуд , который описал ее как одну из самых проблемных игр в своей карьере. Xenogears получила признание критиков, многие называли ее произведением искусства из-за ее тяжелых религиозных тем и элементов юнгианской психологии . Похвалы особенно достались сюжетной линии, игровому процессу, персонажам, а также психологическим и религиозным темам, но подверглась критике за торопливый темп второго диска из-за отсутствия игрового процесса и чрезмерного повествования. К 2003 году игра была продана тиражом 1,19 миллиона копий по всему миру, завоевав культовых поклонников . Хотя прямое продолжение не было разработано, Такахаши позже основал Monolith Soft и разработал трилогию Xenosaga и игры Xenoblade Chronicles в качестве духовных преемников .

Геймплей

Xenogears сочетает в себе традиционные структуры ролевых видеоигр , такие как фирменная система Active Time Battle от Square, с новыми функциями, характерными для стиля боевых искусств игры. В ней представлены две немного отличающиеся боевые системы: в первой игрок управляет человеческими персонажами в пошаговом бою, управляемом посредством последовательности изученных комбо. Вторая, использующая «шестеренки», вводит различные наборы статистики и способностей для каждого персонажа. [2] Xenogears включает как традиционное аниме , так и предварительно отрендеренные видеоклипы CGI от Production IG для иллюстрации важных сюжетных моментов. [3] Игрок продвигает главного героя и его спутников по трехмерному вымышленному миру. [4]

Боевая система

Типичные сражения используют систему Active Time Battle (ATB). Как только шкала ATB персонажа заполняется, игрок может ввести команду битвы для этого персонажа.

Битва в Xenogears — это вариант системы Active Time Battle , которая встречается в таких играх, как Chrono Trigger и Final Fantasy . [5] Большинство столкновений с врагами в Xenogears случайны . Когда начинается битва, происходит переход на отдельный экран с боевым интерфейсом. Персонажи игроков используют комбинацию приемов боевых искусств, «Эфирных» (магических) атак и специальных комбинаций «Смертельного удара», которые изучаются путем повторения определенных пропорций сильных, умеренных и слабых ударов. Все наступательные действия используют Очки Действия (AP), которые стоят либо три очка, либо два очка, либо одно очко, в зависимости от интенсивности атаки. [6]

Персонажи могут использовать различные магические способности как для нападения, так и для поддержки союзников. Эти способности ограничены количеством доступных Эфирных очков (EP), которые должны пополняться с помощью предметов во время исследовательских (не боевых) последовательностей. Для большинства персонажей эти способности приписываются «Эфиру», таинственной силе, к которой (предположительно) все люди имеют доступ. Магические способности некоторых персонажей называются по-разному, что подразумевает различия в их происхождении. Например, магия Фэя называется « Чи », а Ситана — « Аркан ». Во время боя в снаряжении человеческие Эфирные способности усиливаются, хотя некоторые из них изменяются или становятся недоступными во время этого типа боя. [5]

В дополнение к рукопашному бою, персонажи иногда сражаются внутри гигантских роботов, называемых шестернями. [7] В бою на шестернях ограничивающий фактор AP заменяется топливом, при этом каждая атака потребляет количество, соответствующее ее мощности. [7] Для этих сражений «смертельные удары» могут быть выполнены только после предварительного создания «Уровня атаки» — представленного числом в нижнем левом углу боевого интерфейса шестерни — путем выполнения сильных, умеренных или слабых атак. Один смертельный удар разрешен на одно очко на шкале Уровня атаки. Существует три уровня для обычных смертельных ударов на шестернях и, за пределами третьего уровня, «бесконечный» уровень со своим собственным набором смертельных ударов. Чтобы достичь «Режима бесконечности», персонаж должен оставаться на уровне атаки 3, выполняя любые другие действия. С каждым ходом есть вероятность, что будет достигнут Режим бесконечности. Имея длительность в три хода, режим Infinity позволяет перезаряжать топливо в гораздо больших количествах, и, находясь в этом режиме, шестерни имеют доступ к атакам «Infinity». [8] Шестерни могут восстанавливать топливо с помощью команды «Charge». Шестерни могут активировать «Boosters», которые позволяют им действовать быстрее за счет дополнительного топлива за ход. [7]

Сюжет

Параметр

Xenogears изначально происходит на Игнасе, самом большом континенте мира Xenogears и месте многовековой войны между народами Aveh и Kislev. [9] Похожая на церковь организация, известная как Ethos, раскопала gears , гигантские роботизированные костюмы, для сохранения культуры мира. Хотя изначально в войне одержал верх Кислев, появилась таинственная армия, известная как Gebler, и начала помогать Aveh. С помощью Gebler армия Aveh восстановила свои потери и начала продвигаться на территорию Кислева. По мере развития истории сеттинг расширяется, охватывая весь мир и две плавучие страны, Shevat и Solaris. Solaris, управляемый императором Каином и коллективом ИИ, известным как Gazel Ministry, командует армией Gebler и Ethos и тайно использует их, чтобы доминировать над сухопутными жителями. Shevat был единственной страной, которая избежала контроля Solaris.

Большая часть сюжета и предыстории Xenogears подробно описана в книге Xenogears Perfect Works, доступной только на японском языке . Выпущенная DigiCube , она подробно описывает историю вселенной Xenogears от открытия Зохара до начала игры. [10] [11] Согласно схеме Perfect Works (а также финальным титрам игры), Xenogears — пятый эпизод из шести, события которого охватывают несколько тысячелетий. [12]

Персонажи

Девять игровых персонажей Xenogears происходят из разных областей игрового мира. Игра начинается на Игнасе, континенте с двумя странами, Аве и Кислев. Фей и Ситан сначала кажутся выходцами из этой земли, хотя позже выясняется, что они происходят из столиц Афель Аура и Этренанк парящих стран Шеват и Солярис соответственно. Фей - главный герой истории, и изначально потерял воспоминания о своем прошлом. Элли, прекрасный офицер Геблера из Соляриса, суждено быть рядом с Фэем, и к концу игры она влюбляется в него. Ситан - человек, чьи знания о мире и технологиях часто помогают в поисках партии. Барт, пустынный пират, также из Игнаса и является законным наследником трона Аве. Рико, получеловек с невероятной силой, живет в тюрьме Кислева, проводя свои дни как чемпион по сражениям с шестеренками. Solaris, скрытый город передовых технологий, является домом для нескольких персонажей в игре. Billy, набожный работник религиозной группы Ethos, был родом из Solaris. Maria и Chu-Chu оба из Shevat, летающего города и единственного места, сопротивляющегося господству Solaris. Emeralda - гуманоидное существо, созданное древней цивилизацией из колонии наномашин и извлеченное из руин древней цивилизации Zeboim. [13] Значимые неигровые персонажи включают Krelian и Miang, оба лидеры Solaris, которые стремятся возродить Deus, механическое оружие, упавшее на землю тысячи лет назад. Они служат главными антагонистами игры . Grahf, таинственный человек с огромной силой, служит главным антагонистом; он следует за Fei и его группой и часто сражается с ними, хотя его цели остаются загадкой до самого конца игры. Будучи Контактом и Анти-типом , Фэй и Элли перевоплощались несколько раз, в то время как Дополнение , Мян, пробуждалось в сотнях женщин на протяжении всей истории игры. [14] [15]

История

Xenogears сосредотачивается вокруг главного героя Фей Фонг Вонга, усыновленного молодого человека в деревне Лахан, которого три года назад привез таинственный «человек в маске». [16] События, окружающие прибытие Фэя в деревню, вызывают у него ретроградную амнезию . Во время атаки на Лахан со стороны Геблера Фей пилотирует пустой механизм и сражается с врагом, случайно уничтожая деревню. В результате Фей и Ситан, врач деревни, уходят с брошенным механизмом, чтобы увезти его из деревни. [17] Фей встречает Элли, офицера Геблера, а затем Графа, который утверждает, что знает о прошлом Фэя, и признается, что возглавлял атаку на Лахан, чтобы разблокировать способности Фэя. В конце концов, Фей и Ситан подбираются Бартом, пустынным пиратом и наследником трона Авеха. Фей снова теряет контроль над собой внутри своего механизма, в то время как Барт и Ситан подвергаются нападению неизвестного красного механизма. Фэй просыпается в тюрьме Кислева и встречает Уайзмана, таинственного человека в маске, который изначально привёл Фэя в Лахан. [18] Фэй удаётся сбежать с помощью своих друзей, включая нового заключённого Рико, но он и Элли отделяются от остальной группы и случайно застрелены Бартом. [19]

Их спасает Темза, передвижной плавучий город. Узнав местонахождение Элли, Геблер нападает на Темзу, чтобы похитить Элли, а Мианг, офицер Геблера, безуспешно пытается промыть ей мозги. Лидер Геблера Рамсус, который держит вендетту против Фэя, нападает на Темзу, разыскивая его. [20] После этого Билли, рабочий Этоса на борту Темзы, позволяет Фэю использовать передовые медицинские технологии Этоса. Епископ Стоун, лидер Этоса, раскрывает партии истинную цель Этоса — контролировать обитателей суши, или «Ягнят», для Соляриса. [21] Группа следует за Стоуном в Зебоим, место раскопок. Они обнаруживают молодую девушку, состоящую из наномашин , которую ищет лидер Соляриса Крелиан. Стоун забирает девушку, пока группа сражается с Идом, таинственным пилотом красного механизма, который хочет девушку, но его останавливает Вайсман. [22] Группа возвращается и находит Фэя в сознании, стоящим у своего снаряжения с антероградной амнезией . [23] Фэй и его друзья решают объединиться с плавучим городом Шеват, единственным оставшимся городом, способным противостоять Солярису, к которому присоединяются местные жители Шевата Мария и Чу-Чу. В это время Барт возвращает себе трон и инициирует мир между двумя странами, а Стоун уничтожается. Войдя в Солярис, они сталкиваются с Эмеральдой, колонией наномашин. Сначала она нападает, но узнает Фэя, называя его «Ким», к большому замешательству Фэя. [24] В Солярисе Фэй узнает, что Ситан работал на Императора Каина и что Солярис производил еду и лекарства из мутировавших людей на объекте Системы Сойлент . [25] Партия также узнает, что Министерство Газель стремится возродить Бога и достичь вечной жизни, в то время как Крелиан стремится завладеть Элли. Они сбегают из Соляриса до того, как Ид уничтожает его, поскольку Ситан на самом деле был двойным агентом на их стороне, потому что Каин на самом деле был против Министерства. Вернувшись в Шеват, Ситан сообщает своим друзьям, что Ид на самом деле является раздвоением личности Фэя , при этом снаряжение Фэя становится красным, когда он переключается на Ид из-за их связи. [26]

После того, как Крелиан манипулирует Рамсусом, чтобы тот убил Императора, Министерство Газеля использует Ключ Гаэтии, артефакт, который манипулирует ДНК огромного количества людей по всему миру, превращая их в мутантов, называемых Вельсами, чтобы собирать плоть для воссоздания своего бога, всемогущей военной машины, называемой Деус, которая совершила аварийную посадку на планете десять тысяч лет назад. [27] В это время Элли и Фэй вступают в романтические отношения друг с другом [28] и узнают, что они являются реинкарнациями Софии и Лакана. Лакан был художником, а София была Святой Матерью Нисана примерно во время войны между Шеватом и Солярисом пятьюстами годами ранее. Лакан винил себя в смерти Софии во время войны и, с помощью Мианг, стал Граффом и стремился уничтожить мир. Несмотря на поражение, он и Мианг с тех пор переселили свои разумы в других людей. Крелиан избавляется от Министерства Газелей, потому что они больше не нужны, и похищает Элли, Мать , с Мианг, которую нужно принести в жертву, чтобы возродить Деуса. Мианг убит разъяренным Рамсусом, когда он понимает, что его использовали, и Элли превращается в Мианг. Перед тем, как Деус с Крелианом поглотил Мианг, Мианг раскрыл, что Деус на самом деле является ядром межпланетной системы вторжения, созданной федерацией космических людей, которая была сочтена слишком опасной для использования и поэтому была демонтирована. [14] Фэй, как Ид, пытается вступить в контакт с Зохаром. Мудрец, который оказывается отцом Фэя, останавливает его, даруя мир другим личностям Фэя. В это время Фэй вступает в контакт с Существованием Волны — внепространственным существом, которое заперто внутри Деуса и является источником энергии для всех шестеренок — и узнает, что он должен уничтожить Деуса, чтобы освободить человечество. Механизм Фэя трансформируется в Xenogears, и появляется Граф, показывая, что он был внутри тела отца Фэя. [29] Граф пытается слиться с Фэем, но терпит поражение и жертвует собой.

Фэй обнаружил, что он является потомком Абеля, маленького мальчика, который был пассажиром на борту Элдриджа, космического корабля, который использовался для перевозки Деуса, который обрел самосознание и захватил Элдридж. Среди смятения Абель был отделен от своей матери и случайно вступил в контакт с Существованием Волны через Зохар, источник энергии Деуса. Это дало ему силу однажды уничтожить Деуса и Зохар, чтобы освободить себя. Существование Волны также почувствовало тоску Абеля по своей матери и использовало биологический компьютер Кадомони, чтобы создать женщину для компаньона. [30] Когда Деус получил полный контроль над Элдриджем, капитан решил инициировать последовательность самоуничтожения, пытаясь уничтожить его. И Деус, и Зохар пережили взрыв и приземлились на близлежащей планете вместе с Абелем, под защитой Существования Волны. Он был единственным выжившим, но вскоре был объединен с женщиной, которую Существование Волны создало для него в качестве компаньона, Элли. Абель и Элли, поначалу, вели счастливую жизнь, но Деус также создал Мианга, Каина и Министерство Газелей, чтобы начать человеческую цивилизацию на планете, которая будет находиться под их контролем, чтобы однажды превратиться в Вельса и быть поглощенной Деусом, чтобы восстановить свою силу. Когда теперь взрослые Абель и Элли обнаружили это, они открыто бросили вызов Каину и Министерству Газелей, но проиграли и оба были убиты. Однако, благодаря силе Существования Волны, они могут перевоплощаться в более поздние эпохи, чтобы сражаться с Деусом. [14] Одно из этих воплощений жило в древнюю технологически продвинутую эпоху в Зебоиме, где воплощение Авеля носило имя Ким и создало Эмеральду. Рамсус, который оказался биологически сконструированным клоном императора Каина, который со временем изменил свое мнение после убийства Авеля, созданный Крелианом и Миангом как средство контроля Деуса, который был отвергнут в пользу Фэя, отсюда его ненависть к последнему, атакует еще раз и в конце концов терпит поражение. Позже его спасают во время нападения и убеждают отпустить свой гнев и помочь группе.

Фэй намеревается уничтожить Деуса и освободить Волновое Существование и Элли. В Меркабе партия побеждает Деуса, но они понимают, что энергия, высвобождаемая при сдвиге Волнового Существования, уничтожит планету. [31] Элли, находящаяся внутри Деуса, пытается отодвинуть его от планеты, а Фэй, находящийся в своих Xenogears, следует за ней, чтобы спасти ее, но оба исчезают в разломе. Крелиан противостоит им, говоря Фэю, что он лишь хотел положить конец боли и страданиям, которые сопутствуют человеческому существованию, вернув все к тому, когда все начиналось, когда все было единым, чтобы подняться в царство Бога. Фэй отвергает идеологию Крелиана своей любовью к Элли, но Крелиан бросает вызов Фэю, говоря ему доказать эту любовь, которая может сделать его независимым от Бога, и вызывает Уроболуса, гигантское змеевидное воплощение Мианг. Появляется Xenogears, и Фэй использует его, чтобы победить Уроболуса, навсегда уничтожив Мианг. Крелиан отпускает Элли и открывает Фэю, что он планировал стать единым с Богом вместе с Элли. Во время своего времени с Крелиан Элли заглянула в его сердце и поняла, что оно полно печали и отчаяния из-за всех зверств, которые он совершил. Несмотря ни на что, Элли говорит, что Крелиан действительно любил людей больше, чем кто-либо другой. [32] Поскольку никто не простит его грехов, он отклоняет предложение Фэя вернуться и поднимается на более высокий уровень существования вместе с Существованием Волны, говоря Фэю и Элли, что он завидует им. Затем Фэй и Элли возвращаются на свою планету вместе с Xenogears и воссоединяются с остальной частью группы. [33]

Разработка

Xenogears был спродюсирован Хиромичи Танакой , который ранее работал над игрой Secret of Mana для SNES . Сценарий игры был написан режиссёром Тетсуей Такахаши и Каори Танакой . [34] [35] Ясуюки Хоннэ был арт-директором, [3] в то время как Кунихико Танака отвечал за дизайн персонажей. [36] Тетсуо Мизуно, Томоюки Такэти и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи были исполнительными продюсерами Xenogears . [36] Коити Машимо , анимационный директор и его студия Bee Train , отвечали за сцены аниме. [37] Последовательности CGI были созданы Широгуми . [34] Xenogears начиналась как ранняя концепция, задуманная Такахаши и Танакой для игры Final Fantasy VII от Square . [35] Их начальник в компании посчитал игру «слишком мрачной и сложной для фэнтези», но Такахаши разрешили разрабатывать её как отдельный проект. [35] Проект начался под рабочим названием «Project Noah». [38] Главным стимулом для Такахаши было то, что он всё больше разочаровывался в серии Final Fantasy . [39] Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы сделать Xenogears сиквелом Chrono Trigger , но после многочисленных столкновений с компанией по этому поводу и неуказанных практических трудностей было решено сделать её полностью оригинальной игрой. Из-за этой первоначальной идеи разработки были концепции, не подходящие для фэнтезийного мира, поэтому был достигнут компромисс, включив в мир игры как фэнтези, так и научную фантастику. [39]

Разработка заняла около двух лет, в ней участвовало тридцать разработчиков. Предварительное планирование и создание предыстории продолжались несколько лет до этого. [39] [40] Слово «Xeno» было выбрано сотрудниками на ранней стадии, и его значение было «что-то странное или инопланетное». «Gears» было выбрано из нескольких предложенных слов. Gears в игре отсутствовали на ранних стадиях, их места занимали традиционные призванные монстры. Использование в игре аниме-заставок было выбрано, поскольку было сложно должным образом воссоздать художественное оформление Gear Танаки в 3D CGI. Движок игры также был разработан так, чтобы лучше всего подходить для отображения 3D-карт и боевых арен. [41] Такахаши хотел создать игру в полном 3D, но возможности PlayStation не позволяли этого сделать, в результате чего получилась текущая сетка из 2D-спрайтов на 3D-фонах. [39] Темы и сюжет были во многом вдохновлены работами и философиями Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга , а также антиутопическими научно-фантастическими фильмами, такими как THX 1138 и Soylent Green . По словам Танаки, причина этой корреляции была просто в общих интересах с ее мужем. По ее словам, история вращалась вокруг «откуда мы пришли, кто мы, куда мы идем». Была большая часть истории и художественных работ, которые не попали в финальную версию игры. [35] Второй диск игры состоял в основном из повествования Фэя и Элли о событиях, последовавших за побегом партии с Соляриса. Хотя широко предполагалось, что это было связано с бюджетными ограничениями, Такахаши позже раскрыл полную причину; Поскольку его команда была неопытной, они не смогли создать всю предложенную игру за ожидаемый двухлетний срок разработки, поэтому вместо того, чтобы преждевременно закончить с окончанием первого диска, Такахаши предложил компромисс, который стал содержанием второго диска, что позволило команде закончить игру в рамках сроков и бюджета. [42]

Square объявила, что Xenogears , возможно, не выйдет в США из-за «деликатных религиозных вопросов». [43] [44] Английский перевод Xenogears был первым случаем, когда команда английской локализации работала напрямую с разработчиками Square. Это был первый крупный проект переводчика Square Ричарда Ханивуда. По словам Ханивуда, перевод игры был особенно сложной задачей из-за того, что она содержала множество научных концепций и философий. Он связался с ней, потому что ранее назначенные переводчики уволились или попросили о переводе из-за ее сложности. [45] В более позднем интервью Ханивуд заявил, что самая большая проблема была в многочисленных религиозных отсылках и концепции в конце «убийства Бога», которую нужно было скорректировать, чтобы она оставалась верной исходной предпосылке, обходя при этом некоторый контент, который мог бы оскорбить. Honeywood также, возможно, приложил руку к японскому названию Deus: изначально сотрудники собирались назвать его Яхве , и во время своего спора против этого он сказал: «Это опасно» (ヤベーよ, yabē yo ). Японский персонал нашел сходство между Яхве и ябэ забавным, и, по словам Honeywood, решил называть босса Ябэ на японском языке. [46]

Square Enix выпустила Xenogears в японской PlayStation Network 25 июня 2008 года и в Северной Америке 22 февраля 2011 года. [47]

Музыка

Фотография Ясунори Мицуды
Ясунори Мицуда сочинил и спродюсировал оригинальную музыку к игре.

Музыка в Xenogears была написана и спродюсирована Ясунори Мицудой . [48] Оригинальный саундтрек Xenogears был выпущен на двух дисках и издан DigiCube в Японии в 1998 году. Партитура содержит 41 инструментальный трек, а также хоровой трек и две песни. По словам Мицуды, музыка Xenogears принадлежит к традиционному музыкальному жанру. [49] Хотя он сначала описал ее как происходящую из «мира [его] собственного воображения», а не какой-либо конкретной страны, [49] он также заявил о сильном влиянии ирландской или кельтской музыки . [50] В OST включены два вокальных трека, и оба исполнены Джоанн Хогг . [51] Один из треков, «Stars of Tears», не появился в финальной версии игры. Первоначально он должен был воспроизводиться в кат-сцене в начале игры вместе с основными титрами. Однако эта сцена была удалена из-за проблем с темпом, так как это сделало бы объединенный вступительный ролик и вводные сцены длившимися примерно десять минут. [52] Другая, «Small Two of Pieces ~Screeching Shards~», была первой финальной темой со словами, когда-либо появившейся в игре, разработанной Square. [53] [54]

Аранжированный саундтрек Xenogears, составленный и аранжированный Мицудой, был выпущен под названием Creid . Для Creid он расширил тему оригинального альбома, имея кельтские влияния в «легких для прослушивания» поп- треках, чтобы создать альбом аранжированной музыки Xenogears с более выраженным кельтским стилем. [53] [55] Альбом содержит смесь вокальных и инструментальных треков и объединяет японскую и кельтскую музыку в своих произведениях. [56] [57] Альбом включает в себя пять вокальных треков и пять инструментальных треков. [58] Основной автор текстов, Дзюнко Кудо, написала тексты для четырех из пяти вокальных треков, в то время как Мицуда написал тексты для заглавного трека, которые затем были переведены с японского на гэльский для записи. [59] Кельтская певица Джоанн Хогг не повторяла свою роль в Creid . [51] Вместо этого Тетсуко Хонма спела четыре трека, написанные Кудо, в то время как Эймер Куинн спел «Creid». [60] Myth: The Xenogears Orchestral Album , альбом музыки из игры, аранжированной оркестрово собственной музыкальной компанией Мицуды Procyon Studio, был выпущен на CD и виниле в феврале 2011 года. [61] [62]

Blu-ray-альбом под названием Xenogears Original Soundtrack Revival Disc — первый и последний — был выпущен в Японии 4 апреля 2018 года. Альбом представляет собой ремастер оригинального саундтрека, а также вырезанные фрагменты и другой контент. [63] Концерт в честь 20-летия состоялся в Токио, Япония, 7 и 8 апреля 2018 года. [64]

Товары

Было опубликовано несколько японских книг и комиксов, касающихся франшизы Xenogears . Xenogears God Slaying Story , серия Масатоси Кусакабэ, была опубликована Shueisha в 1998 году. [65] DigiCube опубликовала как Xenogears Perfect Works , так и мемориальный альбом под названием Thousands of Daggers , который содержит весь сценарий игры на японском языке вместе со скриншотами. [66] Две книги манги, Xenogears Comic Anthology и Xenogears 4koma Comic , были выпущены Movic . Movic выпустила настенные свитки, блокноты, значки, брелки, наклейки и открытки с изображением актёрского состава Xenogears . [67] [68]

Прием

Xenogears имела коммерческий успех как в Японии, так и в Северной Америке. [88] В мае 1998 года игра получила «Золотой приз» от Sony, что означало продажи более 500 000 единиц в Японии, [89] и к концу года было продано более 890 000 копий внутри страны. [90] По состоянию на 31 марта 2003 года было продано 1,19 миллиона копий игры по всему миру, из которых 910 000 были отправлены в Японию и 280 000 — за рубеж. [91] В результате этих продаж игра была переиздана в декабре 2003 года как Greatest Hits . [92] В японском игровом журнале Famitsu , в опросе, проведенном в 2006 году , Xenogears была признана 16-й лучшей видеоигрой всех времен его читателями . [93] В аналогичном опросе на GameFAQs пользователи сайта проголосовали за Xenogears как за 32-ю «Лучшую игру всех времен» в 2005 году. [94] Она была помещена на ту же позицию в разделе IGN «100 лучших игр — выбор читателей» в 2006 году, [95] и на 28-е место в 2008 году. [96]

Критический ответ

Xenogears была встречена критиками с одобрением. Electronic Gaming Monthly похвалил историю, персонажей, игровой процесс, графику и саундтрек. [73] IGN описал её как «несомненно лучшую RPG» года, похвалив сюжетную линию, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [44] GameSpot описал её как одну из лучших ролевых игр Squaresoft, похвалив историю, игровой процесс и звук, но раскритиковав отсутствие графической полировки. [7] Allgame в позитивном свете указал на то, что битвы персонажей «не похожи на большинство ролевых игр этой компании». [71]

Сюжет и персонажи игры были хорошо приняты. Electronic Gaming Monthly сказал, что игра «богата сюжетом и развитием персонажей». [73] Game Informer и Next Generation согласились, что сюжет был одним из самых ярких моментов игры, первый из которых сравнивали со Star Wars , Star Blazers , Old Testament и многими другими играми Square, что сделало ее «игрой, в которую должен сыграть каждый фанат RPG». [43] [75] IGN сказал, что сюжетная линия сложная, захватывающая, «глубокая, сложная и иногда даже запутанная, пока не будет раскрыта большая часть реальной основной сюжетной линии». [44] GameSpot сказал, что история «превосходная» и «заставляет задуматься», но сказал, что она может быть «иногда немного нравоучительной», но продолжил, сказав, что религиозные и экзистенциальные темы «усиливают историю и [наше] понимание глубоких характеров игры». [7] Game Revolution описал сюжетную линию как «эпическую» и «сказочную» с «множеством поворотов и поворотов» и большим количеством персонажей. [76] RPGFan сказал, что «история уникальна и, вероятно, самая сложная и интересная из всех RPG», дав ей оценку 99% за историю. [79] Ретроспективно Edge похвалил размах и амбиции сюжета, а главного героя назвал «самым сложным фрейдистским героем» в видеоиграх, но сказал, что у игры «несовершенный» сценарий и «запутанный» перевод, а также слишком много вырезанных сцен, особенно на втором диске, где использование карты мира ограничено в течение длительного периода, а количество вырезанных сцен увеличивается. [97] Спустя годы после выпуска игры Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly назвал сюжет игры «одной из самых сумасшедших игровых сюжетных линий», но сказал, что она «на самом деле имеет смысл», если игрок игнорирует все побочные сюжетные линии. [14] Однако IGN заявил, что, несмотря на слишком большое количество вырезанных сцен и порой запутанный сюжет, «погружение является ключевым фактором в Xenogears , и на все вопросы, которые у вас могут возникнуть по поводу сюжетной линии, в какой-то момент игры будут даны ответы». [44] После релиза PSN Джеймс Квентин Кларк из RPGFan сказал, что в Xenogears «несомненно лучшая одиночная история, которую я видел в любой видеоигре», дав ей оценку 100% за сюжет. [80]

Рецензенты в основном хвалили игровой процесс Xenogears . Next Generation похвалила датчик Active Time Battle от Square и сказала, что включение счетчика AP и комбо-атак «не только освежает в пошаговой RPG, но и дает игрокам более высокий уровень взаимодействия во время боя». [43] IGN заявил, что «самой впечатляющей особенностью в бою является возможность использовать массивные «шестеренки» или мехи», отметив, что внимание Square к программированию этих сражений становится очевидным по тому, насколько они «визуально удовлетворительны». [44] IGN похвалил исследование игры, заявив, что возможность прыгать и карабкаться «добавляет еще больше глубины исследованию различных сред и отдаляет Xenogears от того, чтобы быть слишком прямолинейным по сравнению с традиционной RPG», единственная претензия заключалась в том, что вращающаяся камера иногда «неуклюжа». [44]

Саундтрек был хорошо принят. Electronic Gaming Monthly сказал, что игра звучит так же «красиво», как и выглядит. [73] GameSpot сказал, что игра «искусно использует звук, чтобы продвигать историю», и отметил, что многие треки игры «включают голос или песнопения, и все они соответственно наглые или низкие с настроением игры», но сказал, что было много областей с тишиной или атмосферой, что делает «саундтрек игры немного скудным». [7] Xenogears была первой игрой Square, в которой были озвучены и аниме-сцены. [7] Electronic Gaming Monthly сказал, что это «одни из самых гладких анимационных кинотеатров», которые они видели. [73] Game Revolution похвалил «абсолютно захватывающие и ошеломляющие» нарисованные вручную аниме-сцены, но заявил, что они были скудными и плохо синхронизированными с озвучкой. [76]

Оглядываясь назад, Edge прокомментировал, что, хотя «некоторые считают Xenogears запутанным научно-фантастическим тщеславным проектом стоимостью в несколько миллионов иен, Xenogears , тем не менее, остаётся одной из самых восторженно восхваляемых игр PlayStation RPG». [97] Журнал также отметил, что это была «самая сложная и чистая работа» Такахаси и что серия Xenosaga так и не смогла сравниться с Xenogears . [97]

Наследие

Вскоре после выхода Xenogears появились предположения о выпуске сиквела, хотя этого так и не произошло. [88] В 1999 году Танака сказал, что разрабатывается проект, связанный с Xenogears . Он также рассказал, что изначально планировалось выпустить сиквел Xenogears , но он так и не был выпущен. [98] В июне 2000 года Сугиура Хирохидэ, президент Monolith Soft , сказал, что рассматривался вопрос о сиквеле, но он был отменен из-за инвестиций компании в фильм Final Fantasy: The Spirits Within . [99]

Хотя у Xenogears никогда не было официального продолжения или приквела, были предположения, что Xenosaga от Namco и Monolith Soft была приквелом, когда она была впервые анонсирована. Тетсуя Такахаши был режиссером и сценаристом как для Xenogears , так и для Xenosaga и отметил, что «с нашими отношениями между Square, я думаю, нам сложно сказать, что это прямое продолжение или приквел». Около двадцати членов команды разработчиков Xenosaga ранее работали над Xenogears . [100]

О связи между Xenogears и Xenosaga Такахаши заявил:

Вероятно, правильнее будет сказать, что он следует направлению и стилю Xenogears . [...] Теперь, когда мы находимся в другой компании, мы решили, что нам следует начать все с нуля снова. Хотя есть знакомые лица, которые служат важными персонажами в Xenosaga , другие больше похожи на самопародии, поэтому мы не хотим, чтобы фанаты Xenogears слишком остро реагировали. Как и в фильмах, иногда режиссер фильма или друг главного актера появляются в качестве камео, так что это похоже на это. [100]

Xenogears время от времени появлялся в других проектах Square Enix . 21 октября 2016 года было объявлено, что Xenogears будет представлен в World of Final Fantasy в качестве миража. [101] В 2017 году шестеренки из игры, а также аватары Фей и Барта были включены в качестве косметических бонусов за предварительный заказ в игру-шутер Figureheads от Square Enix . [102] 11 февраля 2018 года, в ознаменование 20- летия Xenogears , Кунихико Танака и Джунья Ишигаки объединились с Square Enix, чтобы выпустить фигурки Фей, Элли и Уэллтолла от Xenogears Bring Arts. [103] Персонажи Xenogears также были представлены в Final Fantasy Brave Exvius в течение ограниченного времени в рамках мероприятия по сотрудничеству. [104]

Несмотря на популярность игры, она так и не была выпущена в Европе. В 2011 году тогдашний менеджер по контенту PlayStation Store (отвечая на вопрос о возможности Xenogears в европейском PlayStation Network Store) объяснил, что отсутствие релиза на диске PAL создало «ряд проблем», которые необходимо было решить, и что они не знали, можно ли решить такие проблемы. [105]

Примечания

  1. ^ Xenogears ( японский :ゼノギアス, Хепберн : Зеногиасу )

Ссылки

  1. ^ "Интервью". Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 16 марта 2010 г. Ричард Ханивуд: С первого дня. Команда Product Development Division-3 и я как раз заканчивали североамериканскую версию Chrono Cross, когда впервые заговорили о создании онлайн-версии Final Fantasy. Поскольку до этого я также работал с Division-3 над Xenogears, мне показалось вполне естественным помочь им в их следующем проекте...
  2. ^ "Xenogears - World". Square Enix . Архивировано из оригинала 2008-10-01 . Получено 2008-09-03 .
  3. ^ ab Bartholow, Peter (1997-09-06). "First Look at Xenogears". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-11-03 . Получено 2008-08-08 .
  4. ^ "Xenogears Fields". Square Enix . Архивировано из оригинала 2008-09-16 . Получено 2008-09-03 .
  5. ^ ab "Xenogears Features". Square Enix . Архивировано из оригинала 2009-05-15 . Получено 2008-09-03 .
  6. Square Enix, ред. (1998). Инструкция по игре Xenosaga . Square Enix. стр. 22–25.
  7. ^ abcdefgh Бартолоу, Питер (1998-04-02). "Обзор Xenogears". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-06-13 . Получено 2008-08-09 .
  8. ^ Мацей Мищчик (4 мая 2017 г.). "Xenogears". Hardcore Gaming 101 . Получено 15 мая 2020 г. .
  9. Сотрудники IGN (18.08.1998). "Xenogears Preview". IGN . Архивировано из оригинала 23.04.2011 . Получено 18.11.2009 .
  10. Хронолог (27.11.2001). "Massive Final Fantasy Series Media Update". RPGFan. Архивировано из оригинала 24.05.2011 . Получено 18.08.2008 .
  11. ^ Уинклер, Крис (29.11.2003). "DigiCube подает заявление о банкротстве". RPGFan. Архивировано из оригинала 24.05.2011 . Получено 18.08.2008 .
  12. Xenogears Perfect Works (на японском). Digital Cube. 1998. С. 2–3. ISBN 4-9250-7532-2.
  13. ^ Krelian : Наномашина... молекулярная машина... До недавнего времени мы могли производить только... материалы, которые были в несколько раз больше этого. Благодаря той девушке, которую мы получили из руин цивилизации Зебоим, мы теперь можем сделать его таким компактным и сложным. Square Enix (2008-08-17). Xenogears (PlayStation). Square Enix.
  14. ^ abcd Пэриш, Джереми (ноябрь 2007 г.). «Retronauts Presents: WTFiction!?». Electronic Gaming Monthly . № 221. Ziff Davis Media. стр. 132–133.
  15. ^ Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~ (на японском). デジキューブ. 8 октября 1998 г. стр. 166. ISBN 9784925075329.
  16. ^ Brady Games, ред. (1998). Официальное руководство по стратегии Xenosaga . BradyGames. стр. 11–20. ISBN 1-56686-825-4.
  17. ^ Citan : И Фэй... возможно, тебе стоит покинуть это место. Нет никаких гарантий, что не прибудут подкрепления из вчерашних подразделений. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  18. ^ Citan : Yggdrasil был сильно поврежден и затонул... Я прыгнул в спасательную капсулу. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  19. ^ Барт : Рра-ха-ха!! Вот это сила ракет Барта!! Даже прототип Кислева не может противостоять ей!! ...Эй, эй... С-держись подальше... Не подходи! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  20. ^ Рамсус : Точно. Я поймал его! Я искал тебя! Мой главный конкурент! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  21. ^ Стоун : Вы верили, что спасаете блуждающие души, не так ли? Вот почему вы провели очищение земли от «Жнецов», -Велса, верно? На самом деле это была просто еще одна система контроля, установленная Солярисом. Но что еще важнее, ваша «спасительная» работа... та самая деятельность, в которую вы так верили, на самом деле была... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  22. ^ Id : Для тебя это просто использованная игрушка. Так что верни ее. Она принадлежит мне... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  23. ^ Фэй : Я и сам не знаю, что тут делаю... У меня пока нет ясной головы. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  24. ^ Раттан : На ​​этом извините. Я должен сообщить о результатах. О да, идите и забирайте девчонку. Используйте ее, как вам угодно. В конце концов, она ваша дочь... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  25. ^ Citan : Soylent System. Лаборатория экспериментов с организмами и ее утилизационный объект в Solaris. И производственный объект для продуктов питания и лекарств для поддержания печати Limiter. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  26. ^ Citan : Да, если бы это были только Id и Fei. Но, похоже, это не так. Id проявляется только тогда, когда ментальная энергия Fei находится в ослабленном состоянии. Само по себе является загадкой, что личность низшего уровня Fei... имеет какой-либо контроль над личностью высшего уровня Id. Очевидно, что существует третья личность. Id называет это существование трусом. По моим наблюдениям, этот трус может быть фундаментальной личностью Fei. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  27. ^ Элли в роли Мианг : Да, но есть еще кое-что... Ядро, которое отделилось от Зохара, «Биологический компьютер Кадомони», рухнуло на эту примитивную планету. Он активировал -Персону-, свою установку жизнеобеспечения, которая может генерировать органический материал. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  28. ^ Элли : Я также узнала, что ты мне действительно нужен... Не потому, что ты мне нужен как убежище от моих проблем. Ты мне нужен, потому что я действительно люблю тебя. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  29. ^ Grahf : Я слышу тебя, Фэй... Видишь ли, Он и я едины. Я — Хан, Хан — это я. Он стал единым со мной, поэтому ты тоже должен открыть свое сердце и объединиться со мной. Тогда мы сможем пойти и уничтожить все! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  30. ^ Wave Existence : Как контакт, будучи всего лишь ребенком, ты определил мое существование своим желанием вернуться к своей матери. Так я пришел подготовить волю матери... эта воля — Элхайм. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  31. ^ Citan : Это похоже на ударную волну, вызванную пространственным смещением. Но... так много энергии!? Если столько энергии высвободить здесь и сейчас... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  32. ^ Элли : Да. Я поняла это, став единым целым с Крелианом... Его сердце было полно печали. Вот почему он желал, чтобы мы с ним стали едиными с богом... Потому что это было бы возвращением к началу всего... Он сказал мне... "Ты должна быть с ним..." Вот что он сказал... Видишь ли... Он уже знал! Да, он уже знал... что я чувствовала, что ты чувствовала... Но ни мы, ни он ничего не могли сделать... У него не было выбора, кроме как идти вперед... даже если это означало, что он потеряет все чувства, потеряет все человеческое! Ради всего человечества... Не было пути назад... Даже взгляд назад хранил слишком много воспоминаний... И он бы... просто хотел вернуться... Даже если он не мог... Так что, пожалуйста, прости его... Крелиан любил людей больше, чем кто-либо другой... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  33. ^ Krelian : С тех пор я перестал быть человеком. Я совершил столько грехов, что любая попытка жить как человек невозможна. Единственный, кто мог бы простить меня, — это Бог. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
  34. ^ ab Square (1998-02-11). Xenogears (на японском). Square. Сцена: титры сотрудников.
  35. ^ abcd Йип, Спенсер (2010-06-11). "Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga". Архивировано из оригинала 2015-12-22 . Получено 2011-05-27 .
  36. ^ ab Square Enix, ред. (1998). Инструкция по игре Xenosaga . Square Enix. стр. 36.
  37. ^ "Xenogears Anime". Square Enix . Архивировано из оригинала 2008-09-30 . Получено 2008-08-17 .
  38. ^ "Xenogears - Inside Staff" (на японском). Японский сайт Xenogears. 2002. Архивировано из оригинала 2001-11-13 . Получено 2015-12-20 .
  39. ^ abcd "Creator's Talk - Tetsuya Takahashi" (на японском). Sony . 2002. Архивировано из оригинала 2005-02-05 . Получено 2015-12-20 .
  40. ^ Xenogears Perfect Works (на японском). Digital Cube. 1998. С. 288–294. ISBN 4-9250-7532-2.
  41. ^ 『ゼノギアス』を作った男たち - Интервью с сотрудниками Xenogears[Люди, которые создали «Xenogears» — Интервью с сотрудниками Xenogears]. Famitsu PS (на японском). № 1998–02–20. Enterbrain . С. 109–111.
  42. ^ Шрелер, Джейсон (2017-06-15). "Настоящая история, стоящая за 'Unfinished' Disc 2 от Xenogears". Kotaku . Архивировано из оригинала 2017-06-16 . Получено 2017-06-16 .
  43. ^ Сотрудники abc Next Generation (1998-10-20). "По слухам, никогда не увидит свет в США..." Журнал Next Generation . Архивировано из оригинала 2004-11-09 . Получено 2010-04-17 .
  44. ^ abcdefg Рейес, Франческа (1997-09-06). "TGS: No Xenogears for US". IGN . Архивировано из оригинала 2015-10-03 . Получено 2015-10-02 .
  45. ^ Cidolfas (2004-05-30). "Интервью с Ричардом Ханивудом". FFCompendium. Архивировано из оригинала 2015-06-02 . Получено 2008-09-06 .
  46. ^ Коэн, Дрю (2011-04-22). «Как один человек остановил Square-Enix от позволения геймерам убить Яхве». Kotaku . Архивировано из оригинала 2015-12-22 . Получено 2015-12-20 .
  47. ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog . 20 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 23-02-2011.
  48. ^ Санг, Шарон. "Xenogears Original Soundtrack". Soundtrack Central. Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2008-08-17 .
  49. ^ ab Yasunori Mitsuda (1998). Xenogears Original Soundtrack (буклет, японский). Токио : DigiCube . SSCX-10013.
  50. Брэндон Дайкер (30 мая 2006 г.). «Play! A Video Game Symphony». N-Sider. стр. 3. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 25 июля 2008 г.
  51. ^ ab Mitsuda, Yasunori (июнь 2002 г.). «Вопросы от июня 2002 г.». Procyon Studio. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Получено 17 августа 2008 г.
  52. Ясунори Мицуда (сентябрь 2003 г.). «Вопросы и ответы | Форма» (на японском). Procyon Studio. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 24 июля 2008 г.
  53. ^ ab Procyon Studio staff. "Xenogears". Procyon Studio. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Получено 25 июля 2008 г.
  54. ^ Aevloss. "Xenogears Original Soundtrack :: Обзор Aevloss". Square Enix Music Online (не имеет отношения к Square Enix). Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Получено 26 июля 2008 года .
  55. Крис; Гарри (октябрь 2005 г.). «Интервью с Ясунори Мицудой (октябрь 2005 г.)». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-07-25 .
  56. ^ Ясунори Мицуда (июль 2002 г.). «Вопросы от июля 2002 г.». Procyon Studio. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Получено 22 июля 2008 г.
  57. ^ Ганн, Патрик (15 октября 2000 г.). "Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair". RPGFan. Архивировано из оригинала 24 апреля 2009 г. Получено 02 июля 2009 г.
  58. ^ Мицуда, Ясунори. "Профиль - Резюме". Cocoebiz. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Получено 2009-08-08 .
  59. ^ Ясунори Мицуда (апрель 2002 г.). «Вопросы от апреля 2002 г.». Procyon Studio. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Получено 22 июля 2008 г.
  60. ^ Ясунори Мицуда и Ярмарка тысячелетия (1998). Крейд (Примечания СМИ). Токио : DigiCube . SSCX-10018.
  61. Норт, Дейл (22 февраля 2011 г.). «Новый оркестровый альбом Xenogears получит виниловую версию». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  62. ^ Maas, Liz (2010-10-06). "Xenogears Orchestral Arranged Album In The Works". RPGFan. Архивировано из оригинала 2010-10-30 . Получено 2010-10-06 .
  63. ^ "「ゼノギアス」の音楽が20年の時を経て蘇る" . 31 января 2018 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  64. ^ "Концерт в честь 20-летия Xenogears состоится 7–8 апреля в Японии". 8 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  65. ^ 日下部匡俊 (апрель 1998 г.). Xenogears God Slaying Story: Первая глава (текст на японском языке) (мягкая обложка) . 集英社. ISBN 4087030687.
  66. ^ Xenogears Тысячи кинжалов (Tankōbon Softcover) . デジキューブ. 30 мая 1998 г. ISBN. 4925075276.
  67. ^ Xenogears Comic Anthology (на японском). Movic. 1998. ISBN 4-89601-398-0.
  68. Xenogears 4-Koma Comic (на японском). Movic. 1998. ISBN 4-89601-399-9.
  69. ^ "Xenogears для PlayStation". GameRankings . Получено 4 августа 2019 г.
  70. ^ "Xenogears (psx: 1998): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-11-25 . Получено 2008-08-19 .
  71. ^ ab House, Matthew. "Xenogears". Allgame . Архивировано из оригинала 2010-02-12 . Получено 2008-08-07 .
  72. ^ "Xenogears". Edge . № 67. Future Publishing . Январь 1999. стр. 93. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2017-02-08 .
  73. ^ abcde Electronic Gaming Monthly , выпуск 113, декабрь 1998 г., стр. 265/267
  74. ^ "New Games Cross Review". Weekly Famitsu (на японском). № 479. Токио, Япония: Enterbrain, Inc. 1998-04-20. стр. 30.
  75. ^ ab Сотрудники Game Informer (ноябрь 1998 г.). "On the 7th Day, They Created Square". Game Informer . Архивировано из оригинала 12-09-1999 . Получено 17-04-2010 .
  76. ^ abc Hsu, Tim. "Xenogears - PS Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2008-07-25 . Получено 2008-08-31 .
  77. ^ "Finals". Next Generation . № 49. Imagine Media . Январь 1999. С. 102.
  78. ^ abc "Обзоры и статьи Xenogears для PlayStation - GameRankings". www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 2011-03-05.
  79. ^ ab "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 2011-03-09.
  80. ^ ab "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 2008-08-17.
  81. Обзоры Xenogears (psx) на Metacritic.com Архивировано 27 февраля 2011 г. на Wayback Machine
  82. ^ "HonestGamers - Xenogears (PlayStation) обзор Джеймса Гордона". www.honestgamers.com . Архивировано из оригинала 2012-09-19.
  83. ^ "Xenogears объединяется с весельем и играми". New York Daily News . 22 ноября 1998 г. стр. 924.
  84. Game Informer , том IX, выпуск 2, №70 (февраль 1999 г.), стр. 22-25
  85. ^ ab "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 117. Апрель 1999. С. 107–114.
  86. ^ "1998 OPM Editors' Awards", Official US PlayStation Magazine , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
  87. ^ "RPGFan Features - RPGFan - 1st Annual RPG Awards - 1998". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 2015-09-07.
  88. ^ ab GameSpot Staff (1999-06-25). "Square Developing Xenogears 2?". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Получено 2008-08-19 .
  89. Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). "Sony Awards Top PlayStation Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 г.
  90. ^ "1998年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения 1998 года]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 ファミ通ゲーム白書1999 [ Белая книга игры Famitsu 1999 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1999. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г.
  91. ^ "Названия игрового программного обеспечения с мировыми поставками, превышающими 1 миллион копий" (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. стр. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 2012-02-13 . Получено 2020-12-06 .
  92. ^ МакКэрролл, Джон (2003-11-04). "Square Enix Sends Many PSOne Titles to Greatest Hits Factory". RPGFan. Архивировано из оригинала 2011-05-24 . Получено 2008-08-31 .
  93. Edge Staff (2006-03-03). "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Получено 19 августа 2008 года .
  94. ^ "Осень 2005: Конкурс в честь 10-летнего юбилея - 10 лучших игр всех времен". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2015-07-16 . Получено 2008-08-19 .
  95. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 31-40". IGN . Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2008-08-31 .
  96. ^ "IGN Top 100 Games 2008". IGN . Архивировано из оригинала 2009-01-24 . Получено 2009-01-08 .
  97. ^ abc Edge Staff (2007-10-10). "Time Extend: Xenogears". Edge . Архивировано из оригинала 2010-10-03 . Получено 2008-08-24 .
  98. ^ "A New Xenogears Game?". RPGFan. 1999-10-22. Архивировано из оригинала 2015-09-05 . Получено 2015-12-20 .
  99. ^ «Как Xenogears 2 не случился из-за духов внутри». 28 мая 2020 г.
  100. ^ ab Sato, Ike (2001-11-08). "Интервью с Xenosaga". GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-12-05 . Получено 2008-08-31 .
  101. ^ crunchyroll.com/anime-news/2016/10/20-1/world-of-final-fantasy-tosses-in-a-xenogears-mirage
  102. ^ Сато (7 февраля 2017 г.). «Персонажи PC-шутера с мехами от Square Enix перейдут на PS4 с бонусным набором Xenogears». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  103. ^ «Square Enix и оригинальные художники Xenogears празднуют 20-летие фигурками и произведениями искусства». 11 февраля 2018 г.
  104. ^ «Final Fantasy Brave Exvius и Xenogears проводят совместное мероприятие». 30 марта 2019 г.
  105. ^ "Обновление игрового магазина 'Heads-Up' 23 февраля 2011 г. – PlayStation.Blog.Europe". 2011-02-25. Архивировано из оригинала 2011-02-25 . Получено 2023-05-16 .

Внешние ссылки