stringtranslate.com

Приключение

Люди на корабле

Приключение – это захватывающий опыт или предприятие, обычно смелое, а иногда и рискованное . [1] Приключениями могут быть опасные виды деятельности, такие как путешествия , исследования , прыжки с парашютом , альпинизм , подводное плавание , рафтинг или другие экстремальные виды спорта . Приключения часто предпринимаются для того, чтобы вызвать психологическое возбуждение или для достижения более великой цели, например, поиска знаний , которые можно получить только с помощью такой деятельности.

Мотивация

Приключенческий опыт создает психологическое возбуждение , [2] которое можно интерпретировать как негативное (например, страх ) или положительное (например, поток ). Для некоторых людей приключения сами по себе становятся главным занятием. По словам авантюриста Андре Мальро в своей книге «Судьба человека» (1933), «Если человек не готов рисковать своей жизнью, где его достоинство?»

Точно так же Хелен Келлер заявила, что «Жизнь — это либо смелое приключение, либо ничего». [3]

Приключенческие мероприятия на открытом воздухе обычно проводятся с целью отдыха или развлечений: примерами являются приключенческие гонки и приключенческий туризм . Авантюрная деятельность также может привести к увеличению знаний, например, предпринимаемая исследователями и первопроходцами – например, британский авантюрист Джейсон Льюис использует приключения, чтобы извлечь уроки глобальной устойчивости из жизни в условиях ограниченных экологических ограничений в экспедициях, чтобы поделиться ими со школьниками. Приключенческое образование намеренно использует для обучения сложный опыт .

Автор Джон Леви предполагает, что опыт должен соответствовать нескольким критериям, чтобы считаться приключением: [4]

  1. Будьте выдающимися — то есть о которых стоит говорить.
  2. Включают в себя невзгоды или предполагаемый риск
  3. Обеспечьте личностный рост.

Мифология и фантастика

Некоторые из старейших и наиболее распространенных историй в мире — это приключенческие истории, такие как «Одиссея » Гомера . [5] [6] [7]

Странствующий рыцарь — это форма, которую персонаж «искатель приключений» принял в позднем средневековье .

Приключенческая фантастика демонстрирует эти характеристики «главного героя в приключенческом путешествии», как и многие популярные художественные фильмы , такие как «Звездные войны» [8] и «В поисках утраченного ковчега» . [9]

«Приключения Алисы в стране чудес» Льюиса Кэрролла — известный пример приключенческой фантастической истории.

На открытом воздухе

В приключенческих книгах может быть тема героя или главного героя, который сталкивается с дикой природой или матерью-природой . Примеры включают такие книги, как «Топор» или «Моя сторона горы» . Эти книги не столько о «поисках», как в мифологии или других приключенческих романах, сколько о выживании самостоятельно, жизни за счет земли, получении нового опыта и сближении с миром природы.

Квесты

Многие приключения основаны на идее квеста: герой отправляется в погоню за наградой, будь то навык, приз, сокровище или, возможно, безопасность человека. На пути герою необходимо преодолевать различные препятствия, чтобы получить свою награду.

Видеоигры

В культуре видеоигр приключенческая игра — это видеоигра, в которой игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории, основанной на исследовании и решении головоломок . [10] Ориентация этого жанра на историю позволяет ему в значительной степени опираться на другие повествовательные средства массовой информации, литературу и кино , охватывая широкий спектр литературных жанров. Многие приключенческие игры ( текстовые и графические ) рассчитаны на одного игрока, поскольку такой акцент на сюжете и персонажах затрудняет разработку многопользовательской игры. [11]

Художественные произведения

С древних времен путешественники и исследователи писали о своих приключениях. [12] Были написаны журналы, которые в свое время стали бестселлерами, такие как журнал Марко Поло «Путешествия Марко Поло» или «Грубая работа » Марка Твена . Другие были личными дневниками, опубликованными лишь позже, например журналы Мериуэзер Льюис и Уильям Кларк или журналы капитана Джеймса Кука . Есть также книги, написанные теми, кто непосредственно не участвует в рассматриваемом приключении, например, « Правильный материал » Тома Вулфа , или книги, написанные участниками приключения, но в формате, отличном от формата журнала, например, « Конкистадоры «Бесполезно» , Лайонел Террей . В документальных фильмах также часто используется тема приключений.

Приключенческий спорт

Многие виды спорта классифицируются как приключенческие виды спорта из-за присущей им опасности и азарта. Некоторые из них включают альпинизм , прыжки с парашютом или другие экстремальные виды спорта .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Приключение». словарь.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  2. ^ Гома-и-Фрейсане, М (2004). «Поиск ощущений и участие в спортивных состязаниях с физическим риском». О психобиологии личности . Эльзевир. п. 187. ИСБН 978-0-08-044209-9.
  3. ^ Келлер, Хелен (1957). Открытая дверь . Гарден-Сити, Нью-Йорк Даблдэй.
  4. Сноу, Шейн (2 декабря 2016 г.). «Наука идеального вечера». GQ . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  5. Мансбах, Адам (12 февраля 2010 г.). "Одиссей Ремикс". Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года.
  6. Дженкинс, Ричард (22 декабря 1996 г.). «Героическое предприятие - (Рецензия на книгу: Одиссея в переводе Роберта Фэглза)». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  7. ^ Цвейг, Пол (1999). Авантюрист. Акадин Пресс. ISBN 1-888173-72-6. ОСЛК  61858818.
  8. Кэнби, Винсент (26 мая 1977 г.). «Путешествие в далекую галактику — это весело и смешно». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  9. Кэнби, Винсент (12 июня 1981 г.). «Рецензия на фильм: В поисках утраченного ковчега». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 4 февраля 2017 г.
  10. Адамс, Эрнест (29 декабря 1999 г.). «Блокнот дизайнера: три задачи для интерактивных рассказчиков». Разработчик игр . п. 43. Архивировано из оригинала 10 мая 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г.
  11. ^ Хитченс, Джо (2002). «Специальные проблемы дизайна многопользовательских игр». В Ларами, Франсуа-Доминик (ред.). Перспективы игрового дизайна . Чарльз Ривер Медиа. п. 258. ИСБН 1584500905.
  12. ^ «16 знаменитых исследователей и их невероятные истории». Искусство путешествия: странствуйте, исследуйте, открывайте . 4 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Проверено 19 декабря 2021 г.

Внешние ссылки