stringtranslate.com

Сотни (видеоигра)

Hundreds — это видеоигра-головоломка , в которой игроки касаются кругов, чтобы они росли, не перекрывая друг друга. На 100 уровнях игры игрок взаимодействует с различными типами кругов, чтобы довести счетчик до числа 100. Игра была разработана и издана Semi Secret Software в сотрудничестве с Грегом Вольвендом и выпущена для iOS 7 января 2013 года, а для Android — позднее в том же году.

Первоначально она была создана для Adobe Flash в 2010 году как первая самостоятельно разработанная игра инди-художника Вольвенда. Идея игры возникла, когда он смотрел в потолок, и Вольвенд применил палитру оттенков серого из своего первого года в художественной школе. Когда игровые сайты Flash не купили название, он открыл исходный код. Эрик Джонсон из Semi Secret портировал игру на iPad , что положило начало сотрудничеству Вольвенда и Адама Солтсмана из компании , который стал основным дизайнером головоломок.

Игра получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . Она была удостоена почетного упоминания в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на фестивале независимых игр 2012 года , а также почетного упоминания в номинации «Превосходство в визуальном искусстве» в следующем году и официального выбора на IndieCade 2012. Рецензенты похвалили ее эстетику минималистичного дизайна и разнообразие головоломок, а также раскритиковали ее тупую криптографическую подигру. Ян Богост написал, что игра функционировала как объект дизайна, что является уникальным достижением для среды видеоигр.

Геймплей

Скриншоты игрового процесса

Игроки касаются кругов на экране, чтобы они увеличивались в размере. Числа внутри кругов увеличиваются с длительностью прикосновения. Если растущий круг накладывается на другой, игрок должен перезапустить головоломку. Уровни считаются завершенными, когда числа внутри кругов в сумме составляют 100. [1] Есть 100 уровней, которые прогрессируют по сложности от простого круга без препятствий поблизости до продвинутой механики, [2] такой как связанные круги, которых нужно коснуться одновременно, циркулярные пилы, которые сбрасывают числа внутри кругов, [3] и снежинки, которые замораживают другие круги. [1]

В игре нет функции паузы [3] или управления движением, [4] и нет формального обучения. [5] Между головоломками спрятано несколько шифров — непонятный текст, который нужно расшифровать с помощью подстановочного шифра и других методов. [2] Бесконечный режим разблокируется после завершения 100 головоломок и включает в себя ряд случайно сгенерированных уровней. [4]

Разработка

Hundreds была разработана компанией Semi Secret Software : [1] Адам Солтсман из Canabalt , Грег Вольвенд из Puzzlejuice , композитор Скотт Морган (также известный как Loscil [6] ) и разработчик Эрик Джонсон. [7]

Я представлял себе, как круг растет как можно больше, не касаясь их при росте. Случай победы/смерти был настолько неразрывно связан, что я мог прокрутить его в голове и почувствовать, сколько терпения потребуется в некоторых случаях.

— Вольвенд, создатель Hundreds , январь 2013 г. [8]

Wohlwend изначально создал Hundreds как Flash-игру . Как художник, он хотел поэкспериментировать с игровым программированием после выпуска Solipskier с программистом Mike Boxleiter . Он разработал игру из идеи, которая пришла ему в голову, когда он смотрел в потолок, где он представлял себе круг, растущий без перекрытия другого при росте. Он обнаружил, что это хорошая основная игровая концепция, и основал игру на «терпении и настойчивости». [8] Стиль игры непреднамеренно заимствован из его первого года в художественной школе, где Wohlwend сочинял в черном, белом и красном цветах, чтобы сосредоточиться на композиции, а не на цвете. [7] Flash-версия была выпущена в 2010 году и доступна онлайн на Newgrounds . [8] Flash-версия была намного проще по дизайну и добавляла круги на экране по мере развития игры. Этот игровой процесс превратился в то, что стало релизом для iOS . [9]

Хотя Вольвенд описывает свой интерес к «простому и элегантному» игровому дизайну как пронизывающему его работы, [8] минимализм Hundreds также был функциональным из-за его неопытности в программировании. Код был «грубо навязан» и написан в одном файле. Это была первая игра, которую он запрограммировал, хотя ему помогали с игровой физикой. Вольвенд хотел, чтобы игру купил сайт Flash-игр, такой как Kongregate или Newgrounds . Когда сайты не проявили интереса, [4] он решил открыть исходный код своего кода, отчасти с намерением подтолкнуть «не-кодеров» попробовать кодирование, как это сделал он. [8] В то время Semi Secret Software находилась в затишье между проектами. [4]

Вольвенд и Солтсман

Программист Эрик Джонсон из Semi Secret нашел версию с открытым исходным кодом и портировал игру на iPad за выходные, прежде чем уведомить Вольвенда. [8] В то время у Вольвенда не было устройства iOS для тестирования порта, и ему пришлось купить iPad. [4] Версия для iPad Джонсона побудила Вольвенда задуматься о том, как Hundreds будет работать с мультитачем и кооперативной игрой, [8] а Адама Солтсмена из Semi Secret — рассмотреть возможность сотрудничества с Hundreds , особенно с учетом того, что у компании не хватало средств на работу над новой игрой с нуля. Они начали работать над выпуском для iOS. Солтсмен ожидал, что Вольвенд будет работать с Джонсоном, чтобы закончить игру за несколько месяцев, добавив новые «типы кругов» и разработав 100 отдельных головоломок, но увеличил эту оценку и сам присоединился к проекту в это время. [4] Вольвенд и Солтсмен расширили игровую механику новыми кругами и головоломками, но их результаты оказались неуклюжими. Солтсман вспомнил, что хотел добавить что-то поверх «базовых строительных блоков» игры, что сбило их с пути через несколько месяцев и потребовало еще несколько месяцев, чтобы восстановиться. [8] Вольвенд хотел сделать игру проще, чем версия Flash, и поэтому предложил десять новых кругов, которые не были приняты. Тем не менее, он был доволен конечным результатом и приписал «возникающее взаимодействие» качеств игры Солтсману. [8] Они основывались на дизайне уровней друг друга, хотя Вольвенд сказал, что Солтсман сделал «в основном все уровни». [4] Новая команда любила работать друг с другом. [4]

Основные различия между версиями Flash и iOS — это новый бесконечный режим и повествовательный элемент, основанный на шифрах и кодах. [4] Последняя функция возникла из переписки по электронной почте между Вольвендом и Солтсменом о «действительно тупой и странной» подигре, которая функционировала как история. [8] Вольвенд приписал Солтсмену идею фантастики в стиле Brave New World в игре, которая использовала шифры, хотя на эту идею также повлиял похожий сюжетный элемент в Bottomless Belly Button Дэша Шоу . Бесконечный режим был добавлен примерно через шесть месяцев разработки. [4] Они надеялись, что презентация игры будет передавать «честность и уверенность, а не излишнюю таинственность и странность». [7] Команда также вдохновлялась смелостью Superbrothers: Sword & Sworcery EP . [ 7]

Hundreds был впервые анонсирован на Game Developers Conference 2012 года и «переанонсирован» позже в том же году после изменений в его презентации. [10] Он был выпущен 7 января 2013 года для iPhone и iPad, [1] и 28 июня для Android. [6] Позднее он был добавлен в Humble Mobile Bundle 3 в ноябре 2013 года . [11] Композитор выпустил сборник ремиксов трека Hundreds под названием 100 Minutes на Bandcamp в июне 2013 года. [6]

Прием

Версия для iOS получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . [12] Она была удостоена почетного упоминания в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на фестивале независимых игр Game Developers Conference 2012 года , [21] а также почетного упоминания в номинации «Превосходство в визуальном искусстве» на фестивале 2013 года. [22] Hundreds также была официально выбрана на IndieCade 2012. [23] [9]

Рецензенты отметили неприукрашенную природу игры. [3] [1] [2] [13] [4] Edge назвал ее «красиво строгой», «модной» и «элегантной». [3] Дэн Рикерт из Game Informer похвалил ее простоту, [1] а Стюарт Дредж из The Guardian нашел минимализм игры «стильным», а ее игровой процесс «по-настоящему гипнотическим». [24] Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что игра была «в основном интерактивным порно для графических дизайнеров». [13] Нисса Кэмпбелл из TouchArcade написала, что ее красная, серая и черная графика была «поразительной», хотя и не кричащей, и что игра была интересной «визуально, аудиально и механически». [2] В статье для The Atlantic Ян Богост написал, что ее игровой, визуальный и интерактивный дизайн «воплощали элегантный минимализм», родственный эстетике Баухауза, продвигаемой Apple . [25] Он добавил, что Hundreds имеет культурный отпечаток, «беспрецедентный» в среде видеоигр и схожий с другими объектами дизайна — что игра была ближе к Prada или лобби-бару, чем к Angry Birds . [25] Богост чувствовал, что она требует большего внимания, чем другие мобильные игры, «тратящие время», и называл нестабильные стратегии, необходимые для прохождения некоторых уровней, «мультитач-балетом». [25]

Edge посчитал игру «удивительно гармоничным сочетанием искусства и дизайна» и сказал, что ее «простая предпосылка» «идеально подходит для сенсорного экрана». Журнал отметил, что игра иногда становится игрой терпения, а не мастерства из-за степени энтропии на каждом уровне. [3] Рикерт отметил Hundreds как один из лучших примеров игр, которые успешно «приняли простоту сенсорного управления», так что перевод на традиционный контроллер был бы «практически невозможен». [1] Он оценил то, как игра медленно ввела новые типы кругов, хотя ему не понравилось, как его рука иногда закрывала экран. [1] (По этой причине рецензенты предпочли версию для iPad из-за большего экрана. [1] [26] [27] [13] [28] ) Многим рецензентам понравилось, как игра постоянно обновлялась с медленным введением новых игровых элементов, [1] [13] хотя Гарри Слейтер из Pocket Gamer описал основной игровой процесс как «однотонный» и раскритиковал его отсутствие затягивающих циклов, которые удерживают интерес игроков. [19] Майк Роуз из Gamasutra сравнил игру с инверсией Jezzball . [7]

Несколько рецензентов отметили разнообразие головоломок и сложность финальной игры в Hundreds. [ 3 ] [1] [2] Эдж прокомментировал, что «загадочные коды» и головоломки с предписанными решениями сделали темп игры «необычным» по сравнению с другими головоломками, разработанными для неторопливого решения. [3] Слейтер также считал, что темп был «быстрым, но не вдохновляющим», а Уайтхед назвал его ритм «странным», поскольку он ждал подходящей возможности для некоторых головоломок и мог закончить другие с помощью одного трюка. [19] Рикерт также нашла финальные головоломки слишком раздражающими, особенно те, что с невидимыми элементами. [1] Кэмпбелл оценила разнообразие головоломок от «дергающихся» до «медленных и вдумчивых» до, ее любимых, «мозговых» головоломок, которые требовали определенных трюков, а также возможности пропускать головоломки. [2] Она также нашла последний уровень почти невозможным. [2] Многие рецензенты посчитали, что головоломки с шифрами были неуместны, [3] [2] [13] и TouchArcade сказал, что было легко игнорировать их, как то, что ощущалось как «совершенно отдельная» игра. [2] Богост думал, что скрытые шифры были «самым верным ключом» к ее статусу как «объекта дизайна, а не потребляемого медиа-опыта». [25] Слейтер написал, что шифры казались надуманными и неинтересными, и был разочарован в целом, учитывая «невероятный талант, задействованный в игре». [19] Уайтхед назвал головоломки «искусно построенными» и сказал, что игра «больше радует, чем расстраивает». [13] Райан Ригни из Wired написал, что Hundreds выделяется среди игр-головоломок iOS своим стилем и дизайном. [28]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Ryckert, Dan (8 января 2013 г.). "Hundreds Review". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  2. ^ abcdefghij Кэмпбелл, Нисса (7 января 2013 г.). «Обзор 'Hundreds' — рассчитываем только на лучшее». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.
  3. ^ abcdefghi Сотрудники Edge (9 января 2013 г.). "Обзор Hundreds: стильная головоломка для iOS от создателей Canabalt". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  4. ^ abcdefghijk Мартин, Гарретт (22 января 2013 г.). «От Flash к Touch: как сотни людей пришли к iPad». Вставить . Вставить Media Group. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  5. ^ Вебстер, Эндрю (3 января 2013 г.). «От создателя «Canabalt» «Hundreds» — следующая великолепная игра-головоломка для iPhone». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .
  6. ^ abc McWhertor, Michael (28 июня 2013 г.). «Semi Secret Software's Hundreds выходит на Android». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  7. ^ abcde Rose, Mike (4 января 2013 г.). «Ставка на стиль с Saltsman и Wohlwend's Hundreds». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 г. . Получено 1 февраля 2023 г. .
  8. ^ abcdefghij МакВертор, Майкл (3 января 2013 г.). «Метаморфоза сотен от ночного сна до захватывающей головоломки для iOS». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  9. ^ ab McWhertor, Michael (7 октября 2012 г.). «Hands-on with Hundreds, новая захватывающая игра для iOS от создателей Canabalt». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  10. ^ Николсон, Брэд (8 октября 2012 г.). «Semi Secret's 'Hundreds' повторно анонсирован, в него внесены некоторые изменения». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  11. ^ McWhertor, Michael (26 ноября 2013 г.). "Android Humble Bundle добавляет Desert Bus, Hundreds и Spider". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  12. ^ ab "Hundreds Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. . Получено 7 июня 2014 г. .
  13. ^ abcdefg Уайтхед, Дэн (18 января 2013 г.). "Обзор Hundreds (iOS)". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. . Получено 1 февраля 2023 г. .
  14. ^ Jacono, Alexandre (18 января 2013 г.). «Test : Hundreds (iPad)». Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 2 февраля 2023 г.
  15. Cymet, Eli (3 января 2013 г.). "Hundreds Review (iOS)". Gamezebo . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  16. ^ "Hundreds (iOS)". Hyper . Next Media Pty Ltd. Апрель 2013. С. 23.
  17. Hayward, Andrew (7 января 2013 г.). "Hundreds Review". MacLife . Future US . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  18. ^ Холт, Крис (16 апреля 2013 г.). «Обзор: Hundreds для iOS — это сводящая с ума игра-головоломка». Macworld . IDG Communications . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  19. ^ abcd Слейтер, Гарри (4 января 2013 г.). "Hundreds (iOS)". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 1 февраля 2023 г.
  20. ^ Николс, Скотт (9 января 2013 г.). «Обзор мобильных устройств: „Сотни“, „Солдаты RAD“ и многое другое». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  21. ^ Планте, Крис (7 марта 2012 г.). «Вот ваши победители фестиваля независимых игр 2012 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .
  22. ^ "2013 Independent Games Festival объявляет финалистов основного конкурса". Разработчик игр . Informa . 7 января 2013 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г. Получено 1 февраля 2023 г.
  23. ^ "IndieCade 2012 Games". IndieCade . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Получено 8 июня 2014 года .
  24. ^ Dredge, Stuart (4 января 2013 г.). «30 лучших приложений для iPhone и iPad на этой неделе». The Guardian . Архивировано из оригинала 20 июля 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  25. ^ abcd Богост, Ян (29 января 2013 г.). «„Сотни“ — это высокая мода видеоигр». The Atlantic . Emerson Collective . Архивировано из оригинала 22 июля 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .(требуется подписка)
  26. ^ Тотило, Стивен (3 января 2013 г.). «So Far, Hundreds Is the 2013 Game of the Year». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. . Получено 1 февраля 2023 г. .
  27. ^ "Far Cry 3, Hundreds, Zero Escape, Joe Danger Touch и Kentucky Route Zero". The New York Times . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. Получено 1 февраля 2023 г.(требуется подписка)
  28. ^ ab Rigney, Ryan (9 января 2013 г.). «Грех жадности — это ваш крах от пилы в сотнях». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Hundreds на Wikimedia Commons