Во вселенной Halo Арбитр — это церемониальный, религиозный и политический ранг, присваиваемый Элите Ковенанта . В видеоигре 2004 года Halo 2 этот ранг дается опальному командиру по имени Тел 'Вадам в качестве искупления своих неудач. Хотя Арбитр должен умереть, служа руководству Ковенанта, Высшим Пророкам , он переживает свои миссии и последующее предательство Пророками своего вида. Когда он узнает, что планы Пророков обрекут всю разумную жизнь в галактике, Арбитр объединяется с врагами Ковенанта (людьми) и останавливает активацию кольцевого мира Halo . Арбитр — играбельный персонаж в Halo 2 и его сиквеле 2007 года Halo 3. Персонаж также появляется в Halo 5: Guardians и дополнительных материалах расширенной вселенной. Другой Арбитр, Рипа Морами, появляется в стратегической игре в реальном времени Halo Wars 2009 года , действие которой происходит за 20 лет до событий основной трилогии.
Появление Арбитра в Halo 2 и изменение перспективы с главного человеческого героя Мастера Чифа на бывшего врага было сюжетным поворотом, который разработчик Halo Bungie держал в строжайшем секрете. Имя персонажа было изменено с « Дервиш » из-за опасений, что имя усилит воспринимаемую аллегорию «США против ислама» в сюжете игры. Актер Кит Дэвид озвучивает персонажа в Halo 2 , 3 и 5 , в то время как Дэвид Соболов озвучивает Арбитра в Halo Wars .
Арбитр появлялся в качестве фигурок и других предметов коллекционирования и маркетинга, в дополнение к появлениям в играх. Bungie планировала внезапный переход к члену Ковенанта как поворот сюжета, который никто не ожидал, но персонаж в частности и очеловечивание Ковенанта в целом не были одинаково приняты критиками и фанатами. Computer and Video Games высмеивали миссии Арбитра как некоторые из худших частей Halo 2. Напротив, IGN сетовал на потерю истории Арбитра в Halo 3 и упустил дополнительное измерение, которое персонаж привнес в историю.
Концепция Арбитра пришла из ранних обсуждений сюжета для Halo 2. Дизайнер Bungie Хайме Гризмер и директор по сюжету Джозеф Статен обсуждали игру с точки зрения инопланетного солдата, чтобы увидеть другую сторону войны между человеческим Космическим командованием ООН и инопланетным Ковенантом . «Что, если бы вы были тем парнем, чья задница была на кону, чтобы защитить самый ценный религиозный объект во всем мире, и вы все испортили?» — сказал Статен. «Это кажется довольно интересной историей, и мы должны ее рассказать». [1] Бывший контент-менеджер разработчика Halo Bungie Фрэнк О'Коннор сказал, что включение Арбитра в качестве игрового персонажа в Halo 2 должно было быть «секретом масштаба сюжетного поворота Шьямалана », о котором Bungie держала публику в неведении до выхода игры; О'Коннор никогда не включал его в еженедельные обновления разработки, размещенные на веб-сайте Bungie, и настаивал на том, что подробности истории о прошлом Арбитра останутся тайной. [2] Статен сказал, что целью введения Арбитра было «предложить другую, убедительную точку зрения на войну, где различение друзей и врагов не всегда было очевидным. Мы знали, что у нас на руках трилогия, поэтому мы смотрели дальше шока от игры за врага [на события Halo 3 ]». [3] Хотя в Bungie были те, кто был против Арбитра как игрового персонажа, Статен списал его включение в игру на сочетание изматывания его противников и возможностей игровой песочницы, которые появлялись при наличии союзников Ковенанта. [1]
Арбитр изменился очень мало во время разработки, так как общий облик инопланетных элит Ковенанта (сангхейли) был разработан и создан для предыдущей игры Halo: Combat Evolved 2001 года . Единственным существенным отличием между Арбитром и другими элитами была особая церемониальная броня, которая появилась в ранних концептуальных набросках как часть окончательного дизайна персонажа. [4] На ранних стадиях разработки Halo 2 имя персонажа было « Дервиш », [5] имя из суфийской секты ислама . [6] Bungie выбрала это имя из-за того, что оно вызывает ассоциации с потусторонним святым воином. [1] Вне контекста консультанты Microsoft Game Studios по «геокультурному обзору» не нашли ничего неправильного в названии. Однако, как отметил Том Эдвардс, консультант, работавший с Microsoft во время обзора, «в контексте игры это связанное с исламом имя «Дервиш» создало потенциально проблемную аллегорию, связанную с сюжетом Halo 2 — силы, подобные [Соединенным Штатам] ( Мастер Чиф / Сержант ) против Ислама (религиозного Завета, у которого уже был « Пророк Истины », что является одним из титулов Мухаммеда )». [6] В геополитической реальности после атак 11 сентября чувствительность к имени оставалась высокой, и имя персонажа было изменено. [6] Изменение произошло так поздно, что реплики в игре пришлось перезаписывать, а некоторые руководства по игре были напечатаны с неправильным именем. [1]
Для Halo 5 броня Арбитра была переработана, что во вселенной объясняется как дань уважения предыдущим Арбитрам и как символ перехода для Элиты. [7] 343 Industries разработали броню так, чтобы она выглядела «средневековой» и старомодной, и включили в нее латунные и кожаные акценты вместо чего-то более футуристического. [8]
Арбитра в основных видеоиграх озвучивает американский актер Кит Дэвид . Дэвид отметил, что ему нравится озвучивать сложных персонажей, у которых есть прошлое. По его словам, произвести впечатление с помощью озвучки сложно — «либо хорошо, либо плохо». [9] Дэвид нечасто играет в видеоигры, но в 2008 году заявил, что стал более известен благодаря своей работе в качестве Арбитра, чем по другим ролям. [10]
Представленный в Halo 2 , ранг «Арбитр» даруется Элите Ковенанта руководством Ковенанта — Высшими Пророками — во время кризиса; должность, как правило, дается опозоренным Элитам как возможность восстановить свою честь перед их смертью с помощью самоубийственных миссий, важных для Ковенанта. Арбитр в основных играх Halo называется Тел 'Вадами . Ранее командующий в армии Ковенанта, он стыдится за то, что не смог остановить солдата-человека Мастера Чифа от уничтожения кольцевого мира Предтеч Halo (как показано во время событий Halo: Combat Evolved ); Ковенант почитает Предтеч как богов и верит, что кольца являются ключом к спасению, центральным для их религии. Тел 'Вадами избегает казни Высшими Пророками и становится новейшим Арбитром. Его первая миссия — заставить замолчать ренегата Элиты, который проповедовал, что Пророки лгали Ковенанту. [11] Затем Арбитр отправляется в недавно обнаруженный Ореол Дельта , чтобы получить ключ, необходимый для активации кольца. Хотя он преуспевает в своей миссии, Арбитр предан Вождем Брутов Тартаром ; Тартар раскрывает, что Пророки приказали заменить Элит на Брутов в структуре власти Ковенанта. Хотя Арбитр считается мертвым, его и Мастера Чифа спасает паразитический интеллект Потопа Могильный Разум . Могильный Разум раскрывает, что Ореолы активации являются оружием разрушения, а не спасения, и отправляет Арбитра остановить Тартара от активации кольца, поскольку Ковенант погружается в гражданскую войну. В процессе Арбитр и союзные Элиты заключают союз с людьми Мирандой Киз и Эвери Джонсоном . Вместе они убивают Тартара и останавливают активацию Ореола Дельта, вызывая отказоустойчивость; оставшиеся установки Halo переводятся в режим ожидания с помощью дистанционной активации с установки Предтеч, известной как Ковчег. [12] [13] Как игровой персонаж, Арбитр был идентичен Мастеру Чифу, за исключением замены фонарика на активную систему камуфляжа. [14]
Хотя Тел 'Вадам остаётся игровым персонажем в Halo 3 во время кооперативного геймплея (им управляет второй игрок в игровом лобби), сюжет игры никогда не переключается на точку зрения персонажа, как в Halo 2. [ 15] На протяжении большей части Halo 3 Арбитр помогает человеческим силам в их борьбе с враждебными силами Ковенанта вместе с Мастером Чифом. Они следуют за силами Ковенанта через портал в Ковчег, где Арбитр убивает последнего выжившего Верховного Пророка. Во время побега корабль Арбитра и Мастера Чифа разделяется на две части; Арбитр благополучно падает на Землю, в то время как Мастер Чиф считается потерянным. [13] Романы и другие произведения подробно описывают усилия Арбитра в последующей гражданской войне, которая вспыхивает среди сангхейли. [16]
Тел 'Вадам вновь появляется в Halo 5: Guardians , где его силы, Мечи Сангхейлиоса, остаются в схватке с фракцией Ковенанта на Сангхелиосе. Когда группа солдат-людей отправляется на Сангхелиос и спасает Арбитра от нападения, Арбитр помогает им в нападении на последний оплот Ковенанта Сунаион. После того, как человеческий искусственный интеллект Кортана начинает покорять галактику, Арбитр и Мастер Чиф воссоединяются. [17]
События Halo: Combat Evolved происходят за 20 лет до событий [18] Halo Wars (2009) студии Ensemble Studio, в ней Арбитр отличается от персонажа, показанного в трилогии. [19] Ведущий дизайнер Дэвид Поттингер описал Арбитра из Ensemble как «злого парня. Он Дарт Вейдер, умноженный на десять». Характеристика возникла из желания сделать Ковенант более «злым», чтобы обеспечить конфликт хорошего и плохого парня. [20] Части предыстории Арбитра до событий игры объясняются в графическом романе Halo Wars: Genesis . [21] Элита, Рипа 'Морами , получил звание после того, как сражался и проиграл кампанию против своего собственного клана. Арбитр выступает в качестве главного врага игры, которого Пророк Сожаления обвинил в уничтожении человечества. В конце концов, в кульминационный момент игры его убивают люди.
Арбитр изображен в Halo Legends , сборнике короткометражных аниме-фильмов, созданных совместно 343 Industries и многочисленными японскими анимационными студиями; «Дуэль» показывает, как должность Арбитра была лишена своего престижа и влияния. [22] [23]
Арбитр появляется в Killer Instinct: Season Three в качестве гостевого игрового персонажа , озвученного Рэем Чейзом . Он использует несколько видов оружия из серии Halo в бою и сражается на Арене Правосудия, сцене, разворачивающейся в разгар битвы на Сангхелиосе. По словам директора по развитию франшизы Фрэнка О'Коннора, этот персонаж представляет собой «смесь» исторических персонажей. [24]
Тель 'Вадам также появляется в нескольких романах Halo , включая Halo: First Strike и The Cole Protocol , в последнем из которых его имя упоминается впервые, где подробно описывается его карьера до и во время событий Combat Evolved и Halo 2 , до того, как он был назван Арбитром. [16]
Арбитр по имени Вар 'Гатанай возглавляет войну Ковенанта против человечества во втором сезоне сериала Halo . В финале сезона он был побеждён Мастером Чифом в жестокой схватке, а затем убит его собственным энергетическим мечом Спартанцем.
После выхода Halo 2 Joyride Studios выпустила фигурку Арбитра. Эта конкретная модель была рассмотрена Аароном Симмером из Armchair Empire как «великолепный перевод исходного материала в пластик». [25] Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционной игре Halo ActionClix , выпущенной в качестве рекламного материала перед выпуском Halo 3. [ 26] McFarlane Toys получила задание разработать линейку фигурок Halo 3 , и скульптура Арбитра была выпущена во второй серии фигурок после выпуска игры в июле 2008 года. [27] Крупномасштабная, нешарнирная фигурка Арбитра была выпущена McFarlane как часть «Легендарной коллекции». [28] Другие товары Арбитра включают игрушки MegaConstrux и Funko Pops. [29] [30]
Первоначальный прием Арбитра как игрового персонажа в Halo 2 был неоднозначным как со стороны фанатов, так и со стороны критиков. [14] О'Коннор описал Арбитра как самого противоречивого персонажа, когда-либо созданного Bungie. [31] Несколько изданий приветствовали дополнительное измерение Ковенанта, сделав Арбитра игровым персонажем, [3] [32] и похвалили добавленный стелс-геймплей и новую историю, предоставленную поворотом персонажа. [33] Критики из The Artifice и The Escapist утверждали, что именно Арбитр, а не Мастер Чиф, имел реализованную сюжетную линию в игре, и чье активное участие сделало концовку игры более насыщенной. [34] [14]
С другой стороны, такие издания, как GameSpot, считали, что хотя сторона Арбитра и Ковенанта добавила «новую сложность истории», она отвлекла игрока от судьбы Земли. [35] Рецензент Ярно Кокко сказал, что, хотя ему лично не не нравилось играть за персонажа, идея о том, что «людям не нравится концепция игры на другой стороне в игре, которая должна быть шоу «Мастер Чиф взрывает какую-то инопланетную дрянь»», была правдоподобной жалобой. [36] Среди некоторых фанатов персонаж был подвергнут критике. [3] Группа рецензентов Halo 2 утверждала, что, хотя решение очеловечить Ковенант путем введения Арбитра было желанным, его исполнение в игре было недостаточным; [37] критики подчеркнули воспринимаемое низкое качество миссий Арбитра по сравнению с теми, которые игрались за Мастера Чифа. [14] [37] [38] Оглядываясь на выход игры десять лет спустя, Den of Geek описал, что у игроков были «отношения любви и ненависти» к персонажу, и что фурор по поводу поворота сюжета был омрачен только из-за спорности клиффхэнгерской концовки игры. [39]
Восприятие устранения Арбитра как основного игрового персонажа в Halo 3 было аналогичным неоднозначным. Хилари Голдштейн из IGN решила, что изменение убрало «интригующую побочную историю Арбитра и его Элиты», в процессе сведя роль персонажа к роли «чувака со странной нижней челюстью и крутым мечом». [40] Аналогичным образом, Стив Уэст из Cinemablend заявил, что единственное важное событие в игре для Арбитра будет упущено для любого, для кого Halo 3 была их первой игрой в серии. [41] Голдштейн не согласился с плохим искусственным интеллектом союзников в игре и выделил Арбитра в частности, назвав персонажа бесполезным. [42] [43] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что по сравнению с Halo 2 , где персонаж играл центральную роль, Арбитр в Halo 3 был «посторонним». [44] На противоположном конце спектра были рецензенты, такие как G4tv , которые утверждали, что Арбитр был более симпатичным, не говоря уже о том, что более полезным, как помощник ИИ, а не основной игрок. [45] MSNBC оценил Арбитра как одного из лучших инопланетных персонажей игры, [46] а Comic Book Resources описал прием Арбитра как переход от противоречивого персонажа к любимцу фанатов. [47]
В Halo Wars кинематографичность и озвучка получили широкую похвалу, [48] [49] [50] [51] хотя один рецензент написал, что персонажи были стереотипными и не похожими друг на друга. [52] Дакота Грабовски из PlanetXbox360 посчитала Арбитра самым запутанным персонажем в истории игры. [53] Напротив, GamePro описал Арбитра как одну из лучших вещей в игре, заявив, что, хотя это был другой персонаж, нежели Арбитр из Halo 2 и Halo 3 , он был «как инопланетянин Джек Бауэр, обдолбанный наркотиками». [54]
Несмотря на сопротивление персонажу, сотрудники Bungie защищали его введение. «Я бы предпочел поэкспериментировать и сделать что-то неожиданное, и не заставить всех это оценить, чем просто повернуть ручку и сделать еще один фильм о войне пришельцев с космическим пехотинцем», — сказал ведущий дизайнер Halo 2 Хайме Гризмер. Руководитель сообщества Брайан Джаррард объяснил часть негативной реакции фанатов разногласием между маркетингом игры и реальным игровым процессом. «Я думаю, даже больше, чем игра за Арбитра, люди были разочарованы и разгневаны тем, что им обещали этот опыт, через маркетинг, быть действительно припертыми к стене, Земля в осаде, мы собираемся сделать все возможное, чтобы спасти нашу родную планету... На самом деле в игре было только две миссии, которые действительно это сделали». Говоря о концовке Halo 2 , Гризмер сказал: «Я думаю, если бы мы смогли закончить последние пару миссий и как следует вернуть вас на Землю, большая часть реакции была бы умиротворена». [3]
Ретроспективные обзоры Арбитра с момента выхода Halo 2 были более позитивными. В 2021 году статья в Polygon заявила, что «Арбитр дает Мастеру Чифу возможность побороться за свои деньги в качестве «крутого главного героя видеоигры», и он делает это всего за шесть миссий». [55] Статья в The Escapist заявила, что «Тел 'Вадам — единственный персонаж в играх Halo с надлежащей сюжетной линией» и «В общем и целом, спустя более 15 лет после своего появления, Арбитр продолжает занимать непростое, но влиятельное место во франшизе Halo. Когда он был представлен, он расширил масштаб серии с помощью грандиозных повествовательных амбиций, но некоторых разочаровывающих игровых выборов. Когда его законсервировали, эти амбиции, похоже, ушли вместе с ним». [56]
между [актерской игрой в видеоиграх и анимацией] невелика. Актёрская игра есть актёрская игра — она либо хорошая, либо плохая.