stringtranslate.com

Арбитр (Halo)

Во вселенной Halo Арбитр — это церемониальный, религиозный и политический ранг, присваиваемый Элите Ковенанта . В видеоигре 2004 года Halo 2 этот ранг дается опальному командиру по имени Тел 'Вадам в качестве искупления своих неудач. Хотя Арбитр должен умереть, служа руководству Ковенанта, Высшим Пророкам , он переживает свои миссии и последующее предательство Пророками своего вида. Когда он узнает, что планы Пророков обрекут всю разумную жизнь в галактике, Арбитр объединяется с врагами Ковенанта (людьми) и останавливает активацию кольцевого мира Halo . Арбитр — играбельный персонаж в Halo 2 и его сиквеле 2007 года Halo 3. Персонаж также появляется в Halo 5: Guardians и дополнительных материалах расширенной вселенной. Другой Арбитр, Рипа Морами, появляется в стратегической игре в реальном времени Halo Wars 2009 года , действие которой происходит за 20 лет до событий основной трилогии.

Появление Арбитра в Halo 2 и изменение перспективы с главного человеческого героя Мастера Чифа на бывшего врага было сюжетным поворотом, который разработчик Halo Bungie держал в строжайшем секрете. Имя персонажа было изменено с « Дервиш » из-за опасений, что имя усилит воспринимаемую аллегорию «США против ислама» в сюжете игры. Актер Кит Дэвид озвучивает персонажа в Halo 2 , 3 и 5 , в то время как Дэвид Соболов озвучивает Арбитра в Halo Wars .

Арбитр появлялся в качестве фигурок и других предметов коллекционирования и маркетинга, в дополнение к появлениям в играх. Bungie планировала внезапный переход к члену Ковенанта как поворот сюжета, который никто не ожидал, но персонаж в частности и очеловечивание Ковенанта в целом не были одинаково приняты критиками и фанатами. Computer and Video Games высмеивали миссии Арбитра как некоторые из худших частей Halo 2. Напротив, IGN сетовал на потерю истории Арбитра в Halo 3 и упустил дополнительное измерение, которое персонаж привнес в историю.

Дизайн персонажей

Кит Дэвид озвучивал Тела 'Вадама, Арбитра в Halo 2 , Halo 3 и Halo 5: Guardians .

Концепция Арбитра пришла из ранних обсуждений сюжета для Halo 2. Дизайнер Bungie Хайме Гризмер и директор по сюжету Джозеф Статен обсуждали игру с точки зрения инопланетного солдата, чтобы увидеть другую сторону войны между человеческим Космическим командованием ООН и инопланетным Ковенантом . «Что, если бы вы были тем парнем, чья задница была на кону, чтобы защитить самый ценный религиозный объект во всем мире, и вы все испортили?» — сказал Статен. «Это кажется довольно интересной историей, и мы должны ее рассказать». [1] Бывший контент-менеджер разработчика Halo Bungie Фрэнк О'Коннор сказал, что включение Арбитра в качестве игрового персонажа в Halo 2 должно было быть «секретом масштаба сюжетного поворота Шьямалана », о котором Bungie держала публику в неведении до выхода игры; О'Коннор никогда не включал его в еженедельные обновления разработки, размещенные на веб-сайте Bungie, и настаивал на том, что подробности истории о прошлом Арбитра останутся тайной. [2] Статен сказал, что целью введения Арбитра было «предложить другую, убедительную точку зрения на войну, где различение друзей и врагов не всегда было очевидным. Мы знали, что у нас на руках трилогия, поэтому мы смотрели дальше шока от игры за врага [на события Halo 3 ]». [3] Хотя в Bungie были те, кто был против Арбитра как игрового персонажа, Статен списал его включение в игру на сочетание изматывания его противников и возможностей игровой песочницы, которые появлялись при наличии союзников Ковенанта. [1]

Арбитр изменился очень мало во время разработки, так как общий облик инопланетных элит Ковенанта (сангхейли) был разработан и создан для предыдущей игры Halo: Combat Evolved 2001 года . Единственным существенным отличием между Арбитром и другими элитами была особая церемониальная броня, которая появилась в ранних концептуальных набросках как часть окончательного дизайна персонажа. [4] На ранних стадиях разработки Halo 2 имя персонажа было « Дервиш », [5] имя из суфийской секты ислама . [6] Bungie выбрала это имя из-за того, что оно вызывает ассоциации с потусторонним святым воином. [1] Вне контекста консультанты Microsoft Game Studios по «геокультурному обзору» не нашли ничего неправильного в названии. Однако, как отметил Том Эдвардс, консультант, работавший с Microsoft во время обзора, «в контексте игры это связанное с исламом имя «Дервиш» создало потенциально проблемную аллегорию, связанную с сюжетом Halo 2 силы, подобные [Соединенным Штатам] ( Мастер Чиф / Сержант ) против Ислама (религиозного Завета, у которого уже был « Пророк Истины », что является одним из титулов Мухаммеда )». [6] В геополитической реальности после атак 11 сентября чувствительность к имени оставалась высокой, и имя персонажа было изменено. [6] Изменение произошло так поздно, что реплики в игре пришлось перезаписывать, а некоторые руководства по игре были напечатаны с неправильным именем. [1]

Для Halo 5 броня Арбитра была переработана, что во вселенной объясняется как дань уважения предыдущим Арбитрам и как символ перехода для Элиты. [7] 343 Industries разработали броню так, чтобы она выглядела «средневековой» и старомодной, и включили в нее латунные и кожаные акценты вместо чего-то более футуристического. [8]

Арбитра в основных видеоиграх озвучивает американский актер Кит Дэвид . Дэвид отметил, что ему нравится озвучивать сложных персонажей, у которых есть прошлое. По его словам, произвести впечатление с помощью озвучки сложно — «либо хорошо, либо плохо». [9] Дэвид нечасто играет в видеоигры, но в 2008 году заявил, что стал более известен благодаря своей работе в качестве Арбитра, чем по другим ролям. [10]

Основные выступления

Представленный в Halo 2 , ранг «Арбитр» даруется Элите Ковенанта руководством Ковенанта — Высшими Пророками — во время кризиса; должность, как правило, дается опозоренным Элитам как возможность восстановить свою честь перед их смертью с помощью самоубийственных миссий, важных для Ковенанта. Арбитр в основных играх Halo называется Тел 'Вадами . Ранее командующий в армии Ковенанта, он стыдится за то, что не смог остановить солдата-человека Мастера Чифа от уничтожения кольцевого мира Предтеч Halo (как показано во время событий Halo: Combat Evolved ); Ковенант почитает Предтеч как богов и верит, что кольца являются ключом к спасению, центральным для их религии. Тел 'Вадами избегает казни Высшими Пророками и становится новейшим Арбитром. Его первая миссия — заставить замолчать ренегата Элиты, который проповедовал, что Пророки лгали Ковенанту. [11] Затем Арбитр отправляется в недавно обнаруженный Ореол Дельта , чтобы получить ключ, необходимый для активации кольца. Хотя он преуспевает в своей миссии, Арбитр предан Вождем Брутов Тартаром ; Тартар раскрывает, что Пророки приказали заменить Элит на Брутов в структуре власти Ковенанта. Хотя Арбитр считается мертвым, его и Мастера Чифа спасает паразитический интеллект Потопа Могильный Разум . Могильный Разум раскрывает, что Ореолы активации являются оружием разрушения, а не спасения, и отправляет Арбитра остановить Тартара от активации кольца, поскольку Ковенант погружается в гражданскую войну. В процессе Арбитр и союзные Элиты заключают союз с людьми Мирандой Киз и Эвери Джонсоном . Вместе они убивают Тартара и останавливают активацию Ореола Дельта, вызывая отказоустойчивость; оставшиеся установки Halo переводятся в режим ожидания с помощью дистанционной активации с установки Предтеч, известной как Ковчег. [12] [13] Как игровой персонаж, Арбитр был идентичен Мастеру Чифу, за исключением замены фонарика на активную систему камуфляжа. [14]

Хотя Тел 'Вадам остаётся игровым персонажем в Halo 3 во время кооперативного геймплея (им управляет второй игрок в игровом лобби), сюжет игры никогда не переключается на точку зрения персонажа, как в Halo 2. [ 15] На протяжении большей части Halo 3 Арбитр помогает человеческим силам в их борьбе с враждебными силами Ковенанта вместе с Мастером Чифом. Они следуют за силами Ковенанта через портал в Ковчег, где Арбитр убивает последнего выжившего Верховного Пророка. Во время побега корабль Арбитра и Мастера Чифа разделяется на две части; Арбитр благополучно падает на Землю, в то время как Мастер Чиф считается потерянным. [13] Романы и другие произведения подробно описывают усилия Арбитра в последующей гражданской войне, которая вспыхивает среди сангхейли. [16]

Тел 'Вадам вновь появляется в Halo 5: Guardians , где его силы, Мечи Сангхейлиоса, остаются в схватке с фракцией Ковенанта на Сангхелиосе. Когда группа солдат-людей отправляется на Сангхелиос и спасает Арбитра от нападения, Арбитр помогает им в нападении на последний оплот Ковенанта Сунаион. После того, как человеческий искусственный интеллект Кортана начинает покорять галактику, Арбитр и Мастер Чиф воссоединяются. [17]

События Halo: Combat Evolved происходят за 20 лет до событий [18] Halo Wars (2009) студии Ensemble Studio, в ней Арбитр отличается от персонажа, показанного в трилогии. [19] Ведущий дизайнер Дэвид Поттингер описал Арбитра из Ensemble как «злого парня. Он Дарт Вейдер, умноженный на десять». Характеристика возникла из желания сделать Ковенант более «злым», чтобы обеспечить конфликт хорошего и плохого парня. [20] Части предыстории Арбитра до событий игры объясняются в графическом романе Halo Wars: Genesis . [21] Элита, Рипа 'Морами , получил звание после того, как сражался и проиграл кампанию против своего собственного клана. Арбитр выступает в качестве главного врага игры, которого Пророк Сожаления обвинил в уничтожении человечества. В конце концов, в кульминационный момент игры его убивают люди.

Другие выступления

Арбитр изображен в Halo Legends , сборнике короткометражных аниме-фильмов, созданных совместно 343 Industries и многочисленными японскими анимационными студиями; «Дуэль» показывает, как должность Арбитра была лишена своего престижа и влияния. [22] [23]

Арбитр появляется в Killer Instinct: Season Three в качестве гостевого игрового персонажа , озвученного Рэем Чейзом . Он использует несколько видов оружия из серии Halo в бою и сражается на Арене Правосудия, сцене, разворачивающейся в разгар битвы на Сангхелиосе. По словам директора по развитию франшизы Фрэнка О'Коннора, этот персонаж представляет собой «смесь» исторических персонажей. [24]

Тель 'Вадам также появляется в нескольких романах Halo , включая Halo: First Strike и The Cole Protocol , в последнем из которых его имя упоминается впервые, где подробно описывается его карьера до и во время событий Combat Evolved и Halo 2 , до того, как он был назван Арбитром. [16]

Арбитр по имени Вар 'Гатанай возглавляет войну Ковенанта против человечества во втором сезоне сериала Halo . В финале сезона он был побеждён Мастером Чифом в жестокой схватке, а затем убит его собственным энергетическим мечом Спартанцем.

Культурное влияние

Товары

После выхода Halo 2 Joyride Studios выпустила фигурку Арбитра. Эта конкретная модель была рассмотрена Аароном Симмером из Armchair Empire как «великолепный перевод исходного материала в пластик». [25] Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционной игре Halo ActionClix , выпущенной в качестве рекламного материала перед выпуском Halo 3. [ 26] McFarlane Toys получила задание разработать линейку фигурок Halo 3 , и скульптура Арбитра была выпущена во второй серии фигурок после выпуска игры в июле 2008 года. [27] Крупномасштабная, нешарнирная фигурка Арбитра была выпущена McFarlane как часть «Легендарной коллекции». [28] Другие товары Арбитра включают игрушки MegaConstrux и Funko Pops. [29] [30]

Критический прием

Первоначальный прием Арбитра как игрового персонажа в Halo 2 был неоднозначным как со стороны фанатов, так и со стороны критиков. [14] О'Коннор описал Арбитра как самого противоречивого персонажа, когда-либо созданного Bungie. [31] Несколько изданий приветствовали дополнительное измерение Ковенанта, сделав Арбитра игровым персонажем, [3] [32] и похвалили добавленный стелс-геймплей и новую историю, предоставленную поворотом персонажа. [33] Критики из The Artifice и The Escapist утверждали, что именно Арбитр, а не Мастер Чиф, имел реализованную сюжетную линию в игре, и чье активное участие сделало концовку игры более насыщенной. [34] [14]

С другой стороны, такие издания, как GameSpot, считали, что хотя сторона Арбитра и Ковенанта добавила «новую сложность истории», она отвлекла игрока от судьбы Земли. [35] Рецензент Ярно Кокко сказал, что, хотя ему лично не не нравилось играть за персонажа, идея о том, что «людям не нравится концепция игры на другой стороне в игре, которая должна быть шоу «Мастер Чиф взрывает какую-то инопланетную дрянь»», была правдоподобной жалобой. [36] Среди некоторых фанатов персонаж был подвергнут критике. [3] Группа рецензентов Halo 2 утверждала, что, хотя решение очеловечить Ковенант путем введения Арбитра было желанным, его исполнение в игре было недостаточным; [37] критики подчеркнули воспринимаемое низкое качество миссий Арбитра по сравнению с теми, которые игрались за Мастера Чифа. [14] [37] [38] Оглядываясь на выход игры десять лет спустя, Den of Geek описал, что у игроков были «отношения любви и ненависти» к персонажу, и что фурор по поводу поворота сюжета был омрачен только из-за спорности клиффхэнгерской концовки игры. [39]

Восприятие устранения Арбитра как основного игрового персонажа в Halo 3 было аналогичным неоднозначным. Хилари Голдштейн из IGN решила, что изменение убрало «интригующую побочную историю Арбитра и его Элиты», в процессе сведя роль персонажа к роли «чувака со странной нижней челюстью и крутым мечом». [40] Аналогичным образом, Стив Уэст из Cinemablend заявил, что единственное важное событие в игре для Арбитра будет упущено для любого, для кого Halo 3 была их первой игрой в серии. [41] Голдштейн не согласился с плохим искусственным интеллектом союзников в игре и выделил Арбитра в частности, назвав персонажа бесполезным. [42] [43] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что по сравнению с Halo 2 , где персонаж играл центральную роль, Арбитр в Halo 3 был «посторонним». [44] На противоположном конце спектра были рецензенты, такие как G4tv , которые утверждали, что Арбитр был более симпатичным, не говоря уже о том, что более полезным, как помощник ИИ, а не основной игрок. [45] MSNBC оценил Арбитра как одного из лучших инопланетных персонажей игры, [46] а Comic Book Resources описал прием Арбитра как переход от противоречивого персонажа к любимцу фанатов. [47]

В Halo Wars кинематографичность и озвучка получили широкую похвалу, [48] [49] [50] [51] хотя один рецензент написал, что персонажи были стереотипными и не похожими друг на друга. [52] Дакота Грабовски из PlanetXbox360 посчитала Арбитра самым запутанным персонажем в истории игры. [53] Напротив, GamePro описал Арбитра как одну из лучших вещей в игре, заявив, что, хотя это был другой персонаж, нежели Арбитр из Halo 2 и Halo 3 , он был «как инопланетянин Джек Бауэр, обдолбанный наркотиками». [54]

Несмотря на сопротивление персонажу, сотрудники Bungie защищали его введение. «Я бы предпочел поэкспериментировать и сделать что-то неожиданное, и не заставить всех это оценить, чем просто повернуть ручку и сделать еще один фильм о войне пришельцев с космическим пехотинцем», — сказал ведущий дизайнер Halo 2 Хайме Гризмер. Руководитель сообщества Брайан Джаррард объяснил часть негативной реакции фанатов разногласием между маркетингом игры и реальным игровым процессом. «Я думаю, даже больше, чем игра за Арбитра, люди были разочарованы и разгневаны тем, что им обещали этот опыт, через маркетинг, быть действительно припертыми к стене, Земля в осаде, мы собираемся сделать все возможное, чтобы спасти нашу родную планету... На самом деле в игре было только две миссии, которые действительно это сделали». Говоря о концовке Halo 2 , Гризмер сказал: «Я думаю, если бы мы смогли закончить последние пару миссий и как следует вернуть вас на Землю, большая часть реакции была бы умиротворена». [3]

Ретроспективные обзоры Арбитра с момента выхода Halo 2 были более позитивными. В 2021 году статья в Polygon заявила, что «Арбитр дает Мастеру Чифу возможность побороться за свои деньги в качестве «крутого главного героя видеоигры», и он делает это всего за шесть миссий». [55] Статья в The Escapist заявила, что «Тел 'Вадам — единственный персонаж в играх Halo с надлежащей сюжетной линией» и «В общем и целом, спустя более 15 лет после своего появления, Арбитр продолжает занимать непростое, но влиятельное место во франшизе Halo. Когда он был представлен, он расширил масштаб серии с помощью грандиозных повествовательных амбиций, но некоторых разочаровывающих игровых выборов. Когда его законсервировали, эти амбиции, похоже, ушли вместе с ним». [56]

Ссылки

  1. ^ abcd Хаск, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  2. ^ Тотило, Стивен (24 июля 2006 г.). «Несмотря на угрозы смерти, разработчик „Halo 3“ хранит секреты в тайне». MTV . ViacomCBS. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 11 ноября 2007 г.
  3. ^ abcd Фэйи, Роб (11 апреля 2010 г.). «Лучше, чем Halo: Создание Halo 2». Eurogamer . стр. 6–7. Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 г. Получено 11 апреля 2010 г.
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Книги Дель Рей . п. 74. ИСБН 0-345-47586-0.
  5. Staff (11 января 2007 г.). «The AZ of Halo 3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  6. ^ abc Kumar, Matthew (9 апреля 2008 г.). "Q&A: Эдвардс из Englobe говорит о 'геокультурных рисках' игровой индустрии". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  7. Staff. "Вселенная: Арбитр Тел 'Вадам". Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  8. ^ Искусство Halo 5: Guardians . Insight Editions. 2015. стр. 128. ISBN 9781608876495.
  9. ^ Дэвид, Кит (2007). Интервью с актерами озвучки Mass Effect. TeamXbox . Событие происходит в 00:42. Архивировано из оригинала (Flash) 2 февраля 2008 г. Получено 7 ноября 2007 г. Разница между [актерской игрой в видеоиграх и анимацией] невелика. Актёрская игра есть актёрская игра — она либо хорошая, либо плохая.
  10. ^ «Для некоторых актеров видеоигры — это карьерный путь». PC Magazine . Reuters. 31 января 2008 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 г. Получено 6 февраля 2012 г.
  11. ^ Чихдо, Дэнни. «Секреты Завета». Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 г. Получено 25 октября 2009 г.
  12. ^ Лоури, Брендан (3 мая 2019 г.). «Хронология Halo: Великий раскол разрывает Ковенант». Windows Central . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  13. ^ ab Lennox, Jesse (6 октября 2021 г.). «История Halo на сегодняшний день: что вам нужно знать перед игрой в Halo Infinite». Digital Trends . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  14. ^ abcd Печалин, Андрей (22 февраля 2021 г.). «The Arbiter представлял возвышенное повествование в Halo, бросая тяжелую тень на будущие игры». The Escapist . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
  15. Смит, Люк (31 июля 2007 г.). «Правда о кооперативном режиме в Halo 3». Bungie.net . Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 2 августа 2007 г.
  16. ^ ab Lowry, Brendan (6 января 2021 г.). «Все книги по истории Halo и порядок их чтения». Windows Central . Future plc. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 16 марта 2021 г.
  17. ^ Лоури, Брендан (19 октября 2019 г.). «Хронология Halo: возвращение Кортаны и возвышение Созданных». Windows Central . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  18. Weinberg, Jonathan (27 февраля 2009 г.). «Halo Wars: The Times review». The Times . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 6 марта 2009 г.
  19. Геддес, Райан (9 октября 2008 г.). "TGS 2008: Halo Wars Campaign First Look". IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2008 г. Получено 25 октября 2008 г.
  20. ^ "Расширенная вселенная: Halo Wars (часть 2)". IGN . 26 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 1 августа 2015 г.
  21. ^ Szadkowski, Joseph (11 марта 2009 г.). "Zadzooks: Halo Wars review; Microsoft Game Studios latest a fan' epic". The Washington Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Получено 9 октября 2009 г.
  22. Halo Legends: The Duel (короткометражный фильм) (аниме). Production IG 21 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 16 января 2022 г.
  23. ^ Demott, Rick (10 декабря 2009 г.). "Аниме-режиссер Ямазаки рассказывает об эпизоде ​​"The Duel" в Halo Legends". Animation World Network . Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  24. ^ МакВертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo появится в третьем сезоне Killer Instinct». Polygon . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  25. Симмер, Аарон (3 марта 2006 г.). «Обзоры фигурок – Арбитр (Halo 2)». The Armchair Empire . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 3 декабря 2007 г.
  26. Гринвальд, Уилл (17 сентября 2007 г.). «Inch-high 'Halo'». CNET . Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 8 ноября 2009 г.
  27. ^ "Halo 3 Series 2 Arbiter". Spawn . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Получено 3 ноября 2009 года .
  28. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск Halo». New Straits Times . стр. 4.
  29. Уоттс, Стив (17 марта 2021 г.). «Новый набор Mega Construx к 20-летию Halo посвящается культовым персонажам Halo». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  30. Фэллон, Шон (16 апреля 2021 г.). «Возвращение редких фигурок Funko Pops: Halo Arbiter, The Flash Zoom и многое другое». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  31. ^ SCI FI (2 октября 2007 г.). "Sci vs. Fi – Halo 3 Documentary". Major League Gaming . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 5 октября 2007 г.
  32. ^ Дэвенпорт, Миша (8 ноября 2004 г.). «Превосходный сиквел таит в себе сюрприз». Chicago Sun-Times . стр. 47.
  33. ^ Маклейн, Алекс (2007). "The Big One". Xbox.com . Microsoft Corporation. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года . Получено 20 октября 2007 года .
  34. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). «Halo: Является ли Мастер Чиф хорошим главным героем?». The Artifice . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  35. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). «Обзор Halo 2 для Xbox». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  36. ^ Kokko, Jarno (18 июня 2007 г.). "Обзор: Halo 2 для Windows Vista". Yougamers . Futuremark. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г. Получено 8 ноября 2007 г.
  37. ^ ab Staff (2004). "Team Freemont: Halo 2 review". Team Freemont . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года . Получено 5 сентября 2007 года .
  38. Porter, Will (6 июня 2007 г.). "PC Reviews: Halo 2". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 22 октября 2007 г.
  39. ^ Галлахер, Джейсон (14 ноября 2014 г.). «Halo 2: История противоречивой классики FPS». Den of Geek . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 16 марта 2021 г.
  40. Goldstein, Hillary (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3". IGN . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  41. West, Steve (27 сентября 2007 г.). "Обзор кампании Halo 3". Cinema Blend . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 10 октября 2007 г.
  42. Goldstein, Hilary (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3 (страница 2)». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 г. Получено 23 мая 2009 г.
  43. ^ Boesky, Keith (24 октября 2008 г.). «Мнение: Критики — геймеры? Я думаю, нет». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 24 мая 2009 г.
  44. Herold, Charles (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторой улучшенной графикой». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 3 октября 2007 г.
  45. Робинсон, Скотт (25 сентября 2007 г.). "G4 – Обзоры – Halo 3". G4tv . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. . Получено 12 ноября 2007 г. .
  46. Смит, Кен (5 августа 2008 г.). «Топ-5 лучших пришельцев в видеоиграх». NBC News . Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 7 августа 2008 г.
  47. ^ Кумарелас, Роберт (13 июня 2021 г.). «Почему Арбитр — такой любимый персонаж Halo». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  48. Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 25 октября 2009 г.
  49. Колан, Патрик (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars AU (страница 1)». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 26 октября 2009 г.
  50. Гаскилл, Джейк (20 февраля 2009 г.). "Halo Wars (Xbox 360)". G4tv . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 1 августа 2015 г.
  51. Прайс, Том (20 февраля 2009 г.). "Обзор Halo Wars (Xbox 360) (страница 2)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. . Получено 14 марта 2009 г. .
  52. Геддес, Райан (20 февраля 2009 г.). "Обзор Halo Wars (страница 2)". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 г. Получено 20 февраля 2009 г.
  53. ^ Грабовски, Дакота. "Halo Wars – Обзор". PlanetXbox360 . Архивировано из оригинала 29 марта 2009 г. Получено 27 сентября 2009 г.
  54. Льюис, Кэмерон (3 марта 2009 г.). «Почему фанаты Halo 3 полюбят Halo Wars». GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 25 октября 2009 г.
  55. ^ Гиллиам, Райан (11 ноября 2021 г.). «Арбитр из Halo — идеальный контрапункт Райдену из Metal Gear Solid». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Получено 22 марта 2022 г.
  56. ^ Печалин, Андре (22 февраля 2021 г.). «Арбитр представлял возвышенное повествование в Halo, бросая тяжелую тень на будущие игры». Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 19 октября 2021 г.

Внешние ссылки