stringtranslate.com

Фоллаут 76

Fallout 76 — это ролевая видеоигра 2018 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это часть серии Fallout и приквел к предыдущим частям. [b] Действие происходит в 2102 году. Игроки управляют жителем Убежища 76, который должен отправиться в полуразрушенный открытый мир , известный как « Аппалачи », чтобы повторно колонизировать регион и обнаружить загадочную чуму, убившую его жителей. . Fallout 76 — первая многопользовательская игра Bethesda Game Studios; Bethesda разработала игру, используя модифицированную версию своего Creation Engine , которая позволила реализовать многопользовательский игровой процесс и более детализированный игровой мир, чем в предыдущих играх.

Fallout 76 получил в целом отрицательные отзывы, с критикой за многочисленные технические проблемы игры, общий дизайн, отсутствие игровой цели и первоначальное отсутствие неигровых персонажей- людей . Игра стала предметом нескольких споров , в основном относительно качества физического контента. Ряд ответов и попыток Bethesda обеспечить постоянную поддержку Fallout 76 в течение нескольких месяцев после ее запуска были встречены критикой. К концу 2018 года было продано 1,4 миллиона копий игры. В октябре 2019 года в игру был добавлен сервис премиум-подписки под названием Fallout 1st . Первое крупное обновление игры Wastelanders , в котором вновь представлены неигровые персонажи, было выпущено в апреле 2020 года.

Геймплей

Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн- игра Bethesda Game Studios . [3] [4] [c] Игроки могут играть индивидуально или в группе до трех человек. [6] [7] Серверы для игры являются общедоступными выделенными серверами, один из которых автоматически выделяется игроку. [4] Хотя ожидалось, что игра будет запущена только на общедоступных серверах, исполнительный продюсер Тодд Ховард сообщил о планах по запуску частных серверов через некоторое время после запуска игры. Эти частные серверы позволяют игрокам приглашать друзей и предотвращать влияние нежелательных аспектов игрового процесса между игроками, таких как гриферство , на игровой опыт отдельного игрока.

Ховард описал задержку как необходимую, чтобы дать Bethesda время обеспечить стабильность публичных серверов. [8] Присутствуют элементы предыдущих игр Fallout , которые модифицированы для работы с игрой в реальном времени. Система VATS — механика из серии, которая позволяет игрокам нацеливаться на определенные места на теле врага для атаки, что ранее временно приостанавливало игру — используется в Fallout 76 как система реального времени. [9]

В игре открытый мир в четыре раза больше, чем в Fallout 4 . [10] Мир игры называется « Аппалачи » и представляет собой Западную Вирджинию . В нем представлены воссозданные реальные места в регионе, в том числе Капитолий штата Западная Вирджиния , Гринбрайер , Вудберн-Серкл , мост Нью-Ривер-Гордж и Камден-парк . [11] [12] [13] [14] В игре представлено множество новых мутировавших монстров, некоторые из которых, такие как Человек-мотылек и монстр Флэтвудс , были вдохновлены фольклором Западной Вирджинии . [14] [15] [16]

В игру включены изменения в СПЕЦИАЛЬНУЮ систему прогресса . Атрибуты персонажа попадают в одну из семи категорий: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. По мере повышения уровня игрока он может тратить очки навыков, чтобы повысить свои характеристики по шкале от одного до пятнадцати. Игроки могут выбирать перки или пассивные способности, которые предлагают бонусы игрового процесса. Эти привилегии попадают в каждую из СПЕЦИАЛЬНЫХ категорий и имеют форму коллекционных карточек. Каждая карта имеет ценность, и игрок может получить привилегии, равные их стоимости; например, если рейтинг силы игрока равен пяти, он может использовать перки силы стоимостью пять очков. Игрок может объединить похожие карты вместе, чтобы создать более мощные, хотя и более дорогие, перки. Система предназначена для того, чтобы побудить игрока осознавать ситуацию, в которой он находится, и выбирать перки, которые ему помогают, а не пассивно выбирать их и использовать их на протяжении всей игры. [17]

На момент выпуска Fallout 76 не было никаких человеческих персонажей, не являющихся игроками (NPC), поскольку все выжившие люди были другими игроками. [18] [19] Это потребовало от Bethesda изменить свой подход к повествованию, поскольку предыдущие игры серии полагались на неигровых персонажей для назначения квестов, вовлечения игрока в диалог и продвижения общего повествования. Вместо этого Fallout 76 использует комбинацию неигровых персонажей в виде роботов, записей, таких как коллекционные голозаписи, терминалов по всему игровому миру и повествования об окружающей среде, где игрок обнаруживает фрагменты повествования, исследуя локации, которые он сам собирает воедино. [20] Каждый из этих элементов ранее использовался в сериале, часто для описания предыстории персонажей и мира игры, оставаясь при этом отделенным от основного повествования. По словам Говарда, эта система позволяет Bethesda рассказывать историю, одновременно предоставляя игрокам больше возможностей создавать свои собственные истории. [21] В июне 2019 года Bethesda анонсировала крупное обновление, в котором представлены неигровые персонажи-люди, [22] однако обновление было отложено. Wastelanders была выпущена 14 апреля 2020 года и одновременно с ней вышла в Steam. [23] Владельцы игры через Bethesda.net смогли получить бесплатный ключ Steam до 12 апреля 2020 года. [24]

Игра расширяет поселения Fallout 4 , позволяя игроку строить базы во многих местах карты. [25] Эти творения присваиваются профилю игрока и удаляются из игрового мира, когда игрок находится в автономном режиме, чтобы предотвратить потерю прогресса. [26] Хотя другие игроки могут атаковать поселения игроков, находясь в сети, игра сохраняет творения игроков, используя «чертежи», чтобы игрокам не приходилось начинать все сначала, если их творения и прогресс будут уничтожены. [27]

Игроки могут использовать ядерное оружие , чтобы временно менять области игрового мира. Получив коды запуска, игрок может получить доступ к ракетным шахтам и запустить ракету практически в любую точку карты. Это облучает территорию, которую игрок может исследовать в поисках редкого оружия, снаряжения и предметов. Однако он также привлекает могущественных врагов, и игроку необходимо быть достаточно сильным, чтобы выжить. [25] В игре есть фоторежим; у игрока есть возможность позировать своему персонажу и выбирать из множества выражений лица и фильтров. [28]

Режимы игры

Когда Fallout 76 был впервые выпущен, был доступен только один игровой режим — описанная выше базовая игра, впоследствии получившая название «Режим приключений». С марта 2019 года по октябрь 2019 года игрокам был доступен второй режим, «Режим выживания», который отражал карту и игровой процесс базовой игры, но имел постоянную функциональность «игрок против игрока» и таблицы лидеров по количеству убийств. [29]

В июне 2019 года в бета-версии, открытой для всех игроков, был добавлен режим королевской битвы под названием Nuclear Winter. [30] В Nuclear Winter действие игроков происходит в Убежище 51, убежище от радиоактивных осадков , обитателей которого заставляет сражаться насмерть повелитель с искусственным интеллектом . Игроки (играющие в одиночку или в командах до четырех человек) начинали матчи в Убежище 51, которое было установлено на таймер или до тех пор, пока не будет достигнуто максимальное количество игроков, после чего на экране появлялась карта (одна из двух сокращенных версий основного Карта приключений), чтобы команды могли выбирать, где они будут появляться. В Nuclear Winter были представлены части базовой игры, такие как строительство с использованием собранных чертежей и возможность запускать ядерные полезные нагрузки путем сбора нескольких кодов запуска и портфеля. [31] [32] По ходу матча игровая зона сжималась, заставляя игроков приближаться друг к другу и ускорять окончание матча; последний оставшийся в живых игрок или команда были объявлены победителем. Поддержка Nuclear Winter была прекращена в сентябре 2021 года [33] после выпуска нового набора режимов под общим названием Fallout Worlds. [34]

В октябре 2019 года, после запуска платного сервиса Fallout 1st, участники-подписчики получили доступ к другому игровому режиму — «Частные миры», который позволял игрокам размещать частную версию карты приключений, чтобы исследовать ее для себя и своих товарищей. [35] В сентябре 2021 года этот режим был добавлен в новое обновление Fallout Worlds, которое позволяет игрокам создавать частные миры с индивидуальными настройками, касающимися существ, урона, погоды, возможностей строительства и других параметров игры. [36] С 2021 года в Fallout Worlds добавляются два игровых режима: Public Worlds (вращающийся общедоступный режим с измененными параметрами, заданными разработчиками) и Custom Worlds (частно доступный режим с измененными параметрами, установленными игроком-дизайнером, который должен быть платным подписчиком). [36]

Помещение

Fallout 76 — повествовательный приквел к предыдущим играм Fallout . Действие происходит в альтернативной истории [37] в 2102 году, через двадцать пять лет после ядерной войны , опустошившей Землю. Главный герой — житель Убежища 76, убежища от радиоактивных осадков , построенного в Западной Вирджинии для размещения лучших и самых ярких умов Америки. Персонаж игрока выходит из Убежища в «День освоения» в рамках плана по повторной колонизации Пустоши. [38]

Сюжет

Фоллаут 76

Спустя двадцать пять лет после Великой войны Убежище 76 открыто, и его жителям поручено заново заселить Пустошь. Вскоре после того, как они выходят из Убежища, с персонажем игрока связывается Смотритель Убежища. Она сообщает, что Убежищу 76 был дан секретный мандат на обеспечение безопасности арсенала ядерного оружия, развернутого по всей территории Аппалачей в трех все еще функционирующих ядерных ракетных шахтах: Зона Альфа, Зона Браво и Зона Чарли. Персонажу игрока поручено связаться с Спасателями, фракцией сотрудников служб экстренной помощи, которые пытались помочь жителям Аппалачей во время войны; однако они обнаруживают, что Спасатели эвакуировались после того, как подверглись нападению со стороны Выжженных. Дальнейшее расследование показывает, что Выжженные - это люди, зараженные «Выжженной чумой», и их возглавляют Звери-выжженные; огромные мутировавшие летучие мыши, которые вступили в контакт с биологическим оружием Анклава, хранившимся на старом горнодобывающем предприятии, вызывая экспоненциальный рост и симбиотический контроль над чумой, которая их породила. Эти отношения с чумой возводят одного зверолюдя в роль Королевы, делая его намного больше и опаснее и позволяя ему возглавлять легионы людей и животных в Аппалачах с помощью коллективного разума.

Поскольку Выжженные представляют собой угрозу для Пустоши за пределами Аппалачей, персонаж игрока решает заполучить ядерное оружие и использовать его для уничтожения гнезда Зверя-Выжженного. Чтобы добиться этого, они начинают обыскивать бункеры выживших, называющих себя Свободными Штатами, которые работали над средствами обнаружения Выжженных, пока Выжженные не захватили их. Персонаж игрока может построить радарную систему, которая обнаруживает вирусную сигнатуру Выжженных, но ее ограниченный радиус действия делает ее неэффективной. Игрок сначала пытается усилить сигнал, заручившись дружбой с Роуз, роботом «Мисс Няня», пытающимся восстановить местные банды рейдеров, которые жили в Аппалачах до того, как их напугали Выжженные; а затем расследуя исследования Зверя-едюги, проведенные местным Братством Стали, когда они пытались остановить его распространение из главного логова. Игрок взламывает правительственную сеть и привлекает внимание Анклава, остатков правительства Соединенных Штатов. Анклав возглавляет MODUS, централизованная система искусственного интеллекта, расположенная в безопасном бункере для радиоактивных осадков под курортом Уайтспринг . МОДУС просит персонажа игрока помочь подключить его к ряду изолированных компьютерных сетей в Аппалачах через базу SIGINT Шугар Гроув и восстановить контакт с орбитальной платформой Ковач-Малдун, а взамен предлагает подключиться к радиолокационной системе для обнаружения Скорчеда на всей планете. область, край.

После подключения к MODUS игрок получает возможность найти гнездо Зверя-скорбяка, известное как Место Разлома Прайм. Это гнездо расположено недалеко от того места, где Братство Стали ранее пыталось бороться с угрозой Зверолюдей, но в конечном итоге потерпело неудачу. Под руководством MODUS игрок направляется к одной из трех ядерных шахт и запускает ракету по гнезду.

Войдя в облученную зону, игрок обнаруживает в центре гнезда лабораторию, которую также обнаружило Братство Стали. Это говорит о том, что Зверолюди могли быть созданы искусственно. Взрыв ракеты пробуждает грозную Королеву Зверолюдей, заставляя игрока вступить с ней в бой. После победы над Королевой коллективное сознание Зверолюдей разрушается, и опасность, которую они представляли для обширной пустоши, нейтрализуется.

Успешно победив Зверолюдей, игрок присоединяется к другим жителям Убежища 76 в их коллективных усилиях по восстановлению постапокалиптической пустоши.

Жители пустошей

В 2103 году, через год после открытия Убежища 76, люди начинают возвращаться в Аппалачи. Привлеченные слухами о безопасности и спрятанных в горах сокровищах, эти новички ищут убежища в этом регионе. Надзиратель Убежища 76 все больше беспокоится об их благополучии из-за постоянной угрозы со стороны Выжженных и Выжженных зверей в Аппалачах. Чтобы решить эту проблему, она приказывает выжившим жителям Убежища 76 установить связи с вновь прибывшими, одновременно работая над раскрытием происхождения этих слухов.

Среди вновь прибывших возникают две основные фракции: Поселенцы во главе с Пейдж; и возвращающиеся Рейдеры во главе с Мэг. После того, как игрок воссоединяется со Смотрителем, он помогает Смотрителю в массовом производстве вакцины на несуществующем заводе Ядер-Колы, которая затем распространяется среди населения в виде безалкогольных напитков Ядер-Колы, хотя и после того, как ему придется убедить лидеры фракций о серьезности угрозы. Когда поселенцы и рейдеры защищены, Смотритель и житель Убежища 76 обращают свое внимание на слухи о сокровищах. По словам Смотрителя, в Университете «Волт-Тек» располагалось секретное помещение, где топ-менеджеры собирались для обсуждения совершенно секретной корпоративной информации. Она и ординатор едут в Университет Волт-Тек в Моргантауне , чтобы узнать больше. Они обнаруживают, что в Убежище 79 хранится весь золотой запас Соединенных Штатов, переведенный туда из Форт-Нокса на хранение на случай ядерной войны , и что оно хорошо защищено рядом систем безопасности.

Житель должен выбрать между союзом с поселенцами или рейдерами, когда отправляется в Убежище 79, чтобы получить золото. После серии квестов, связанных с «собором команды», приходит время совершить набег на хранилище, где обнаруживается, что в ловушке заперты остатки гарнизона Секретной службы . После обсуждения с ответственным агентом резидент и его команда могут согласиться спасти оставшихся агентов в обмен на слитки стоимостью 1000 золотых слитков, недоступные для агентов и застрявшие в комнате обработки. После приобретения слитков и снятия случайной блокировки житель может разделить золото по своему усмотрению, либо оставив каждый слиток, оставив половину и отдав вторую половину фракции, с которой он совершал набег, либо оставив половину и отдав обеим фракциям по четверти. . Этот слиток будет использоваться для восстановления обеспеченной золотом валюты по всей Америке, хотя, в зависимости от выбора и жадности игрока, он может вызвать огромную рецессию и раздоры во всем регионе, натравливая поселенцев и рейдеров друг на друга в битве за полное завоевание и возвращение Аппалачей в хаос, от которого они только что освободились.

Стальной рассвет

Через несколько месяцев после того, как люди начали возвращаться в Аппалачи, старейшина Мэксон отправил Первый экспедиционный корпус Братства из Новой Калифорнии в Аппалачи, чтобы не только выяснить, что случилось с Братством паладина Таггерди, но и восстановить присутствие Братства Стали в регионе. Однако, несмотря на потерю большей части первоначальной группы в результате атак рейдеров на пути через опустошенные Соединенные Штаты, Паладин Рахмани, Писец Вальдес и Рыцарь Шин добираются до Аппалачей и используют укрепленную обсерваторию АТЛАС в качестве своей новой оперативной базы, переименовывая ее. Форт Атлас, они начинают восстанавливать присутствие Братства в регионе, одновременно имея дело с завоеванием альянса и дружбы поселенцев Фонда и враждебностью рейдеров в Кратере, при поддержке жителей Убежища 76 в обеспечении безопасности. боеприпасы и другие ресурсы, которые помогут защитить всех жителей региона от постоянной угрозы, исходящей от Выжженных и Выжженных зверей.

Стальное Царство

К 2104 году дела в Аппалачской Пустоши шли хорошо благодаря жителям Убежища 76 и их постоянной поддержке как Поселенцев в Фонде, так и Рейдеров в Кратере, но прибывшего через некоторое время Первого экспедиционного корпуса Братства Стали. назад все еще расколот из-за военных действий между Паладином Рахмани и Рыцарем Шином по поводу их основной цели, чему не способствовали продолжающиеся атаки Супермутантов и другие угрозы, которые были выпущены Анклавом до того, как они были уничтожены за годы до открытия Убежища 76. Жителям предстоит сделать трудный выбор, определив, какой будет основная цель Братства Рахмани с этого момента: поддерживать и защищать жителей Аппалачской пустоши или продолжить обязанность Братства по обеспечению всех видов оружия, довоенного производства. миру, чтобы гарантировать, что они не попадут в чужие руки. Без контактов с Мэксоном и Лост-Хиллзом будущее Братства может зависеть от жителей Убежища 76.

Экспедиции: Питт

После того, как Спасатели были уничтожены Звероскорбами перед открытием Убежища 76, Спасатели вернулись в Аппалачи и создали свою новую базу на курорте Уайтспринг, а также получили доступ к все еще работающему Вертиберду, чтобы путешествовать за пределы Аппалачей, чтобы помогать другим. нуждающиеся в помощи, например, те люди, которые выжили в руинах Питтсбурга, штат Пенсильвания , теперь известного как «Питт» после Великой войны. С помощью жителей Убежища 76 Спасатели могут помочь Питтсбургскому Союзу, группе выживших, подвергшихся нападению рейдерской группы, известной как Фанатики, и продолжают помогать им благодаря жителям Убежища 76, чтобы в дальнейшем помочь восстановить Соединенные Штаты из пепла ядерного уничтожения.

Разработка

Fallout 76 использует модифицированную версию Bethesda Creation Engine , предназначенную для многопользовательского игрового процесса. [2] Работу по модификации движка провела компания Bethesda Game Studios Austin . [2] Модифицированный движок позволил команде разработчиков включить новые модели освещения, процессы рендеринга и более точное картографирование местности. Это позволило команде разработчиков создать мир в шестнадцать раз более детализированный, чем это было возможно в предыдущих версиях Creation Engine. Игра включает в себя динамическую систему погоды, которая учитывает локализованные климатические условия, а большая дальность прорисовки означает, что игрок может наблюдать за этими погодными явлениями издалека. [39] Как и во многих предыдущих играх серии, музыкальное сопровождение было написано Иноном Зуром . [40]

Предварительная версия

Продвижение на Gamescom 2018

Игра анонсирована 30 мая 2018 года; Анонсу предшествовала круглосуточная прямая трансляция на Twitch , показывающая игрушку-пупса Vault Boy перед монитором с экраном тестового шаблона «Пожалуйста, подождите» , что является фирменным изображением сериала. Эту трансляцию посмотрели в общей сложности более двух миллионов человек, причем в любое время ее смотрели более ста тысяч человек. [41]

Подробности об игре были объявлены исполнительным продюсером Bethesda Тоддом Ховардом во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 10 июня 2018 года, включая предполагаемую дату ее выпуска 14 ноября 2018 года. Поскольку это первый опыт Bethesda Game Studio с полностью онлайн-игрой, Ховард подтвердил, что фаза открытого бета-тестирования начнется 23 октября 2018 года для Xbox One и 30 октября 2018 года для PlayStation 4 и ПК. [6]

В ответ на объявление о том, что в Fallout 76 будет только многопользовательский режим, фанаты серии создали петицию, призывающую включить в игру однопользовательский режим. Петиция за сутки собрала тысячи подписей. [42] [43] После анонса игры в Западной Вирджинии наблюдался всплеск интереса к туризму. Веб-сайт «West Virginia Explorer» сообщил об увеличении числа посетителей сайта в пятнадцать раз за несколько дней после объявления, а руководство парка развлечений Камден-Парк заявило, что увеличилось количество людей, желающих приобрести товары для парка. [44]

В тизер-трейлере, показанном на E3 2018, была представлена ​​кавер-версия песни Джона Денвера « Take Me Home, Country Roads ». [45] [46] [47] Поклонники сериала проявили интерес к песне, что побудило Bethesda объявить о планах выпустить песню на цифровых музыкальных сервисах, при этом все доходы от нее будут переданы в фонд Habitat for Humanity с гарантией минимум 100 000 долларов США. пожертвование. [48] ​​В Австралии бесплатный винил Fallout 76 с кавер-версией «Take Me Home, Country Roads» был включен в качестве рекламной акции в декабрьский выпуск журнала Stack за 2018 год , который можно приобрести в розничной сети JB Hi-Fi . [49] [ собственный источник ]

Пост-релиз

После запуска Fallout 76 игра продолжала получать дополнительную поддержку от Bethesda для улучшения или изменения ее дизайна, борьбы с техническими проблемами и принятия мер против пользователей, которые были замечены в мошенничестве . Однако многие решения, принятые издателем для реализации этих целей, вызвали недовольство и критику со стороны игроков и игровых журналистов. [50]

В декабре 2018 года цены на внутриигровую косметику Fallout 76 вызывали все большее негативное внимание со стороны игроков как слишком дорогие, особенно в отношении предметов, добавленных к праздничному сезону 2018 года. Eurogamer отметил, что комплект костюмов Санта-Клауса и большой знак стоили внутриигровой валюты (называемой атомами) на сумму 20 и 14 долларов соответственно, при этом игроки утверждали, что аналогичных цен было достаточно, чтобы купить сезонный пропуск Fallout 4 со всеми дополнениями. онс. [51] Весной и летом 2019 года в игре также были представлены предметы, которые управляли избыточным инвентарем игрока и улучшали качество его оружия, и то, и другое можно было приобрести, потратив атомы. Однако реализация вызвала критику со стороны игроков, которые считали, что она благоприятствует тем, кто платит за Atom реальными деньгами, а не получает их в течение нескольких часов игрового времени. [52] [53] Дополнительные предметы, выпущенные позже, которые также давали преимущества в игровом процессе и можно было купить за атомы, вызвали аналогичную критику. Polygon написал, что внутриигровой магазин «со временем медленно деформировался», особенно потому, что изначально он предлагал на продажу только косметические товары. [54]

В течение нескольких недель после выпуска Bethesda заблокировала доступ к игре многим игрокам за использование модов и использование технических проблем в различных целях. Такие примеры включали дублирование внутриигровых предметов и получение доступа к комнате разработчиков игры, закрытой зоне, созданной для целей тестирования и содержащей копии каждого предмета. Многие из этих игроков обнаружили, что их учетные записи были закрыты без предупреждения, и Bethesda отправила им электронное письмо с просьбой написать эссе, объясняющее, почему мошенничество и использование программного обеспечения для модификаций наносят ущерб онлайн-видеоиграм. Реакция Bethesda вызвала негативную реакцию со стороны пользователей, поскольку многие считали, что их несправедливо преследовали за использование модов для исправления графических или технических проблем в игре, а не с намерением получить несправедливые преимущества. [55] [56] [57]

Внутриигровая валюта Fallout 76 также подверглась воздействию хакеров из-за массового дублирования предметов, большая часть которых продавалась неофициальными методами вне игры . [58] Различные игроки взяли на себя задачу борьбы с дублированием предметов, выслеживая и убивая любых игровых персонажей, подозреваемых в их использовании, несмотря на то, что некоторые из них на самом деле невиновны. [59] Другие примеры взлома были достигнуты в Fallout 76 ; например, только за декабрь 2019 года пользователям удалось включить в игру множество NPC и объектов, некоторые из которых были взяты из Fallout 4 . Позже в том же месяце хакерам удалось открыть инвентарь других онлайн-игроков и украсть сотни их предметов. В то время как Bethesda приняла меры по борьбе с этим, многие пользователи призвали издателя внедрить более строгую античит-защиту в игре и более решительно блокировать учетные записи тех, кто был пойман на взломе. [60] [61]

23 октября 2019 года Bethesda объявила, что будет продавать премиальную подписку на Fallout 76 под названием Fallout 1st по цене 12,99 долларов в месяц или 99,99 долларов в год. Подписка позволяет получателям играть в игру на частном онлайн-сервере (как в одиночку, так и в группе до семи человек, которые не обязательно должны быть подписчиками). Он также представляет новый контент, такой как ящик, позволяющий неограниченное хранение материалов для крафта, размещаемую систему быстрого перемещения с дополнительными припасами, 1650 атомов в месяц и эксклюзивные косметические предметы.

Решение выпустить игру по подписке вызвало критику и было сочтено смелым шагом со стороны Bethesda, [62] [63] особенностью, поскольку такой контент, как частные миры, запрашивался игроками до запуска игры, но вместо этого теперь был включен в платный доступ . . Некоторые отметили, что от услуг подписки на эксклюзивный контент в полноценных играх отказываются в пользу других моделей. [64] [ самоизданный источник ] Kotaku оспорил высокую цену, написав, как базовая игра, хотя и улучшилась со временем благодаря новому контенту после неудачного запуска, все еще страдала от различных проблем и, кроме того, продолжала продаваться по сниженной цене. цена в большинстве магазинов. [65]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора обзоров Metacritic , версии для ПК и PlayStation 4 получили «смешанные или средние» отзывы, а версия для Xbox One получила «в целом неблагоприятные» отзывы. [76] [78] [77] Многочисленные негативные отзывы критиков заставили Forbes охарактеризовать выпуск Fallout 76 как «исторически неудачный запуск» и задаться вопросом, будет ли Bethesda считать, что собственность «стоит сохранить» в будущем. [79] [ собственный источник ]

The Guardian назвал игру «бессмысленной прогулкой по постапокалипсису» с «недоделанным конфликтом и бессмысленными квестами по раскопкам мертвых». [72] По данным Forbes , Fallout 76 был «огромным, редким и полным провалом» Bethesda. [80] [ самостоятельно опубликованный источник ] Eurogamer охарактеризовал игру как «причудливый, скучный, сломанный беспорядок», добавив, что вскоре после запуска ее следует рассматривать как «неудавшийся эксперимент». [81] Business Insider описал Fallout 76 как «нагромождение разрозненных элементов видеоигры, разбросанных в онлайн-мире, скрепленных чередой бессмысленных квестов по выбору и очков опыта». [82] Newsweek заявил, что моменты удовольствия во время обзора «перевешивались почти постоянными проблемами с производительностью и плохо выполненными игровыми системами», добавив, что они были разочарованы игрой, несмотря на то, что были поклонниками серии. [83]

PCWorld досрочно завершила обзор из-за разочарования техническими характеристиками игры и заявила, что для них она все равно не будет хорошей игрой, даже если она «функционирует должным образом». [84] GameSpot заявил, что игра «временами может выглядеть и ощущаться как ее прославленные предшественницы, но это бездушная оболочка опыта». [67] По данным IGN , «богатая карта пустошей Fallout 76 потрачена впустую из-за кучи ошибок, противоречивых идей и однообразия». [69] Giant Bomb заявили, что не будут публиковать полный обзор из-за отсутствия интереса у сотрудников к тому, чтобы сыграть в нее достаточно, чтобы вынести окончательный вердикт. Редактор и соучредитель Джефф Герстманн заявил в своем подкасте: «Никто из сотрудников не хочет больше играть в эту видеоигру». [85]

Игру также критиковали за изначальное полное отсутствие интерактивных человеческих NPC . GameSpot заявил, что «без присутствия кого-либо из этих людей, которые могли бы лично рассказать свои истории, мир [ Fallout 76 ] ограничивается тем, что он представляет собой не более чем просто экологическую выставку с вещами, которые можно убивать», и что «нет никаких сильных эмоциональных якорей». чтобы помочь вам по-настоящему вложиться...». Они также написали, что квесты просто состоят из «длинных монологов и односторонних указаний от человека, которого больше нет, и с которым вы не можете взаимодействовать [...] ваши действия в конечном итоге не повлияют ни на кого, ни на остальной мир». в этом отношении". [67] PC World также выразила недовольство, написав: «Роботы на самом деле не столько NPC, сколько раздатчики квестов [...] они не разговаривают с вами, они разговаривают с вами». Кроме того, им не нравились читаемые терминалы и голозаписи: «ничего из этого не кажется важным или даже особенно интересным», поскольку они «не могут заменить реального разговора». [84]

Многие обозреватели отметили большое количество ошибок и сбоев, присутствующих в Fallout 76 , затрагивающих многочисленные аспекты игры, а также проблемы со стабильностью, производительностью и графикой. [86] [87] [88] В ответ Bethesda выпустила несколько патчей , размер первого из которых составлял 50 ГБ , что почти затмило размер самой игры. [89] [90] Однако многие из предпринятых исправлений вызвали недовольство игроков из-за того, что не удалось решить некоторые из наиболее заметных технических проблем, удалить функции, которые ранее считались преднамеренными, и непреднамеренно привели к дальнейшим ошибкам, некоторые из которых были исправлены ранее. [91] [92] [93] [94] Впоследствии ряд фанатов выразили желание, чтобы Bethesda использовала общедоступный тестовый сервер для новых патчей перед их выпуском. [95] [52] [53] Спорная служба подписки на игру также получила дальнейшее негативное внимание после ее запуска в октябре 2019 года из-за ряда проблем. В частности, игроки сообщали, что частные серверы, используемые для представления недавно созданной версии игрового мира, содержали мертвых NPC и разграбленные области, подразумевая, что серверы представляли собой переработанные экземпляры, которые люди уже использовали. Кроме того, игроки обнаружили, что они не могут стать «невидимыми» и ограничить свой частный сервер несколькими избранными друзьями; вместо этого любой из их списка друзей мог видеть сервер и присоединиться к нему. Еще одна техническая проблема с моделью подписки касалась ящика, который позволял неограниченно хранить материалы для крафта, при этом игроки хранили свои предметы соответствующим образом, а затем возвращались позже и обнаруживали, что содержимое ящика исчезло. [96] [ собственный источник ] [97] [98]

22 декабря 2018 года, в качестве извинения за критику в адрес Fallout 76 , Bethesda объявила, что предоставит всем игрокам Fallout 76 бесплатную копию Fallout Classic Collection , доступную на ПК, которая состоит из Fallout , Fallout 2 , и Fallout Tactics: Братство Стали . [99] В интервью IGN 2 июня 2019 года Тодд Ховард рассказал о запуске Fallout 76 и о том, что Bethesda ожидала негативную реакцию, сказав: «Мы знали, что нас ждет много неприятностей. сложная разработка, много новых систем и тому подобное [...] многие из этих трудностей оказались на экране. Мы знали, эй, смотри, это не тот тип игры, к которому люди от нас привыкли, и мы Мы получим некоторую критику по этому поводу. Многое из этого - очень заслуженную критику [...] Это не будет игра на высоком уровне на Metacritic. Это не то, что есть». Ховард также выразил сожаление по поводу того, что не выпустил бета-версию игры за несколько месяцев до релиза, чтобы получить отзывы. Несмотря на это, он считал, что прием Fallout 76 со временем улучшится благодаря постоянной поддержке, и что это имело большее значение для игры, чем то, как она началась: «Важно не то, как вы запускаете, а то, чем она становится [...] Это [ Fallout 76 ] действительно изменился. Это потрясающая игра с невероятным сообществом». [100] [101]

Жители пустошей

С выпуском расширения Wastelanders игра получила улучшенные отзывы критиков. На Metacritic расширение Wastelanders получило совокупную оценку 68/100 для Windows, [102] и 63/100 для PlayStation 4 на основе обновленных обзоров. [103] В обзоре Wastelanders Дэвида Жаньо от IGN обновление получило 6 баллов из 10, но заявило, что Wastelanders «представляет собой драматическую переработку Аппалачей сверху донизу, в которой она отчаянно нуждалась. Наконец, в ней представлены в основном интересные человеческие NPC, а также множество интересных новых квестов и удовлетворительные изменения в существующих областях. В результате Fallout 76 начинает ощущаться как настоящая игра Fallout – даже если она все еще не так приятна, как ее предшественники». [104] PCWorld заявила: «Это все еще не так хорошо, как полноценное оффлайн-продолжение Fallout, но расширение Wastelanders для Fallout 76 привносит столь необходимую индивидуальность в постапокалиптическую Западную Вирджинию». [105] GameSpot написал, что «Wastelanders представляет одни из лучших сцен Fallout за последние годы, но вам придется разобраться во многих постоянных проблемах Fallout 76, чтобы испытать их». [106] Нейт Кроули из Rock, Paper, Shotgun сказал об улучшениях: «Настроение игры, за неимением лучшего слова, меняется: то, что когда-то было пустым, теперь кажется конкретизированным, а то, что было безжизненным, теперь кажется по крайней мере периодически занят. У меня все еще есть много проблем с Fallout 76, но кажется, что их можно исправить или, по крайней мере, их легче не заметить». [107]

Когда игра с новым расширением Wastelanders была выпущена в Steam в апреле 2020 года, пользователи сначала подвергли ее критике со стороны пользователей, которые в целом были недовольны исходным состоянием игры на момент ее первого выпуска. Однако другие пользователи Steam и других сайтов сообщества пытались противодействовать такому восприятию игры новыми игроками или заинтересованными покупателями, отмечая, что, как и в случае с Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и No Man's Sky , обновления с момента запуска, особенно с обновлением Wastelanders, включенным в выпуск Steam, которое значительно улучшило игру, и тем, кто хочет ее попробовать, следует игнорировать отрицательные отзывы. [108] [109]

Продажи

После запуска Fallout 76 дебютировал на третьем месте в чартах продаж всех форматов Великобритании после Spyro Reignited Trilogy и Red Dead Redemption 2 , [110] и на пятом месте в чартах продаж всех форматов в Швейцарии. [111] По данным NPD Group, продажи игры при запуске были ниже, чем у Fallout 4 или Fallout: New Vegas . [112] Цена на игру в Северной Америке упала менее чем через неделю после ее первого выпуска, причем некоторые эксперты назвали плохие продажи причиной снижения цены. [79] [ источник самостоятельной публикации ] В соответствующие месяцы открытия физические продажи игры составляли менее одной пятой продаж Fallout 4 (снижение на 82%). [113] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 73 489 копий за дебютную неделю, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [114]

По оценкам SuperData, по состоянию на конец 2018 года было продано 1,4 миллиона цифровых копий игры. [115] В ноябре 2021 года Тодд Ховард сообщил, что всего в игру играют 11 миллионов игроков. [116]

Похвалы

Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была номинирована на премию Gamers’ Choice Awards в категории «Любимый осенний выпуск фанатов» , [117] на премию «Игра года» на церемонии вручения наград Australian Games Awards, [118] и на премию Tin Pan Alley Award за Лучшая музыка в игре на церемонии вручения наград New York Game Awards. [119] Игра получила награду «Лучший телевизионный ролик о видеоиграх» на церемонии Golden Trailer Awards 2019.

Споры

Специальное издание Power Armor Fallout 76 вызвало споры после выхода. Bethesda рекламировала, что в издание будет включена холщовая спортивная сумка , но вместо нее была включена нейлоновая . Отвечая на жалобы покупателей, Bethesda заявила, что сумку пришлось поменять из-за отсутствия материалов, и изначально заявила о намерении не предпринимать никаких действий. Издателя раскритиковали за то, что он не сообщил об изменении заранее, при этом Eurogamer отметил, что описание сумки на веб-сайте Bethesda изменилось на «нейлон» только после того, как были поданы жалобы. Позже Bethesda предложила пострадавшим клиентам бесплатную внутриигровую валюту в размере 500 атомов в качестве компенсации, что эквивалентно 5 долларам США (что эквивалентно 5,83 доллара США в 2022 году). [120] [121] Критики отметили, что этой суммы недостаточно для покупки внутриигровой формы почтальона (700 атомов), в которую входит холщовый мешок. [120] Кроме того, выяснилось, что Bethesda изготовила другую холщовую сумку на тему Fallout 76 и бесплатно раздала ее онлайн-влиятелям , что еще больше усилило возмущение фанатов. [122] 3 декабря 2018 года компания Bethesda объявила, что будет производить холщовые сумки для всех владельцев специального выпуска Power Armor, [123] [124] В июне 2019 года сумки были доставлены покупателям. [125] [126]

Утечка данных произошла 5 декабря 2018 года, когда из-за сбоя в системе поддержки Bethesda были обнаружены личные данные примерно 65 клиентов Fallout 76 , которые отправили заявку в службу поддержки для получения холщовой сумки. [127] [ самостоятельно опубликованный источник ] Пользователи могли открывать и закрывать заявки других клиентов и просматривать личную информацию, включая имена, адреса, электронные письма и частичную информацию о кредитной карте. [128] [129] [ источник самостоятельной публикации ] [130] В заявлении, данном Ars Technica , Bethesda заявила, что нарушение произошло из-за «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов» и что они «расследуют инцидент и предоставят дополнительные обновления по мере того, как мы узнаем больше». Издатель пояснил, что единственной утечкой информации были подробности, которые сайт поддержки запросил бы, а не номера кредитных карт или пароли, и что они уведомят всех затронутых клиентов. [131]

В 2018 году Bethesda в партнерстве с компанией Silver Screen Bottling Company создала «Nuka Dark Rum», алкогольный напиток на основе внутриигровой «Nuka-Cola Dark», представленной в дополнении к Fallout 4 : Nuka-World . Ром был доступен для предварительного заказа в августе 2018 года за 80 долларов (что эквивалентно 93,23 доллара в 2022 году). [132] [133] Хотя ожидалось, что его выпуск совпадет с запуском Fallout 76 , ром был отложен и вместо этого был отправлен в конце декабря 2018 года. Получив его, фанаты раскритиковали тот факт, что реклама бутылки рома, как ожидалось ранее, Бутылка ракетообразной формы внутриигрового предмета «Ядер-кола» оказалась стандартной стеклянной бутылкой, заключенной в большую пластиковую крышку. Запрашиваемая цена рома в 80 долларов впоследствии была отвергнута из-за ожиданий высокого качества дизайна, поскольку ни в одном из маркетинговых агентств не указывалось, из чего будут сделаны бутылки. [134] [ собственный источник ] [135] [136]

В сентябре 2019 года коллекционные шлемы Fallout на тему «Ядер-колы» , произведенные Chronicle Collectibles, из которых было продано только 32 из 20 000 произведенных, были отозваны Комиссией по безопасности потребительских товаров США из-за высокого содержания плесени и создания риска для здоровья. . О происшествиях или травмах не сообщалось. GameStop , продавшая шлемы, уведомила всех покупателей, купивших шлем, и предложила им полный возврат средств. [137] [138]

В июне 2022 года в статье Kotaku были опубликованы отчеты десяти анонимных бывших сотрудников Bethesda и ее материнской компании ZeniMax Media о серьезных нарушениях управления во время разработки Fallout 76 . В отчетах утверждалось, что кранч был введен в действие, что привело к «исходу» старших разработчиков из компании. Потеря персонала привела к тому, что Bethesda одолжила разработчиков, работавших над Redfall от Arkane Studios и Starfield от Bethesda , для помощи в работе над Fallout 76 . Другие предполагаемые проблемы включали технические проблемы с дизайном и движком игры, а также игнорирование этих проблем высшим руководством. Источники выразили цинизм по поводу улучшения условий труда в Bethesda (после их приобретения Microsoft), заявив: «Было бы здорово, если бы для Bethesda существовало что-то вроде ABetterABK [...] Но все в ужасе… потому что [Bethesda] HR это супер головорез». [139] [140] [141]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Bethesda Game Studios Austin, а также Arkane Studios , id Software , ZeniMax Online Studios , Iron Galaxy и Double Eleven . [1] [2]
  2. Действие первой главы Fallout 4 происходит за двадцать пять лет до Fallout 76 , но остальная часть игры происходит на двести лет позже.
  3. В 2006 году Interplay Entertainment и Masthead Studios начали разработку Fallout Onlineмногопользовательской онлайн-игры , действие которой разворачивается в мире Fallout . Игра была отменена в 2012 году после юридического спора между Interplay и Bethesda Softworks , в результате которого Bethesda приобрела права на игру во внесудебном порядке. [5]

Рекомендации

  1. ^ "Тодд Ховард сейчас говорит о Fallout 76" . 1 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Проверено 28 января 2020 г. - через YouTube .
  2. ^ abc «Создание Fallout 76 - документальный фильм Noclip». Без обрезки . 12 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г. - через YouTube .
  3. ^ YouTube Live на E3 2018, понедельник: Пресс-конференции Ninja, PlayStation и Ubisoft (официальная прямая трансляция), заархивировано из оригинала 10 июня 2018 г. , получено 11 июня 2018 г. - через YouTube .
  4. ^ ab «Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн»» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  5. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку . 9 января 2012. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  6. ^ ab «Fallout 76 — это онлайн-игра на выживание, которая выйдет 14 ноября 2018 года». Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  7. Рианна Плагг, Калли (10 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты новые подробности Fallout 76» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  8. Шеппард, Гарри (12 июня 2018 г.). «В Fallout 76 будут частные серверы». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  9. Пил, Джереми (12 июня 2018 г.). «В Fallout 76 есть система НДС в реальном времени». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  10. ^ «Fallout 76 от Bethesda в четыре раза больше Fallout 4». Цифровые тенденции . 10 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  11. Хорти, Сэмюэл (22 сентября 2018 г.). «Карта Fallout 76 называется Аппалачи, подтверждает Bethesda». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  12. ^ «Действие Fallout 76 может произойти в 2102 году, самом раннем во франшизе» . Культурные стервятники . 30 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  13. ^ «Отслеживание реальных локаций Fallout 76 намекает на масштабную игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  14. ^ ab Лаванда, Дэйв. «Видеоигра будет основана в постапокалиптическом горном штате». Вестник-Диспетчер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  15. ^ «Поклонники думают, что городская легенда Западной Вирджинии Человек-мотылек присутствует в Fallout 76» . Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  16. Худ, Вик (11 июня 2018 г.). «Конференция Bethesda E3 2018: подтверждена дата выхода Fallout 76, Doom Eternal и The Elder Scrolls VI» . «Дейли телеграф» . Лондон. ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  17. Хорошо, Оуэн (24 октября 2019 г.). «Руководство по прокачке Fallout 76, СПЕЦИАЛЬНЫМ картам и картам перков». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 18 марта 2019 г.
  18. ^ "Bethesda Game Studios в Твиттере" . Твиттер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  19. ^ Тасси, Пол. «В Fallout 76 нет NPC, только другие игроки и роботы». Форбс . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  20. ^ «Апокалиптический мир Fallout 76 без NPC дает вам квесты с помощью голозаписей и заметок» . ВГ247 . 11 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 19 марта 2019 г.
  21. ^ Ultimate Powa (11 июня 2018 г.), Тодд Ховард @ E3 - Fallout 76/Starfield, заархивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. , получено 19 марта 2019 г.
  22. Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Fallout 76 получит масштабное обновление с неигровыми персонажами и королевской битвой». Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 г.
  23. ^ «Fallout 76 бесплатно в Steam — для тех, у кого он уже есть на ПК». Полигон . 2 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Проверено 12 апреля 2020 г.
  24. ^ «FALLOUT 76 — СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ STEAM» . Бетесда . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  25. ^ ab «Fallout 76 — это онлайн-игра, и вы можете уничтожать других игроков ядерным оружием». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  26. ^ «Поддержка Bethesda». help.bethesda.net . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 19 марта 2019 г.
  27. Грин, Джейк (18 января 2019 г.). «Советы по строительству базы Fallout 76 — лучшие места для баз, как сохранить лагерь в чертежах» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 18 марта 2019 г.
  28. ^ «В Fallout 76 будет фоторежим с позами и необычными фильтрами» . компьютерный геймер . 11 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 23 октября 2018 г.
  29. Бета-версия PvP-режима выживания Fallout 76 запланирована на март. Архивировано 18 сентября 2021 г. в Wayback Machine . ПК-геймер , 24 января 2019 г.
  30. ^ Fallout 76 скрывает свои самые интересные знания за крутой Королевской битвой. Архивировано 18 сентября 2021 года в Wayback Machine . Котаку , 9 июля 2019 г.
  31. Ливингстон, Кристофер (12 июня 2019 г.). «Королевская битва Fallout 76 выделяется тем, что сохранила так много ДНК Fallout». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  32. ^ «Fallout 76: Полное руководство по ядерной зиме» . Геймер . 14 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  33. Маршалл, Касс (11 июня 2021 г.). «Bethesda отменяет режим королевской битвы в Fallout 76». Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  34. Обновление Fallout 76 отключает игровой режим Nuclear Winter. Архивировано 18 сентября 2021 года в Wayback Machine . ComicBook.com, 11 сентября 2021 г.
  35. ^ Fallout 76 добавляет частные миры, но это будет стоить вам денег. Архивировано 18 сентября 2021 года в Wayback Machine . CNET , 24 октября 2019 г.
  36. ^ ab Fallout 76 получит специальные миры в сентябре. Архивировано 18 сентября 2021 года в Wayback Machine . Полигон , 20 июля 2021 года.
  37. Макгрегор, Джоди (28 июля 2018 г.). «Основные события временной шкалы Fallout». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  38. Маркс, Том (31 мая 2018 г.). «Fallout 76: История Убежища 76 и что это значит для Fallout 76». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  39. ^ "Выставка Bethesda Game Studios на E3 2018" . Бетесда Софтворкс. 12 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г. - через YouTube .
  40. Фогель, Стефани (9 августа 2018 г.). «Fallout», композитор сериала «Dragon Age» Инон Зур, напишет музыку к «Fallout 76»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 г.
  41. ^ «Два миллиона человек посмотрели дневную трансляцию игрушки Bethesda» . Грань . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  42. ^ «Петиция Fallout 76 требует режима только для одного игрока» . ВВГ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  43. ^ «Петиция для одиночной игры Fallout 76: тысячи фанатов требуют одиночной кампании» . Инверсия . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  44. ^ Бэйли, Дастин (18 июня 2018 г.). «После раскрытия Fallout 76 на туристических объектах Западной Вирджинии наблюдается массовый трафик» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  45. Дорнбуш, Джонатон (30 мая 2018 г.). «Как Fallout 3 может указывать на сеттинг Fallout 76». ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  46. Скребельс, Джо (30 мая 2018 г.). «Анонсирован Fallout 76, который, как сообщается, будет «ролевой онлайн-игрой о выживании»» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  47. ^ «Fallout 76 — следующая игра во вселенной Fallout». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  48. Пил, Джереми (14 июня 2018 г.). «Обложка Fallout 76 «Country Roads» выставлена ​​на благотворительную продажу» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  49. Кольбе, Алеша (3 декабря 2018 г.). «Получите БЕСПЛАТНЫЙ винил Fallout 76 в журнале STACK Magazine за этот месяц». stack.com.au. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  50. Гач, Итан (15 ноября 2019 г.). «Fallout 76, год спустя». Котаку . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  51. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 декабря 2018 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что цены в магазине Atom выходят из-под контроля». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 28 декабря 2018 г.
  52. ↑ Аб Эрнандес, Патрисия (17 июля 2019 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что большой новый патч — это бардак». Полигон . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  53. ↑ Аб Гач, Итан (17 июля 2019 г.). «Обновление, наполненное ошибками, показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  54. Маршалл, Касс (11 сентября 2019 г.). «Фанаты Fallout 76 в ярости из-за новейших предметов в магазине». Полигон . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  55. ^ Уэбб, Кевин. «Это оскорбительно»: игрокам, забаненным за мошенничество в «Fallout 76», предлагается написать эссе, чтобы вернуть себе учетную запись». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 г.
  56. Гач, Итан (15 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наказывают людей, которых они подозревают в копировании редких предметов». Котаку . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 г.
  57. Галицкий, Кирк (15 ноября 2019 г.). «Майнер данных Fallout 76 запрещен, несмотря на попытки помочь Bethesda» . Геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  58. Маршалл, Касс (2 января 2019 г.). «В Fallout 76 появится новый PvP-режим, торговля игроками, но экономика сломана». Полигон . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  59. Маршалл, Касс (14 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 принимают меры против внутриигровых мошенников». Полигон . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  60. Гач, Итан (16 декабря 2019 г.). «Хакеры нашли способ добавить неигровых персонажей в Fallout 76». Котаку . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  61. Гач, Итан (26 декабря 2019 г.). «Bethesda исправляет чит-код Fallout 76 после того, как хакер использовал его для кражи предметов игроков» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  62. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 октября 2019 г.). «Fallout 76 получает подписку на Fallout 1st за 12 фунтов в месяц». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  63. Скребельс, Джо (23 октября 2019 г.). «На Fallout 76 теперь действует подписка стоимостью 100 долларов в год, Fallout 1st» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  64. ^ Тасси, Пол. «На Fallout 76 теперь есть ежемесячная премиум-подписка, нет, серьезно» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  65. Тотило, Стивен (23 октября 2019 г.). «Bethesda теперь продает годовую подписку на 100 долларов на эксклюзивные функции Fallout 76» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  66. Райнер, Эндрю (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — перегруженность» . Игровой информер . Проверено 22 ноября 2018 г.
  67. ^ abc Тран, Эдмонд (25 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — Людям вход запрещен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 7 января 2019 г.
  68. Рианна Делаханти-Лайт, Зои (19 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76: «Такой же изношенный, как и мир, который он изображает, без какой-либо теплоты»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  69. ↑ Аб Тиррел, Брандин (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 22 ноября 2018 г.
  70. Ливингстон, Кристофер (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». ПК-геймер . Проверено 21 ноября 2018 г.
  71. Бенсон, Джулиан (22 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 для ПК — обременённый, но пустой спин-офф». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
  72. ↑ Аб Нильсен, Холли (19 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — бессмысленная прогулка по постапокалипсису». Хранитель . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  73. Уильямс, Майк (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  74. Уайз, Джош (19 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  75. Инь-Пул, Уэсли (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — причудливый, скучный, сломанный беспорядок». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года . Проверено 3 октября 2021 г.
  76. ^ ab «Обзоры Fallout 76 для ПК». Метакритик . Проверено 7 декабря 2018 г.
  77. ^ ab «Обзоры Fallout 76 для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 29 ноября 2018 г.
  78. ^ ab «Обзоры Fallout 76 для Xbox One». Метакритик . Проверено 25 ноября 2018 г.
  79. ↑ Аб Тасси, Пол (23 ноября 2018 г.). «После исторически неудачного запуска, стоит ли сохранять Fallout 76?». Форбс . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 года . Проверено 23 ноября 2018 г.
  80. Тасси, Пол (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 (Xbox One X): посмотрите на мои работы и отчаивайтесь» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  81. Инь-Пул, Уэсли (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — причудливый, скучный, сломанный беспорядок». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  82. Гилберт, Бен (20 ноября 2018 г.). «Новая игра Fallout — это скучная ерунда, в которую не стоит играть, и вот почему». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  83. Мозуч, Миссури (20 ноября 2018 г.). «НАРУШЕННОЕ ОБЕЩАНИЕ FALLOUT 76 (ОБЗОР)». Newsweek . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  84. ↑ Аб Дингман, Хейман (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76: Почти ад, Западная Вирджиния». ПКМир . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  85. Герстманн, Джефф (20 ноября 2018 г.). «Гигантская бомбежка: 559: Шоколадное обновление». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  86. Ким, Мэтт (16 ноября 2018 г.). «Лучшие ошибки, которые мы нашли в Fallout 76». Американский геймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  87. Гач, Итан (21 ноября 2018 г.). «Мультиплеер Fallout 76: обещание против реальности». Котаку . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  88. Абент, Эрик (2 января 2019 г.). «Fallout 76 начинает 2019 год с критической ошибки» . Слэшгир . Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  89. Вуд, Остин (19 ноября 2018 г.). «Последний патч для Fallout 76 занимает почти 50 ГБ и включает исправление ошибок Бюро туризма». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  90. Македонски, Бретт (19 ноября 2018 г.). «Сегодняшний патч для Fallout 76 лучше, потому что он весит почти 50 ГБ». Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  91. ^ «Игроки Fallout 76 хотят, чтобы Bethesda вернула ошибку в квесте события» . вг247 . 12 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  92. Гач, Итан (30 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 вскидывают руки, когда возвращаются тяжелые заколки». Котаку . Архивировано из оригинала 31 января 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  93. Сирани, Иордания (31 января 2019 г.). «FALLOUT 76 ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕН ОТ СЕТИ ПОСЛЕ ПАТЧА, ВНОВЬ ВВОДЯЩЕГО СТАРЫЕ ОШИБКИ» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  94. ^ Мел, Энди (11 декабря 2019 г.). «Странная ошибка Fallout 76 ломает вашу броню, когда вы перезаряжаете оружие». ПК-геймер . Проверено 19 декабря 2019 г.
  95. Мортон, Лорен (17 июля 2019 г.). «Игроки Fallout 76 просят Bethesda предоставить тестовый сервер после патча с ошибками». ПК-геймер . Проверено 22 июля 2019 г.
  96. ^ Тасси, Пол. «Премиум-частные серверы Fallout 76 не являются частными, его ящик для мусора удаляет лом» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  97. Планкетт, Люк (24 октября 2019 г.). «Служба платной подписки Fallout 76 не имела хорошего запуска» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  98. Хорошо, Оуэн (24 октября 2019 г.). «Игроки говорят, что служба подписки Fallout 76 сломана, — отвечает Bethesda». Полигон . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  99. Маквертор, Майкл (23 декабря 2018 г.). «Игроки Fallout 76 получат бесплатные игры Fallout на ПК». Полигон . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 31 декабря 2018 г.
  100. ^ Макуч, Эдди. «Тодд Ховард из Bethesda о неудачном запуске Fallout 76, что бы он сделал по-другому». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  101. ^ О'Коннор, Джеймс (3 июня 2019 г.). «Тодд Ховард признает, что на момент запуска команда знала, что Fallout 76 «не является игрой высокого уровня на Metacritic», но речь шла о том, «какой игра станет»». ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  102. ^ «Fallout 76: Wastelanders для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  103. ^ «Обзоры Fallout 76: Wastelanders для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  104. ^ Джаньо, Дэвид (27 апреля 2020 г.). «Fallout 76: Обзор Wastelanders». ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  105. Дингман, Хайден (18 апреля 2020 г.). «Пересмотр Fallout 76: бесплатное расширение Wastelanders заслуживает второй поездки в Западную Вирджинию». Мир ПК . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 г.
  106. Барбоза, Алессандро (29 апреля 2020 г.). «Fallout 76: Обзор Wastelanders — разочаровывающее возвращение». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 г.
  107. Кроули, Нейт (17 апреля 2020 г.). «Что я думаю — Fallout 76: Wastelanders». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  108. Маршалл, Касс (16 апреля 2020 г.). «Поклонники Fallout 76 игнорируют обзорные бомбы, расстилая приветственный коврик» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  109. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 апреля 2020 г.). «Пользователи Steam пытались сделать обзор бомбического Fallout 76, но некоторым фанатам ничего из этого не понравилось». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  110. Филлипс, Том (19 ноября 2018 г.). «При запуске Spyro продал больше физических копий, чем Fallout 76». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  111. ^ "ПЛАТФОРМАЮБЕРГРЕИФЕНД" . GameChartz.ch . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  112. Фогель, Стефани (19 декабря 2018 г.). «NPD: ранний запуск Call of Duty привел к снижению продаж в ноябре» . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  113. ^ Мур, Юэн. Продажи Fallout 76 упали на 82 процента по сравнению с Fallout 4. Архивировано 10 декабря 2018 года в Wayback Machine Unilad. По состоянию на 1 февраля 2019 г.
  114. Романо, Сал (21 ноября 2018 г.). «Продажи в СМИ: 12.11.18 – 18.11.18». Гемацу. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  115. ^ «Battlefield 5 и Fallout 76 не соответствуют критериям франшизы согласно Superdata» . DSOGaming . 24 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 17 мая 2019 г.
  116. Мяки, Йонас (11 ноября 2021 г.). «Тодд Ховард: Fallout 76 — одна из наших самых популярных игр, в которую играют 11 миллионов человек». gamereactor.eu . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  117. ^ «Награда Gamers' Choice Awards 2018 — номинанты на игры» . Награда «Выбор геймеров» . 19 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 7 января 2019 г.
  118. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  119. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  120. ↑ Аб Кент, Эмма (29 ноября 2018 г.). «Bethesda предлагает 500 атомов клиентам, пострадавшим от Fallout 76». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 г.
  121. Планкетт, Люк (28 ноября 2018 г.). «Обещанная модная сумка Fallout 76 Edition за 200 долларов, вместо нее доставляет нейлоновый мусор [обновление: ответ Bethesda]» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 г.
  122. ^ «Оказывается, Bethesda действительно сделала холщовые сумки для Fallout 76 и раздала их влиятельным лицам» . Еврогеймер . Декабрь 2018. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  123. Макуч, Эдди (3 декабря 2018 г.). «Обновление холщовой сумки Fallout 76: Bethesda поступает правильно с покупателями» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  124. Дедмон, Таннер (18 декабря 2018 г.). «Запасные сумки для Fallout 76 будут доставлены через 4–6 месяцев» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  125. Макгрегор, Джоди (16 июня 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наконец-то получили свои холщовые сумки от Bethesda». ПК-геймер . Проверено 20 июня 2019 г.
  126. Мойс, Крис (17 июня 2019 г.). «'Bag Gate' подходит к концу, когда наконец-то доставлены холщовые сумки для Fallout 76» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года . Проверено 20 июня 2019 г.
  127. Каин, Эрик (7 декабря 2018 г.). «Bethesda реагирует на сбой в поддержке Fallout 76, из-за которого были раскрыты данные клиентов» . Форбс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  128. Банкхерст, Адам (5 декабря 2018 г.). «Сбой в службе поддержки Bethesda раскрыл личную информацию клиентов Fallout 76» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  129. Каин, Эрик (5 декабря 2018 г.). «Глюк с билетом в службу поддержки Fallout 76 предоставил игрокам доступ к личной информации каждого» . Форбс . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  130. ^ Бэйли, Дастин (5 декабря 2018 г.). «Из-за веб-сбоя Bethesda были обнаружены все заявки в службу поддержки, включая личную информацию». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  131. Мачкович, Сэм (5 декабря 2018 г.). «Попытка Bethesda исправить ошибку Fallout 76 приводит к утечке PID разгневанных покупателей [обновлено]» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  132. Морганс, Мэтт (5 сентября 2018 г.). «Fallout 76 Nuka Dark Rum теперь доступен для предварительного заказа» . ВГР . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  133. ^ Дедмон, Таннер. «Этот ром Nuka Dark «Fallout» теперь доступен для предварительного заказа» . Комикс . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  134. ^ Каин, Эрик. «Поклонники Fallout 76 имеют полное право расстраиваться из-за пластиковых бутылок Nuka Rum стоимостью 80 долларов» . Форбс . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  135. ^ Руперт, Лиана. «Поклонники Fallout 76 расстроены тем, что бутылки рома Fallout от Bethesda за 80 долларов сделаны из пластика» . Комикс . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  136. Бернс, Крис (31 декабря 2018 г.). «Fallout 76 Nuka Dark Rum: Правда о стекле». Слэшдот . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  137. Холл, Чарли (24 сентября 2019 г.). «Носимый шлем Fallout 76 отозван из-за опасной плесени» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
  138. Александр, Юлия (25 сентября 2019 г.). «Коллекционный шлем Fallout 76 был отозван из-за опасного уровня плесени». Грань . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
  139. Цзян, Сиси (8 июня 2022 г.). «Человеческие жертвы катастрофического запуска Fallout 76». Котаку . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  140. Уэльс, Мэтт (8 июня 2022 г.). «В новом отчете говорится, что разработка Fallout 76 затруднена из-за плохого управления и обязательного кранча». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  141. ^ Бэйли, Дастин (8 июня 2022 г.). «В отчете Fallout 76 назван «кошмаром», который истощил персонал и вытащил разработчиков из Starfield и Redfall». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.

Внешние ссылки