Fallout 76 — это ролевая видеоигра 2018 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это часть серии Fallout и приквел к предыдущим частям. [b] Действие происходит в 2102 году. Игроки управляют жителем Убежища 76, который должен отправиться в полуразрушенный открытый мир , известный как « Аппалачи », чтобы повторно колонизировать регион и обнаружить загадочную чуму, убившую его жителей. . Fallout 76 — первая многопользовательская игра Bethesda Game Studios; Bethesda разработала игру, используя модифицированную версию своего Creation Engine , которая позволила реализовать многопользовательский игровой процесс и более детализированный игровой мир, чем в предыдущих играх.
Fallout 76 получил в целом отрицательные отзывы, с критикой за многочисленные технические проблемы игры, общий дизайн, отсутствие игровой цели и первоначальное отсутствие неигровых персонажей- людей . Игра стала предметом нескольких споров , в основном относительно качества физического контента. Ряд ответов и попыток Bethesda обеспечить постоянную поддержку Fallout 76 в течение нескольких месяцев после ее запуска были встречены критикой. К концу 2018 года было продано 1,4 миллиона копий игры. В октябре 2019 года в игру был добавлен сервис премиум-подписки под названием Fallout 1st . Первое крупное обновление игры Wastelanders , в котором вновь представлены неигровые персонажи, было выпущено в апреле 2020 года.
Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн- игра Bethesda Game Studios . [3] [4] [c] Игроки могут играть индивидуально или в группе до трех человек. [6] [7] Серверы для игры являются общедоступными выделенными серверами, один из которых автоматически выделяется игроку. [4] Хотя ожидалось, что игра будет запущена только на общедоступных серверах, исполнительный продюсер Тодд Ховард сообщил о планах по запуску частных серверов через некоторое время после запуска игры. Эти частные серверы позволяют игрокам приглашать друзей и предотвращать влияние нежелательных аспектов игрового процесса между игроками, таких как гриферство , на игровой опыт отдельного игрока.
Ховард описал задержку как необходимую, чтобы дать Bethesda время обеспечить стабильность публичных серверов. [8] Присутствуют элементы предыдущих игр Fallout , которые модифицированы для работы с игрой в реальном времени. Система VATS — механика из серии, которая позволяет игрокам нацеливаться на определенные места на теле врага для атаки, что ранее временно приостанавливало игру — используется в Fallout 76 как система реального времени. [9]
В игре открытый мир в четыре раза больше, чем в Fallout 4 . [10] Мир игры называется « Аппалачи » и представляет собой Западную Вирджинию . В нем представлены воссозданные реальные места в регионе, в том числе Капитолий штата Западная Вирджиния , Гринбрайер , Вудберн-Серкл , мост Нью-Ривер-Гордж и Камден-парк . [11] [12] [13] [14] В игре представлено множество новых мутировавших монстров, некоторые из которых, такие как Человек-мотылек и монстр Флэтвудс , были вдохновлены фольклором Западной Вирджинии . [14] [15] [16]
В игру включены изменения в СПЕЦИАЛЬНУЮ систему прогресса . Атрибуты персонажа попадают в одну из семи категорий: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. По мере повышения уровня игрока он может тратить очки навыков, чтобы повысить свои характеристики по шкале от одного до пятнадцати. Игроки могут выбирать перки или пассивные способности, которые предлагают бонусы игрового процесса. Эти привилегии попадают в каждую из СПЕЦИАЛЬНЫХ категорий и имеют форму коллекционных карточек. Каждая карта имеет ценность, и игрок может получить привилегии, равные их стоимости; например, если рейтинг силы игрока равен пяти, он может использовать перки силы стоимостью пять очков. Игрок может объединить похожие карты вместе, чтобы создать более мощные, хотя и более дорогие, перки. Система предназначена для того, чтобы побудить игрока осознавать ситуацию, в которой он находится, и выбирать перки, которые ему помогают, а не пассивно выбирать их и использовать их на протяжении всей игры. [17]
На момент выпуска Fallout 76 не было никаких человеческих персонажей, не являющихся игроками (NPC), поскольку все выжившие люди были другими игроками. [18] [19] Это потребовало от Bethesda изменить свой подход к повествованию, поскольку предыдущие игры серии полагались на неигровых персонажей для назначения квестов, вовлечения игрока в диалог и продвижения общего повествования. Вместо этого Fallout 76 использует комбинацию неигровых персонажей в виде роботов, записей, таких как коллекционные голозаписи, терминалов по всему игровому миру и повествования об окружающей среде, где игрок обнаруживает фрагменты повествования, исследуя локации, которые он сам собирает воедино. [20] Каждый из этих элементов ранее использовался в сериале, часто для описания предыстории персонажей и мира игры, оставаясь при этом отделенным от основного повествования. По словам Говарда, эта система позволяет Bethesda рассказывать историю, одновременно предоставляя игрокам больше возможностей создавать свои собственные истории. [21] В июне 2019 года Bethesda анонсировала крупное обновление, в котором представлены неигровые персонажи-люди, [22] однако обновление было отложено. Wastelanders была выпущена 14 апреля 2020 года и одновременно с ней вышла в Steam. [23] Владельцы игры через Bethesda.net смогли получить бесплатный ключ Steam до 12 апреля 2020 года. [24]
Игра расширяет поселения Fallout 4 , позволяя игроку строить базы во многих местах карты. [25] Эти творения присваиваются профилю игрока и удаляются из игрового мира, когда игрок находится в автономном режиме, чтобы предотвратить потерю прогресса. [26] Хотя другие игроки могут атаковать поселения игроков, находясь в сети, игра сохраняет творения игроков, используя «чертежи», чтобы игрокам не приходилось начинать все сначала, если их творения и прогресс будут уничтожены. [27]
Игроки могут использовать ядерное оружие , чтобы временно менять области игрового мира. Получив коды запуска, игрок может получить доступ к ракетным шахтам и запустить ракету практически в любую точку карты. Это облучает территорию, которую игрок может исследовать в поисках редкого оружия, снаряжения и предметов. Однако он также привлекает могущественных врагов, и игроку необходимо быть достаточно сильным, чтобы выжить. [25] В игре есть фоторежим; у игрока есть возможность позировать своему персонажу и выбирать из множества выражений лица и фильтров. [28]
Когда Fallout 76 был впервые выпущен, был доступен только один игровой режим — описанная выше базовая игра, впоследствии получившая название «Режим приключений». С марта 2019 года по октябрь 2019 года игрокам был доступен второй режим, «Режим выживания», который отражал карту и игровой процесс базовой игры, но имел постоянную функциональность «игрок против игрока» и таблицы лидеров по количеству убийств. [29]
В июне 2019 года в бета-версии, открытой для всех игроков, был добавлен режим королевской битвы под названием Nuclear Winter. [30] В Nuclear Winter действие игроков происходит в Убежище 51, убежище от радиоактивных осадков , обитателей которого заставляет сражаться насмерть повелитель с искусственным интеллектом . Игроки (играющие в одиночку или в командах до четырех человек) начинали матчи в Убежище 51, которое было установлено на таймер или до тех пор, пока не будет достигнуто максимальное количество игроков, после чего на экране появлялась карта (одна из двух сокращенных версий основного Карта приключений), чтобы команды могли выбирать, где они будут появляться. В Nuclear Winter были представлены части базовой игры, такие как строительство с использованием собранных чертежей и возможность запускать ядерные полезные нагрузки путем сбора нескольких кодов запуска и портфеля. [31] [32] По ходу матча игровая зона сжималась, заставляя игроков приближаться друг к другу и ускорять окончание матча; последний оставшийся в живых игрок или команда были объявлены победителем. Поддержка Nuclear Winter была прекращена в сентябре 2021 года [33] после выпуска нового набора режимов под общим названием Fallout Worlds. [34]
В октябре 2019 года, после запуска платного сервиса Fallout 1st, участники-подписчики получили доступ к другому игровому режиму — «Частные миры», который позволял игрокам размещать частную версию карты приключений, чтобы исследовать ее для себя и своих товарищей. [35] В сентябре 2021 года этот режим был добавлен в новое обновление Fallout Worlds, которое позволяет игрокам создавать частные миры с индивидуальными настройками, касающимися существ, урона, погоды, возможностей строительства и других параметров игры. [36] С 2021 года [обновлять]в Fallout Worlds добавляются два игровых режима: Public Worlds (вращающийся общедоступный режим с измененными параметрами, заданными разработчиками) и Custom Worlds (частно доступный режим с измененными параметрами, установленными игроком-дизайнером, который должен быть платным подписчиком). [36]
Fallout 76 — повествовательный приквел к предыдущим играм Fallout . Действие происходит в альтернативной истории [37] в 2102 году, через двадцать пять лет после ядерной войны , опустошившей Землю. Главный герой — житель Убежища 76, убежища от радиоактивных осадков , построенного в Западной Вирджинии для размещения лучших и самых ярких умов Америки. Персонаж игрока выходит из Убежища в «День освоения» в рамках плана по повторной колонизации Пустоши. [38]
Спустя двадцать пять лет после Великой войны Убежище 76 открыто, и его жителям поручено заново заселить Пустошь. Вскоре после того, как они выходят из Убежища, с персонажем игрока связывается Смотритель Убежища. Она сообщает, что Убежищу 76 был дан секретный мандат на обеспечение безопасности арсенала ядерного оружия, развернутого по всей территории Аппалачей в трех все еще функционирующих ядерных ракетных шахтах: Зона Альфа, Зона Браво и Зона Чарли. Персонажу игрока поручено связаться с Спасателями, фракцией сотрудников служб экстренной помощи, которые пытались помочь жителям Аппалачей во время войны; однако они обнаруживают, что Спасатели эвакуировались после того, как подверглись нападению со стороны Выжженных. Дальнейшее расследование показывает, что Выжженные - это люди, зараженные «Выжженной чумой», и их возглавляют Звери-выжженные; огромные мутировавшие летучие мыши, которые вступили в контакт с биологическим оружием Анклава, хранившимся на старом горнодобывающем предприятии, вызывая экспоненциальный рост и симбиотический контроль над чумой, которая их породила. Эти отношения с чумой возводят одного зверолюдя в роль Королевы, делая его намного больше и опаснее и позволяя ему возглавлять легионы людей и животных в Аппалачах с помощью коллективного разума.
Поскольку Выжженные представляют собой угрозу для Пустоши за пределами Аппалачей, персонаж игрока решает заполучить ядерное оружие и использовать его для уничтожения гнезда Зверя-Выжженного. Чтобы добиться этого, они начинают обыскивать бункеры выживших, называющих себя Свободными Штатами, которые работали над средствами обнаружения Выжженных, пока Выжженные не захватили их. Персонаж игрока может построить радарную систему, которая обнаруживает вирусную сигнатуру Выжженных, но ее ограниченный радиус действия делает ее неэффективной. Игрок сначала пытается усилить сигнал, заручившись дружбой с Роуз, роботом «Мисс Няня», пытающимся восстановить местные банды рейдеров, которые жили в Аппалачах до того, как их напугали Выжженные; а затем расследуя исследования Зверя-едюги, проведенные местным Братством Стали, когда они пытались остановить его распространение из главного логова. Игрок взламывает правительственную сеть и привлекает внимание Анклава, остатков правительства Соединенных Штатов. Анклав возглавляет MODUS, централизованная система искусственного интеллекта, расположенная в безопасном бункере для радиоактивных осадков под курортом Уайтспринг . МОДУС просит персонажа игрока помочь подключить его к ряду изолированных компьютерных сетей в Аппалачах через базу SIGINT Шугар Гроув и восстановить контакт с орбитальной платформой Ковач-Малдун, а взамен предлагает подключиться к радиолокационной системе для обнаружения Скорчеда на всей планете. область, край.
После подключения к MODUS игрок получает возможность найти гнездо Зверя-скорбяка, известное как Место Разлома Прайм. Это гнездо расположено недалеко от того места, где Братство Стали ранее пыталось бороться с угрозой Зверолюдей, но в конечном итоге потерпело неудачу. Под руководством MODUS игрок направляется к одной из трех ядерных шахт и запускает ракету по гнезду.
Войдя в облученную зону, игрок обнаруживает в центре гнезда лабораторию, которую также обнаружило Братство Стали. Это говорит о том, что Зверолюди могли быть созданы искусственно. Взрыв ракеты пробуждает грозную Королеву Зверолюдей, заставляя игрока вступить с ней в бой. После победы над Королевой коллективное сознание Зверолюдей разрушается, и опасность, которую они представляли для обширной пустоши, нейтрализуется.
Успешно победив Зверолюдей, игрок присоединяется к другим жителям Убежища 76 в их коллективных усилиях по восстановлению постапокалиптической пустоши.
В 2103 году, через год после открытия Убежища 76, люди начинают возвращаться в Аппалачи. Привлеченные слухами о безопасности и спрятанных в горах сокровищах, эти новички ищут убежища в этом регионе. Надзиратель Убежища 76 все больше беспокоится об их благополучии из-за постоянной угрозы со стороны Выжженных и Выжженных зверей в Аппалачах. Чтобы решить эту проблему, она приказывает выжившим жителям Убежища 76 установить связи с вновь прибывшими, одновременно работая над раскрытием происхождения этих слухов.
Среди вновь прибывших возникают две основные фракции: Поселенцы во главе с Пейдж; и возвращающиеся Рейдеры во главе с Мэг. После того, как игрок воссоединяется со Смотрителем, он помогает Смотрителю в массовом производстве вакцины на несуществующем заводе Ядер-Колы, которая затем распространяется среди населения в виде безалкогольных напитков Ядер-Колы, хотя и после того, как ему придется убедить лидеры фракций о серьезности угрозы. Когда поселенцы и рейдеры защищены, Смотритель и житель Убежища 76 обращают свое внимание на слухи о сокровищах. По словам Смотрителя, в Университете «Волт-Тек» располагалось секретное помещение, где топ-менеджеры собирались для обсуждения совершенно секретной корпоративной информации. Она и ординатор едут в Университет Волт-Тек в Моргантауне , чтобы узнать больше. Они обнаруживают, что в Убежище 79 хранится весь золотой запас Соединенных Штатов, переведенный туда из Форт-Нокса на хранение на случай ядерной войны , и что оно хорошо защищено рядом систем безопасности.
Житель должен выбрать между союзом с поселенцами или рейдерами, когда отправляется в Убежище 79, чтобы получить золото. После серии квестов, связанных с «собором команды», приходит время совершить набег на хранилище, где обнаруживается, что в ловушке заперты остатки гарнизона Секретной службы . После обсуждения с ответственным агентом резидент и его команда могут согласиться спасти оставшихся агентов в обмен на слитки стоимостью 1000 золотых слитков, недоступные для агентов и застрявшие в комнате обработки. После приобретения слитков и снятия случайной блокировки житель может разделить золото по своему усмотрению, либо оставив каждый слиток, оставив половину и отдав вторую половину фракции, с которой он совершал набег, либо оставив половину и отдав обеим фракциям по четверти. . Этот слиток будет использоваться для восстановления обеспеченной золотом валюты по всей Америке, хотя, в зависимости от выбора и жадности игрока, он может вызвать огромную рецессию и раздоры во всем регионе, натравливая поселенцев и рейдеров друг на друга в битве за полное завоевание и возвращение Аппалачей в хаос, от которого они только что освободились.
Через несколько месяцев после того, как люди начали возвращаться в Аппалачи, старейшина Мэксон отправил Первый экспедиционный корпус Братства из Новой Калифорнии в Аппалачи, чтобы не только выяснить, что случилось с Братством паладина Таггерди, но и восстановить присутствие Братства Стали в регионе. Однако, несмотря на потерю большей части первоначальной группы в результате атак рейдеров на пути через опустошенные Соединенные Штаты, Паладин Рахмани, Писец Вальдес и Рыцарь Шин добираются до Аппалачей и используют укрепленную обсерваторию АТЛАС в качестве своей новой оперативной базы, переименовывая ее. Форт Атлас, они начинают восстанавливать присутствие Братства в регионе, одновременно имея дело с завоеванием альянса и дружбы поселенцев Фонда и враждебностью рейдеров в Кратере, при поддержке жителей Убежища 76 в обеспечении безопасности. боеприпасы и другие ресурсы, которые помогут защитить всех жителей региона от постоянной угрозы, исходящей от Выжженных и Выжженных зверей.
К 2104 году дела в Аппалачской Пустоши шли хорошо благодаря жителям Убежища 76 и их постоянной поддержке как Поселенцев в Фонде, так и Рейдеров в Кратере, но прибывшего через некоторое время Первого экспедиционного корпуса Братства Стали. назад все еще расколот из-за военных действий между Паладином Рахмани и Рыцарем Шином по поводу их основной цели, чему не способствовали продолжающиеся атаки Супермутантов и другие угрозы, которые были выпущены Анклавом до того, как они были уничтожены за годы до открытия Убежища 76. Жителям предстоит сделать трудный выбор, определив, какой будет основная цель Братства Рахмани с этого момента: поддерживать и защищать жителей Аппалачской пустоши или продолжить обязанность Братства по обеспечению всех видов оружия, довоенного производства. миру, чтобы гарантировать, что они не попадут в чужие руки. Без контактов с Мэксоном и Лост-Хиллзом будущее Братства может зависеть от жителей Убежища 76.
После того, как Спасатели были уничтожены Звероскорбами перед открытием Убежища 76, Спасатели вернулись в Аппалачи и создали свою новую базу на курорте Уайтспринг, а также получили доступ к все еще работающему Вертиберду, чтобы путешествовать за пределы Аппалачей, чтобы помогать другим. нуждающиеся в помощи, например, те люди, которые выжили в руинах Питтсбурга, штат Пенсильвания , теперь известного как «Питт» после Великой войны. С помощью жителей Убежища 76 Спасатели могут помочь Питтсбургскому Союзу, группе выживших, подвергшихся нападению рейдерской группы, известной как Фанатики, и продолжают помогать им благодаря жителям Убежища 76, чтобы в дальнейшем помочь восстановить Соединенные Штаты из пепла ядерного уничтожения.
Fallout 76 использует модифицированную версию Bethesda Creation Engine , предназначенную для многопользовательского игрового процесса. [2] Работу по модификации движка провела компания Bethesda Game Studios Austin . [2] Модифицированный движок позволил команде разработчиков включить новые модели освещения, процессы рендеринга и более точное картографирование местности. Это позволило команде разработчиков создать мир в шестнадцать раз более детализированный, чем это было возможно в предыдущих версиях Creation Engine. Игра включает в себя динамическую систему погоды, которая учитывает локализованные климатические условия, а большая дальность прорисовки означает, что игрок может наблюдать за этими погодными явлениями издалека. [39] Как и во многих предыдущих играх серии, музыкальное сопровождение было написано Иноном Зуром . [40]
Игра анонсирована 30 мая 2018 года; Анонсу предшествовала круглосуточная прямая трансляция на Twitch , показывающая игрушку-пупса Vault Boy перед монитором с экраном тестового шаблона «Пожалуйста, подождите» , что является фирменным изображением сериала. Эту трансляцию посмотрели в общей сложности более двух миллионов человек, причем в любое время ее смотрели более ста тысяч человек. [41]
Подробности об игре были объявлены исполнительным продюсером Bethesda Тоддом Ховардом во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 10 июня 2018 года, включая предполагаемую дату ее выпуска 14 ноября 2018 года. Поскольку это первый опыт Bethesda Game Studio с полностью онлайн-игрой, Ховард подтвердил, что фаза открытого бета-тестирования начнется 23 октября 2018 года для Xbox One и 30 октября 2018 года для PlayStation 4 и ПК. [6]
В ответ на объявление о том, что в Fallout 76 будет только многопользовательский режим, фанаты серии создали петицию, призывающую включить в игру однопользовательский режим. Петиция за сутки собрала тысячи подписей. [42] [43] После анонса игры в Западной Вирджинии наблюдался всплеск интереса к туризму. Веб-сайт «West Virginia Explorer» сообщил об увеличении числа посетителей сайта в пятнадцать раз за несколько дней после объявления, а руководство парка развлечений Камден-Парк заявило, что увеличилось количество людей, желающих приобрести товары для парка. [44]
В тизер-трейлере, показанном на E3 2018, была представлена кавер-версия песни Джона Денвера « Take Me Home, Country Roads ». [45] [46] [47] Поклонники сериала проявили интерес к песне, что побудило Bethesda объявить о планах выпустить песню на цифровых музыкальных сервисах, при этом все доходы от нее будут переданы в фонд Habitat for Humanity с гарантией минимум 100 000 долларов США. пожертвование. [48] В Австралии бесплатный винил Fallout 76 с кавер-версией «Take Me Home, Country Roads» был включен в качестве рекламной акции в декабрьский выпуск журнала Stack за 2018 год , который можно приобрести в розничной сети JB Hi-Fi . [49] [ собственный источник ]
После запуска Fallout 76 игра продолжала получать дополнительную поддержку от Bethesda для улучшения или изменения ее дизайна, борьбы с техническими проблемами и принятия мер против пользователей, которые были замечены в мошенничестве . Однако многие решения, принятые издателем для реализации этих целей, вызвали недовольство и критику со стороны игроков и игровых журналистов. [50]
В декабре 2018 года цены на внутриигровую косметику Fallout 76 вызывали все большее негативное внимание со стороны игроков как слишком дорогие, особенно в отношении предметов, добавленных к праздничному сезону 2018 года. Eurogamer отметил, что комплект костюмов Санта-Клауса и большой знак стоили внутриигровой валюты (называемой атомами) на сумму 20 и 14 долларов соответственно, при этом игроки утверждали, что аналогичных цен было достаточно, чтобы купить сезонный пропуск Fallout 4 со всеми дополнениями. онс. [51] Весной и летом 2019 года в игре также были представлены предметы, которые управляли избыточным инвентарем игрока и улучшали качество его оружия, и то, и другое можно было приобрести, потратив атомы. Однако реализация вызвала критику со стороны игроков, которые считали, что она благоприятствует тем, кто платит за Atom реальными деньгами, а не получает их в течение нескольких часов игрового времени. [52] [53] Дополнительные предметы, выпущенные позже, которые также давали преимущества в игровом процессе и можно было купить за атомы, вызвали аналогичную критику. Polygon написал, что внутриигровой магазин «со временем медленно деформировался», особенно потому, что изначально он предлагал на продажу только косметические товары. [54]
В течение нескольких недель после выпуска Bethesda заблокировала доступ к игре многим игрокам за использование модов и использование технических проблем в различных целях. Такие примеры включали дублирование внутриигровых предметов и получение доступа к комнате разработчиков игры, закрытой зоне, созданной для целей тестирования и содержащей копии каждого предмета. Многие из этих игроков обнаружили, что их учетные записи были закрыты без предупреждения, и Bethesda отправила им электронное письмо с просьбой написать эссе, объясняющее, почему мошенничество и использование программного обеспечения для модификаций наносят ущерб онлайн-видеоиграм. Реакция Bethesda вызвала негативную реакцию со стороны пользователей, поскольку многие считали, что их несправедливо преследовали за использование модов для исправления графических или технических проблем в игре, а не с намерением получить несправедливые преимущества. [55] [56] [57]
Внутриигровая валюта Fallout 76 также подверглась воздействию хакеров из-за массового дублирования предметов, большая часть которых продавалась неофициальными методами вне игры . [58] Различные игроки взяли на себя задачу борьбы с дублированием предметов, выслеживая и убивая любых игровых персонажей, подозреваемых в их использовании, несмотря на то, что некоторые из них на самом деле невиновны. [59] Другие примеры взлома были достигнуты в Fallout 76 ; например, только за декабрь 2019 года пользователям удалось включить в игру множество NPC и объектов, некоторые из которых были взяты из Fallout 4 . Позже в том же месяце хакерам удалось открыть инвентарь других онлайн-игроков и украсть сотни их предметов. В то время как Bethesda приняла меры по борьбе с этим, многие пользователи призвали издателя внедрить более строгую античит-защиту в игре и более решительно блокировать учетные записи тех, кто был пойман на взломе. [60] [61]
23 октября 2019 года Bethesda объявила, что будет продавать премиальную подписку на Fallout 76 под названием Fallout 1st по цене 12,99 долларов в месяц или 99,99 долларов в год. Подписка позволяет получателям играть в игру на частном онлайн-сервере (как в одиночку, так и в группе до семи человек, которые не обязательно должны быть подписчиками). Он также представляет новый контент, такой как ящик, позволяющий неограниченное хранение материалов для крафта, размещаемую систему быстрого перемещения с дополнительными припасами, 1650 атомов в месяц и эксклюзивные косметические предметы.
Решение выпустить игру по подписке вызвало критику и было сочтено смелым шагом со стороны Bethesda, [62] [63] особенностью, поскольку такой контент, как частные миры, запрашивался игроками до запуска игры, но вместо этого теперь был включен в платный доступ . . Некоторые отметили, что от услуг подписки на эксклюзивный контент в полноценных играх отказываются в пользу других моделей. [64] [ самоизданный источник ] Kotaku оспорил высокую цену, написав, как базовая игра, хотя и улучшилась со временем благодаря новому контенту после неудачного запуска, все еще страдала от различных проблем и, кроме того, продолжала продаваться по сниженной цене. цена в большинстве магазинов. [65]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , версии для ПК и PlayStation 4 получили «смешанные или средние» отзывы, а версия для Xbox One получила «в целом неблагоприятные» отзывы. [76] [78] [77] Многочисленные негативные отзывы критиков заставили Forbes охарактеризовать выпуск Fallout 76 как «исторически неудачный запуск» и задаться вопросом, будет ли Bethesda считать, что собственность «стоит сохранить» в будущем. [79] [ собственный источник ]
The Guardian назвал игру «бессмысленной прогулкой по постапокалипсису» с «недоделанным конфликтом и бессмысленными квестами по раскопкам мертвых». [72] По данным Forbes , Fallout 76 был «огромным, редким и полным провалом» Bethesda. [80] [ самостоятельно опубликованный источник ] Eurogamer охарактеризовал игру как «причудливый, скучный, сломанный беспорядок», добавив, что вскоре после запуска ее следует рассматривать как «неудавшийся эксперимент». [81] Business Insider описал Fallout 76 как «нагромождение разрозненных элементов видеоигры, разбросанных в онлайн-мире, скрепленных чередой бессмысленных квестов по выбору и очков опыта». [82] Newsweek заявил, что моменты удовольствия во время обзора «перевешивались почти постоянными проблемами с производительностью и плохо выполненными игровыми системами», добавив, что они были разочарованы игрой, несмотря на то, что были поклонниками серии. [83]
PCWorld досрочно завершила обзор из-за разочарования техническими характеристиками игры и заявила, что для них она все равно не будет хорошей игрой, даже если она «функционирует должным образом». [84] GameSpot заявил, что игра «временами может выглядеть и ощущаться как ее прославленные предшественницы, но это бездушная оболочка опыта». [67] По данным IGN , «богатая карта пустошей Fallout 76 потрачена впустую из-за кучи ошибок, противоречивых идей и однообразия». [69] Giant Bomb заявили, что не будут публиковать полный обзор из-за отсутствия интереса у сотрудников к тому, чтобы сыграть в нее достаточно, чтобы вынести окончательный вердикт. Редактор и соучредитель Джефф Герстманн заявил в своем подкасте: «Никто из сотрудников не хочет больше играть в эту видеоигру». [85]
Игру также критиковали за изначальное полное отсутствие интерактивных человеческих NPC . GameSpot заявил, что «без присутствия кого-либо из этих людей, которые могли бы лично рассказать свои истории, мир [ Fallout 76 ] ограничивается тем, что он представляет собой не более чем просто экологическую выставку с вещами, которые можно убивать», и что «нет никаких сильных эмоциональных якорей». чтобы помочь вам по-настоящему вложиться...». Они также написали, что квесты просто состоят из «длинных монологов и односторонних указаний от человека, которого больше нет, и с которым вы не можете взаимодействовать [...] ваши действия в конечном итоге не повлияют ни на кого, ни на остальной мир». в этом отношении". [67] PC World также выразила недовольство, написав: «Роботы на самом деле не столько NPC, сколько раздатчики квестов [...] они не разговаривают с вами, они разговаривают с вами». Кроме того, им не нравились читаемые терминалы и голозаписи: «ничего из этого не кажется важным или даже особенно интересным», поскольку они «не могут заменить реального разговора». [84]
Многие обозреватели отметили большое количество ошибок и сбоев, присутствующих в Fallout 76 , затрагивающих многочисленные аспекты игры, а также проблемы со стабильностью, производительностью и графикой. [86] [87] [88] В ответ Bethesda выпустила несколько патчей , размер первого из которых составлял 50 ГБ , что почти затмило размер самой игры. [89] [90] Однако многие из предпринятых исправлений вызвали недовольство игроков из-за того, что не удалось решить некоторые из наиболее заметных технических проблем, удалить функции, которые ранее считались преднамеренными, и непреднамеренно привели к дальнейшим ошибкам, некоторые из которых были исправлены ранее. [91] [92] [93] [94] Впоследствии ряд фанатов выразили желание, чтобы Bethesda использовала общедоступный тестовый сервер для новых патчей перед их выпуском. [95] [52] [53] Спорная служба подписки на игру также получила дальнейшее негативное внимание после ее запуска в октябре 2019 года из-за ряда проблем. В частности, игроки сообщали, что частные серверы, используемые для представления недавно созданной версии игрового мира, содержали мертвых NPC и разграбленные области, подразумевая, что серверы представляли собой переработанные экземпляры, которые люди уже использовали. Кроме того, игроки обнаружили, что они не могут стать «невидимыми» и ограничить свой частный сервер несколькими избранными друзьями; вместо этого любой из их списка друзей мог видеть сервер и присоединиться к нему. Еще одна техническая проблема с моделью подписки касалась ящика, который позволял неограниченно хранить материалы для крафта, при этом игроки хранили свои предметы соответствующим образом, а затем возвращались позже и обнаруживали, что содержимое ящика исчезло. [96] [ собственный источник ] [97] [98]
22 декабря 2018 года, в качестве извинения за критику в адрес Fallout 76 , Bethesda объявила, что предоставит всем игрокам Fallout 76 бесплатную копию Fallout Classic Collection , доступную на ПК, которая состоит из Fallout , Fallout 2 , и Fallout Tactics: Братство Стали . [99] В интервью IGN 2 июня 2019 года Тодд Ховард рассказал о запуске Fallout 76 и о том, что Bethesda ожидала негативную реакцию, сказав: «Мы знали, что нас ждет много неприятностей. сложная разработка, много новых систем и тому подобное [...] многие из этих трудностей оказались на экране. Мы знали, эй, смотри, это не тот тип игры, к которому люди от нас привыкли, и мы Мы получим некоторую критику по этому поводу. Многое из этого - очень заслуженную критику [...] Это не будет игра на высоком уровне на Metacritic. Это не то, что есть». Ховард также выразил сожаление по поводу того, что не выпустил бета-версию игры за несколько месяцев до релиза, чтобы получить отзывы. Несмотря на это, он считал, что прием Fallout 76 со временем улучшится благодаря постоянной поддержке, и что это имело большее значение для игры, чем то, как она началась: «Важно не то, как вы запускаете, а то, чем она становится [...] Это [ Fallout 76 ] действительно изменился. Это потрясающая игра с невероятным сообществом». [100] [101]
С выпуском расширения Wastelanders игра получила улучшенные отзывы критиков. На Metacritic расширение Wastelanders получило совокупную оценку 68/100 для Windows, [102] и 63/100 для PlayStation 4 на основе обновленных обзоров. [103] В обзоре Wastelanders Дэвида Жаньо от IGN обновление получило 6 баллов из 10, но заявило, что Wastelanders «представляет собой драматическую переработку Аппалачей сверху донизу, в которой она отчаянно нуждалась. Наконец, в ней представлены в основном интересные человеческие NPC, а также множество интересных новых квестов и удовлетворительные изменения в существующих областях. В результате Fallout 76 начинает ощущаться как настоящая игра Fallout – даже если она все еще не так приятна, как ее предшественники». [104] PCWorld заявила: «Это все еще не так хорошо, как полноценное оффлайн-продолжение Fallout, но расширение Wastelanders для Fallout 76 привносит столь необходимую индивидуальность в постапокалиптическую Западную Вирджинию». [105] GameSpot написал, что «Wastelanders представляет одни из лучших сцен Fallout за последние годы, но вам придется разобраться во многих постоянных проблемах Fallout 76, чтобы испытать их». [106] Нейт Кроули из Rock, Paper, Shotgun сказал об улучшениях: «Настроение игры, за неимением лучшего слова, меняется: то, что когда-то было пустым, теперь кажется конкретизированным, а то, что было безжизненным, теперь кажется по крайней мере периодически занят. У меня все еще есть много проблем с Fallout 76, но кажется, что их можно исправить или, по крайней мере, их легче не заметить». [107]
Когда игра с новым расширением Wastelanders была выпущена в Steam в апреле 2020 года, пользователи сначала подвергли ее критике со стороны пользователей, которые в целом были недовольны исходным состоянием игры на момент ее первого выпуска. Однако другие пользователи Steam и других сайтов сообщества пытались противодействовать такому восприятию игры новыми игроками или заинтересованными покупателями, отмечая, что, как и в случае с Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и No Man's Sky , обновления с момента запуска, особенно с обновлением Wastelanders, включенным в выпуск Steam, которое значительно улучшило игру, и тем, кто хочет ее попробовать, следует игнорировать отрицательные отзывы. [108] [109]
После запуска Fallout 76 дебютировал на третьем месте в чартах продаж всех форматов Великобритании после Spyro Reignited Trilogy и Red Dead Redemption 2 , [110] и на пятом месте в чартах продаж всех форматов в Швейцарии. [111] По данным NPD Group, продажи игры при запуске были ниже, чем у Fallout 4 или Fallout: New Vegas . [112] Цена на игру в Северной Америке упала менее чем через неделю после ее первого выпуска, причем некоторые эксперты назвали плохие продажи причиной снижения цены. [79] [ источник самостоятельной публикации ] В соответствующие месяцы открытия физические продажи игры составляли менее одной пятой продаж Fallout 4 (снижение на 82%). [113] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 73 489 копий за дебютную неделю, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [114]
По оценкам SuperData, по состоянию на конец 2018 года было продано 1,4 миллиона цифровых копий игры. [115] В ноябре 2021 года Тодд Ховард сообщил, что всего в игру играют 11 миллионов игроков. [116]
Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была номинирована на премию Gamers’ Choice Awards в категории «Любимый осенний выпуск фанатов» , [117] на премию «Игра года» на церемонии вручения наград Australian Games Awards, [118] и на премию Tin Pan Alley Award за Лучшая музыка в игре на церемонии вручения наград New York Game Awards. [119] Игра получила награду «Лучший телевизионный ролик о видеоиграх» на церемонии Golden Trailer Awards 2019.
Специальное издание Power Armor Fallout 76 вызвало споры после выхода. Bethesda рекламировала, что в издание будет включена холщовая спортивная сумка , но вместо нее была включена нейлоновая . Отвечая на жалобы покупателей, Bethesda заявила, что сумку пришлось поменять из-за отсутствия материалов, и изначально заявила о намерении не предпринимать никаких действий. Издателя раскритиковали за то, что он не сообщил об изменении заранее, при этом Eurogamer отметил, что описание сумки на веб-сайте Bethesda изменилось на «нейлон» только после того, как были поданы жалобы. Позже Bethesda предложила пострадавшим клиентам бесплатную внутриигровую валюту в размере 500 атомов в качестве компенсации, что эквивалентно 5 долларам США (что эквивалентно 5,83 доллара США в 2022 году). [120] [121] Критики отметили, что этой суммы недостаточно для покупки внутриигровой формы почтальона (700 атомов), в которую входит холщовый мешок. [120] Кроме того, выяснилось, что Bethesda изготовила другую холщовую сумку на тему Fallout 76 и бесплатно раздала ее онлайн-влиятелям , что еще больше усилило возмущение фанатов. [122] 3 декабря 2018 года компания Bethesda объявила, что будет производить холщовые сумки для всех владельцев специального выпуска Power Armor, [123] [124] В июне 2019 года сумки были доставлены покупателям. [125] [126]
Утечка данных произошла 5 декабря 2018 года, когда из-за сбоя в системе поддержки Bethesda были обнаружены личные данные примерно 65 клиентов Fallout 76 , которые отправили заявку в службу поддержки для получения холщовой сумки. [127] [ самостоятельно опубликованный источник ] Пользователи могли открывать и закрывать заявки других клиентов и просматривать личную информацию, включая имена, адреса, электронные письма и частичную информацию о кредитной карте. [128] [129] [ источник самостоятельной публикации ] [130] В заявлении, данном Ars Technica , Bethesda заявила, что нарушение произошло из-за «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов» и что они «расследуют инцидент и предоставят дополнительные обновления по мере того, как мы узнаем больше». Издатель пояснил, что единственной утечкой информации были подробности, которые сайт поддержки запросил бы, а не номера кредитных карт или пароли, и что они уведомят всех затронутых клиентов. [131]
В 2018 году Bethesda в партнерстве с компанией Silver Screen Bottling Company создала «Nuka Dark Rum», алкогольный напиток на основе внутриигровой «Nuka-Cola Dark», представленной в дополнении к Fallout 4 : Nuka-World . Ром был доступен для предварительного заказа в августе 2018 года за 80 долларов (что эквивалентно 93,23 доллара в 2022 году). [132] [133] Хотя ожидалось, что его выпуск совпадет с запуском Fallout 76 , ром был отложен и вместо этого был отправлен в конце декабря 2018 года. Получив его, фанаты раскритиковали тот факт, что реклама бутылки рома, как ожидалось ранее, Бутылка ракетообразной формы внутриигрового предмета «Ядер-кола» оказалась стандартной стеклянной бутылкой, заключенной в большую пластиковую крышку. Запрашиваемая цена рома в 80 долларов впоследствии была отвергнута из-за ожиданий высокого качества дизайна, поскольку ни в одном из маркетинговых агентств не указывалось, из чего будут сделаны бутылки. [134] [ собственный источник ] [135] [136]
В сентябре 2019 года коллекционные шлемы Fallout на тему «Ядер-колы» , произведенные Chronicle Collectibles, из которых было продано только 32 из 20 000 произведенных, были отозваны Комиссией по безопасности потребительских товаров США из-за высокого содержания плесени и создания риска для здоровья. . О происшествиях или травмах не сообщалось. GameStop , продавшая шлемы, уведомила всех покупателей, купивших шлем, и предложила им полный возврат средств. [137] [138]
В июне 2022 года в статье Kotaku были опубликованы отчеты десяти анонимных бывших сотрудников Bethesda и ее материнской компании ZeniMax Media о серьезных нарушениях управления во время разработки Fallout 76 . В отчетах утверждалось, что кранч был введен в действие, что привело к «исходу» старших разработчиков из компании. Потеря персонала привела к тому, что Bethesda одолжила разработчиков, работавших над Redfall от Arkane Studios и Starfield от Bethesda , для помощи в работе над Fallout 76 . Другие предполагаемые проблемы включали технические проблемы с дизайном и движком игры, а также игнорирование этих проблем высшим руководством. Источники выразили цинизм по поводу улучшения условий труда в Bethesda (после их приобретения Microsoft), заявив: «Было бы здорово, если бы для Bethesda существовало что-то вроде ABetterABK [...] Но все в ужасе… потому что [Bethesda] HR это супер головорез». [139] [140] [141]