stringtranslate.com

PAL-регион

Телевизионные системы по странам до перехода на цифровое вещание . Страны, использующие систему PAL , показаны синим цветом.

Регион PAL – это территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки , а также части Азии , Южной Америки и Океании . Он назван PAL из-за телевизионного стандарта PAL (фазовая переменная линия), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, в отличие от стандарта NTSC , традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

Этот термин вошел в употребление с появлением домашних видео- релизов, а затем DVD-Video и других устройств воспроизведения видео.

Совсем недавно, поскольку большинство стран полностью прекратили использование стандарта PAL в пользу более новых цифровых стандартов, таких как DVB , термин «регион PAL» в видеоиграх означает список регионов, которые он охватывал в прошлом. В этом контексте регион PAL обычно соответствует Европе , Новой Зеландии , Австралии , Ближнему Востоку , Индии и Южной Африке . Это также позволяет издателям реализовать форму региональной блокировки для изданий.

Другие определения региона сбыта обозначаются, например, как PAL-A, PAL-B, NTSC-C , NTSC-J или NTSC-U.

Работа с частотой 60 Гц

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive , для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди геймеров PAL из-за роста количества телевизоров PAL с поддержкой NTSC/60 Гц и относительно простой природы модификации. Начиная с Amiga CD32 , которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить изображение в полном разрешении PAL без границ и растяжений, хотя игры по-прежнему обычно работали медленнее и все работали с частотой 50 Гц. Начиная с Dreamcast и вплоть до шестого поколения консолей , разработчики начали включать в свои игры режимы PAL60. Игры, работающие в PAL60, производятся с той же системой кодирования цвета, что и сигналы PAL с частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой поля 60 Гц, что обеспечивает такой же игровой процесс, как и их аналоги NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5 будет использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц; эти игры будут отображаться в черно-белом формате на телевизорах, поддерживающих только PAL.

Бразильский стандарт PAL-M всегда работает на частоте 60 Гц . Однако, несмотря на то, что система кодирования цвета основана на PAL, несущая частота цветности различается в системах PAL-M и европейских системах PAL. Это означает, что сигналы PAL60 не будут отображать изображение вообще или будут черно-белыми на телевизорах PAL-M.

Критика видеоигр региона PAL

Игры, портированные на PAL, исторически известны тем, что скорость игры и частота кадров уступают их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей/30 кадров в секунду, а PAL – 50 полей/25 кадров в секунду, игры обычно [ сомнительно ] замедлялись примерно на 16,7%, чтобы избежать проблем с синхронизацией или неосуществимых изменений кода. Полноценное видео , визуализированное и закодированное со скоростью 30 кадров в секунду разработчиками из Японии и США (NTSC), часто подвергалось субдискретизации до 25 кадров в секунду или считалось видео с частотой 50 кадров в секунду для версии PAL — обычно с помощью формата 3:2. опускание вниз , что приводит к дрожанию при движении . В дополнение к этому, повышенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдопочтового ящика с границами сверху и снизу, который выглядит как почтовый ящик 14:9, а графика остается слегка сплющенной из-за неправильного соотношения сторон. вызвано границами. Это было распространено в предыдущих поколениях (особенно в эпоху 8-битных и 16-битных систем, когда 2D-графика была нормой в то время). Геймплей многих игр с упором на скорость, таких как оригинальная Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive , пострадал в своих воплощениях PAL, однако в некоторых случаях их сделали немного проще из-за снижения скорости игрового процесса. [ нужна цитата ]

Несмотря на возможность и популярность игр PAL с частотой 60 Гц, многие громкие игры, особенно для консоли PlayStation 2 , были выпущены в версиях только с частотой 50 Гц. Геймеры PAL уже давно критикуют Square Enix за плохую конверсию PAL. Final Fantasy X , например, работает только в режиме 50 Гц, то есть на 16,7% медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, на момент выпуска современные потребители считали ее непростительной [1] из-за доступности телевизоров, поддерживающих частоту развертки 60 Гц с цветами PAL, а также RGB или компонентные соединения, которые позволяли цветной вывод без необходимости кодирования цвета NTSC или PAL. Напротив, Dreamcast была первой системой, поддерживающей PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без медленных скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти во всех выпущенных играх, а Xbox имел общесистемную опцию PAL60 на панели инструментов, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли PAL седьмого поколения, такие как Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii, также имели общесистемную поддержку 60 Гц. [ нужна цитата ]

Начиная с восьмого поколения , игровые консоли, такие как Wii U , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch, поддерживают все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом частота 50 Гц используется только для воспроизведения видео, а в случае Wii U обеспечивается обратная совместимость с Игры для Wii и виртуальной консоли . [ нужна цитата ]

Эти проблемы не возникают в стандарте PAL-M , используемом в Бразилии, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров около 30 кадров в секунду с 60 полями), за исключением системы кодирования цвета, которая аналогичен PAL/625/25, но имеет другую частоту кодирования цвета, почти идентичную частоте кодирования цвета NTSC-M. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Игровой радар+". www.computerandvideogames.com .