stringtranslate.com

Драконий квест VIII

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King [c] ролевая видеоигра, разработанная Level-5 и изданная Square Enix для PlayStation 2. Она была выпущена в Японии в 2004 году, в Северной Америке в 2005 году и в регионах PAL в 2006 году . [9] Это восьмая часть серии Dragon Quest и первая англоязычная версия игры Dragon Quest , в которой отсутствует название Dragon Warrior . [10] Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии в декабре 2013 года, [4] а во всем мире — в мае 2014 года. [2] [3]

Dragon Quest VIII использует cel shading для персонажей и декораций и является первой игрой в серии, которая имеет полностью 3D окружение и модели персонажей. [11] Игра сохраняет большинство элементов ролевой игры серии, таких как пошаговый бой и система уровней опыта. Dragon Quest VIII следует за молчаливым главным героем и его группой союзников, которые путешествуют к цели — победить злого Дхулмагуса, который проклял королевство Тродан и его людей. Dragon Quest VIII имел критический и коммерческий успех, позже был выпущен под брендом Sony Greatest Hits .

Геймплей

В Dragon Quest VIII сохранена та же боевая система на основе меню, которая использовалась в предыдущих частях серии.

В Dragon Quest VIII игрок управляет Героем в полностью трехмерной среде. Игроки могут панорамировать камеру на 360 градусов вокруг персонажа, а также смотреть в режиме от первого лица . [12] Визуальные элементы управления позволяют игрокам более внимательно изучать людей и предметы, чем вид сверху предшественников игры. С новым полностью интегрированным миром города и подземелья больше не идентифицируются двухмерными значками, которые можно найти на картах мира. Игроки могут вести Героя по обширным ландшафтам, чтобы достичь полноразмерных городов и зданий. [10]

Сражения происходят случайным образом и пошаговые . При столкновении с врагом игра переключается на сцену битвы, где враги сталкиваются с отрядом, где персонажи с обеих сторон по очереди атакуют друг друга. Эти сцены битвы визуально сильно изменились по сравнению с более ранними играми серии, но сохранили схожую текстовую систему меню для сражений. [13] В более ранних играх сражения показывались от первого лица . В этой части сражения показаны от первого лица, при этом выбирается, что делать, но затем вид переключается на вид от третьего лица, и на экране отображаются все члены отряда Героя вместе с врагами. [12] Во время боя каждый персонаж в отряде может атаковать, использовать предметы или использовать магию и навыки. Dragon Quest VIII также представила систему напряжения, которая позволяет игроку выбирать команду «Psyche Up» для персонажа во время боя. [14] Эта команда позволяет игроку пропустить ход персонажа, чтобы создать «напряжение», делая следующую атаку этого персонажа сильнее. Используя его несколько раз подряд, атака персонажа будет наносить больше урона. Еще одна новая функция, алхимический горшок, позволяет игрокам смешивать предметы, чтобы создавать новые, более сильные предметы. Это можно делать во время ходьбы по карте мира. Также есть функция захвата монстров, но она не так важна для игрового процесса, как в Dragon Quest V. [ 12] Игрок может найти врагов, видимых на карте мира, которых можно нанять, если победить и использовать во время мини-игры Monster Arena и во время битвы.

Благодаря традиционной системе очков опыта персонажи продвигаются по уровням опыта и развивают свои способности, как и в предыдущих играх серии. Победа над врагами дает группе очки опыта и золото, что позволяет игроку приобретать предметы и оружие в игровых магазинах. В дополнение к этому, Level-5 включил вторичную систему развития навыков, чтобы дать игрокам возможность настраивать каждого персонажа по своему вкусу. [10] После того, как персонажи получают уровень опыта выше четвертого, они накапливают очки навыков, распределяемые по мере того, как игрок выбирает среди пяти различных навыков — три различных навыка оружия (которые различаются от персонажа к персонажу), «кулачные бои» и особый атрибут персонажа. Получение достаточного количества очков в навыке может позволить персонажу обрести силу в оружии и изучить новые способности и магические заклинания. [15]

Синопсис

Сюжет

Игра начинается с того, что придворный шут королевства Тродайн, Дхулмагус, крадет древний скипетр и накладывает заклинание на замок Тродайн. Заклинание превращает короля, короля Трода, в тролля; принцессу Медею, в лошадь; а остальных жителей замка в растения. Единственный, кто остался нетронутым, — это неназванный главный герой, стражник Тродайн. Страж, король Трод и принцесса Медея отправляются на поиски, чтобы выследить Дхулмагуса и разрушить заклинание. [12] К ним присоединяются Янгус, бандит, чью жизнь герой спасает с рухнувшего моста; Джессика, маг, стремящаяся отомстить за своего брата; и Анджело, рыцарь-тамплиер со склонностью к флирту и азартным играм. Отслеживая убийственный путь Дхулмагуса, группа отправляется на запад, через океан. В конце концов, группа выслеживает Дхулмагуса и убивает его, но смерть Дхулмагуса не разрушает заклинание. Джессика забирает скипетр Дхулмагуса и вскоре исчезает.

Джессика позже возвращается, одержимая посохом, и сражается с оставшимися членами партии в попытке убить молодого человека. После того, как партия освобождает Джессику от ее одержимости, Джессика говорит им, что скипетр содержит дух Рапторна, Властелина Тьмы, который был заключен в скипетр давным-давно семью мудрецами. Он пытается сбежать из своей тюрьмы, убив потомков мудрецов. Она продолжает предполагать, что именно Рапторн, а не Дхулмагус, поддерживает проклятие на Тродайне: поэтому Рапторн должен быть побежден, чтобы разрушить проклятие. Когда Джессика объясняет это, скипетр берет под контроль собаку мага, сэра Леопольда, и убивает помощника мага, который был одним из потомков мудрецов. Партия пытается найти и защитить оставшихся потомков, но Леопольду удается убить еще одного потомка мудрецов. В конце концов, скипетр переходит во владение Марчелло, жадного до власти сводного брата Анджело. Марчелло убивает последнего оставшегося потомка мудрецов, но ему удаётся сдерживать Рапторна некоторое время. В конце концов, партия вступает в бой с Марчелло и истощает его до такой степени, что он теряет контроль и освобождает Рапторна. Партия, с помощью крестной птицы Эмпиреи, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Трод, принцесса Медея и люди Тродайна возвращаются в нормальное состояние. Несколько месяцев спустя главный герой сопровождает Медею в собор Савеллы для её брака по договоренности с избалованным принцем Чармлесом из Аргонии, но прежде чем церемония может состояться, главный герой и Медея сбегают из собора Савеллы и живут счастливо вместе. В разблокируемой расширенной концовке выясняется, что главный герой — потерянный принц Аргонии, и после этого открытия король Аргонии решает позволить главному герою жениться на Медее. В версии 3DS игрок может выбрать вместо этого начать роман с Джессикой. В традиционной концовке герой отправляется путешествовать по миру с Джессикой, в то время как в разблокируемой концовке герой может выбрать жениться на Джессике вместо Медеи.

Персонажи

Dragon Quest VIII фокусируется на четырех главных героях, каждый из которых присоединяется к боевой группе в начале игры. Главный герой игры, восемнадцатилетний королевский стражник Тродайна и единственный человек в замке, который избежал гнева Дхулмагуса невредимым, является молчаливым героем, которого назвал игрок. Он самый сбалансированный член партии, способный экипировать мечи, копья, бумеранги и использовать магию. Он невосприимчив ко всем проклятиям. Его особая черта — храбрость. [12] Его сопровождает Янгус, бывший вор и друг Героя, который должен Герою жизнь после того, как Герой спас его со скалы. Янгус — физически сильный персонаж, говорит с акцентом кокни в английских версиях и владеет топорами, дубинками и косами. Его особая черта — человечность. Джессика Альберт, единственная женщина, присоединившаяся к отряду, — колдунья из города Александрия, которая стремится отомстить за своего убитого брата Алистера. Она использует магию, но также может экипировать кнуты и ножи, и может оглушать врагов своими особыми навыками Сексапильности. Она также является единственным персонажем, который может менять свою внешность в бою с помощью различных костюмов, за исключением одного костюма для Героя. [12] Анджело — дворянин-бабник, воспитанный в монастыре после смерти обоих его родителей от чумы . [13] Он является членом ордена тамплиеров и решает сразиться с Дхулмагусом, когда злодей поджигает его аббатство и убивает аббата. В бою он может эффективно использовать как магические, так и физические атаки и обладает наибольшим количеством исцеляющих заклинаний. Он может владеть мечами, луками или посохами. Его особый атрибут — харизма. [12]

Два неигровых персонажа путешествуют с главными героями: Трод, титульный проклятый король, который правит Тродайном, но был превращен в жабоподобное существо Дульмагусом; и Медея, дочь Трода, которая того же возраста, что и Герой. [15] Медея была преобразована в лошадь Дульмагусом и имеет романтический интерес к Герою. Манчи, домашняя мышь Героя, становится временно играбельной при определенных обстоятельствах. Другие важные неигровые персонажи включают Эмпирею, могущественную богоподобную птицу; Марчелло, незаконнорожденный сводный брат Анджело и капитан тамплиеров; Ред, женщина-бандит и бывший коллега Янгуса, с которым она разделяет соперничество; и Морри, владелец подземной арены для боев с монстрами. Антагонист Dragon Quest VIII — Дхулмагус, шут, который крадет древний скипетр из замка Троден и использует его силу, чтобы проклясть жителей замка, что приводит в движение события игры. [12] Он приступает к убийствам, пока главные герои преследуют его. В конечном итоге выясняется, что Дхулмагус — пешка Рапторна, демонического лорда и настоящего антагониста игры, который манипулирует шутом, пытаясь освободиться от скипетра, внутри которого он был заточен.

Разработка и выпуск

Как и в других играх серии, Юдзи Хории был назначен директором сценария. [16] Критики высоко оценили красочный дизайн, выполненный художником-дизайнером Акирой Ториямой, известным по Dragon Ball . [17] [18] Коити Сугияма написал музыку для игры. [19] Dragon Quest VIII был выпущен в Японии утром 27 ноября 2004 года, с празднованием в Starbucks в Сибуя, Токио , начавшимся в 6:30 утра. Хории и президент Square Enix Ёити Вада оба появились на мероприятии, и несколько первых покупателей в очереди получили игрушечного слайма . [16]

С августа по октябрь до выхода игры в США в торговых центрах-участниках по всей территории США проходил тур по торговым центрам « Simon dTOUR Live », в рамках которого в торговых центрах-участниках раздавались игровые демоверсии. На этих бесплатных мероприятиях раздавались товары Dragon Quest , а также проводились живые выступления. [20] Демо-диск Dragon Quest VIII также был выпущен осенью 2005 года в журнале Shonen Jump . [21] Игра была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2005 года и поставлялась с игровым демо-диском Final Fantasy XII . [11] Дополнения и изменения в североамериканской версии Dragon Quest VIII включали озвучку, новую анимацию, улучшенную музыку и звуковые эффекты, дополнительные заклинания и атаки, а также новый интерфейс меню. [17] В ноябре 2015 года на Nintendo Direct было показано, что игра выйдет на 3DS в 2016 году.

Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, носившей название Dragon Quest (а не Dragon Warrior ) в Северной Америке. [17] Североамериканское название Dragon Quest было изменено из-за конфликта товарных знаков с настольной ролевой игрой DragonQuest , издаваемой издателем военных игр Simulation Publications в 1980-х годах, до банкротства компании в 1982 году и покупки ее TSR, Inc. , которая затем издавала ее как альтернативную линию Dungeons & Dragons до 1987 года. [22] В 2003 году Square Enix зарегистрировала товарный знак Dragon Quest в США, сделав название Dragon Warrior устаревшим. Поскольку эта часть серии была первой после 2003 года, выпущенной за пределами Японии, она была первой, получившей Quest в своем названии. [23]

В отличие от оригинальной японской версии, североамериканская и европейская локализации игры знаменуют собой отход от предыдущих игр Dragon Quest из-за включения озвучки в определенные части приключения, относящиеся к развитию сюжетной линии. [10] Игра сохраняет традицию серии, позволяющую игроку называть главного героя, примиряя эти два момента тем, что сценарий озвучки пропускает случаи имени Героя (например, строка «Хорошо, Герой, мой мальчик...» появляется на экране, в то время как озвучка говорит: «Хорошо, мой мальчик...») и иногда заменяет имя прозвищем Янгуса для него, «гув» (как в «губернатор», произносимом с акцентом кокни). [14] В отличие от некоторых более ранних игр серии, которые были цензурированы во время локализации для Северной Америки, в Dragon Quest VIII такой цензуры не было. Перевод на английский язык выполнен компаниями Plus Alpha Translations и AltJapan Co., Ltd. Ричард Ханивуд из отдела локализации Square Enix, известный своей работой с Final Fantasy VIII и Chocobo Racing , был основной движущей силой английской локализации игры. [24] В версиях для iOS и Android озвучка была удалена, что схоже с оригинальной японской версией для PS2 из-за аппаратных ограничений того времени.

Dragon Quest VIII был выпущен в PAL-регионах в апреле 2006 года под названием Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , без римской цифры. Это был первый раз, когда основная игра серии была выпущена в PAL-регионе. [9] В интервью с Хории он упомянул, что слияние Squaresoft и Enix в 2003 году (создание Square Enix) позволило компании выпустить больше игр в большем количестве мест, а продюсер Рютаро Ичимура добавил, что «европейские вкусы изменились из-за влияния аниме и мультфильмов, поэтому европейцы более охотно принимают этот тип произведений искусства». [25]

Музыка

Как и в большинстве игр Dragon Quest , Коити Сугияма написал оригинальный саундтрек игры. Официальный саундтрек для Dragon Quest VIII был выпущен в декабре 2005 года и опубликован Aniplex . [19] В японском релизе игры игра включает в себя секвенсированную музыку, тогда как североамериканская и PAL-версии содержали оркестровые записи симфонической сюиты, исполненные Токийским столичным симфоническим оркестром , а Сугияма выступал в качестве дирижера. Версии 3DS меняют саундтреки с японской версией, используя оркестровые записи симфонической сюиты, в то время как североамериканская и PAL-версии используют секвенсированную музыку, которая была полностью ремастерирована, за исключением оригинальной секвенсированной музыки в японской версии PS2. Версии iOS и Android используют секвенсированную музыку из японской версии PS2.

Прием

Выпущенная для PlayStation 2 27 ноября 2004 года в Японии, Dragon Quest VIII была продана тиражом 2 167 072 копий за два дня [36] , 3 миллиона за три дня [37] [38] и более 3 миллионов в течение недели, став самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 2 в Японии. [39] К сентябрю 2008 года общие поставки Dragon Quest VIII по всему миру превысили 4,9 миллиона копий, [40] из которых более 430 000 были выпущены в Северной Америке. [41] Dragon Quest VIII является самой продаваемой игрой для PlayStation 2 в Японии. [42] Это была первая игра Dragon Quest , получившая оценку 39 из 40 от Famitsu . [43] Она выиграла награду «Лучшая ролевая игра E3 2005» от 1UP.com и GameSpy , опередив занявшую второе место Kingdom Hearts II . [44] [45] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Dragon Quest VIII получила номинацию на « Ролевую игру года ». [46] Версия для iOS стала 2-м бестселлером в японском AppStore в дебютную половину дня, подчеркнув влияние серии. [47] Версия для Nintendo 3DS была номинирована на «Портативную/мобильную игру года» на Golden Joystick Awards , [48] на «Лучшую портативную игру» на Destructoid 's Game of the Year Awards 2017, [49] и на « Портативную игру года » на 21-й ежегодной премии DICE Awards . [50] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [51]

Американский релиз Dragon Quest VIII получил в основном положительные отзывы, получив оценку 89 из 100 на Metacritic . [26] Критики поспешили похвалить 3D-визуализацию с cel-shaded, отметив, что это была первая игра в серии, которая была полностью трехмерной. [13] [17] Основной элемент серии Dragon Quest — простота ее игрового процесса, фактор, который критиковался в прошлом. [52] Однако несколько критиков отметили, что простой игровой процесс работает для Dragon Quest VIII . Бетани Массимилла из GameSpot написала, что отсутствие «десятков персонажей всех типов» позволяет игре оставаться простой, позволяя игроку очень хорошо познакомиться с главными героями. [13] Журнал Edge , однако, прокомментировал, что содержание игры кажется неуместным для 2005 года. [29]

Большинство рецензентов назвали английскую локализацию игры одним из лучших ее качеств. [13] [17] [18] Ник Марагос из 1UP.com похвалил британскую локализацию игры, сказав, что юмор часто бывает удачным, за исключением «нескольких каламбуров, которые иногда заставят вас захотеть умереть». [18] Паркин описал озвучку как «смесь Монти Пайтона и Принцессы-невесты : фэнтезийный фарс, управляющий милым повествованием в идеальном звуковом средстве». [30] Карта мира игры также стала главной темой похвалы критиков. Сотрудники 1UP.com предложили игроку прекратить игру, «чтобы просто осмотреться и впитать пейзаж», и сказали, что она соперничает с картой Сан-Андреаса из Grand Theft Auto: San Andreas по размеру и детализации. [53] Журналист IGN Джереми Данэм написал, что «единственным исключением в общем списке прогресса игры является сюжетная линия», объяснив, что в ней есть одна из самых базовых историй Dragon Quest ; но он также упоминает, что игре все равно удается взять простой сюжет и сделать его интересным. [17]

Наследие

Персонажи из игры появлялись в других проектах Square Enix. Джессика и Янгус являются игровыми персонажами в Dragon Quest Heroes . В сиквеле Dragon Quest Heroes II Джессику вместо этого сопровождает Анджело. Dragon Quest Yangus , игра- рогалик Mystery Dungeon от Cavia для PlayStation 2, следует сюжетной линии молодого Янгуса. [54] Она была выпущена в Японии в 2006 году. [55] Джессика, Анджело и Янгус также появляются напротив других персонажей Dragon Quest , а также персонажей Final Fantasy и Mario в названиях франшизы Itadaki Street , кроссоверной настольной игры, охватывающей несколько платформ. [56] Появления включают Dragon Quest и Final Fantasy в Itadaki Street Portable для PlayStation Portable , Itadaki Street DS для Nintendo DS [57] и Itadaki Street Wii/Fortune Street , улучшенном ремейке Itadaki Street DS для Wii . [58] Персонажи Dragon Quest VIII также появляются в Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Джессика, Анджело и король Троуд появляются как особые гости Wi-Fi в гостинице Quester's Rest в Сторнуэе, [59] Дхулмагус и Рапторн появляются как необязательные боссы наследия, а игрок может приобрести костюм «Королевский страж Тродан», чтобы одеться как герой VIII . [60]

Главный герой также появляется как играбельный персонаж в кроссовере -файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate . Он является одним из четырех главных героев Dragon Quest , которые вместе разделяют набор приемов и прозвище «Герой». Чтобы еще больше отличить его от других главных героев, его также называют «Восьмой». [61] Он был специально включен из-за того, что Dragon Quest VIII является самой популярной игрой на Западе. [62] Персонажа впервые озвучит Юки Кадзи , который, по словам режиссера Масахиро Сакураи , сказал, что это была его мечта — озвучивать как Super Smash Bros. , так и Dragon Quest .

Примечания

  1. ^ Square Enix разработала версию для 3DS
  2. Nintendo выпустила версию Nintendo 3DS за рубежом для Square Enix
  3. ^ Known in Japan as Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi ( Japanese :ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君) , and in Australia and Europe as Dragon Quest: The Journey of the Cursed King .

Ссылки

  1. ^ "Dragon Quest VIII (US) - Ноябрь 2005". LEVEL-5 International America . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Получено 31 мая 2012 года .
  2. ^ ab "DRAGON QUEST VIII в App Store на iTunes". Square Enix. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 29 мая 2014 г.
  3. ^ ab "DRAGON QUEST VIII - Android Apps on Google Play". Square Enix. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
  4. ^ ab "SQUARE ENIX выпустит DRAGON QUEST VIII для iOS и Android 12 декабря 2013 года в Японии (для Японии)" (на японском языке). Square Enix . 2 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 2 декабря 2013 года .
  5. ^ "Новый год приносит новый мир для спасения, когда DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет для Nintendo 3DS 20 января". Business Wire (пресс-релиз). Nintendo of America, Inc. 3 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 3 ноября 2016 г.
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (13 мая 2015 г.). "Dragon Quest 8 выйдет на Nintendo 3DS". Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Получено 13 мая 2015 г.
  7. ^ "DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет на Nintendo 3DS 20 января 2017 года". Nintendo of Europe GmbH . Получено 3 ноября 2016 года .
  8. ^ «Новый год приносит новый (ДРАКОН) квест, 21 января 2017 года!». Nintendo Australia Pty. Ltd. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Получено 4 ноября 2016 года .
  9. ^ ab Jenkins, David (23 апреля 2009 г.). «Square Enix публикует данные о продажах Tomb Raider и Dragon Quest». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 г. Получено 23 апреля 2009 г.
  10. ^ abcd Оньетт, Чарльз (19 мая 2005 г.). "E3 2005: Интервью с Юдзи Хории". IGN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 1 июня 2009 г.
  11. ^ ab "Dragon Quest VIII at GameRankings.com". 2007. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 13 октября 2007 г.
  12. ^ abcdefgh Калата, Курт (4 апреля 2008 г.). "История Dragon Quest". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 г. Получено 5 октября 2009 г.
  13. ^ abcdef Массамилла, Бетани (2005). "Dragon Quest VIII". Архивировано из оригинала 18 октября 2013 г. Получено 1 октября 2009 г.
  14. ^ ab Erikson, Brendon (13 декабря 2006 г.). "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King". Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 6 октября 2009 г.
  15. ^ ab Hartman, Ryan (20 апреля 2006 г.). "Обзор Dragon Quest VIII на psxextreme.com". Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Получено 6 октября 2009 г.
  16. ^ ab 1up.com staff (29 ноября 2004 г.). "Dragon Quest VIII Launch Report". 1up.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 6 октября 2009 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ abcdefg Данэм, Джереми (16 ноября 2005 г.). "Dragon Quest VIII на IGN". IGN . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. . Получено 1 октября 2009 г. .
  18. ^ abcd Maragos, Nich (14 ноября 2005 г.). "Обзор Dragon Quest VIII". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 1 октября 2009 г. .
  19. ^ ab Wilson, Mike (2005). "Dragon Quest VIII OST". RPGfan.com. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Получено 6 октября 2009 года .
  20. Square Enix (2005). "Dragon Quest VIII Official Website". DragonQuest8.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Получено 6 октября 2009 года .
  21. Shonen Jump , том 3, выпуск 8, стр. 3. Viz Media . Получено 8 октября 2009 г.
  22. Кэссиди, Уильям (1 февраля 2002 г.). «Зал славы GameSpy: Dragon Warrior». GameSpy. Архивировано из оригинала 3 июня 2011 г. Получено 29 мая 2005 г.
  23. Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г.). «Dragon Quest vs. America». 1up . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. . Получено 16 июня 2011 г. .
  24. Parish, Jeremy (11 марта 2007 г.). «GDC 2007: подход Square-Enix к локализации». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  25. Гаррат, Патрик (16 января 2006 г.). «Mr Dragon Quest: The Cursed King». Eurogamer.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 6 октября 2009 г.
  26. ^ ab "Обзоры Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 1 октября 2009 г.
  27. ^ "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. . Получено 14 июля 2019 г. .
  28. ^ "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г. . Получено 14 июля 2019 г. .
  29. ^ ab Edge staff. Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Январь 2006 г., стр. 78.
  30. ^ ab Parkin, Simon (22 декабря 2005 г.). "Обзор Dragon Quest VIII". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 1 октября 2009 г.
  31. ^ Famitsu (2005). "Famitsu scores". Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 1 октября 2009 года .
  32. Слейтер, Гарри (30 мая 2014 г.). «Dragon Quest VIII». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 14 июля 2019 г. .
  33. Масгрейв, Шон (29 мая 2014 г.). «Обзор «Dragon Quest VIII» — одна из самых эпических японских RPG получает немного менее эпический порт». TouchArcade . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 14 июля 2019 г.
  34. Вассар, Даррил (10 января 2006 г.). «Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2». Архивировано из оригинала 21 января 2018 г. Получено 1 октября 2009 г.
  35. ^ "Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS)" . Получено 8 февраля 2017 г. .
  36. Уильямс, Майк (2 августа 2017 г.). «Dragon Quest XI's 3DS/PS4 Split Release Takes The Series To Uncharted Sales Territory». USgamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  37. ^ Гарратт, Патрик (16 января 2006 г.). «Mr Dragon Quest: The Cursed King». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  38. Gantayat, Anoop (15 ноября 2005 г.). «Dragon Quest Ships Triple Platinum». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 16 ноября 2005 г.
  39. ^ Sahdev, Ishaan (25 сентября 2009 г.). «Известный японский разработчик игр 5-го уровня». Gameguru.com. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Получено 11 декабря 2009 г.
  40. ^ "Dragon Quest IX: About the Developers". Level-5. 31 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 26 февраля 2012 г.
  41. Ниизуми, Хирохико (30 января 2006 г.). «Отправлено четыре миллиона Dragon Quest VIII». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 9 февраля 2007 г.
  42. Kohler, Chris (12 декабря 2006 г.). «Dragon Quest на DS: Что это значит». Wired . Получено 17 марта 2011 г.
  43. Edge staff (30 ноября 2005 г.). «Inside Famitsu: Rogue Galaxy and More». Edge-Online.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 28 мая 2009 г.
  44. ^ Персонал 1up.com (2005). "Лучшее с E3 2005". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 9 октября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. Сотрудники GameSpy.com (2005). «Лучшее с E3 2005». GameSpy. Архивировано из оригинала 1 июня 2005 года . Получено 9 октября 2009 года .
  46. ^ "DICE Awards By Video Game Details Dragon Quest VIII". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 21 июля 2023 г.
  47. ^ "国民的RPGの底力を見た 『ドラクエVIII』が早くもトップセールス2位!! [ファミ通App]" . famitsu.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
  48. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 21 января 2018 г.
  49. ^ Moyse, Chris (13 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую портативную игру 2017 года по версии Destructoid». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. . Получено 21 января 2018 г. .
  50. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 21 января 2018 г.
  51. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  52. ^ "Dragon Warrior VII for PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. . Получено 6 октября 2009 г. .
  53. 1up staff (15 ноября 2005 г.). "Путешествие Проклятого Короля". 1up.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 7 октября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  54. Gantayat, Anoop (24 апреля 2006 г.). «Dragon Quest Yangus: Import Playtest». IGN.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Получено 28 мая 2009 г.
  55. Альфонсо, Эндрю (1 мая 2006 г.). «Dragon Quest Yangus». GameSpy.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2006 г. Получено 11 декабря 2009 г.
  56. ^ Jenni (30 апреля 2008 г.). "Как добраться до улицы Итадаки Portable". Siliconera.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. . Получено 28 мая 2009 г. .
  57. ^ "Itadaki Street at Square-Enix.com". Square-enix.com. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Получено 11 декабря 2009 года .
  58. ^ "Itadaki Street выйдет на Wii в 2011 году". Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Получено 12 июня 2011 года .
  59. ^ "Dragon Quest IX полный список гостей раскрыт". Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Получено 12 июня 2011 года .
  60. ^ Ламмис, Майкл; Оуэн, Майкл (2010). Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Brady Games Signature Series Guide) . Brady Games. ISBN 978-0-7440-1238-5.
  61. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros. Ultimate». VentureBeat . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. Получено 12 июня 2019 г.
  62. ^ Хан, Имран. «Комментарии директора Smash Bros. о дополнениях Dragon Quest и Banjo Kazooie, находки Console Wars скучными». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 20 июля 2019 г.

Внешние ссылки