stringtranslate.com

Глюк (музыка)

Глитч — жанр электронной музыки , возникший в 1990-х годах и отличающийся преднамеренным использованием аудиоматериалов на основе глитчей и других звуковых артефактов . [1]

Сбойные звуки, присутствующие в глитч-треках, обычно возникают из-за неисправностей аудиозаписывающего устройства или цифровой электроники , таких как пропуск компакт-диска , электрический шум , цифровые или аналоговые искажения , изгиб цепи , снижение скорости передачи данных , аппаратный шум , ошибки программного обеспечения , сбои компьютера , виниловая пластинка. шипение или царапины, а также системные ошибки. Иногда используются уже сломанные устройства, а иногда устройства ломаются специально для этой цели. [2] В журнале Computer Music Journal композитор и писатель Ким Касконе классифицировал глитч как поджанр электроники и использовал термин «пост-цифровой» для описания эстетики глитча. [1]

История

Истоки эстетики глитча можно проследить до начала 20-го века, когда появился футуристический манифест Луиджи Руссоло L' arte dei слухи ( «Искусство шумов» , основа шумовой музыки , опубликованный в 1913 году ) . Он сконструировал механические генераторы шума, которые назвал интонарумори , и написал несколько композиций для их исполнения, в том числе Risveglio di una città ( «Пробуждение города» ) и Convegno di automobili e aeroplani ( «Встреча автомобилей и самолетов »). В 1914 году на одном из его выступлений в Милане , Италия , даже вспыхнул бунт . [3]

Более поздние музыканты и композиторы, которые использовали неисправную технологию, включают песню 1968 года « The Best Way to Travel » Майкла Пиндера из The Moody Blues и произведения Кристиана Марклая , который в 1979 году начал использовать испорченные виниловые пластинки для создания звуковых коллажей . Ясунао Тоне использовал поврежденные компакт-диски в своем выступлении в Techno Eden в 1985 году, а альбом Николаса Коллинза 1992 года It Was a Dark and Stormy Night включал композицию, в которой струнный квартет играл под заикающийся звук пропускаемых компакт-дисков. [4] В электронном саундтреке Юдзо Косиро и Мотохиро Кавасимы к видеоигре 1994 года Streets of Rage 3 использовались автоматически рандомизированные последовательности для создания «неожиданных и странных» экспериментальных звуков. [5]

Глитч-музыка зародилась как отдельное движение в Германии и Японии в 1990-е годы, [6] с музыкальными произведениями и лейблами (особенно Mille Plateaux ) Ахима Шепански в Германии, [7] [8] и работами Рёдзи Икеды в Японии. [6]

Альбом Нуно Канаварро Plux Quba , выпущенный в 1988 году, включал в себя чистые электроакустические звуки, напоминавшие ранние глитчи. Альбом Oval Wohnton , опубликованный в 1993 году, помог определить жанр, добавив эмбиентную эстетику. [9]

Самые ранние случаи использования термина « глюк» применительно к музыке включают песню «Glitch» электронного дуэта Autechre , выпущенную в 1994 году, и альбом экспериментальной электронной группы ELpH Worship the Glitch , опубликованный в 1995 году.

Технологии производства

Во второй половине 20-го века экспериментальная музыка, которая послужила предшественником глюков, содержала искажения, которые часто вызывались ручными манипуляциями с аудионосителем. Это произошло в виде «раненных» компакт-дисков Ясунао Тоне ; На компакт-диск были помещены небольшие кусочки полупрозрачной ленты, чтобы прервать чтение аудиоинформации. [10] Другие примеры такого ручного вмешательства включают модификацию Николасом Коллинзом электрогитары, которая действует как резонатор для электрических сигналов, и его адаптацию проигрывателя компакт-дисков, позволяющую изменять воспроизводимые на нем записи во время живого выступления. [11] Пропуск компакт-дисков , поцарапанные виниловые пластинки, изгибы цепей и другие искажения, напоминающие электронный шум , в значительной степени способствуют созданию ритма и ощущения в глюках; именно от использования этих цифровых артефактов жанр получил свое название. Однако сегодня сбои часто создаются на компьютерах с использованием программного обеспечения для цифрового производства , которое объединяет небольшие «фрагменты» ( сэмплы ) музыки из ранее записанных произведений. Эти фрагменты затем интегрируются с подписью глитч-музыки: битами, состоящими из глюков, щелчков , царапин и других ошибочно звучащих шумов. Глюки часто очень короткие и обычно используются вместо традиционных перкуссии или инструментов. Популярное программное обеспечение для создания глитч-музыки включает в себя трекеры , такие как Jeskola Buzz и Renoise , а также модульное программное обеспечение, такое как Reaktor , Ableton Live , Reason , AudioMulch , Bidule , SuperCollider , FLStudio , Max/MSP , Pure Data и ChucK . Некоторые артисты также используют цифровые синтезаторы, такие как Clavia Nord Modular G2 и Elektron Machinedrum и Monomachine .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Жанр глитча возник на фоне движения электроники, обобщающего термина для альтернативной, в основном танцевальной электронной музыки (включая хаус, техно, электро, драм-н-бэйс и эмбиент), которая вошла в моду в За последние пять лет большая часть работ в этой области выпускается на лейблах, периферийно связанных с рынком танцевальной музыки, и, следовательно, выведена из контекста академического рассмотрения и приемлемости, которую в противном случае она могла бы получить. Тем не менее, несмотря на это странное явление. Сочетая модную и художественную музыку, композиторы глитча часто черпают вдохновение у мастеров музыки 20-го века, которые, по их мнению, лучше всего описывают ее происхождение». ЭСТЕТИКА НЕУДАЧИ: «Постцифровые» тенденции в современной компьютерной музыке , Ким Касконе, Computer Music Journal 24:4, зима 2000 г. (MIT Press). Архивировано 8 июня 2017 г. на Wayback Machine.
  2. ^ Касконе, Ким (2004). «Эстетика неудачи:« постцифровые »тенденции в современной компьютерной музыке». В Коксе, Кристоф; Уорнер, Дэниел (ред.). Аудиокультура: чтения по современной музыке . Книги Континуума. стр. 392–398.
  3. ^ Флора Деннис. «Руссоло, Луиджи». Гроув Музыка онлайн. Оксфордская музыка онлайн. Издательство Оксфордского университета. Веб.
  4. Интервью 1995 года с Николасом Коллинзом. Архивировано 6 марта 2023 г. в Wayback Machine , Брайан Дугид.
  5. Горовиц, Кен (5 февраля 2008 г.). «Интервью: Юзо Косиро». Сега-16 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 года . Проверено 6 августа 2011 г.
  6. ^ ab Кристоф Кокс и Дэниел Уорнер (2004), Аудиокультура: чтения в современной музыке, страница 396. Архивировано 22 октября 2023 г. в Wayback Machine , A&C Black.
  7. ^ "Впервые поддержанная идеологическим немецким техно-деятелем Ахимом Шепански и его конюшней звукозаписывающих лейблов - Force Inc, Mille Plateaux, Force Tracks, Ritornell - эта сплоченная сцена художников-экспериментаторов, создающих церебральные гибриды экспериментального техно, минимализма, цифрового коллажа, и шумовые глюки вскоре собрались в сообщество». Allmusic
  8. ^ "Random Inc.", "Allmusic"
  9. ^ «Хотя Oval, пожалуй, более известны тем, как они создают свою музыку, чем музыкой, которую они на самом деле создают, немецкое экспериментальное электронное трио представило интригующее обновление некоторых элементов авангардной композиции в сочетании с методами цифрового звукового дизайна. .[...]" Вся музыка
  10. ^ Стюарт, Калеб. «Поврежденный звук: сбои и пропуск компакт-дисков в аудио Ясунао Тоне, Николасе Коллинзе и Овале». Музыкальный журнал Леонардо 13 (2003): 47–52. Веб.
  11. ^ Кайл Ганн. «Коллинз, Николас». Гроув Музыка онлайн. Оксфордская музыка онлайн. Издательство Оксфордского университета. Веб.

дальнейшее чтение