stringtranslate.com

Графика

Графика (от древнегреческого γραφικός (graphikós)  «относящийся к рисованию, живописи, письму и т. д.») — это визуальные изображения или рисунки на какой-либо поверхности, например стене, холсте , экране, бумаге или камне, для информирования, иллюстрации , или развлечь. В современном использовании он включает графическое представление данных, как при проектировании и производстве, при наборе текста и графике, так и в образовательном и развлекательном программном обеспечении . Изображения, создаваемые компьютером, называются компьютерной графикой .

Примерами являются фотографии , рисунки , штриховые рисунки , математические графики , линейные графики , диаграммы , диаграммы , типографика , числа , символы , геометрические конструкции, карты , инженерные чертежи или другие изображения . Графика часто сочетает в себе текст , иллюстрации и цвет . Графический дизайн может состоять из целенаправленного выбора, создания или расположения только типографики , например, в брошюре, флаере, плакате, веб-сайте или книге, без каких-либо других элементов. Целью может быть ясность или эффективная коммуникация, ассоциация с другими культурными элементами или просто создание отличительного стиля.

Графика может быть функциональной или художественной. Последняя может быть записанной версией, например, фотографией , или интерпретацией ученого для выделения существенных особенностей или художника, и в этом случае различие с воображаемой графикой может стать размытым. Его также можно использовать в архитектуре.

История

Самая ранняя графика, известная антропологам , изучающим доисторические периоды, — это наскальные рисунки и маркировка на валунах, костях, слоновой кости и рогах, которые были созданы в период верхнего палеолита с 40 000 по 10 000 лет до нашей эры или раньше. Было обнаружено, что многие из них содержат астрономические, сезонные и хронологические детали. Некоторые из самых ранних графиков и рисунков, известных современному миру , датированные почти 6000 лет назад, представляют собой гравированные каменные таблички и керамические цилиндрические печати , обозначающие начало исторических периодов и ведение записей для целей бухгалтерского учета и инвентаризации. Записи из Египта предшествовали этим, и папирус использовался египтянами в качестве материала для планирования строительства пирамид ; они также использовали плиты из известняка и дерева . С 600 по 250 год до нашей эры греки играли важную роль в геометрии . Они использовали графику для представления своих математических теорий, таких как теорема о круге и теорема Пифагора .

В искусстве «графика» часто используется для выделения работ монотонных и состоящих из линий, в отличие от живописи .

Рисунок

Пример рисунка. Этот портрет был нарисован Леонардо да Винчи около 1510 года и, возможно, на нем изображен сам художник. Он выполнен сангиной (разновидностью красного мела) на бумаге.

Рисование обычно включает в себя нанесение отметок на поверхность путем приложения давления инструмента или перемещения инструмента по поверхности. Если бы инструмент всегда использовался так, как если бы инструментов не было, это было бы искусство. Графический рисунок – это инструментальный направляющий рисунок.

Эстамп

Ксилография , включая изображения, впервые появилась в Китае после изобретения бумаги (около 105 г. н. э.). На Западе основными техниками были гравюра по дереву , гравировка и травление , но есть и многие другие.

Офорт

Травление — это метод глубокой печати , при котором изображение вырезается на поверхности металлической пластины с помощью кислоты. Кислота разъедает металл, оставляя после себя шероховатые участки или, если поверхность, подвергшаяся воздействию кислоты, очень тонкая, прожигает линию на пластине. Считается, что использование этого процесса в гравюре было изобретено Даниэлем Хопфером ( ок.  1470–1536 ) из Аугсбурга , Германия , который украшал доспехи таким способом.

Травление также используется при производстве печатных плат и полупроводниковых приборов.

Штриховое искусство

Штриховое искусство — довольно неспецифический термин, иногда используемый для любого изображения, состоящего из четких прямых и изогнутых линий, расположенных на (обычно простом) фоне, без градаций тени (темноты) или оттенка ( цвета ) для представления двухмерного или трехмерного изображения. -мерные объекты. Штриховые рисунки обычно однотонные, хотя линии могут быть разных цветов.

Иллюстрация

Иллюстрация персонажа из рассказа; также иллюстрация иллюстраций

Иллюстрация — это визуальное представление, такое как рисунок , картина , фотография или другое произведение искусства , в котором предмет больше подчеркивается, чем форма. Цель иллюстрации — прояснить или украсить рассказ, стихотворение или фрагмент текстовой информации (например, газетную статью), традиционно предоставляя визуальное представление чего-либо, описанного в тексте. Редакционная карикатура , также известная как политическая карикатура, представляет собой иллюстрацию, содержащую политическое или социальное послание.

Иллюстрации могут использоваться для отображения широкого спектра тем и выполнять различные функции, например:

Графики

График или диаграмма — это изображение, представляющее табличные или числовые данные . Диаграммы часто используются для облегчения понимания больших объемов данных и взаимосвязей между различными частями данных.

Диаграммы

Диаграмма – это упрощенное и структурированное визуальное представление понятий, идей, конструкций, отношений, статистических данных и т. д., используемое для визуализации и пояснения темы.

Символы

Символ в своем основном смысле — это представление понятия или количества; т.е. идея , объект , концепция, качество и т. д. В более психологических и философских терминах все концепции носят символический характер, а представления этих концепций являются просто символическими артефактами, которые аллегоричны ( но не кодифицируют напрямую) символическому значению . или символизм .

Карты

Карта — это упрощенное изображение пространства , средство навигации, которое подчеркивает отношения между объектами внутри этого пространства. Обычно карта представляет собой двумерное, геометрически точное представление трехмерного пространства .

Одна из первых «современных» карт была составлена ​​Вальдземюллером .

Фотография

Фото

Одно из различий между фотографией и другими формами графики заключается в том, что фотограф, в принципе, просто фиксирует один момент реальности, казалось бы, без какой-либо интерпретации. Однако фотограф может выбирать поле обзора и угол, а также может использовать другие методы, например, различные линзы для выбора вида или фильтры для изменения цветов. В последнее время цифровая фотография открыла путь к бесконечному количеству быстрых, но сильных манипуляций. Даже на заре фотографии существовали разногласия по поводу фотографий разыгранных сцен, которые были представлены как «реальная жизнь» (особенно в военной фотографии , где может быть очень сложно запечатлеть оригинальные события). Даже небольшое смещение взгляда зрителя с помощью простых уколов в негативе могло иметь драматический эффект.

Выбор поля зрения может иметь сильный эффект, эффективно «цензурируя» другие части сцены, удаляя их или просто не включая их в фотографию. Это даже затрагивает философский вопрос о том, что такое реальность. Человеческий мозг обрабатывает информацию, основанную на предыдущем опыте, заставляя нас видеть то, что мы хотим видеть или то, что нас научили видеть. Фотография делает то же самое, хотя фотограф интерпретирует сцену для своего зрителя.

Инженерные чертежи

Изображение детали, представленной в первой угловой проекции

Инженерный чертеж — это тип чертежа , который носит технический характер и используется для полного и четкого определения требований к инженерным объектам. Обычно он создается в соответствии со стандартизированными соглашениями о макете, номенклатуре, интерпретации, внешнем виде (например, шрифтах и ​​стилях линий), размере и т. д.

Компьютерная графика

Существует два типа компьютерной графики: растровая графика , где каждый пиксель определяется отдельно (как на цифровой фотографии), и векторная графика , где математические формулы используются для рисования линий и фигур, которые затем интерпретируются зрителем для получения графика. Использование векторов приводит к бесконечно четкой графике и часто меньшим размерам файлов , но, если они сложны, такие как векторы, требуют времени для рендеринга и могут иметь больший размер файла, чем растровый эквивалент.

В 1950 году к компьютеру Whirlwind I Массачусетского технологического института был подключен первый компьютерный дисплей для создания простых изображений. За этим последовали интерактивные вычисления Массачусетского технологического института TX -0 и TX-2 , которые повысили интерес к компьютерной графике в конце 1950-х годов. В 1962 году Иван Сазерленд изобрел Sketchpad — инновационную программу, повлиявшую на альтернативные формы взаимодействия с компьютерами.

В середине 1960-х годов крупные исследовательские проекты в области компьютерной графики были начаты в Массачусетском технологическом институте , General Motors , Bell Labs и Lockheed Corporation . Дуглас Т. Росс из Массачусетского технологического института разработал усовершенствованный язык компилятора для графического программирования. SACoons , также работавший в MIT, и JC Ferguson в Boeing , начали работу над скульптурными поверхностями. GM разработала свою систему DAC-1 , а другие компании, такие как Douglas , Lockheed и McDonnell , также внесли значительные разработки. В 1968 году трассировка лучей была впервые описана Артуром Аппелем из Исследовательского центра IBM, Йорктаун-Хайтс, штат Нью-Йорк [1].

В конце 1970-х домашние компьютеры стали более мощными и стали способны рисовать как простые, так и сложные формы и конструкции. В 1980-х годах художники и графические дизайнеры начали рассматривать персональный компьютер как серьезный инструмент дизайна, позволяющий экономить время и рисовать точнее, чем другие методы.

3D-компьютерная графика начала использоваться в видеоиграх в 1970-х годах: Spasim для системы PLATO в 1974 году и FS1 Flight Simulator в 1979 году. Battlezone (1980) компании Atari, Inc. представила 3D-графику широкой аудитории. Другие 3D-игры с каркасной схемой и плоской заливкой появились в 1980-х годах. Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) была одной из первых крупных видеоигр с полигонами с текстурами.

Компьютерные системы, созданные с 1980-х годов и позже, часто используют графический интерфейс пользователя (GUI) для представления данных и информации с помощью символов, значков и изображений, а не текста. 3D-компьютерная графика и инструменты создания стали более доступными для разработчиков видеоигр и фильмов в конце 1980-х годов с появлением компьютеров SGI , которые позже использовались для создания некоторых из первых полностью компьютерных короткометражных фильмов в Pixar .

3D-графика стала более популярной в 1990-х годах в видеоиграх, мультимедиа и анимации . В 1995 году в кинотеатрах вышла «История игрушек» — первый полнометражный компьютерный анимационный фильм. С тех пор компьютерная графика стала более точной и детальной благодаря появлению более совершенных компьютеров и более совершенных программных приложений для 3D-моделирования , таких как Maya , 3D Studio Max и Cinema 4D . Ближе к концу десятилетия аппаратное обеспечение для ускорения 3D-графики потребительского уровня стало обычным явлением в IBM PC-совместимых устройствах .

Еще одним применением компьютерной графики являются заставки , изначально предназначенные для предотвращения «выжигания» макета часто используемых графических интерфейсов на экране компьютера. С тех пор они превратились в настоящие произведения искусства, их практическое назначение устарело; современные экраны не подвержены таким артефактам.

Веб-графика

В 1990-х годах скорость Интернета увеличилась, и были выпущены интернет-браузеры, способные просматривать изображения, первым из которых стал Mosaic . Веб-сайты начали использовать формат GIF для отображения на веб-страницах небольшой графики, такой как баннеры, рекламные объявления и кнопки навигации. Современные веб-браузеры теперь могут отображать на веб-страницах изображения JPEG , PNG и все чаще SVG в дополнение к изображениям GIF . Поддержка SVG и, в некоторой степени , VML в некоторых современных веб-браузерах позволила отображать векторную графику четкой в ​​любом размере. Плагины расширяют функции веб-браузера для отображения анимированной, интерактивной и трехмерной графики , содержащейся в файлах таких форматов, как SWF и X3D .

Фирменное искусство, используемое на веб-форумах

Современную веб-графику можно создавать с помощью таких программ, как Adobe Photoshop , GIMP или Corel Paint Shop Pro . У пользователей Microsoft Windows есть MS Paint , которому, по мнению многих, не хватает функций. Это связано с тем, что MS Paint — это пакет для рисования, а не графический пакет.

Было создано множество платформ и веб-сайтов для обслуживания художников веб-графики и размещения их сообществ. Все большее число людей используют создание подписей на интернет-форумах (обычно появляющихся после сообщений пользователя) и других цифровых изображений, таких как фотоманипуляции и большие графики. Поскольку разработчики компьютерных игр создают свои собственные сообщества вокруг своих продуктов, разрабатывается еще больше веб-сайтов, предлагающих графику фанатам и позволяющих им выразить свою оценку таких игр в своих игровых профилях.

Использование

Графика — это визуальные элементы, которые часто используются для указания читателям и зрителям на конкретную информацию. Они также используются для дополнения текста, чтобы помочь читателям понять конкретную концепцию или сделать ее более ясной или интересной. Популярные журналы , такие как Time , Wired и Newsweek , обычно содержат в изобилии графический материал для привлечения читателей, в отличие от большинства научных журналов . В вычислительной технике они используются для создания графического интерфейса пользователя; и графика являются одним из пяти ключевых элементов мультимедийных технологий. Графика является одним из основных способов рекламы продажи товаров или услуг.

Бизнес

Графика обычно используется в бизнесе и экономике для создания финансовых диаграмм и таблиц. Термин «деловая графика» вошел в употребление в конце 1970-х годов, когда персональные компьютеры стали способны рисовать графики и диаграммы вместо использования табличного формата. Деловую графику можно использовать для выделения изменений с течением времени.

Реклама

Реклама — одно из наиболее прибыльных применений графики; художники часто занимаются рекламной работой или учитывают рекламный потенциал при создании произведений искусства, чтобы увеличить шансы на продажу произведений искусства. Самое главное, графика придает красивый вид произведениям искусства, когда бы они ни применялись. Графика влияет на общий вид созданного произведения искусства, что, в свою очередь, побуждает заинтересованных представителей общественности посмотреть на произведение искусства или купить его. Любая графическая работа (особенно реклама) или любое произведение искусства с плохим дизайном не убедит аудиторию. следовательно, чтобы реклама убеждала и убеждала читателей или зрителей, она должна быть хорошо разработана с использованием необходимых графических инструментов, чтобы приносить прибыль дизайнеру или рекламодателю.

Политический

Использование графики в явно политических целях (карикатуры, граффити, плакаты, дизайн флагов и т. д.) — это многовековая практика, которая сегодня процветает во всех частях мира. Североирландские фрески являются одним из таких примеров. Более свежий пример — плакат «Надежда» Шепарда Фейри, посвященный президентским выборам Барака Обамы в США в 2008 году . Впервые оно было опубликовано в Интернете, но вскоре появилось на улицах Соединенных Штатов. [2]

Образование

Графика широко используется в учебниках , особенно по таким предметам, как география , естественные науки и математика , для иллюстрации теорий и концепций, таких как анатомия человека . Диаграммы также используются для обозначения фотографий и картинок.

Образовательная анимация — важная развивающаяся область графики. Анимированная графика имеет очевидные преимущества перед статической графикой при объяснении предмета, который меняется с течением времени.

Оксфордский иллюстрированный словарь использует графику и технические иллюстрации, чтобы сделать материал для чтения более интересным и легким для понимания. В энциклопедии графика используется для иллюстрации концепций и демонстрации примеров конкретной обсуждаемой темы.

Чтобы графика эффективно функционировала в качестве учебного пособия, учащийся должен уметь успешно ее интерпретировать. Эта интерпретационная способность является одним из аспектов графичности .

Кино и анимация

Компьютерная графика часто используется в большинстве новых художественных фильмов, особенно с большим бюджетом. К фильмам, в которых активно используется компьютерная графика, относятся трилогия «Властелин колец» , фильмы о Гарри Поттере , «Человек-паук» и «Война миров» .

Графическое образование

Большинство школ, колледжей и университетов по всему миру обучают студентов графическому дизайну и искусству.

Предмет преподается по-разному, каждый курс преподает свой особый баланс ремесленных навыков и интеллектуального ответа на потребности клиента.

Некоторые курсы графики отдают предпочтение традиционным ремесленным навыкам — рисованию, гравюре и типографике — над современными ремесленными навыками. Другие курсы могут делать акцент на обучении навыкам цифрового ремесла. Тем не менее, другие курсы могут полностью преуменьшать значение ремесел, концентрируясь на обучении студентов генерировать новые интеллектуальные ответы, соответствующие заданию. Несмотря на эти очевидные различия в обучении и учебной программе, сотрудники и студенты любого из этих курсов обычно считают себя графическими дизайнерами.

Типичная педагогика графического дизайна (или графической коммуникации, визуальной коммуникации, графики или любого количества синонимичных названий курсов) будет в целом основана на моделях преподавания, разработанных в школе Баухаус в Германии или Вхутемасе в России. Модель обучения будет направлена ​​на то, чтобы предоставить учащимся различные ремесленные навыки (в настоящее время все, от рисования до захвата движения), в сочетании с попыткой вовлечь учащегося в мир визуальной культуры .

Известные графические дизайнеры

Альдус Манутиус разработал первый курсивный шрифт, который часто используется в настольных издательских системах и графическом дизайне . Эйприл Грейман известна своим влиятельным дизайном плакатов . Пол Рэнд хорошо известен как пионер дизайна, разработавший множество популярных корпоративных логотипов, включая логотипы IBM , NeXT и UPS . Уильям Кэслон в середине 18 века разработал множество шрифтов, в том числе Caslon основателя ITC , Caslon Ornaments основателя ITC , Caslon Graphique , ITC Caslon No. 224 , Caslon Old Face и Big Caslon .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аппель, Артур (1968). «Некоторые методы затенения машинной визуализации твердых тел». Материалы весенней совместной компьютерной конференции AFIPS '68 (весна), состоявшейся 30 апреля — 2 мая 1968 г. п. 37. дои : 10.1145/1468075.1468082. S2CID  207171023.
  2. ^ Хеллер, Стивен и Чваст, Сеймур (2011). Графический стиль: от викторианской эпохи до нового века . Абрамс.

Внешние ссылки