Культура производителей — это современная субкультура , представляющая собой технологическое расширение культуры DIY , которая пересекается с аппаратно-ориентированной частью хакерской культуры и упивается созданием новых устройств, а также переделкой существующих. Культура производителей в целом поддерживает аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом . Типичные интересы, которыми пользуется культура производителей, включают в себя инженерно-ориентированные занятия, такие как электроника , робототехника , 3-D печать и использование компьютерных инструментов числового управления , а также более традиционные виды деятельности, такие как металлообработка , деревообработка и, главным образом, ее предшественники. , традиционное искусство и ремесла .
Субкультура подчеркивает подход «вырезать и вставить» к стандартизированным технологиям для любителей и поощряет повторное использование дизайнов кулинарных книг, опубликованных на веб-сайтах и в публикациях, ориентированных на производителей. [1] [2] Особое внимание уделяется использованию и изучению практических навыков и их применению в эталонных проектах. [3] Также растет работа по вопросам справедливости и культуры производителей .
Культура создателя делает упор на обучение через действие ( активное обучение ) в социальной среде. Культура создателей делает упор на неформальное, сетевое, совместное обучение под руководством коллег и совместное обучение, мотивированное развлечением и самореализацией. [4] Культура производителей поощряет новые применения технологий и исследование пересечений между традиционно отдельными областями и способами работы, включая металлообработку, каллиграфию, кинопроизводство и компьютерное программирование. Взаимодействие с сообществом и обмен знаниями часто опосредованы сетевыми технологиями, при этом веб-сайты и инструменты социальных сетей составляют основу хранилищ знаний и центральный канал для обмена информацией и идеями, а также фокусируются на социальных встречах в общих пространствах, таких как хакерские пространства . Культура создателей привлекла интерес преподавателей, обеспокоенных отказом учащихся от предметов STEM (наука, технология, инженерное дело и математика) в формальной образовательной среде. Считается, что культура создателей может способствовать более широкому участию и созданию новых путей к темам, которые сделают их более живыми и актуальными для учащихся.
Некоторые говорят, что движение создателей — это реакция на обесценивание физических исследований и растущее чувство оторванности от физического мира в современных городах. [5] Многие продукты, производимые сообществами производителей, ориентированы на здоровье (продукты питания), устойчивое развитие , защиту окружающей среды и местную культуру , и с этой точки зрения их также можно рассматривать как негативный ответ на одноразовые предметы , глобализированное массовое производство , власть сетевых магазинов , транснациональных корпораций и потребительства .
В ответ на рост культуры производителей Барак Обама пообещал открыть для общественности несколько национальных научно-исследовательских центров. [5] Кроме того, федеральное правительство США переименовало один из своих национальных центров в «Америка делает». [6]
Методы цифрового производства — ранее являвшиеся исключительной прерогативой учреждений — сделали доступным производство в личном масштабе, следуя логическому и экономическому прогрессу, подобному переходу от миникомпьютеров к персональным компьютерам во время микрокомпьютерной революции 1970-х годов. [7] В 2005 году Дейл Догерти запустил журнал Make для обслуживания растущего сообщества, а в 2006 году последовал запуск Maker Faire. [8] Этот термин, придуманный Догерти, превратился в полноценную индустрию, основанную на растущем числе Домашние мастера, которые хотят что-то построить, а не купить.
Снижение стоимости и широкое внедрение, вызванное, прежде всего, появлением 3D-печати RepRap для изготовления прототипов , открыли новые сферы инноваций . Поскольку изготовление только одного предмета для прототипирования (или небольшого количества предметов домашнего обихода) стало рентабельным, [9] этот подход можно описать как личное изготовление для «рынка одного человека». [7]
Рост культуры производителей тесно связан с ростом хакерских пространств , фаблабов и других «мейкерских пространств», которых сегодня существует множество по всему миру, в том числе более 100 в Германии и США. [10] Хакерспейсы позволяют единомышленникам обмениваться идеями, инструментами и навыками. [11] [12] Некоторые известные хакерские пространства, которые были связаны с культурой производителей, включают Artisan's Asylum , [13] Dallas Makerspace, [14] Noisebridge , NYC Resistor , Pump Station: One и TechShop . Кроме того, тех, кто идентифицирует себя с субкультурой, можно найти в более традиционных университетах с технической ориентацией, таких как Массачусетский технологический институт и Университет Карнеги-Меллона (особенно в местах « магазинов », таких как Хобби-магазин MIT и Клуб робототехники CMU). По мере того как культура производителей становится все более популярной, хакерские пространства и фаб-лабы становятся все более распространенными в университетах [15] и публичных библиотеках. Федеральное правительство начало внедрять концепцию полностью открытых производственных пространств в своих агентствах, первое из которых (Лаборатория быстрого прототипирования SpaceShop) находится в Исследовательском центре Эймса НАСА . [16] В Европе популярность лабораторий более заметна, чем в США: там существует примерно в три раза больше лабораторий. [17]
За пределами Европы и США культура производителей также находится на подъеме: несколько хакерских или мейкерских пространств являются ориентирами в предпринимательском и образовательном ландшафте своих городов. Точнее: HackerspaceSG в Сингапуре была создана командой, которая сейчас возглавляет самый известный акселератор города-государства (и, возможно, Юго-Восточной Азии) JFDI.Asia. Lamba Labs в Бейруте признана хакерским пространством, где люди могут свободно сотрудничать, в городе, который часто разделен различными этническими и религиозными группами. [18] Xinchejian [19] в Шанхае — первое хакерское пространство в Китае, которое позволяет внедрять инновации и сотрудничать в стране, известной своей сильной интернет-цензурой.
С ростом городов, в которых к 2030 году будет проживать 60% населения, [20] хакерские пространства, фаблабы и мейкерспейсы, скорее всего, наберут обороты, поскольку они являются местами, где местные предприниматели могут собираться и сотрудничать, предоставляя местные решения экологических и социальных проблем. или экономические вопросы. [21] [22] В связи с этим Институт будущего запустил Maker Cities как «открытую и совместную онлайн-игру, призванную генерировать идеи о том, как граждане меняют работу, производство, управление, обучение, благополучие и свои районы». и что это означает для будущего». [23]
Облачные вычисления описывают семейство инструментов, служащих движению производителей, обеспечивающих расширенное сотрудничество, цифровой рабочий процесс, распределенное производство (т. е. загрузку файлов, которые преобразуются непосредственно в объекты посредством оцифрованного производственного процесса) и экономику совместного использования . Это, в сочетании с движением за открытый исходный код , первоначально ориентированным на программное обеспечение, распространилось на аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом , чему способствовал легкий доступ к онлайн-планам (в облаке) и лицензионным соглашениям.
Некоторые примеры облачных инструментов включают в себя онлайн-репозитории проектов, такие как Appropedia иthingiverse , платформы для совместной работы с контролем версий, такие как GitHub и wevolver, платформы для обмена знаниями, такие как Instructables , HowToMake, [24] Wikipedia и другие Wikis , включая WikiHow и wikifab, а также платформы для распределенных приложений. производство , такое как формы и гаражи на 100 тысяч.
Программируемые микроконтроллеры и одноплатные компьютеры, такие как Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black и Intel Galileo и Edison , многие из которых имеют открытый исходный код, легко программировать и подключать к таким устройствам, как датчики, дисплеи и исполнительные механизмы. Это снижает входной барьер для разработки аппаратного обеспечения. В сочетании с облаком эта технология обеспечивает Интернет вещей .
Настольная 3D-печать теперь возможна из различных пластиков и металлов. [25] В сочетании с микроэлектроникой с открытым исходным кодом, сделанной своими руками, они могут создавать авторепликантные 3D-принтеры, такие как RepRap . Цифровое производство также включает в себя различные технологии субтрактивного производства, например. лазерная резка , фрезерные станки с ЧПУ и вязальные станки .
Для создания собственных проектов для цифрового производства требуются инструменты цифрового проектирования, такие как Solidworks , Autodesk и Rhinoceros 3D . Совсем недавно появилось менее дорогое и простое в использовании программное обеспечение. Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, такое как FreeCAD, может быть чрезвычайно полезным в процессе проектирования. Autodesk Fusion 360 бесплатен для стартапов и частных лиц, а Onshape и Tinkercad — это программное обеспечение для цифрового дизайна на основе браузера.
Онлайн-хранилища проектов делают многие детали доступными для цифрового изготовления даже для людей, которые не могут заниматься проектированием самостоятельно. Opendesk — один из примеров компании, которая заработала на разработке и размещении проектов распределенного цифрового производства.
Patreon и Kickstarter — два примера платформ распределенного финансирования, играющих ключевую роль в движении производителей.
Культура производителей – это не только новые цифровые технологии. Традиционные и аналоговые инструменты по-прежнему имеют решающее значение для движения. Традиционные инструменты часто более знакомы и доступны, что является ключом к культуре производителя. Во многих местах и проектах, где инструменты цифрового производства просто не подходят, подойдут ручные инструменты .
Культура производителей включает в себя множество типов производства – в этом разделе рассматриваются некоторые из основных типов.
Это предполагает создание научных инструментов для гражданской науки или лабораторий с открытым исходным кодом . [26] С появлением недорогого цифрового производства среди ученых и любителей становится все более распространенным создание собственных научных аппаратов на основе аппаратных разработок с открытым исходным кодом . [27] [28] Docubricks — это хранилище научного оборудования с открытым исходным кодом . [29]
Примеры культуры производителя в производстве продуктов питания включают выпечку , домашнее пивоварение , виноделие , домашнюю обжарку кофе , растительное масло , маринование , производство колбас , сыров , йогуртов и кондитерских изделий .
Это также может распространиться на городское сельское хозяйство , компостирование и синтетическую биологию . [30]
Как и многие другие предметы ремесла, одежду традиционно шили дома. Но в рамках культуры производителей одежда также пережила возрождение. Одежда может включать в себя лайфхаки для шитья и без шитья своими руками, а также журналы и платформы для обмена выкройками, такие как Burda Style . [31] [32] [33] В частности, элемент с открытым исходным кодом был подхвачен новым поколением производителей, создающих открытые выкройки и платформы для обмена выкройками, методами шитья и строительными технологиями. Хакерство также стало популярным упоминанием одежды, сделанной своими руками, и езды на велосипеде. [34]
Одежда также может включать трикотажную или связанную крючком одежду и аксессуары. Некоторые вязальщицы могут использовать вязальные машины с различной степенью автоматического нанесения рисунка. Полностью электронные вязальные машины могут быть подключены к компьютерам, на которых установлено программное обеспечение для автоматизированного проектирования. Платы Arduino были подключены к электронным вязальным машинам для дальнейшей автоматизации процесса. [35]
Free People , популярный магазин одежды для молодых женщин, часто проводит вечера рукоделия в своих магазинах Anthropologie. [36]
Производственная косметика включает духи , кремы , лосьоны , шампуни и тени для век . [37]
Наборы инструментов для изготовления косметики могут включать мензурки , цифровые весы , лабораторные термометры (по возможности от -20 до 110 °С), pH-бумагу , стеклянные палочки , пластиковые шпатели , а также спрей для дезинфекции спиртом.
Духи можно создавать дома, используя этанол (96% или даже водку или Everclear ), эфирные или ароматические масла , настоянные масла, даже ароматические экстракты (например, чистый экстракт ванили ), дистиллированную или родниковую воду и глицерин . Инструменты включают стеклянные бутылки , стеклянную банку , мерный стакан / мерные ложки , пипетку , воронку и алюминиевую фольгу или оберточную бумагу . [38]
Концепция самодельных и экспериментальных инструментов в музыке уходит своими корнями еще до движения производителей: от сложных экспериментов с такими фигурами, как Рид Газала и Мишель Вайсвис, новаторские методы изгибания электрических цепей, до простых проектов, таких как гитара из сигарной коробки . Барт Хопкин в течение 15 лет издавал журнал «Экспериментальные музыкальные инструменты» , за которым последовала серия книг о приборостроении. Такие организации, как Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio и Casper Electronics, обслуживают аудиторию, делающую все самостоятельно, в то время как такие музыканты, как Николас Коллинз и Юрий Ландман , создают и выступают на изготовленных на заказ экспериментальных инструментах.
Еще живя дома, Хью Ле Кейн всю жизнь интересовался электронной музыкой и созданием звука. В 1937 году он сконструировал электронный свободный язычковый орган, а в середине 1940-х построил Electronic Sackbut , ныне признанный одним из первых синтезаторов . В 1953 году Роберт Муг создал свой собственный дизайн терменвокса, а в следующем году опубликовал статью о терменвоксе в журнале Radio and Television News. В том же году он основал RA Moog, продавая терменвоксы и их комплекты по почте из дома. [39] [40] Один из его клиентов, Рэймонд Скотт , перемонтировал терменвокс Муга для управления с клавиатуры, создав Clavivox . [41] Джон Саймонтон основал PAiA Electronics в Оклахома-Сити в 1967 году и начал предлагать различные небольшие комплекты электроники по почте . [42] Начиная с 1972 года PAiA начала производить комплекты аналоговых синтезаторов, как в модульной, так и в форме «все в одном».
Производители также могут изготовить или изготовить свои собственные инструменты. [43] Сюда входят ножи , ручные инструменты , токарные станки , 3D-принтеры , инструменты для обработки дерева и т. д .
Комплектный автомобиль , также известный как «компонентный автомобиль», представляет собой автомобиль, который доступен в виде набора деталей, которые производитель продает, а покупатель сам затем собирает в функционирующий автомобиль.
Тюнинг автомобиля может включать в себя переоборудование электромобиля .
Также представлены производство и переоборудование мотоциклов. В качестве примеров: Tinker Bike — комплект мотоцикла с открытым исходным кодом , адаптируемый к переработанным компонентам; NightShift Bikes — это небольшой проект Makerist по индивидуальной переделке электрических мотоциклов своими руками. [45]
У велосипедов тоже есть сообщество DIY-мейкеров. Одним из примеров являются высокие велосипеды Zenga Bros. [46] Общественные велосипедные мастерские представляют собой особый тип мастерских . [47]
MAKE (журнал, издаваемый с 2004 года издательством O'Reilly Media ), считается «центральным органом Движения Создателей» [48] , а его основатель Дейл Догерти широко считается основателем Движения. Другие средства массовой информации, связанные с движением, включают Wamungo, Hackaday , Makery и популярный блог Boing Boing . Редактор Boing Boing Кори Доктороу написал роман « Создатели» , который он описывает как «книгу о людях, которые взламывают оборудование, бизнес-модели и условия жизни, чтобы найти способы оставаться живыми и счастливыми, даже когда экономика падает в унитаз». ". [49]
В 2016 году Intel спонсировала реалити-шоу « Величайшие производители Америки », в котором 24 команды производителей соревнуются за 1 миллион долларов.
С 2006 года субкультура регулярно проводит мероприятия Maker Faire по всему миру , которые в 2012 году собрали 120 000 посетителей. [50] [51] Меньшие ярмарки производителей, проводимые сообществом, называемые мини-ярмарками производителей, также проводятся в различных местах, где ярмарка производителей, организованная О'Рейли, еще не проводилась. [52] [53] [54] [55] Maker Faire предоставляет стартовый набор Mini Maker Faire, чтобы стимулировать распространение местных мероприятий Maker Faire. [56]
Следуя модели Maker Faire, аналогичные мероприятия, в которых не используется бренд Maker Faire, появились по всему миру.
В августе 2014 года в Научном центре Powerhouse в Дуранго, штат Колорадо, был объявлен фестиваль Maker Film , на котором будут представлены «Фильмы о создателях и создателях, снимающих фильмы». [57]
Движение Создателей активизировалось в ответ на вспышку пандемии COVID-19 , и участники первоначально направили свои навыки на разработку аппаратов искусственной вентиляции легких с открытым исходным кодом. Впоследствии они сосредоточились на производстве средств индивидуальной защиты (СИЗ) . Нарушение цепочек поставок было растущей проблемой, особенно в первые дни пандемии, и усугублялось дефицитом, связанным с пандемией COVID-19, в медицинском секторе. [58] Ответные меры носили в основном региональный характер и охватывали 86 стран на 6 континентах, а их ответные меры, разработки и обмен мнениями координировались друг с другом через посреднические организации, такие как Tikkun Olam Makers, Fab Fouhdation или Open Source Medical Supplies , которые включали более 70 000 человек. [59] [60] [61]
Национальные движения возникли в Германии, Бразилии, Румынии, Франции, Испании, Индии и Великобритании. [62] Указанные движения использовали распределенные методы производства; некоторые сотрудничали с местными органами власти, местной полицией и национальными вооруженными силами, чтобы помочь обнаружить дефицит поставок и управлять распределением. [63] [64] [65]
Общие производственные показатели сообщества производителей превысили 48,3 миллиона единиц продукции, общая рыночная стоимость которых составила около 271 миллиона долларов. [66] Наибольшее количество производимых товаров включало защитные маски (25 миллионов), медицинские халаты (8 миллионов) и маски для лица (6 миллионов). [67] Основными способами производства были знакомые инструменты, такие как 3D-печать , лазерная резка или швейные машины , но несколько организаций-производителей масштабировали свою производственную мощность, объединяя средства, чтобы позволить себе высокопроизводительные методы, такие как высечка или литье под давлением . [67] [68]
Движение производителей время от времени подвергалось критике за неспособность достичь своих целей инклюзивности и демократизации. [69] Евгений Морозов в статье Making It в The New Yorker , бросающий вызов потенциалу движения по фактическому подрыву или демократизации инноваций; [70] [41] и «Парадокс тостера » Уилла Холмана о проблемах Томаса Туэйтса в « Проекте тостеров » перед DIY и «импульсом создателя». [71]
Критическое творчество также можно рассматривать как аргумент против или комментарий к культуре производителей, которую исследовали Гарнет Герц , Эрик Паулос , Джон Маеда , Мэтт Ратто и другие. Основной аргумент заключается в том, что культура производителей излишне увлечена технологиями и что проекты улучшаются, когда они критически учитывают социальные проблемы - заимствуя из более устоявшихся дисциплин промышленного дизайна и практики медиа-арта. [72] Другие критикуют движение творцов за то, что оно вообще не является движением, и утверждают, что фундаментальное лицемерие ограничивает масштабы и влияние каждого аспекта «Движения». [73]
Мы наконец можем установить границу между искусством и ремесленниками.